Langschwert + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
56%
47.9%
+1.0 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
34%
47.0%
-0.9 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
10%
47.2%
-0.8 klarer Unterschied
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
<1%
49.7%
+1.3 kann Zufall sein
Dorans Klinge
<1%
36.3%
-4.0 klarer Unterschied
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
65%
47.4%
-0.7 kann Zufall sein
14:31
Merkurs Schuhe
29%
49.4%
+0.7 klarer Unterschied
15:50
Unersättliche Beinschienen
4%
56.4%
+0.8 klarer Unterschiedoft vorne
14:30
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
1%
52.4%
-0.8 kann Zufall seinoft vorne
15:22
Stiefel der Wendigkeit
<1%
57.4%
+0.7 kann Zufall seinoft vorne
15:21
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
78%
49.4%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
10%
49.0%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
3%
56.1%
gewann öfter
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
1%
53.6%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
65%
50.3%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
23%
44.1%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
4%
54.9%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
1%
56.9%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
78%
23%
Merkurs Schuhe
10%
65%
Schlund von Malmortius
4%
26%
Tanz des Todes
42%
29%
Eklipse
87%
86%
Giftzahn der Schlange
4%
5%
Endloser Hunger
13%
11%
Voltaisches Zykloschwert
24%
26%
1. ItemEklipse
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
97%
46.7%
-2.4 kann Zufall sein
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag
2%
54.5%
zu groß, um es zu glauben
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
<1%
44.7%
+0.3 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Geschmack von Blut
<1%
46.3%
-2.5 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
47.5%
+0.8 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
46.7%
-1.9 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
2%
47.7%
+0.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
47.5%
+2.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
45.1%
-1.6 klarer Unterschied
Lauftempo
<1%
45.5%
-2.7 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
89%
47.3%
-1.7 kann Zufall sein
Lebensskalierung
9%
48.8%
+1.7 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
48.9%
+1.3 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
66%
47.9%
+1.5 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
30%
47.0%
-1.2 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
3%
44.4%
-1.8 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
<1%
42.3%
+0.3 kann Zufall sein
Teleportation + Entzünden
<1%
44.3%
-1.5 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
43.8%
-1.1 kann Zufall sein
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Speer von Shojin bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -1.0 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
77%
47.7%
-0.8 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
17%
49.6%
+1.9 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
3%
46.8%
-2.1 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
1%
40.4%
-6.2 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
52.5%
+1.5 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
46.2%
-0.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
77%
47.8%
-0.7 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
16%
49.7%
+1.9 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
4%
47.8%
-1.3 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
1%
40.4%
-5.4 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
1%
51.7%
+0.9 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
47.4%
+0.6 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
<1%
40.0%
-4.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
76%
47.8%
-0.7 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
17%
49.6%
+1.8 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
2%
45.2%
-2.9 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
49.2%
-0.5 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
1%
40.4%
-4.9 kann Zufall sein
Legende: Eifer
1%
41.5%
-2.1 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
1%
50.0%
+0.2 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
1%
57.5%
+0.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
64%
47.1%
-1.9 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
16%
49.6%
+1.6 klarer Unterschied
Niedermäher
9%
49.0%
+1.5 klarer Unterschied
Gnadenstoß
5%
53.5%
+3.1 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
3%
47.0%
-2.3 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
1%
48.1%
-0.9 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
1%
38.5%
-4.9 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
52.9%
+3.7 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
64%
48.2%
+1.4 kann Zufall sein
Präzision
16%
49.5%
+1.4 kann Zufall sein
Entschlossenheit
13%
45.6%
zu groß, um es zu glauben
Dominanz
5%
46.7%
0.0 kann Zufall sein
Zauberei
1%
46.1%
-1.9 kann Zufall sein
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
67%
47.9%
-2.2 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
21%
48.9%
+1.7 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
8%
49.3%
+2.5 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
2%
53.2%
+3.3 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
40.0%
-3.0 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
1%
39.1%
-2.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
81%
47.9%
-0.3 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
15%
49.1%
+1.0 kann Zufall sein
Angriffstempo
4%
45.1%
-2.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
48.0%
+2.4 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
50.4%
-1.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
43.4%
-2.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
67%
47.7%
-1.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
29%
48.4%
+1.3 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
50.1%
+0.4 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
100%
48.0%
+2.2 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Ambessa auf Top.
Jungler
+3.3Ambessa mit Gwen: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-5.5) · 1,908 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.0Ambessa mit Dr. Mundo: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.7) · 1,158 Spiele · Gemessen · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.8Ambessa mit Wukong: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.8) · 8,690 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.3Ambessa mit Qiyana: -5.28 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.25 bis -4.32) · 10,224 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Ambessa mit Rengar: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -2.1) · 4,370 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Ambessa mit Lee Sin: -3.49 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.28 bis -2.70) · 15,983 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+2.6Ambessa mit Heimerdinger: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-5.2) · 1,294 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Ambessa mit Sion: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.7) · 1,943 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.1Ambessa mit Lissandra: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.3) · 7,024 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Ambessa mit Mel: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.7) · 7,618 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Ambessa mit Azir: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -1.7) · 2,549 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.9Ambessa mit Irelia: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -1.3) · 3,347 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+1.8Ambessa mit Xayah: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-2.8) · 9,311 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Ambessa mit Ziggs: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.2) · 4,415 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.4Ambessa mit Miss Fortune: +1.37 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.66-2.07) · 20,386 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Ambessa mit Ezreal: -3.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.40 bis -2.94) · 18,792 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.7Ambessa mit Lucian: -1.68 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.63 bis -0.73) · 10,819 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.4Ambessa mit Ashe: -1.43 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.32 bis -0.54) · 12,396 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.8Ambessa mit Zyra: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-3.9) · 8,340 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Ambessa mit Rakan: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.6) · 5,282 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Ambessa mit Rell: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.3) · 4,971 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.7Ambessa mit Yuumi: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.5) · 6,525 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.7Ambessa mit Camille: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -0.2) · 1,368 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.1Ambessa mit Nautilus: -1.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne -1.91 bis -0.31) · 15,612 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen