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League of Legends Ambessa Build

Tier C · 41 #58 Top Stand: Patch 16.22

Ambessa Top Build

gewonnen
47.5%
Spiele
111,019
Einfluss auf den Sieg
-2.5
Pickrate
1.6%
Langschwert

Start-ItemsLangschwert + Nachfüllbarer Trank

Langschwert + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank56%47.9%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank34%47.0%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank10%47.2%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank<1%49.7%
Dorans KlingeDorans Klinge<1%36.3%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen65%47.4%14:31
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe29%49.4%15:50
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen4%56.4%14:30
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%52.4%15:22
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit<1%57.4%15:21

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen78%49.4%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe10%49.0%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen3%56.1%gewann öfter
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%53.6%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe65%50.3%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen23%44.1%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen4%54.9%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit1%56.9%ausgeglichen

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen78%23%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe10%65%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius4%26%
Tanz des TodesTanz des Todes42%29%
EklipseEklipse87%86%
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange4%5%
Endloser HungerEndloser Hunger13%11%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert24%26%
Eklipse

1. ItemEklipse

Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
EklipseEklipse82%47.5%11:51
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert10%48.8%11:54
Gottlose HydraGottlose Hydra2%53.8%10:53
Schwarzes BeilSchwarzes Beil1%46.7%12:36
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit1%57.7%10:04
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius1%47.1%
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange1%50.9%
Speer von ShojinSpeer von Shojin<1%43.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Speer von ShojinTanz des TodesEklipseSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Eklipse24%13,615
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse17%9,366
Tanz des TodesEklipseVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert9%4,896
Schwarzes BeilSpeer von ShojinEklipseSchwarzes Beil, Speer von Shojin, Eklipse5%2,574
Schwarzes Beil

2. ItemSchwarzes Beil

Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.5 pro 100 Spiele, gegen -1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Speer von ShojinSpeer von Shojin35%49.3%20:56
Schwarzes BeilSchwarzes Beil26%49.2%21:22
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert15%53.3%19:57
Tanz des TodesTanz des Todes6%49.1%21:36
EklipseEklipse5%47.6%21:01
BastionsbrecherBastionsbrecher3%55.3%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius2%48.7%
Gottlose HydraGottlose Hydra2%55.6%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Speer von ShojinTanz des TodesEklipseSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Eklipse24%13,615
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse17%9,366
Tanz des TodesEklipseVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert9%4,896
Schwarzes BeilSpeer von ShojinEklipseSchwarzes Beil, Speer von Shojin, Eklipse5%2,574
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes56%55.2%27:29
Endloser HungerEndloser Hunger9%59.8%26:20
Speer von ShojinSpeer von Shojin8%53.9%27:33
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%53.4%27:43
Schwarzes BeilSchwarzes Beil3%53.4%27:42
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange3%53.6%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert3%58.9%
SchutzengelSchutzengel1%59.7%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Speer von ShojinTanz des TodesEklipseSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Eklipse24%13,615
Schwarzes BeilTanz des TodesEklipseSchwarzes Beil, Tanz des Todes, Eklipse17%9,366
Tanz des TodesEklipseVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert9%4,896
Schwarzes BeilSpeer von ShojinEklipseSchwarzes Beil, Speer von Shojin, Eklipse5%2,574
Schutzengel

4. ItemSchutzengel

Schutzengel gewinnt öfter als Endloser Hunger, die häufigste Wahl: +2.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

4. Item nach Tanz des Todes: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger40%59.5%31:42
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius17%55.3%32:33
Steraks PegelSteraks Pegel10%53.0%33:44
Speer von ShojinSpeer von Shojin7%57.8%
SchutzengelSchutzengel6%61.2%33:01
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange4%51.6%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil4%50.5%
Gottlose HydraGottlose Hydra2%57.6%
Endloser Hunger

5. ItemEndloser Hunger

5. Item nach Schutzengel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger20%56.5%36:01
Schlund von Malmortius

6. ItemSchlund von Malmortius

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel24%56.3%39:47
Endloser HungerEndloser Hunger13%52.9%39:19
Schwarzes BeilSchwarzes Beil7%-39:36
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%-39:52
Tanz des TodesTanz des Todes6%-38:55
Umklammerung der Untoten

SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+6.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten52%47.0%
ErobererEroberer anderer Pfad32%47.0%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad13%49.7%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad2%50.5%
ErstschlagErstschlag anderer Pfad1%56.9%
LeichtfüßigkeitLeichtfüßigkeit anderer Pfad<1%49.5%
KlingenhagelKlingenhagel anderer Pfad<1%43.7%
Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers anderer Pfad<1%46.9%
Schildschlag

Hauptreihe 1Schildschlag

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+6.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
SchildschlagSchildschlag52%47.0%
TriumphTriumph anderer Pfad32%47.0%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad12%49.9%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad2%49.7%
RückzahlungRückzahlung anderer Pfad1%57.7%
Leben absorbierenLeben absorbieren anderer Pfad<1%45.8%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad<1%41.2%
Axiom-ArkanistAxiom-Arkanist anderer Pfad<1%54.8%
Knochenpanzerung

Hauptreihe 2Knochenpanzerung

Knochenpanzerung gewinnt öfter als Aufschwung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AufschwungAufschwung45%46.8%
Legende: HastLegende: Hast anderer Pfad32%47.1%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung6%48.6%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad6%48.9%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad6%50.2%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad2%50.5%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad1%49.5%
Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum anderer Pfad<1%60.1%
Unerschrocken

Hauptreihe 3Unerschrocken

Unerschrocken gewinnt öfter als Überwucherung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ÜberwucherungÜberwucherung47%46.7%
Letztes GefechtLetztes Gefecht anderer Pfad31%46.9%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad10%49.3%
UnerschrockenUnerschrocken4%49.7%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad2%50.2%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad2%49.6%
NiedermäherNiedermäher anderer Pfad1%49.7%
Kosmische EinsichtKosmische Einsicht anderer Pfad<1%55.5%
Dominanz

NebenpfadDominanz

Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit41%47.6%
DominanzDominanz28%46.8%
InspirationInspiration27%47.9%
PräzisionPräzision4%48.0%
ZaubereiZauberei1%48.9%
Erbarmungsloser JägerPlötzlicher Einschlag

NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag

Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Ultimativer JägerPlötzlicher EinschlagUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag97%46.7%
SchatzjägerPlötzlicher EinschlagSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag2%54.5%
Erbarmungsloser JägerPlötzlicher EinschlagErbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag<1%44.7%
Ultimativer JägerGeschmack von BlutUltimativer Jäger + Geschmack von Blut<1%46.3%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft95%47.5%
AngriffstempoAngriffstempo3%46.7%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo2%47.7%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft99%47.5%
LebensskalierungLebensskalierung<1%45.1%
LauftempoLauftempo<1%45.5%
Lebensskalierung

Defensiv-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebenLeben89%47.3%
LebensskalierungLebensskalierung9%48.8%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung2%48.9%
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden66%47.9%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation30%47.0%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz3%44.4%
BlitzBarriereBlitz + Barriere<1%42.3%
TeleportationEntzündenTeleportation + Entzünden<1%44.3%
BlitzGeistBlitz + Geist<1%43.8%
  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W93%47.8%
QWEQ + W + E7%44.7%
WQEW + Q + E<1%41.1%
EQWE + Q + W<1%41.9%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 47.1% gewonnen. Zuerst W: 47.1% gewonnen (nicht genug Spiele).

Ambessa Jungler Build

gewonnen
47.8%
Spiele
19,726
Einfluss auf den Sieg
-2.0
Pickrate
0.3%
Brandklauenwelpe

Start-ItemsBrandklauenwelpe

Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BrandklauenwelpeHeiltrankBrandklauenwelpe + Heiltrank35%46.9%
BrandklauenwelpeBrandklauenwelpe32%49.6%
MooshüpfersetzlingMooshüpfersetzling10%50.2%
WindläuferschlüpflingHeiltrankWindläuferschlüpfling + Heiltrank9%47.5%
MooshüpfersetzlingHeiltrankMooshüpfersetzling + Heiltrank7%44.9%
WindläuferschlüpflingWindläuferschlüpfling7%47.1%
Merkurs Schuhe

StiefelMerkurs Schuhe

Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen54%47.5%15:38
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe32%50.8%17:51
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen10%54.7%13:48
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit3%46.8%14:02
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%51.7%16:15

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen63%49.5%meistgekauft
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe12%51.8%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen8%54.1%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%49.5%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe55%51.4%meistgekauft
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen19%44.7%ausgeglichen
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen9%52.6%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit2%39.5%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen63%19%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe12%55%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius5%27%
Tanz des TodesTanz des Todes64%52%
Endloser HungerEndloser Hunger31%28%
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit31%28%
SchutzengelSchutzengel12%9%
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange4%5%
Überheblichkeit

1. ItemÜberheblichkeit

Überheblichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.2 pro 100 Spiele, gegen -0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Gottlose HydraGottlose Hydra51%47.6%10:22
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit29%49.5%10:03
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert9%49.5%10:38
EklipseEklipse7%43.3%10:44
Speer von ShojinSpeer von Shojin1%50.0%11:25
BastionsbrecherBastionsbrecher<1%47.6%
AxiombogenAxiombogen<1%41.4%
Gefräßige HydraGefräßige Hydra<1%40.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert24%3,296
Tanz des TodesÜberheblichkeitVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Überheblichkeit, Voltaisches Zykloschwert8%1,162
Tanz des TodesAxiombogenGottlose HydraTanz des Todes, Axiombogen, Gottlose Hydra6%820
Endloser HungerTanz des TodesGottlose HydraEndloser Hunger, Tanz des Todes, Gottlose Hydra5%642
Tanz des Todes

2. ItemTanz des Todes

Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.2 pro 100 Spiele, gegen -0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert45%49.2%17:39
Tanz des TodesTanz des Todes16%48.3%18:50
AxiombogenAxiombogen15%51.5%16:59
Speer von ShojinSpeer von Shojin4%45.2%19:03
Gottlose HydraGottlose Hydra4%52.3%17:01
BastionsbrecherBastionsbrecher3%52.5%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil3%48.8%
EklipseEklipse3%46.5%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert24%3,296
Tanz des TodesÜberheblichkeitVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Überheblichkeit, Voltaisches Zykloschwert8%1,162
Tanz des TodesAxiombogenGottlose HydraTanz des Todes, Axiombogen, Gottlose Hydra6%820
Endloser HungerTanz des TodesGottlose HydraEndloser Hunger, Tanz des Todes, Gottlose Hydra5%642
Endloser Hunger

3. ItemEndloser Hunger

Endloser Hunger gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.2 pro 100 Spiele, gegen -0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes54%53.5%24:11
Endloser HungerEndloser Hunger15%57.2%24:07
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius6%51.4%25:13
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert4%55.1%23:27
AxiombogenAxiombogen3%59.0%22:34
Speer von ShojinSpeer von Shojin2%55.8%
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange2%48.9%
SchutzengelSchutzengel1%52.4%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert24%3,296
Tanz des TodesÜberheblichkeitVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Überheblichkeit, Voltaisches Zykloschwert8%1,162
Tanz des TodesAxiombogenGottlose HydraTanz des Todes, Axiombogen, Gottlose Hydra6%820
Endloser HungerTanz des TodesGottlose HydraEndloser Hunger, Tanz des Todes, Gottlose Hydra5%642
Lord Dominiks Grüße

4. ItemLord Dominiks Grüße

Lord Dominiks Grüße gewinnt öfter als Endloser Hunger, die häufigste Wahl: +1.8 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger36%62.0%28:40
Tanz des TodesTanz des Todes15%62.0%28:17
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius12%53.6%29:28
SchutzengelSchutzengel9%64.7%30:18
Speer von ShojinSpeer von Shojin3%60.2%29:26
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange2%56.7%
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert2%61.8%
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße2%56.1%
Speer von Shojin

5. ItemSpeer von Shojin

Speer von Shojin bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -1.0 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.

5. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel31%67.3%33:27
Endloser HungerEndloser Hunger18%60.9%32:45
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius10%57.7%33:41
Tanz des TodesTanz des Todes6%54.2%32:15
Speer von ShojinSpeer von Shojin4%59.8%32:52
Schutzengel

6. ItemSchutzengel

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel26%55.3%36:21
Endloser HungerEndloser Hunger10%-36:45
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius9%-37:11
Speer von ShojinSpeer von Shojin6%-37:28
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange5%-35:51
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer77%47.7%
ErstschlagErstschlag anderer Pfad17%49.6%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad3%46.8%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad1%40.4%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad1%52.5%
Dunkle SeelenernteDunkle Seelenernte anderer Pfad1%46.2%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph77%47.8%
RückzahlungRückzahlung anderer Pfad16%49.7%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad4%47.8%
SchildschlagSchildschlag anderer Pfad1%40.4%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad1%51.7%
Magisches SchuhwerkMagisches Schuhwerk anderer Pfad1%47.4%
GeistesgegenwartGeistesgegenwart<1%40.0%
Legende: Blutdurst

Hauptreihe 2Legende: Blutdurst

Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: HastLegende: Hast76%47.8%
Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum anderer Pfad17%49.6%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad2%45.2%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad2%49.2%
AufschwungAufschwung anderer Pfad1%40.4%
Legende: EiferLegende: Eifer1%41.5%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad1%50.0%
Legende: BlutdurstLegende: Blutdurst1%57.5%
Gnadenstoß

Hauptreihe 3Gnadenstoß

Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht64%47.1%
Kosmische EinsichtKosmische Einsicht anderer Pfad16%49.6%
NiedermäherNiedermäher9%49.0%
GnadenstoßGnadenstoß5%53.5%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad3%47.0%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad1%48.1%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad1%38.5%
Aufziehender SturmAufziehender Sturm anderer Pfad1%52.9%
Inspiration

NebenpfadInspiration

Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
InspirationInspiration64%48.2%
PräzisionPräzision16%49.5%
EntschlossenheitEntschlossenheit13%45.6%
DominanzDominanz5%46.7%
ZaubereiZauberei1%46.1%
Magisches SchuhwerkDreifach-Tonikum

NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum

Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Magisches SchuhwerkKosmische EinsichtMagisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht67%47.9%
RückzahlungKosmische EinsichtRückzahlung + Kosmische Einsicht21%48.9%
Dreifach-TonikumRückzahlungDreifach-Tonikum + Rückzahlung8%49.3%
Magisches SchuhwerkDreifach-TonikumMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum2%53.2%
Magisches SchuhwerkKekslieferungMagisches Schuhwerk + Kekslieferung1%40.0%
Dreifach-TonikumKosmische EinsichtDreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht1%39.1%
Fähigkeitstempo

Offensiv-SplitterFähigkeitstempo

Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft81%47.9%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo15%49.1%
AngriffstempoAngriffstempo4%45.1%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft99%48.0%
LauftempoLauftempo1%50.4%
LebensskalierungLebensskalierung<1%43.4%
Lebensskalierung

Defensiv-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebenLeben67%47.7%
LebensskalierungLebensskalierung29%48.4%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung4%50.1%
BlitzZerschmettern

ZauberBlitz + Zerschmettern

Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzZerschmetternBlitz + Zerschmettern100%48.0%
  1. Q
  2. E
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W94%48.3%
QWEQ + W + E6%45.9%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 47.4% gewonnen. Zuerst E: 100.0% gewonnen (nicht genug Spiele).

Ambessa Mid Build

Stand: Patch 16.21
gewonnen
48.3%
Spiele
17,084
Einfluss auf den Sieg
-1.6
Pickrate
0.1%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank60%49.9%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank27%47.5%
Dorans HelmHeiltrankDorans Helm + Heiltrank10%47.2%
LangschwertNachfüllbarer TrankLangschwert + Nachfüllbarer Trank2%50.9%
Beschichtete Stahlkappen

StiefelBeschichtete Stahlkappen

Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe36%46.6%14:15
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen30%50.1%14:14
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen29%53.9%13:07
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit5%49.0%12:46
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit1%52.4%14:56

Gegen ein Team mit viel AD

Stiefel gegen ein Team mit viel AD
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen36%52.6%meistgekauft
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen21%52.7%ausgeglichen
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe14%46.4%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit4%51.4%ausgeglichen

Gegen ein Team mit viel AP

Stiefel gegen ein Team mit viel AP
WahlGewähltGewonnenErgebnis
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe42%50.2%meistgekauft
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen21%53.6%ausgeglichen
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen7%53.4%ausgeglichen
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit3%43.1%nicht genug Spiele

Öfter gekauft gegen eine Schadensart

Öfter gekauft gegen eine Schadensart
WahlAD-TeamAP-Team
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen36%7%
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe14%42%
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius3%18%
Tanz des TodesTanz des Todes36%25%
EklipseEklipse44%40%
Speer von ShojinSpeer von Shojin10%7%
Gottlose Hydra

1. ItemGottlose Hydra

Gottlose Hydra gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.3 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
EklipseEklipse44%47.7%11:15
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert25%48.5%11:15
Gottlose HydraGottlose Hydra19%53.1%10:45
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit6%54.8%10:11
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius2%46.5%12:48
Gefräßige HydraGefräßige Hydra1%39.5%
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange1%50.0%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesEklipseVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert12%848
Tanz des TodesGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert10%735
Speer von ShojinTanz des TodesEklipseSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Eklipse6%437
EklipseGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertEklipse, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert5%352
Voltaisches Zykloschwert

2. ItemVoltaisches Zykloschwert

Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert33%52.5%19:19
Tanz des TodesTanz des Todes13%48.3%21:27
Gottlose HydraGottlose Hydra11%51.5%19:33
Speer von ShojinSpeer von Shojin8%50.3%20:38
EklipseEklipse8%45.0%20:24
BastionsbrecherBastionsbrecher4%56.9%
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange4%51.1%
Schwarzes BeilSchwarzes Beil3%51.7%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesEklipseVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert12%848
Tanz des TodesGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert10%735
Speer von ShojinTanz des TodesEklipseSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Eklipse6%437
EklipseGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertEklipse, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert5%352
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes41%56.0%26:12
Endloser HungerEndloser Hunger13%58.2%25:22
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert5%57.6%25:33
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange5%54.6%24:20
Gottlose HydraGottlose Hydra5%58.2%26:07
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius5%51.3%
Speer von ShojinSpeer von Shojin4%49.4%
EklipseEklipse3%54.8%

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltSpiele
Tanz des TodesEklipseVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert12%848
Tanz des TodesGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert10%735
Speer von ShojinTanz des TodesEklipseSpeer von Shojin, Tanz des Todes, Eklipse6%437
EklipseGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertEklipse, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert5%352
Endloser Hunger

4. ItemEndloser Hunger

Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

4. Item nach Tanz des Todes: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger46%63.0%30:15
Schutzengel

5. ItemSchutzengel

5. Item nach Endloser Hunger: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel19%64.3%35:25
Schlund von Malmortius

6. ItemSchlund von Malmortius

6. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
SchutzengelSchutzengel27%-36:23
Endloser HungerEndloser Hunger11%-36:36
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius7%-36:47
Speer von ShojinSpeer von Shojin6%-41:12
Tanz des TodesTanz des Todes5%-34:57
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad48%49.6%
ErobererEroberer30%48.6%
Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten anderer Pfad14%46.0%
Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers anderer Pfad4%53.4%
ErstschlagErstschlag anderer Pfad2%51.3%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad47%49.8%
TriumphTriumph30%48.3%
SchildschlagSchildschlag anderer Pfad14%46.0%
Nimbus-UmhangNimbus-Umhang anderer Pfad4%53.6%
RückzahlungRückzahlung anderer Pfad2%51.2%
Geschmack von BlutGeschmack von Blut anderer Pfad1%38.2%
Perfider TrickPerfider Trick anderer Pfad<1%47.4%
Legende: Hast

Hauptreihe 2Legende: Hast

Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: HastLegende: Hast29%48.2%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad25%48.6%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad20%50.1%
AufschwungAufschwung anderer Pfad13%46.3%
ÜberlegenheitÜberlegenheit anderer Pfad4%52.0%
Tiefes AugeTiefes Auge anderer Pfad4%52.4%
Dreifach-TonikumDreifach-Tonikum anderer Pfad2%52.9%
KnochenpanzerungKnochenpanzerung anderer Pfad2%45.0%
Niedermäher

Hauptreihe 3Niedermäher

Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad37%48.7%
Letztes GefechtLetztes Gefecht27%48.1%
ÜberwucherungÜberwucherung anderer Pfad13%46.4%
SchatzjägerSchatzjäger anderer Pfad9%51.9%
HitzewelleHitzewelle anderer Pfad4%54.4%
Erbarmungsloser JägerErbarmungsloser Jäger anderer Pfad2%53.3%
NiedermäherNiedermäher2%53.4%
Kosmische EinsichtKosmische Einsicht anderer Pfad1%49.7%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit66%48.8%
DominanzDominanz16%48.2%
InspirationInspiration8%52.7%
PräzisionPräzision8%46.5%
ZaubereiZauberei2%51.6%
UnerschrockenSchildschlag

NebenrunenUnerschrocken + Schildschlag

Unerschrocken + Schildschlag gewinnt öfter als Aufschwung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AufschwungÜberwucherungAufschwung + Überwucherung31%47.1%
SchildschlagAufschwungSchildschlag + Aufschwung28%48.7%
SchildschlagKnochenpanzerungSchildschlag + Knochenpanzerung21%50.0%
ÜberwucherungKnochenpanzerungÜberwucherung + Knochenpanzerung5%46.1%
SchildschlagFrischeSchildschlag + Frische4%53.9%
SchildschlagÜberwucherungSchildschlag + Überwucherung3%52.6%
UnerschrockenAufschwungUnerschrocken + Aufschwung2%50.3%
UnerschrockenSchildschlagUnerschrocken + Schildschlag1%55.9%
Fähigkeitstempo

Offensiv-SplitterFähigkeitstempo

Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft91%49.1%
AngriffstempoAngriffstempo5%46.6%
FähigkeitstempoFähigkeitstempo4%46.1%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft98%48.9%
LebensskalierungLebensskalierung1%48.1%
LauftempoLauftempo1%48.9%
Lebensskalierung

Defensiv-SplitterLebensskalierung

Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebenLeben77%48.2%
LebensskalierungLebensskalierung19%50.7%
Zähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung5%52.8%
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden82%49.4%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation14%47.6%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz3%41.7%
BlitzBarriereBlitz + Barriere1%52.6%
  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W91%49.3%
QWEQ + W + E8%45.2%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Zuerst Q maximiert: 49.5% gewonnen. Zuerst W: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).

Ambessa Bot Build

gewonnen
46.8%
Spiele
481
Einfluss auf den Sieg
-0.6
Pickrate
0.0%
Dorans Klinge

Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank

Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Start-Items: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Dorans KlingeHeiltrankDorans Klinge + Heiltrank58%50.9%
Dorans SchildHeiltrankDorans Schild + Heiltrank27%40.6%
Unersättliche Beinschienen

StiefelUnersättliche Beinschienen

Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

Stiefel: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen52%42.6%14:29
Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen22%58.6%14:14
Überheblichkeit

1. ItemÜberheblichkeit

Überheblichkeit gewinnt öfter als Eklipse, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.

1. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
EklipseEklipse38%43.1%11:38
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit27%49.0%10:39
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert16%51.7%11:33

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Tanz des TodesEklipseVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert12%61.5%36
Tanz des TodesÜberheblichkeitVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Überheblichkeit, Voltaisches Zykloschwert7%60.0%21
Tanz des TodesGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert7%55.6%21
Endloser HungerEklipseVoltaisches ZykloschwertEndloser Hunger, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert7%53.8%20
Voltaisches Zykloschwert

2. ItemVoltaisches Zykloschwert

Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

2. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert46%51.3%19:06

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Tanz des TodesEklipseVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert12%61.5%36
Tanz des TodesÜberheblichkeitVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Überheblichkeit, Voltaisches Zykloschwert7%60.0%21
Tanz des TodesGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert7%55.6%21
Endloser HungerEklipseVoltaisches ZykloschwertEndloser Hunger, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert7%53.8%20
Tanz des Todes

3. ItemTanz des Todes

Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

3. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Tanz des TodesTanz des Todes41%62.4%25:05

Zusammen fertig gebaut

Zusammen fertig gebaut
WahlGewähltGewonnenSpiele
Tanz des TodesEklipseVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert12%61.5%36
Tanz des TodesÜberheblichkeitVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Überheblichkeit, Voltaisches Zykloschwert7%60.0%21
Tanz des TodesGottlose HydraVoltaisches ZykloschwertTanz des Todes, Gottlose Hydra, Voltaisches Zykloschwert7%55.6%21
Endloser HungerEklipseVoltaisches ZykloschwertEndloser Hunger, Eklipse, Voltaisches Zykloschwert7%53.8%20
Endloser Hunger

4. ItemEndloser Hunger

4. Item: jede Option
WahlGewähltGewonnenZeit
Endloser HungerEndloser Hunger26%61.1%29:30
Eroberer

SchlüsselsteinEroberer

Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Schlüsselstein: jede Option
WahlGewähltGewonnen
ErobererEroberer48%48.4%
ElektrisierenElektrisieren anderer Pfad26%47.0%
Triumph

Hauptreihe 1Triumph

Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 1: jede Option
WahlGewähltGewonnen
TriumphTriumph48%48.7%
Plötzlicher EinschlagPlötzlicher Einschlag anderer Pfad33%47.2%
Legende: Hast

Hauptreihe 2Legende: Hast

Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 2: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Legende: HastLegende: Hast47%49.7%
Sechster SinnSechster Sinn anderer Pfad17%48.5%
Grässliche MementosGrässliche Mementos anderer Pfad14%45.5%
Letztes Gefecht

Hauptreihe 3Letztes Gefecht

Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Hauptreihe 3: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Letztes GefechtLetztes Gefecht45%49.4%
Ultimativer JägerUltimativer Jäger anderer Pfad19%51.3%
Entschlossenheit

NebenpfadEntschlossenheit

Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenpfad: jede Option
WahlGewähltGewonnen
EntschlossenheitEntschlossenheit54%47.6%
AufschwungÜberwucherung

NebenrunenAufschwung + Überwucherung

Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Nebenrunen: jede Option
WahlGewähltGewonnen
AufschwungÜberwucherungAufschwung + Überwucherung57%46.7%
Adaptive Kraft

Offensiv-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Offensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft89%47.3%
Adaptive Kraft

Flex-SplitterAdaptive Kraft

Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Flex-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
Adaptive KraftAdaptive Kraft99%46.6%
Leben

Defensiv-SplitterLeben

Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Defensiv-Splitter: jede Option
WahlGewähltGewonnen
LebenLeben81%47.8%
BlitzEntzünden

ZauberBlitz + Entzünden

Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Zauber: jede Option
WahlGewähltGewonnen
BlitzEntzündenBlitz + Entzünden49%47.9%
ErschöpfenBlitzErschöpfen + Blitz22%48.2%
BlitzTeleportationBlitz + Teleportation17%41.5%
  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
QEW

FähigkeitenQ > E > W

Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.

Fähigkeiten: jede Option
WahlGewähltGewonnen
QEWQ + E + W86%45.1%

Stufe 1 bis 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Top-Ambessa-Spieler

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  1. 1 Großmeister · 1,797 LP fakelove #h626 · NA 26 Spiele Item-Icon: Endloser HungerItem-Icon: Lord Dominiks GrüßeItem-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Tanz des Todes
  2. 2 Großmeister · 1,792 LP Dupson #JUSIA · EUNE 9 Spiele Item-Icon: Endloser HungerItem-Icon: Schlund von MalmortiusItem-Icon: Speer von ShojinItem-Icon: Eklipse
  3. 3 Großmeister · 1,714 LP Wall hop #RIVEN · EUNE 15 Spiele Item-Icon: BastionsbrecherItem-Icon: Gottlose HydraItem-Icon: Voltaisches Zykloschwert
  4. 4 Großmeister · 1,692 LP Diegothepro #LAN · LAN 8 Spiele
  5. 6 Großmeister · 1,424 LP 수라 모드 #seok · KR 28 Spiele Item-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: Schwarzes BeilItem-Icon: Tanz des TodesItem-Icon: Eklipse
  6. 7 Großmeister · 1,254 LP Ambressa Medarda #NYA · LAN 9 Spiele Item-Icon: Sterbliche MahnungItem-Icon: Beschichtete StahlkappenItem-Icon: EklipseItem-Icon: Voltaisches Zykloschwert
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  8. 10 Großmeister · 698 LP KGB Антерос #RU1 · RU 39 Spiele Item-Icon: Lord Dominiks GrüßeItem-Icon: ÜberheblichkeitItem-Icon: Gottlose Hydra

Normales Spiel auf Top

111,317 Spiele

Gegen alle Top-Champions

  • Wenigste 20 % Tode/Spiel 6.2
  • Top 29 % Kontroll-Wards 0.7
  • Untere 27 % Kill-Beteil. 34%
Kills/Spiel
5.9 Untere 43 %
Assists/Spiel
5.3 Untere 34 %
Solo-Kills
2.6 Untere 46 %
Teamschaden
23% Top 45 %
Schaden / Min.
818 Top 49 %
Farm / Min.
6.4 Top 46 %
Gold / Min.
388 Untere 31 %
Sicht / Min.
0.77 Top 41 %
First Blood
13% Top 47 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:24
  • Level 11 bei 13:23

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -2-3-4 Gold-Diff -32-101-207

Verursachter Schaden

Magisch 2% Physisch 98%

Gestorben an

Physisch 55% Magisch 34% Absolut 11%

Normales Spiel auf Jungler

19,743 Spiele

Gegen alle Jungler-Champions

  • Top 16 % Farm / Min. 6.9
  • Top 17 % Gold / Min. 452
  • Untere 32 % Assists/Spiel 7.1
Kills/Spiel
7.4 Top 40 %
Tode/Spiel
6.0 Wenigste 27 %
Solo-Kills
1.5 Top 34 %
Kill-Beteil.
45% Untere 43 %
Teamschaden
19% Top 25 %
Schaden / Min.
719 Top 26 %
Sicht / Min.
0.84 Untere 44 %
Kontroll-Wards
1.3 Top 38 %
First Blood
5% Untere 42 %

Gegen den gegnerischen Jungler

  • Level 6 bei 6:59
  • Level 11 bei 16:35
  • blue buff zuerst in 41 % der Spiele
  • Erster Drache bei 7:55

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff +2+3+5 Gold-Diff -45-38+2

Verursachter Schaden

Magisch 0% Physisch 100%

Gestorben an

Physisch 51% Magisch 36% Absolut 13%

Normales Spiel auf Mid

16,369 Spiele Stand: Patch 16.21

Gegen alle Mid-Champions

  • Top 30 % Solo-Kills 2.9
  • Top 30 % First Blood 13%
  • Untere 23 % Assists/Spiel 5.7
Kills/Spiel
7.4 Top 50 %
Tode/Spiel
6.6 Wenigste 40 %
Kill-Beteil.
40% Untere 30 %
Teamschaden
23% Top 40 %
Schaden / Min.
867 Top 41 %
Farm / Min.
6.5 Top 39 %
Gold / Min.
413 Top 49 %
Sicht / Min.
0.68 Top 42 %
Kontroll-Wards
0.7 Top 49 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 5:17
  • Level 11 bei 14:47

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -1-2-3 Gold-Diff +73+70+43

Verursachter Schaden

Magisch 1% Physisch 99%

Gestorben an

Physisch 53% Magisch 36% Absolut 11%

Normales Spiel auf Bot

477 Spiele

Gegen alle Bot-Champions

  • Top 26 % Solo-Kills 1.5
  • Wenigste 46 % Tode/Spiel 7.3
  • Untere 15 % Sicht / Min. 0.61
Kills/Spiel
7.9 Untere 46 %
Assists/Spiel
6.6 Untere 22 %
Kill-Beteil.
43% Untere 15 %
Teamschaden
21% Untere 37 %
Schaden / Min.
782 Untere 35 %
Farm / Min.
5.9 Untere 37 %
Gold / Min.
432 Untere 32 %
Kontroll-Wards
0.5 Untere 32 %
First Blood
13% Top 49 %

Gegen deinen Lane-Gegner

  • Level 6 bei 7:37
  • Level 11 bei 18:46

Mittleres Spiel pro Minute

10 Min.15 Min.20 Min. Farm-Diff -7-8-11 Gold-Diff -118-288-402

Verursachter Schaden

Magisch 1% Physisch 99%

Gestorben an

Physisch 54% Magisch 36% Absolut 10%

Lane-Matchups

Top Alle 112

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Ambessa auf Top.

Schwer
Leicht
vs Poppy -6.4 Gekontert
vs Warwick -6.4 Gekontert
vs Illaoi -6.0 Gekontert
vs Teemo -5.5 Gekontert
vs Tryndamere -5.4 Gekontert
vs Renekton -5.1 Gekontert
vs Shen -5.1 Gekontert
vs Irelia -5.1 Gekontert
vs Volibear -5.0 Gekontert
vs Malphite -5.0 Gekontert
vs Garen -4.8 Gekontert
vs Kennen -4.3 Gekontert
vs Quinn -4.2 Gekontert
vs Sett -4.1 Gekontert
vs Urgot -3.9 Gekontert
vs Gwen -3.8 Gekontert
vs K'Sante +2.8 Im Vorteil

Mitspieler

Top Stand: Patch 16.21 Alle 172

Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Ambessa auf Top.

Jungler
  • Gwen Ambessa mit Gwen: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-5.5) · 1,908 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Dr. Mundo Ambessa mit Dr. Mundo: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.7) · 1,158 Spiele · Gemessen · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Wukong Ambessa mit Wukong: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-3.8) · 8,690 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Qiyana Ambessa mit Qiyana: -5.28 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.25 bis -4.32) · 10,224 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rengar Ambessa mit Rengar: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.0 bis -2.1) · 4,370 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Lee Sin Ambessa mit Lee Sin: -3.49 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.28 bis -2.70) · 15,983 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
  • Heimerdinger Ambessa mit Heimerdinger: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-5.2) · 1,294 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Sion Ambessa mit Sion: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.7) · 1,943 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Lissandra Ambessa mit Lissandra: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.3) · 7,024 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Mel Ambessa mit Mel: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.7) · 7,618 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Azir Ambessa mit Azir: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -1.7) · 2,549 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Irelia Ambessa mit Irelia: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -1.3) · 3,347 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
  • Xayah Ambessa mit Xayah: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-2.8) · 9,311 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ziggs Ambessa mit Ziggs: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.2) · 4,415 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Miss Fortune Ambessa mit Miss Fortune: +1.37 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.66-2.07) · 20,386 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ezreal Ambessa mit Ezreal: -3.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.40 bis -2.94) · 18,792 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Lucian Ambessa mit Lucian: -1.68 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.63 bis -0.73) · 10,819 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Ashe Ambessa mit Ashe: -1.43 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.32 bis -0.54) · 12,396 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
  • Zyra Ambessa mit Zyra: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-3.9) · 8,340 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rakan Ambessa mit Rakan: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.6) · 5,282 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Rell Ambessa mit Rell: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.3) · 4,971 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Yuumi Ambessa mit Yuumi: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.5) · 6,525 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Camille Ambessa mit Camille: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -0.2) · 1,368 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
  • Nautilus Ambessa mit Nautilus: -1.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne -1.91 bis -0.31) · 15,612 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen

Andere Top-Picks

Alle 173
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