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League of Legends Build di Ambessa

Tier C · 41 #59 Top Patch 16.22

Build di Ambessa Top

vinte
47.5%
partite
92,206
Impatto sulla vittoria
-2.5
Pickrate
1.6%
Spada lunga

Oggetti inizialiSpada lunga + Pozione ricaricabile

Spada lunga + Pozione ricaricabile vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.3 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Oggetti iniziali: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Lama di DoranPozione di saluteLama di Doran + Pozione di salute56%47.9%
Scudo di DoranPozione di saluteScudo di Doran + Pozione di salute34%47.0%
Elmo di DoranPozione di saluteElmo di Doran + Pozione di salute10%47.2%
Spada lungaPozione ricaricabileSpada lunga + Pozione ricaricabile<1%49.7%
Lama di DoranLama di Doran<1%36.3%
Calzari di Mercurio

StivaliCalzari di Mercurio

Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.7 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.

Stivali: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio65%47.4%14:31
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio29%49.4%15:50
Gambali del golosoGambali del goloso4%56.4%14:30
Stivali dell'acume di IoniaStivali dell'acume di Ionia1%52.4%15:17
Stivali della rapiditàStivali della rapidità<1%57.4%15:21

Contro una squadra soprattutto AD

Stivali contro una squadra soprattutto AD
SceltaSceltoVinteEsito
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio78%49.5%la più comprata
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio10%48.7%più o meno alla pari
Gambali del golosoGambali del goloso3%55.8%ha vinto di più
Stivali dell'acume di IoniaStivali dell'acume di Ionia1%52.8%più o meno alla pari

Contro una squadra soprattutto AP

Stivali contro una squadra soprattutto AP
SceltaSceltoVinteEsito
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio64%50.6%la più comprata
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio23%44.6%più o meno alla pari
Gambali del golosoGambali del goloso4%53.7%più o meno alla pari
Stivali dell'acume di IoniaStivali dell'acume di Ionia1%56.7%più o meno alla pari

Comprati di più contro un tipo di danno

Comprati di più contro un tipo di danno
SceltaSquadra ADSquadra AP
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio78%23%
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio10%64%
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius4%25%
Danza della MorteDanza della Morte42%29%
EclissiEclissi87%86%
Zanna del serpenteZanna del serpente4%5%
Fame perenneFame perenne13%11%
Eclissi

Oggetto 1Eclissi

Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Oggetto 1: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
EclissiEclissi82%47.5%11:51
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica10%48.8%11:54
Idra profanaIdra profana2%53.8%10:53
Mannaia oscuraMannaia oscura1%46.7%12:42
TracotanzaTracotanza1%57.7%10:05
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius1%47.1%
Zanna del serpenteZanna del serpente1%50.9%
Lancia di ShojinLancia di Shojin<1%43.0%

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltopartite
Lancia di ShojinDanza della MorteEclissiLancia di Shojin, Danza della Morte, Eclissi24%11,220
Mannaia oscuraDanza della MorteEclissiMannaia oscura, Danza della Morte, Eclissi17%7,657
Danza della MorteEclissiCiclospada voltaicaDanza della Morte, Eclissi, Ciclospada voltaica9%4,016
Mannaia oscuraLancia di ShojinEclissiMannaia oscura, Lancia di Shojin, Eclissi5%2,074
Mannaia oscura

Oggetto 2Mannaia oscura

Mannaia oscura fa parte della build che vince di più: +1.5 ogni 100 partite, contro -1.1 della build che completano più giocatori.

Oggetto 2: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Lancia di ShojinLancia di Shojin35%49.3%20:56
Mannaia oscuraMannaia oscura26%49.2%21:22
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica15%53.3%19:58
Danza della MorteDanza della Morte6%49.1%21:35
EclissiEclissi5%47.6%21:02
SpezzabastioniSpezzabastioni3%55.3%
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius2%48.7%
Idra profanaIdra profana2%55.6%

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltopartite
Lancia di ShojinDanza della MorteEclissiLancia di Shojin, Danza della Morte, Eclissi24%11,220
Mannaia oscuraDanza della MorteEclissiMannaia oscura, Danza della Morte, Eclissi17%7,657
Danza della MorteEclissiCiclospada voltaicaDanza della Morte, Eclissi, Ciclospada voltaica9%4,016
Mannaia oscuraLancia di ShojinEclissiMannaia oscura, Lancia di Shojin, Eclissi5%2,074
Danza della Morte

Oggetto 3Danza della Morte

Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Oggetto 3: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Danza della MorteDanza della Morte56%55.2%27:29
Fame perenneFame perenne9%59.8%26:19
Lancia di ShojinLancia di Shojin8%53.9%27:28
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius7%53.4%27:40
Mannaia oscuraMannaia oscura3%53.4%27:45
Zanna del serpenteZanna del serpente3%53.6%
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica3%58.9%
Angelo custodeAngelo custode1%59.7%

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltopartite
Lancia di ShojinDanza della MorteEclissiLancia di Shojin, Danza della Morte, Eclissi24%11,220
Mannaia oscuraDanza della MorteEclissiMannaia oscura, Danza della Morte, Eclissi17%7,657
Danza della MorteEclissiCiclospada voltaicaDanza della Morte, Eclissi, Ciclospada voltaica9%4,016
Mannaia oscuraLancia di ShojinEclissiMannaia oscura, Lancia di Shojin, Eclissi5%2,074
Angelo custode

Oggetto 4Angelo custode

Angelo custode vince più spesso di Fame perenne, la più scelta: +2.4 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.

Oggetto 4 dopo Danza della Morte: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Fame perenneFame perenne40%59.5%31:42
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius17%55.3%32:33
Pegno di SterakPegno di Sterak10%53.0%33:47
Lancia di ShojinLancia di Shojin7%57.8%
Angelo custodeAngelo custode6%61.2%32:57
Zanna del serpenteZanna del serpente4%51.6%
Mannaia oscuraMannaia oscura4%50.5%
Idra profanaIdra profana2%57.6%
Fame perenne

Oggetto 5Fame perenne

Oggetto 5 dopo Angelo custode: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Fame perenneFame perenne20%56.5%36:04
Fauci di Malmortius

Oggetto 6Fauci di Malmortius

Oggetto 6: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Angelo custodeAngelo custode22%55.0%39:57
Fame perenneFame perenne13%-40:07
Mannaia oscuraMannaia oscura8%-39:32
Danza della MorteDanza della Morte6%-38:31
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius6%-39:47
Presa dell'immortale

Runa chiavePresa dell'immortale

Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+6.4 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.

Runa chiave: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Presa dell'immortalePresa dell'immortale52%47.0%
ConquistatoreConquistatore altro albero32%47.0%
ElettroshockElettroshock altro albero13%49.7%
Scatto del razziatore della tempestaScatto del razziatore della tempesta altro albero2%50.5%
Primo attaccoPrimo attacco altro albero1%56.9%
Piede lestoPiede lesto altro albero<1%49.5%
Pioggia di lamePioggia di lame altro albero<1%43.7%
Tocco della morte brucianteTocco della morte bruciante altro albero<1%46.9%
Colpo di scudo

Riga principale 1Colpo di scudo

Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+6.5 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.

Riga principale 1: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Colpo di scudoColpo di scudo52%47.0%
TrionfoTrionfo altro albero32%47.0%
Impatto improvvisoImpatto improvviso altro albero12%49.9%
Cappa della nuvolaCappa della nuvola altro albero2%49.7%
RimborsoRimborso altro albero1%57.7%
Assorbi vitaAssorbi vita altro albero<1%45.8%
Assaggio di sangueAssaggio di sangue altro albero<1%41.2%
Arcanista di AssiomaArcanista di Assioma altro albero<1%54.8%
Corazza ossea

Riga principale 2Corazza ossea

Corazza ossea vince più spesso di Secondo fiato, la più scelta: +1.3 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.

Riga principale 2: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Secondo fiatoSecondo fiato45%46.8%
Leggenda: velocitàLeggenda: velocità altro albero32%47.1%
Corazza osseaCorazza ossea6%48.6%
Sesto sensoSesto senso altro albero6%48.9%
Ricordi macabriRicordi macabri altro albero6%50.2%
TrascendenzaTrascendenza altro albero2%50.5%
Lume profondoLume profondo altro albero1%49.5%
Tonico triploTonico triplo altro albero<1%60.1%
Risoluto

Riga principale 3Risoluto

Risoluto vince più spesso di Crescita eccessiva, la più scelta: +1.7 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.

Riga principale 3: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Crescita eccessivaCrescita eccessiva47%46.7%
L'ultima sfidaL'ultima sfida altro albero31%46.9%
Cacciatore supremoCacciatore supremo altro albero10%49.3%
RisolutoRisoluto4%49.7%
Cacciatore di tesoriCacciatore di tesori altro albero2%50.2%
BruciareBruciare altro albero2%49.6%
Taglio profondoTaglio profondo altro albero1%49.7%
Intuito cosmicoIntuito cosmico altro albero<1%55.5%
Dominazione

Ramo secondarioDominazione

Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Ramo secondario: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
DeterminazioneDeterminazione41%47.6%
DominazioneDominazione28%46.8%
IspirazioneIspirazione27%47.9%
PrecisionePrecisione4%48.0%
StregoneriaStregoneria1%48.9%
Cacciatore implacabileImpatto improvviso

Rune secondarieCacciatore implacabile + Impatto improvviso

Cacciatore implacabile + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore supremo + Impatto improvviso, la più scelta: +0.3 contro -2.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Rune secondarie: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Cacciatore supremoImpatto improvvisoCacciatore supremo + Impatto improvviso97%46.7%
Cacciatore di tesoriImpatto improvvisoCacciatore di tesori + Impatto improvviso2%54.5%
Cacciatore implacabileImpatto improvvisoCacciatore implacabile + Impatto improvviso<1%44.7%
Cacciatore supremoAssaggio di sangueCacciatore supremo + Assaggio di sangue<1%46.3%
Forza adattiva

Frammento offensivoForza adattiva

Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Frammento offensivo: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Forza adattivaForza adattiva95%47.5%
Velocità d'attaccoVelocità d'attacco3%46.7%
Velocità abilitàVelocità abilità2%47.7%
Forza adattiva

Frammento flessibileForza adattiva

Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Frammento flessibile: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Forza adattivaForza adattiva99%47.5%
Crescita saluteCrescita salute<1%45.1%
Velocità di movimentoVelocità di movimento<1%45.5%
Crescita salute

Frammento difensivoCrescita salute

Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.7 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.

Frammento difensivo: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
SaluteSalute89%47.3%
Crescita saluteCrescita salute9%48.8%
Tenacia e resistenza ai rallentamentiTenacia e resistenza ai rallentamenti2%48.9%
QEW

AbilitàQ > E > W

Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Abilità: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
QEWQ + E + W93%47.8%
QWEQ + W + E7%44.7%
WQEW + Q + E<1%41.1%
EQWE + Q + W<1%41.9%

Livelli da 1 a 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Prima Q: 47.8% vinte. Prima W: 52.9% vinte (partite insufficienti).

  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
FlashUstione

IncantesimiFlash + Ustione

Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Incantesimi: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
FlashUstioneFlash + Ustione66%47.9%
FlashTeletrasportoFlash + Teletrasporto30%47.0%
SfinimentoFlashSfinimento + Flash3%44.4%
FlashBarrieraFlash + Barriera<1%42.3%
TeletrasportoUstioneTeletrasporto + Ustione<1%44.3%
FlashSpettralitàFlash + Spettralità<1%43.8%

Build di Ambessa Jungle

vinte
48.1%
partite
16,400
Impatto sulla vittoria
-1.7
Pickrate
0.3%
Cucciolo di Artigliardente

Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente

Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.3 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.

Oggetti iniziali: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Cucciolo di ArtigliardentePozione di saluteCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute35%46.9%
Cucciolo di ArtigliardenteCucciolo di Artigliardente32%49.6%
Germoglio di CalcamuschioGermoglio di Calcamuschio10%50.2%
Pulcino di PassaventoPozione di salutePulcino di Passavento + Pozione di salute9%47.5%
Germoglio di CalcamuschioPozione di saluteGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute7%44.9%
Pulcino di PassaventoPulcino di Passavento7%47.1%
Calzari di Mercurio

StivaliCalzari di Mercurio

Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.4 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.

Stivali: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio54%47.5%15:40
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio32%50.8%17:50
Gambali del golosoGambali del goloso10%54.7%13:47
Stivali dell'acume di IoniaStivali dell'acume di Ionia3%46.8%14:07
Stivali della rapiditàStivali della rapidità1%51.7%16:15

Contro una squadra soprattutto AD

Stivali contro una squadra soprattutto AD
SceltaSceltoVinteEsito
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio63%49.9%la più comprata
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio12%52.6%più o meno alla pari
Gambali del golosoGambali del goloso8%53.6%più o meno alla pari
Stivali dell'acume di IoniaStivali dell'acume di Ionia2%50.6%più o meno alla pari

Contro una squadra soprattutto AP

Stivali contro una squadra soprattutto AP
SceltaSceltoVinteEsito
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio55%50.7%la più comprata
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio19%43.3%più o meno alla pari
Gambali del golosoGambali del goloso9%55.0%più o meno alla pari
Stivali dell'acume di IoniaStivali dell'acume di Ionia2%44.4%partite insufficienti

Comprati di più contro un tipo di danno

Comprati di più contro un tipo di danno
SceltaSquadra ADSquadra AP
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio63%19%
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio12%55%
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius5%27%
Danza della MorteDanza della Morte65%52%
Fame perenneFame perenne32%28%
Angelo custodeAngelo custode11%9%
Zanna del serpenteZanna del serpente3%6%
Mannaia oscuraMannaia oscura4%5%
Tracotanza

Oggetto 1Tracotanza

Tracotanza fa parte della build che vince di più: +3.2 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.

Oggetto 1: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Idra profanaIdra profana51%47.6%10:22
TracotanzaTracotanza29%49.5%10:02
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica9%49.5%10:37
EclissiEclissi7%43.3%10:46
Lancia di ShojinLancia di Shojin1%50.0%11:26
SpezzabastioniSpezzabastioni<1%47.6%
Arco di AssiomaArco di Assioma<1%41.4%
Idra famelicaIdra famelica<1%40.0%

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltopartite
Danza della MorteIdra profanaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Idra profana, Ciclospada voltaica24%2,715
Danza della MorteTracotanzaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Tracotanza, Ciclospada voltaica8%961
Danza della MorteArco di AssiomaIdra profanaDanza della Morte, Arco di Assioma, Idra profana6%673
Fame perenneDanza della MorteTracotanzaFame perenne, Danza della Morte, Tracotanza5%526
Danza della Morte

Oggetto 2Danza della Morte

Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +3.2 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.

Oggetto 2: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica45%49.2%17:40
Danza della MorteDanza della Morte16%48.3%18:50
Arco di AssiomaArco di Assioma15%51.5%16:59
Lancia di ShojinLancia di Shojin4%45.2%19:00
Idra profanaIdra profana4%52.3%17:04
SpezzabastioniSpezzabastioni3%52.5%
Mannaia oscuraMannaia oscura3%48.8%
EclissiEclissi3%46.5%

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltopartite
Danza della MorteIdra profanaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Idra profana, Ciclospada voltaica24%2,715
Danza della MorteTracotanzaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Tracotanza, Ciclospada voltaica8%961
Danza della MorteArco di AssiomaIdra profanaDanza della Morte, Arco di Assioma, Idra profana6%673
Fame perenneDanza della MorteTracotanzaFame perenne, Danza della Morte, Tracotanza5%526
Fame perenne

Oggetto 3Fame perenne

Fame perenne fa parte della build che vince di più: +3.2 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.

Oggetto 3: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Danza della MorteDanza della Morte54%53.5%24:12
Fame perenneFame perenne15%57.2%24:08
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius6%51.4%25:10
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica4%55.1%23:25
Arco di AssiomaArco di Assioma3%59.0%22:31
Lancia di ShojinLancia di Shojin2%55.8%
Zanna del serpenteZanna del serpente2%48.9%
Angelo custodeAngelo custode1%52.4%

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltopartite
Danza della MorteIdra profanaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Idra profana, Ciclospada voltaica24%2,715
Danza della MorteTracotanzaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Tracotanza, Ciclospada voltaica8%961
Danza della MorteArco di AssiomaIdra profanaDanza della Morte, Arco di Assioma, Idra profana6%673
Fame perenneDanza della MorteTracotanzaFame perenne, Danza della Morte, Tracotanza5%526
Saluti di Lord Dominik

Oggetto 4Saluti di Lord Dominik

Saluti di Lord Dominik vince più spesso di Fame perenne, la più scelta: +1.8 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Oggetto 4: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Fame perenneFame perenne36%62.0%28:44
Danza della MorteDanza della Morte15%62.0%28:14
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius12%53.6%29:31
Angelo custodeAngelo custode9%64.7%30:23
Lancia di ShojinLancia di Shojin3%60.2%29:37
Zanna del serpenteZanna del serpente2%56.7%
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica2%61.8%
Saluti di Lord DominikSaluti di Lord Dominik2%56.1%
Lancia di Shojin

Oggetto 5Lancia di Shojin

Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Lancia di Shojin è quella che aggiunge più vittorie: -1.0 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.

Oggetto 5: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Angelo custodeAngelo custode31%67.3%33:31
Fame perenneFame perenne18%60.9%32:54
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius10%57.7%33:42
Danza della MorteDanza della Morte6%54.2%32:09
Lancia di ShojinLancia di Shojin4%59.8%33:15
Angelo custode

Oggetto 6Angelo custode

Oggetto 6: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Angelo custodeAngelo custode26%56.3%36:16
Fame perenneFame perenne10%-35:36
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius8%-37:26
Lancia di ShojinLancia di Shojin6%-37:28
Zanna del serpenteZanna del serpente5%-35:58
Conquistatore

Runa chiaveConquistatore

Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.

Runa chiave: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
ConquistatoreConquistatore77%47.7%
Primo attaccoPrimo attacco altro albero17%49.6%
ElettroshockElettroshock altro albero3%46.8%
Presa dell'immortalePresa dell'immortale altro albero1%40.4%
Scatto del razziatore della tempestaScatto del razziatore della tempesta altro albero1%52.5%
Raccolto oscuroRaccolto oscuro altro albero1%46.2%
Trionfo

Riga principale 1Trionfo

Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.

Riga principale 1: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
TrionfoTrionfo77%47.8%
RimborsoRimborso altro albero16%49.7%
Impatto improvvisoImpatto improvviso altro albero4%47.8%
Colpo di scudoColpo di scudo altro albero1%40.4%
Cappa della nuvolaCappa della nuvola altro albero1%51.7%
Calzature magicheCalzature magiche altro albero1%47.4%
Presenza di spiritoPresenza di spirito<1%40.0%
Leggenda: Stirpe

Riga principale 2Leggenda: Stirpe

Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +0.6 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Riga principale 2: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Leggenda: velocitàLeggenda: velocità76%47.8%
Tonico triploTonico triplo altro albero17%49.6%
Ricordi macabriRicordi macabri altro albero2%45.2%
Sesto sensoSesto senso altro albero2%49.2%
Secondo fiatoSecondo fiato altro albero1%40.4%
Leggenda: AlacritàLeggenda: Alacrità1%41.5%
TrascendenzaTrascendenza altro albero1%50.0%
Leggenda: StirpeLeggenda: Stirpe1%57.5%
Colpo di grazia

Riga principale 3Colpo di grazia

Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +3.1 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.

Riga principale 3: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
L'ultima sfidaL'ultima sfida64%47.1%
Intuito cosmicoIntuito cosmico altro albero16%49.6%
Taglio profondoTaglio profondo9%49.0%
Colpo di graziaColpo di grazia5%53.5%
Cacciatore supremoCacciatore supremo altro albero3%47.0%
Cacciatore di tesoriCacciatore di tesori altro albero1%48.1%
Crescita eccessivaCrescita eccessiva altro albero1%38.5%
Tempesta incombenteTempesta incombente altro albero1%52.9%
Ispirazione

Ramo secondarioIspirazione

Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Ramo secondario: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
IspirazioneIspirazione64%48.2%
PrecisionePrecisione16%49.5%
DeterminazioneDeterminazione13%45.6%
DominazioneDominazione5%46.7%
StregoneriaStregoneria1%46.1%
Calzature magicheTonico triplo

Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo

Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +3.3 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.

Rune secondarie: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Calzature magicheIntuito cosmicoCalzature magiche + Intuito cosmico67%47.9%
RimborsoIntuito cosmicoRimborso + Intuito cosmico21%48.9%
Tonico triploRimborsoTonico triplo + Rimborso8%49.3%
Calzature magicheTonico triploCalzature magiche + Tonico triplo2%53.2%
Calzature magicheConsegna biscottiCalzature magiche + Consegna biscotti1%40.0%
Tonico triploIntuito cosmicoTonico triplo + Intuito cosmico1%39.1%
Velocità abilità

Frammento offensivoVelocità abilità

Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Frammento offensivo: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Forza adattivaForza adattiva81%47.9%
Velocità abilitàVelocità abilità15%49.1%
Velocità d'attaccoVelocità d'attacco4%45.1%
Forza adattiva

Frammento flessibileForza adattiva

Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Frammento flessibile: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Forza adattivaForza adattiva99%48.0%
Velocità di movimentoVelocità di movimento1%50.4%
Crescita saluteCrescita salute<1%43.4%
Crescita salute

Frammento difensivoCrescita salute

Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.3 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.

Frammento difensivo: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
SaluteSalute67%47.7%
Crescita saluteCrescita salute29%48.4%
Tenacia e resistenza ai rallentamentiTenacia e resistenza ai rallentamenti4%50.1%
QEW

AbilitàQ > E > W

Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Abilità: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
QEWQ + E + W94%48.3%
QWEQ + W + E6%45.9%

Livelli da 1 a 18

  1. 1Q
  2. 2E
  3. 3W
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Prima Q: 47.5% vinte. Prima E: 100.0% vinte (partite insufficienti).

  1. Q
  2. E
  3. W
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
FlashPunizione

IncantesimiFlash + Punizione

Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Incantesimi: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
FlashPunizioneFlash + Punizione100%48.0%

Build di Ambessa Mid

Patch 16.21
vinte
48.3%
partite
17,084
Impatto sulla vittoria
-1.6
Pickrate
0.1%
Lama di Doran

Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute

Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Oggetti iniziali: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Lama di DoranPozione di saluteLama di Doran + Pozione di salute60%49.9%
Scudo di DoranPozione di saluteScudo di Doran + Pozione di salute27%47.5%
Elmo di DoranPozione di saluteElmo di Doran + Pozione di salute10%47.2%
Spada lungaPozione ricaricabileSpada lunga + Pozione ricaricabile2%50.9%
Piastre d'acciaio

StivaliPiastre d'acciaio

Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +0.3 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Stivali: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio36%46.6%14:15
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio30%50.1%14:14
Gambali del golosoGambali del goloso29%53.9%13:07
Stivali dell'acume di IoniaStivali dell'acume di Ionia5%49.0%12:46
Stivali della rapiditàStivali della rapidità1%52.4%14:56

Contro una squadra soprattutto AD

Stivali contro una squadra soprattutto AD
SceltaSceltoVinteEsito
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio36%52.6%la più comprata
Gambali del golosoGambali del goloso21%52.7%più o meno alla pari
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio14%46.4%più o meno alla pari
Stivali dell'acume di IoniaStivali dell'acume di Ionia4%51.4%più o meno alla pari

Contro una squadra soprattutto AP

Stivali contro una squadra soprattutto AP
SceltaSceltoVinteEsito
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio42%50.2%la più comprata
Gambali del golosoGambali del goloso21%53.6%più o meno alla pari
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio7%53.4%più o meno alla pari
Stivali dell'acume di IoniaStivali dell'acume di Ionia3%43.1%partite insufficienti

Comprati di più contro un tipo di danno

Comprati di più contro un tipo di danno
SceltaSquadra ADSquadra AP
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio36%7%
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio14%42%
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius3%18%
Danza della MorteDanza della Morte36%25%
EclissiEclissi44%40%
Lancia di ShojinLancia di Shojin10%7%
Idra profana

Oggetto 1Idra profana

Idra profana fa parte della build che vince di più: +2.3 ogni 100 partite, contro -3.1 della build che completano più giocatori.

Oggetto 1: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
EclissiEclissi44%47.7%11:15
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica25%48.5%11:15
Idra profanaIdra profana19%53.1%10:45
TracotanzaTracotanza6%54.8%10:11
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius2%46.5%12:48
Idra famelicaIdra famelica1%39.5%
Zanna del serpenteZanna del serpente1%50.0%

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltopartite
Danza della MorteEclissiCiclospada voltaicaDanza della Morte, Eclissi, Ciclospada voltaica12%848
Danza della MorteIdra profanaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Idra profana, Ciclospada voltaica10%735
Lancia di ShojinDanza della MorteEclissiLancia di Shojin, Danza della Morte, Eclissi6%437
EclissiIdra profanaCiclospada voltaicaEclissi, Idra profana, Ciclospada voltaica5%352
Ciclospada voltaica

Oggetto 2Ciclospada voltaica

Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Oggetto 2: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica33%52.5%19:19
Danza della MorteDanza della Morte13%48.3%21:27
Idra profanaIdra profana11%51.5%19:33
Lancia di ShojinLancia di Shojin8%50.3%20:38
EclissiEclissi8%45.0%20:24
SpezzabastioniSpezzabastioni4%56.9%
Zanna del serpenteZanna del serpente4%51.1%
Mannaia oscuraMannaia oscura3%51.7%

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltopartite
Danza della MorteEclissiCiclospada voltaicaDanza della Morte, Eclissi, Ciclospada voltaica12%848
Danza della MorteIdra profanaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Idra profana, Ciclospada voltaica10%735
Lancia di ShojinDanza della MorteEclissiLancia di Shojin, Danza della Morte, Eclissi6%437
EclissiIdra profanaCiclospada voltaicaEclissi, Idra profana, Ciclospada voltaica5%352
Danza della Morte

Oggetto 3Danza della Morte

Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Oggetto 3: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Danza della MorteDanza della Morte41%56.0%26:12
Fame perenneFame perenne13%58.2%25:22
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica5%57.6%25:33
Zanna del serpenteZanna del serpente5%54.6%24:20
Idra profanaIdra profana5%58.2%26:07
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius5%51.3%
Lancia di ShojinLancia di Shojin4%49.4%
EclissiEclissi3%54.8%

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltopartite
Danza della MorteEclissiCiclospada voltaicaDanza della Morte, Eclissi, Ciclospada voltaica12%848
Danza della MorteIdra profanaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Idra profana, Ciclospada voltaica10%735
Lancia di ShojinDanza della MorteEclissiLancia di Shojin, Danza della Morte, Eclissi6%437
EclissiIdra profanaCiclospada voltaicaEclissi, Idra profana, Ciclospada voltaica5%352
Fame perenne

Oggetto 4Fame perenne

Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Oggetto 4 dopo Danza della Morte: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Fame perenneFame perenne46%63.0%30:15
Angelo custode

Oggetto 5Angelo custode

Oggetto 5 dopo Fame perenne: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Angelo custodeAngelo custode19%64.3%35:25
Fauci di Malmortius

Oggetto 6Fauci di Malmortius

Oggetto 6: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Angelo custodeAngelo custode27%-36:23
Fame perenneFame perenne11%-36:36
Fauci di MalmortiusFauci di Malmortius7%-36:47
Lancia di ShojinLancia di Shojin6%-41:12
Danza della MorteDanza della Morte5%-34:57
Conquistatore

Runa chiaveConquistatore

Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Runa chiave: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
ElettroshockElettroshock altro albero48%49.6%
ConquistatoreConquistatore30%48.6%
Presa dell'immortalePresa dell'immortale altro albero14%46.0%
Scatto del razziatore della tempestaScatto del razziatore della tempesta altro albero4%53.4%
Primo attaccoPrimo attacco altro albero2%51.3%
Trionfo

Riga principale 1Trionfo

Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.

Riga principale 1: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Impatto improvvisoImpatto improvviso altro albero47%49.8%
TrionfoTrionfo30%48.3%
Colpo di scudoColpo di scudo altro albero14%46.0%
Cappa della nuvolaCappa della nuvola altro albero4%53.6%
RimborsoRimborso altro albero2%51.2%
Assaggio di sangueAssaggio di sangue altro albero1%38.2%
Colpo bassoColpo basso altro albero<1%47.4%
Leggenda: velocità

Riga principale 2Leggenda: velocità

Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Riga principale 2: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Leggenda: velocitàLeggenda: velocità29%48.2%
Sesto sensoSesto senso altro albero25%48.6%
Ricordi macabriRicordi macabri altro albero20%50.1%
Secondo fiatoSecondo fiato altro albero13%46.3%
TrascendenzaTrascendenza altro albero4%52.0%
Lume profondoLume profondo altro albero4%52.4%
Tonico triploTonico triplo altro albero2%52.9%
Corazza osseaCorazza ossea altro albero2%45.0%
Taglio profondo

Riga principale 3Taglio profondo

Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Riga principale 3: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Cacciatore supremoCacciatore supremo altro albero37%48.7%
L'ultima sfidaL'ultima sfida27%48.1%
Crescita eccessivaCrescita eccessiva altro albero13%46.4%
Cacciatore di tesoriCacciatore di tesori altro albero9%51.9%
BruciareBruciare altro albero4%54.4%
Cacciatore implacabileCacciatore implacabile altro albero2%53.3%
Taglio profondoTaglio profondo2%53.4%
Intuito cosmicoIntuito cosmico altro albero1%49.7%
Determinazione

Ramo secondarioDeterminazione

Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.

Ramo secondario: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
DeterminazioneDeterminazione66%48.8%
DominazioneDominazione16%48.2%
IspirazioneIspirazione8%52.7%
PrecisionePrecisione8%46.5%
StregoneriaStregoneria2%51.6%
RisolutoColpo di scudo

Rune secondarieRisoluto + Colpo di scudo

Risoluto + Colpo di scudo vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.6 contro -1.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Rune secondarie: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Secondo fiatoCrescita eccessivaSecondo fiato + Crescita eccessiva31%47.1%
Colpo di scudoSecondo fiatoColpo di scudo + Secondo fiato28%48.7%
Colpo di scudoCorazza osseaColpo di scudo + Corazza ossea21%50.0%
Crescita eccessivaCorazza osseaCrescita eccessiva + Corazza ossea5%46.1%
Colpo di scudoRivitalizzareColpo di scudo + Rivitalizzare4%53.9%
Colpo di scudoCrescita eccessivaColpo di scudo + Crescita eccessiva3%52.6%
RisolutoSecondo fiatoRisoluto + Secondo fiato2%50.3%
RisolutoColpo di scudoRisoluto + Colpo di scudo1%55.9%
Velocità abilità

Frammento offensivoVelocità abilità

Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Frammento offensivo: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Forza adattivaForza adattiva91%49.1%
Velocità d'attaccoVelocità d'attacco5%46.6%
Velocità abilitàVelocità abilità4%46.1%
Forza adattiva

Frammento flessibileForza adattiva

Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Frammento flessibile: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Forza adattivaForza adattiva98%48.9%
Crescita saluteCrescita salute1%48.1%
Velocità di movimentoVelocità di movimento1%48.9%
Crescita salute

Frammento difensivoCrescita salute

Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.8 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.

Frammento difensivo: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
SaluteSalute77%48.2%
Crescita saluteCrescita salute19%50.7%
Tenacia e resistenza ai rallentamentiTenacia e resistenza ai rallentamenti5%52.8%
QEW

AbilitàQ > E > W

Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Abilità: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
QEWQ + E + W91%49.3%
QWEQ + W + E8%45.2%

Livelli da 1 a 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W

Prima Q: 49.5% vinte. Prima W: 0.0% vinte (partite insufficienti).

  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
FlashUstione

IncantesimiFlash + Ustione

Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Incantesimi: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
FlashUstioneFlash + Ustione82%49.4%
FlashTeletrasportoFlash + Teletrasporto14%47.6%
SfinimentoFlashSfinimento + Flash3%41.7%
FlashBarrieraFlash + Barriera1%52.6%

Build di Ambessa Support

Patch 16.21
vinte
42.3%
partite
1,554
Impatto sulla vittoria
-3.3
Pickrate
0.0%
Pozione di salute x2

Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo

Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Oggetti iniziali: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Pozione di salute x2Atlante del mondoPozione di salute x2 + Atlante del mondo83%41.1%
Atlante del mondoAtlante del mondo7%36.4%
Piastre d'acciaio

StivaliPiastre d'acciaio

Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Stivali: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio52%39.8%16:13
Calzari di MercurioCalzari di Mercurio21%42.0%17:28
Stivali dell'acume di IoniaStivali dell'acume di Ionia17%42.9%14:17
Tracotanza

Oggetto 1Tracotanza

Tracotanza vince più spesso di Eclissi, la più scelta: +0.2 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Oggetto 1: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
EclissiEclissi47%36.8%13:20
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica21%40.3%13:31
TracotanzaTracotanza15%47.1%11:49

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltopartite
Danza della MorteEclissiCiclospada voltaicaDanza della Morte, Eclissi, Ciclospada voltaica8%37
Lancia di ShojinDanza della MorteEclissiLancia di Shojin, Danza della Morte, Eclissi5%23
Lancia di ShojinEclissiCiclospada voltaicaLancia di Shojin, Eclissi, Ciclospada voltaica4%18
EclissiTracotanzaCiclospada voltaicaEclissi, Tracotanza, Ciclospada voltaica4%16
Danza della Morte

Oggetto 2Danza della Morte

Danza della Morte vince più spesso di Ciclospada voltaica, la più scelta: +3.0 contro -2.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Oggetto 2: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica29%41.9%21:45
Lancia di ShojinLancia di Shojin13%38.5%23:35
Danza della MorteDanza della Morte12%54.0%24:10
EclissiEclissi11%43.1%23:03

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltopartite
Danza della MorteEclissiCiclospada voltaicaDanza della Morte, Eclissi, Ciclospada voltaica8%37
Lancia di ShojinDanza della MorteEclissiLancia di Shojin, Danza della Morte, Eclissi5%23
Lancia di ShojinEclissiCiclospada voltaicaLancia di Shojin, Eclissi, Ciclospada voltaica4%18
EclissiTracotanzaCiclospada voltaicaEclissi, Tracotanza, Ciclospada voltaica4%16
Danza della Morte

Oggetto 3Danza della Morte

Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Oggetto 3: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Danza della MorteDanza della Morte25%44.6%30:15

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltopartite
Danza della MorteEclissiCiclospada voltaicaDanza della Morte, Eclissi, Ciclospada voltaica8%37
Lancia di ShojinDanza della MorteEclissiLancia di Shojin, Danza della Morte, Eclissi5%23
Lancia di ShojinEclissiCiclospada voltaicaLancia di Shojin, Eclissi, Ciclospada voltaica4%18
EclissiTracotanzaCiclospada voltaicaEclissi, Tracotanza, Ciclospada voltaica4%16
Lama di Youmuu

Oggetto 5Lama di Youmuu

Oggetto 5: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Lama di YoumuuLama di Youmuu11%25.0%
Elettroshock

Runa chiaveElettroshock

Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Runa chiave: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
ElettroshockElettroshock40%41.8%
ConquistatoreConquistatore altro albero33%37.6%
Presa dell'immortalePresa dell'immortale altro albero20%39.3%
Impatto improvviso

Riga principale 1Impatto improvviso

Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Riga principale 1: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Impatto improvvisoImpatto improvviso40%41.5%
TrionfoTrionfo altro albero33%37.6%
Colpo di scudoColpo di scudo altro albero19%38.5%
Ricordi macabri

Riga principale 2Ricordi macabri

Ricordi macabri vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +1.7 contro -2.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Riga principale 2: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Leggenda: velocitàLeggenda: velocità altro albero30%37.7%
Secondo fiatoSecondo fiato altro albero19%38.8%
Ricordi macabriRicordi macabri17%43.6%
Sesto sensoSesto senso16%41.4%
Lume profondoLume profondo9%38.7%
Cacciatore di tesori

Riga principale 3Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.9 contro -2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Riga principale 3: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
L'ultima sfidaL'ultima sfida altro albero30%39.0%
Cacciatore supremoCacciatore supremo26%40.5%
Crescita eccessivaCrescita eccessiva altro albero19%38.5%
Cacciatore di tesoriCacciatore di tesori13%44.4%
Determinazione

Ramo secondarioDeterminazione

Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Ramo secondario: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
DeterminazioneDeterminazione54%41.0%
DominazioneDominazione18%34.2%
PrecisionePrecisione12%42.6%
IspirazioneIspirazione11%41.2%
Colpo di scudoSecondo fiato

Rune secondarieColpo di scudo + Secondo fiato

Colpo di scudo + Secondo fiato vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +0.8 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Rune secondarie: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Secondo fiatoCrescita eccessivaSecondo fiato + Crescita eccessiva46%40.0%
Colpo di scudoCorazza osseaColpo di scudo + Corazza ossea17%44.0%
Colpo di scudoSecondo fiatoColpo di scudo + Secondo fiato15%43.9%
Velocità abilità

Frammento offensivoVelocità abilità

Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Frammento offensivo: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Forza adattivaForza adattiva86%39.6%
Velocità abilitàVelocità abilità8%41.3%
Forza adattiva

Frammento flessibileForza adattiva

Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Frammento flessibile: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Forza adattivaForza adattiva95%39.7%
Crescita salute

Frammento difensivoCrescita salute

Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.8 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Frammento difensivo: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
SaluteSalute76%39.2%
Crescita saluteCrescita salute17%42.4%
QEW

AbilitàQ > E > W

Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Abilità: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
QEWQ + E + W83%40.9%
QWEQ + W + E15%40.5%
FlashUstione

IncantesimiFlash + Ustione

Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Incantesimi: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
FlashUstioneFlash + Ustione78%39.5%
SfinimentoFlashSfinimento + Flash13%39.3%

Build di Ambessa Bot

vinte
46.9%
partite
401
Impatto sulla vittoria
-0.5
Pickrate
0.0%
Lama di Doran

Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute

Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Oggetti iniziali: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Lama di DoranPozione di saluteLama di Doran + Pozione di salute58%50.9%
Scudo di DoranPozione di saluteScudo di Doran + Pozione di salute27%40.6%
Gambali del goloso

StivaliGambali del goloso

Gambali del goloso vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Stivali: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Piastre d'acciaioPiastre d'acciaio52%42.6%14:26
Gambali del golosoGambali del goloso22%58.6%14:13
Tracotanza

Oggetto 1Tracotanza

Tracotanza vince più spesso di Eclissi, la più scelta: 0.0 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.

Oggetto 1: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
EclissiEclissi38%43.1%11:40
TracotanzaTracotanza27%49.0%10:44
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica16%51.7%11:35

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltoVintepartite
Danza della MorteEclissiCiclospada voltaicaDanza della Morte, Eclissi, Ciclospada voltaica13%77.8%31
Danza della MorteTracotanzaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Tracotanza, Ciclospada voltaica8%66.7%19
Danza della MorteIdra profanaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Idra profana, Ciclospada voltaica7%-17
Fame perenneEclissiCiclospada voltaicaFame perenne, Eclissi, Ciclospada voltaica6%44.4%15
Ciclospada voltaica

Oggetto 2Ciclospada voltaica

Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Oggetto 2: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Ciclospada voltaicaCiclospada voltaica46%51.3%19:15

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltoVintepartite
Danza della MorteEclissiCiclospada voltaicaDanza della Morte, Eclissi, Ciclospada voltaica13%77.8%31
Danza della MorteTracotanzaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Tracotanza, Ciclospada voltaica8%66.7%19
Danza della MorteIdra profanaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Idra profana, Ciclospada voltaica7%-17
Fame perenneEclissiCiclospada voltaicaFame perenne, Eclissi, Ciclospada voltaica6%44.4%15
Danza della Morte

Oggetto 3Danza della Morte

Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Oggetto 3: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Danza della MorteDanza della Morte41%62.4%25:15

Completati insieme

Completati insieme
SceltaSceltoVintepartite
Danza della MorteEclissiCiclospada voltaicaDanza della Morte, Eclissi, Ciclospada voltaica13%77.8%31
Danza della MorteTracotanzaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Tracotanza, Ciclospada voltaica8%66.7%19
Danza della MorteIdra profanaCiclospada voltaicaDanza della Morte, Idra profana, Ciclospada voltaica7%-17
Fame perenneEclissiCiclospada voltaicaFame perenne, Eclissi, Ciclospada voltaica6%44.4%15
Fame perenne

Oggetto 4Fame perenne

Oggetto 4: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinteTempo
Fame perenneFame perenne26%61.1%29:39
Conquistatore

Runa chiaveConquistatore

Vittorie in più qui: -1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Runa chiave: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
ConquistatoreConquistatore48%48.4%
ElettroshockElettroshock altro albero26%47.0%
Trionfo

Riga principale 1Trionfo

Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Riga principale 1: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
TrionfoTrionfo48%48.7%
Impatto improvvisoImpatto improvviso altro albero33%47.2%
Leggenda: velocità

Riga principale 2Leggenda: velocità

Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Riga principale 2: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Leggenda: velocitàLeggenda: velocità47%49.7%
Sesto sensoSesto senso altro albero17%48.5%
Ricordi macabriRicordi macabri altro albero14%45.5%
L'ultima sfida

Riga principale 3L'ultima sfida

Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Riga principale 3: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
L'ultima sfidaL'ultima sfida45%49.4%
Cacciatore supremoCacciatore supremo altro albero19%51.3%
Determinazione

Ramo secondarioDeterminazione

Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Ramo secondario: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
DeterminazioneDeterminazione54%47.6%
Secondo fiatoCrescita eccessiva

Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva

Vittorie in più qui: -1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Rune secondarie: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Secondo fiatoCrescita eccessivaSecondo fiato + Crescita eccessiva57%46.7%
Forza adattiva

Frammento offensivoForza adattiva

Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Frammento offensivo: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Forza adattivaForza adattiva89%47.3%
Forza adattiva

Frammento flessibileForza adattiva

Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Frammento flessibile: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
Forza adattivaForza adattiva99%46.6%
Salute

Frammento difensivoSalute

Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Frammento difensivo: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
SaluteSalute81%47.8%
QEW

AbilitàQ > E > W

Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Abilità: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
QEWQ + E + W86%45.1%

Livelli da 1 a 18

  1. 1Q
  2. 2W
  3. 3E
  4. 4Q
  5. 5Q
  6. 6R
  7. 7Q
  8. 8E
  9. 9Q
  10. 10E
  11. 11R
  12. 12E
  13. 13E
  14. 14W
  15. 15W
  16. 16R
  17. 17W
  18. 18W
  1. Q
  2. W
  3. E
  4. Q
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. E
  9. Q
  10. E
  11. R
  12. E
  13. E
  14. W
  15. W
  16. R
  17. W
  18. W
FlashUstione

IncantesimiFlash + Ustione

Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.

Incantesimi: tutte le opzioni
SceltaSceltoVinte
FlashUstioneFlash + Ustione49%47.9%
SfinimentoFlashSfinimento + Flash22%48.2%
FlashTeletrasportoFlash + Teletrasporto17%41.5%

Migliori giocatori di Ambessa

Vedi tutti e 4,639
  1. 1 Gran Maestro · 1,797 LP fakelove #h626 · NA 26 partite Icona dell'oggetto Fame perenneIcona dell'oggetto Saluti di Lord DominikIcona dell'oggetto Piastre d'acciaioIcona dell'oggetto Danza della Morte
  2. 2 Gran Maestro · 1,792 LP Dupson #JUSIA · EUNE 7 partite Icona dell'oggetto Fame perenneIcona dell'oggetto Fauci di MalmortiusIcona dell'oggetto Lancia di ShojinIcona dell'oggetto Eclissi
  3. 3 Gran Maestro · 1,789 LP Wall hop #RIVEN · EUNE 15 partite Icona dell'oggetto SpezzabastioniIcona dell'oggetto Idra profanaIcona dell'oggetto Ciclospada voltaica
  4. 4 Gran Maestro · 1,692 LP Diegothepro #LAN · LAN 8 partite
  5. 6 Gran Maestro · 1,409 LP 수라 모드 #seok · KR 23 partite Icona dell'oggetto Piastre d'acciaioIcona dell'oggetto Mannaia oscuraIcona dell'oggetto Danza della MorteIcona dell'oggetto Eclissi
  6. 7 Gran Maestro · 1,140 LP Tôm 7 Màu #2026 · VN 8 partite
  7. 9 Gran Maestro · 606 LP DesperateAngel #uerae · SEA 16 partite Icona dell'oggetto Rancore di SeryldaIcona dell'oggetto TracotanzaIcona dell'oggetto Ciclospada voltaica
  8. 10 Maestro · 1,657 LP Compultion #1234 · EUW 38 partite Icona dell'oggetto Sentiero immortaleIcona dell'oggetto Danza della MorteIcona dell'oggetto Zanna del serpenteIcona dell'oggetto Idra profana

Partita normale in Top

92,378 partite

Contro tutti i campioni Top

  • Meno 20% Morti 6.2
  • Top 29% Lumi di controllo 0.7
  • Ultimo 28% Partecip. uccisioni 34%
Uccisioni
5.9 Ultimo 42%
Assist
5.3 Ultimo 35%
Solo kill
2.6 Ultimo 46%
Danni squadra
23% Top 45%
Danni / min
818 Top 50%
Farm al min
6.4 Top 46%
Oro / min
388 Ultimo 31%
Visione / min
0.77 Top 41%
Primo sangue
13% Top 47%

Contro l'avversario di corsia

  • Livello 6 a 5:23
  • Livello 11 a 13:23

Partita mediana a ogni minuto

10 min15 min20 min Farm (CS) -2-3-4 Oro -30-96-206

Danni inflitti

Magici 2% Fisici 98%

Morto per

Fisici 55% Magici 34% Puri 11%

Partita normale in Jungle

16,423 partite

Contro tutti i campioni Jungle

  • Top 18% Farm al min 6.9
  • Top 19% Oro / min 451
  • Ultimo 34% Assist 7.1
Uccisioni
7.4 Top 42%
Morti
6.0 Meno 27%
Solo kill
1.5 Top 33%
Partecip. uccisioni
45% Ultimo 40%
Danni squadra
19% Top 27%
Danni / min
717 Top 27%
Visione / min
0.84 Ultimo 46%
Lumi di controllo
1.3 Top 38%
Primo sangue
5% Ultimo 43%

Contro il jungler avversario

  • Livello 6 a 6:58
  • Livello 11 a 16:35
  • blue buff per primo nel 41% delle partite
  • Primo drago a 7:55

Partita mediana a ogni minuto

10 min15 min20 min Farm (CS) +2+3+5 Oro -47-420

Danni inflitti

Magici 0% Fisici 100%

Morto per

Fisici 51% Magici 36% Puri 13%

Partita normale in Mid

16,369 partite Patch 16.21

Contro tutti i campioni Mid

  • Top 30% Solo kill 2.9
  • Top 30% Primo sangue 13%
  • Ultimo 23% Assist 5.7
Uccisioni
7.4 Top 50%
Morti
6.6 Meno 40%
Partecip. uccisioni
40% Ultimo 30%
Danni squadra
23% Top 40%
Danni / min
867 Top 41%
Farm al min
6.5 Top 39%
Oro / min
413 Top 49%
Visione / min
0.68 Top 42%
Lumi di controllo
0.7 Top 49%

Contro l'avversario di corsia

  • Livello 6 a 5:17
  • Livello 11 a 14:47

Partita mediana a ogni minuto

10 min15 min20 min Farm (CS) -1-2-3 Oro +73+70+43

Danni inflitti

Magici 1% Fisici 99%

Morto per

Fisici 53% Magici 36% Puri 11%

Partita normale in Bot

398 partite

Contro tutti i campioni Bot

  • Top 32% Solo kill 1.4
  • Top 49% Primo sangue 13%
  • Ultimo 10% Visione / min 0.60
Uccisioni
7.6 Ultimo 37%
Morti
7.4 Più 49%
Assist
6.6 Ultimo 22%
Partecip. uccisioni
43% Ultimo 11%
Danni squadra
21% Ultimo 29%
Danni / min
767 Ultimo 27%
Farm al min
5.9 Ultimo 33%
Oro / min
427 Ultimo 26%
Lumi di controllo
0.5 Ultimo 29%

Contro l'avversario di corsia

  • Livello 6 a 7:36
  • Livello 11 a 18:45

Partita mediana a ogni minuto

10 min15 min20 min Farm (CS) -7-8-11 Oro -118-271-461

Danni inflitti

Magici 1% Fisici 99%

Morto per

Fisici 55% Magici 35% Puri 10%

Matchup di corsia

Top Tutti i 106

Matchup e compagni vengono dalle partite di Ambessa in Top.

Difficili
vs Warwick -6.2 Counterato
vs Illaoi -5.9 Counterato
vs Teemo -5.5 Counterato
vs Poppy -5.5 Counterato
vs Naafiri -5.4 Counterato
vs Volibear -5.3 Counterato
vs Renekton -5.2 Counterato
vs Shen -5.0 Counterato
vs Garen -4.9 Counterato
vs Irelia -4.9 Counterato
vs Malphite -4.6 Counterato
vs Tryndamere -4.3 Counterato
vs Gwen -4.2 Counterato
vs Singed -4.0 Counterato
vs Sett -3.8 Counterato
vs Fiora -3.8 Counterato

Compagni

Top Patch 16.21 Tutti i 172

Matchup e compagni vengono dalle partite di Ambessa in Top.

Jungle
  • Gwen Ambessa con Gwen: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-5.5) · 1,908 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Dr. Mundo Ambessa con Dr. Mundo: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.7) · 1,158 partite · Misurato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Wukong Ambessa con Wukong: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.8) · 8,690 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Qiyana Ambessa con Qiyana: -5.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.25 a -4.32) · 10,224 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Rengar Ambessa con Rengar: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.1) · 4,370 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Lee Sin Ambessa con Lee Sin: -3.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.28 a -2.70) · 15,983 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
  • Heimerdinger Ambessa con Heimerdinger: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-5.2) · 1,294 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Sion Ambessa con Sion: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.7) · 1,943 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Lissandra Ambessa con Lissandra: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.3) · 7,024 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Mel Ambessa con Mel: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.7) · 7,618 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Azir Ambessa con Azir: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -1.7) · 2,549 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Irelia Ambessa con Irelia: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.3) · 3,347 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
  • Xayah Ambessa con Xayah: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-2.8) · 9,311 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Ziggs Ambessa con Ziggs: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.2) · 4,415 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Miss Fortune Ambessa con Miss Fortune: +1.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.66-2.07) · 20,386 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Ezreal Ambessa con Ezreal: -3.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.40 a -2.94) · 18,792 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Lucian Ambessa con Lucian: -1.68 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.63 a -0.73) · 10,819 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Ashe Ambessa con Ashe: -1.43 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.32 a -0.54) · 12,396 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
  • Zyra Ambessa con Zyra: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-3.9) · 8,340 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Rakan Ambessa con Rakan: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.6) · 5,282 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Rell Ambessa con Rell: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.3) · 4,971 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Yuumi Ambessa con Yuumi: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.5) · 6,525 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Camille Ambessa con Camille: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -0.2) · 1,368 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
  • Nautilus Ambessa con Nautilus: -1.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.91 a -0.31) · 15,612 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili

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