Bezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Superłowca + Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -2.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca + Niespodziewane Uderzenie
97%
46.7%
-2.8 może być przypadek
Łowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie
2%
55.6%
za duże, by mu ufać
Bezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie
<1%
46.6%
+0.4 może być przypadek
Superłowca + Smak Krwi
<1%
42.3%
-2.9 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
47.5%
+0.8 może być przypadek
Prędkość ataku
3%
45.7%
-2.2 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
2%
48.4%
+0.9 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
47.5%
+2.7 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
43.6%
-2.0 wyraźna różnica
Prędkość ruchu
<1%
44.8%
-2.7 wyraźna różnica
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
89%
47.4%
-1.5 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
9%
48.6%
+1.5 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
48.4%
+1.2 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
67%
48.0%
+1.5 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
30%
46.8%
-1.3 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
45.1%
-1.6 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
45.2%
+0.7 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
<1%
47.0%
-1.1 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
46.3%
-0.9 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
51.2%
-0.4 może być przypadek
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
93%
47.9%
+2.7 może być przypadek
QWEQ + W + E
7%
44.6%
-2.6 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
40.7%
-4.6 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
41.7%
-5.1 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 47.4% wygranych. Najpierw W: 47.4% wygranych (za mało gier).
Build Ambessa Jungla
wygranych
48.1%
gier
24,192
Wpływ na wygrane
-1.7
Pickrate
0.3%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
35%
47.2%
-1.1 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
32%
49.6%
+1.4 wyraźna różnica
Sadzonka Mchściciela
9%
49.8%
+1.1 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
9%
47.9%
-1.1 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
7%
46.1%
-0.7 może być przypadek
Pisklę Podmuszka
7%
46.9%
+0.1 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
54%
47.4%
-1.3 może być przypadek
15:40
Obuwie Merkurego
32%
51.3%
+1.5 wyraźna różnica
17:52
Nagolenniki Pasibrzucha
10%
55.2%
+1.1 wyraźna różnicaczęsto z przodu
13:52
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
48.7%
-2.0 może być przypadek
14:01
Buty Prędkości
1%
48.4%
-2.5 może być przypadek
15:52
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
62%
49.3%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
13%
51.4%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
8%
55.9%
wygrywały częściej
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
51.6%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
55%
51.1%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
19%
44.9%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
9%
53.4%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
41.7%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
62%
19%
Obuwie Merkurego
13%
55%
Paszcza Malmortiusa
5%
27%
Taniec Śmierci
64%
52%
Pycha
31%
27%
Anioł Stróż
12%
9%
Bezustanny Głód
31%
29%
Aksjomatyczny Łuk
18%
16%
Wężowy Kieł
4%
5%
Czarny Tasak
4%
5%
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Anioł Stróż: +2.0 na 100 gier. Bezustanny Głód, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pozdrowienia Lorda Dominika: -0.2 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
77%
47.8%
-1.0 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
17%
50.0%
+2.0 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
3%
47.1%
-1.9 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
1%
45.1%
-5.3 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
1%
52.5%
+1.8 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
45.2%
-0.7 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
77%
47.8%
-0.9 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
16%
50.1%
+2.0 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
3%
47.6%
-1.3 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
1%
45.1%
-4.7 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
1%
50.0%
+0.7 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
47.1%
+0.5 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
56.5%
+0.2 może być przypadek
Rozwój Myśli
<1%
30.9%
-5.4 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Przyspieszenie
76%
47.8%
-0.9 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
17%
50.0%
+2.0 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
2%
47.0%
-2.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
2%
47.3%
-0.9 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
1%
44.7%
-4.4 może być przypadek
Legenda: Żwawość
1%
38.9%
-2.9 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
1%
50.0%
+0.5 może być przypadek
Legenda: Rodowód
1%
52.1%
+0.2 może być przypadek
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
63%
47.1%
-2.1 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
16%
49.9%
+1.7 wyraźna różnica
Odcięcie
9%
49.2%
+1.5 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
5%
53.6%
+3.4 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
2%
46.7%
-2.3 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
1%
44.0%
-4.2 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
1%
47.9%
-0.9 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
53.6%
+4.1 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
64%
48.6%
+1.5 może być przypadek
Precyzja
17%
49.8%
+1.5 może być przypadek
Determinacja
13%
43.8%
za duże, by mu ufać
Dominacja
5%
48.3%
+0.2 może być przypadek
Czarnoksięstwo
1%
48.3%
-1.6 może być przypadek
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Zwrot Gotówki
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
65%
47.8%
-2.7 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
22%
50.0%
+2.0 wyraźna różnica
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
9%
51.8%
+3.1 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
2%
49.0%
+2.6 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
1%
41.9%
-3.1 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
1%
42.4%
-2.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
80%
48.0%
-0.4 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
16%
49.4%
+1.1 może być przypadek
Prędkość ataku
4%
45.5%
-2.3 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
48.1%
+2.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
51.0%
-1.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
41.5%
-2.9 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
66%
47.8%
-1.4 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
29%
48.9%
+1.4 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
48.4%
+0.1 może być przypadek
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
100%
48.2%
+2.3 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
94%
48.5%
+4.3 może być przypadek
QWEQ + W + E
6%
45.4%
-4.1 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 49.0% wygranych. Najpierw W: 0.0% wygranych (za mało gier).
Build Ambessa Mid
wygranych
49.4%
gier
7,563
Wpływ na wygrane
-0.5
Pickrate
0.1%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
58%
50.4%
+2.3 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
28%
46.9%
-2.0 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
10%
44.7%
-1.9 wyraźna różnica
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
2%
56.3%
+0.7 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Merkurego
37%
45.4%
-2.0 może być przypadek
14:13
Pancerniaki
30%
48.1%
+0.7 wyraźna różnica
14:18
Nagolenniki Pasibrzucha
28%
57.0%
+1.6 wyraźna różnicaczęsto z przodu
13:11
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
4%
52.4%
-0.8 może być przypadek
13:07
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
49%
49.0%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
25%
57.6%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
16%
44.9%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
4%
54.8%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
60%
46.5%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
24%
58.5%
wygrywały częściej
Pancerniaki
7%
43.8%
za mało gier
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
55.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
16%
60%
Pancerniaki
49%
7%
Paszcza Malmortiusa
5%
27%
Taniec Śmierci
48%
30%
Włócznia Shojin
13%
10%
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Bluźniercza Hydra należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.9 na 100 gier, wobec -1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ambessa na Top.
Jungla
+3.3Ambessa z Gwen: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-5.5) · 1,909 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.0Ambessa z Dr Mundo: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-5.7) · 1,158 gier · Zmierzone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Ambessa z Wukong: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-3.8) · 8,690 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Ambessa z Qiyana: -5.28 wygrane na 100 gier (zakres od -6.25 do -4.32) · 10,224 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Ambessa z Rengar: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.1) · 4,370 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Ambessa z Lee Sin: -3.49 wygrane na 100 gier (zakres od -4.28 do -2.70) · 15,983 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.6Ambessa z Heimerdinger: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-5.2) · 1,294 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Ambessa z Sion: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.7) · 1,943 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Ambessa z Lissandra: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.3) · 7,024 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Ambessa z Mel: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.7) · 7,618 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Ambessa z Azir: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -1.7) · 2,549 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.9Ambessa z Irelia: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -1.3) · 3,347 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+1.8Ambessa z Xayah: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-2.8) · 9,311 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Ambessa z Ziggs: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-3.2) · 4,416 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Ambessa z Miss Fortune: +1.37 wygrane na 100 gier (zakres 0.66-2.07) · 20,386 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Ambessa z Ezreal: -3.67 wygrane na 100 gier (zakres od -4.40 do -2.94) · 18,794 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.7Ambessa z Lucian: -1.68 wygrane na 100 gier (zakres od -2.63 do -0.73) · 10,819 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.4Ambessa z Ashe: -1.43 wygrane na 100 gier (zakres od -2.32 do -0.54) · 12,396 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.8Ambessa z Zyra: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-3.9) · 8,340 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Ambessa z Rakan: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.6) · 5,282 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Ambessa z Rell: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.3) · 4,972 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Ambessa z Yuumi: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -1.5) · 6,525 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Ambessa z Camille: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -0.2) · 1,368 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.1Ambessa z Nautilus: -1.11 wygrane na 100 gier (zakres od -1.91 do -0.31) · 15,612 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów