Jak'Sho, der Proteaner bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -1.7 pro 100 Spiele. Experimentelle Hexpanzerung, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Langschwert + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Bogen + Heiltrank x2
74%
47.8%
-0.5 kann Zufall sein
Dorans Klinge + Heiltrank
21%
48.1%
+0.6 kann Zufall sein
Sichel + Heiltrank
1%
46.3%
-0.2 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
1%
43.2%
-1.3 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
<1%
43.1%
-0.8 kann Zufall sein
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
<1%
49.1%
+0.6 kann Zufall sein
Dorans Bogen + Heiltrank
<1%
44.2%
-2.2 kann Zufall sein
Dorans Bogen
<1%
49.0%
-0.5 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beinschienen des Berserkers
85%
48.1%
-2.0 kann Zufall sein
8:15
Stiefel der Wendigkeit
6%
51.1%
+1.6 klarer Unterschied
13:42
Beschichtete Stahlkappen
5%
50.1%
+2.1 klarer Unterschied
13:52
Merkurs Schuhe
3%
46.7%
+0.6 klarer Unterschiedoft hinten
14:42
Unersättliche Beinschienen
2%
51.8%
+1.5 klarer Unterschied
13:54
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
83%
50.5%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
7%
52.1%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
6%
53.8%
gewann öfter
Unersättliche Beinschienen
1%
55.3%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beinschienen des Berserkers
81%
46.7%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
8%
46.4%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
6%
48.6%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
2%
47.9%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Ende der Weisheit
5%
22%
Merkurs Schuhe
1%
8%
Beschichtete Stahlkappen
7%
1%
Experimentelle Hexpanzerung
37%
32%
Krakenbezwinger
21%
17%
Beinschienen des Berserkers
83%
81%
Terminus
23%
21%
Guinsoos Wutklinge
44%
42%
Klinge des gestürzten Königs
71%
69%
Unholdjägerbolzen
11%
10%
1. ItemKlinge des gestürzten Königs
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
71%
48.3%
+1.3 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
17%
47.5%
-0.2 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
10%
45.5%
-2.4 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
45.8%
-0.5 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
42.5%
-4.3 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
47.9%
+0.6 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
45.7%
+0.4 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
42.9%
-4.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
82%
48.0%
+1.5 kann Zufall sein
Leben absorbieren
10%
45.7%
-2.5 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
5%
49.8%
+1.1 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
45.2%
-1.6 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
45.7%
-0.8 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
<1%
42.6%
-4.1 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
46.9%
+0.9 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
46.4%
-3.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
93%
47.7%
-0.6 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
5%
50.6%
+2.0 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
<1%
45.5%
+0.7 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
44.4%
-2.4 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
45.7%
-1.5 kann Zufall sein
Legende: Hast
<1%
42.5%
-4.6 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
37.7%
-5.6 klarer Unterschied
Absoluter Fokus anderer Pfad
<1%
47.7%
-1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
75%
47.8%
+0.4 kann Zufall sein
Niedermäher
20%
47.9%
-0.3 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
3%
49.0%
+0.9 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
43.7%
-3.5 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
44.5%
-0.8 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
<1%
43.7%
-2.9 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
46.6%
-0.7 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
48.5%
+0.3 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
76%
47.8%
+0.4 kann Zufall sein
Zauberei
13%
47.3%
-1.1 klarer Unterschied
Dominanz
7%
48.7%
+0.9 kann Zufall sein
Inspiration
3%
48.6%
+0.3 kann Zufall sein
Präzision
1%
41.5%
-2.8 klarer Unterschied
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Konditionierung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Konditionierung + Überwucherung
88%
47.6%
-0.8 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
8%
50.0%
+1.6 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
2%
50.1%
+0.4 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
1%
44.6%
-0.7 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
<1%
48.7%
-0.3 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
<1%
49.8%
+0.4 kann Zufall sein
Unerschrocken + Konditionierung
<1%
48.4%
+0.5 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
<1%
47.0%
+1.1 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
98%
47.8%
+1.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
2%
47.2%
-0.7 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
40.1%
-2.9 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
47.8%
+0.2 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
45.9%
-0.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
52.2%
+1.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
86%
47.7%
-0.8 kann Zufall sein
Leben
11%
48.4%
+0.7 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
48.2%
+0.9 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Geist, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Geist
62%
47.9%
+0.1 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
19%
48.9%
+1.0 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
7%
49.4%
+1.4 klarer Unterschied
Blitz + Entzünden
5%
44.8%
-2.2 klarer Unterschied
Blitz + Teleportation
4%
43.3%
-3.5 klarer Unterschied
Läuterung + Blitz
1%
45.3%
+0.9 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
<1%
44.1%
-4.9 klarer Unterschied
Erschöpfen + Geist
<1%
46.1%
-1.5 kann Zufall sein
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Tödliches Tempo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
54%
47.0%
-0.3 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
32%
46.2%
+0.2 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
7%
48.1%
+0.5 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
3%
47.5%
-0.2 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
2%
46.3%
-2.5 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
52.0%
-0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
84%
46.8%
+0.9 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
6%
45.5%
-0.9 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
5%
46.4%
-0.7 kann Zufall sein
Leben absorbieren
3%
49.4%
-2.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
84%
46.7%
-0.7 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
8%
48.7%
+1.5 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
3%
47.2%
+0.5 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
2%
45.0%
-1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
74%
46.6%
-0.7 kann Zufall sein
Niedermäher
15%
47.4%
+0.5 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
4%
49.1%
+1.8 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
3%
50.6%
-0.9 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
1%
36.4%
-1.9 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
60%
47.4%
+0.1 kann Zufall sein
Dominanz
23%
44.6%
+0.1 kann Zufall sein
Zauberei
9%
48.8%
-0.1 kann Zufall sein
Inspiration
5%
47.4%
-0.1 kann Zufall sein
Präzision
3%
42.9%
-0.9 kann Zufall sein
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Konditionierung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Konditionierung + Überwucherung
79%
47.2%
-0.9 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
11%
49.1%
+2.0 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
94%
46.7%
-1.6 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
6%
48.4%
+2.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
46.8%
+1.7 kann Zufall sein
Lauftempo
5%
44.7%
-2.7 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
79%
47.3%
+0.6 kann Zufall sein
Leben
15%
42.7%
-1.0 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
50.7%
+0.6 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Barriere
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Barriere
35%
46.9%
+1.2 kann Zufall sein
Blitz + Geist
28%
47.4%
0.0 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
17%
46.4%
+0.1 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
10%
45.5%
-1.0 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
5%
45.6%
-2.7 kann Zufall sein
Läuterung + Blitz
3%
47.0%
+0.3 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
1%
46.9%
-3.2 kann Zufall sein
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.