Dunkles Siegel + Heiltrank x3 gewinnt öfter als Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
39%
50.3%
+0.6 kann Zufall sein
Dorans Klinge + Heiltrank
30%
49.3%
-0.4 klarer Unterschied
Dorans Schild + Heiltrank
13%
48.6%
-1.5 klarer Unterschied
Dorans Ring + Heiltrank x2
10%
51.1%
+1.1 kann Zufall sein
Dorans Bogen + Heiltrank x2
3%
50.3%
-0.1 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Heiltrank x3
2%
53.6%
+2.8 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
1%
51.7%
+0.7 kann Zufall sein
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
1%
48.5%
-0.7 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
64%
51.5%
-0.3 kann Zufall sein
13:19
Merkurs Schuhe
15%
47.7%
-0.9 klarer Unterschiedoft hinten
14:38
Unersättliche Beinschienen
12%
52.6%
+0.8 klarer Unterschied
13:44
Beschichtete Stahlkappen
7%
50.3%
+2.2 klarer Unterschiedoft hinten
15:10
Beinschienen des Berserkers
1%
46.6%
-3.2 klarer Unterschied
14:05
Stiefel der Wendigkeit
<1%
47.1%
-2.2 kann Zufall sein
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
<1%
39.2%
zu groß, um es zu glauben
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
49%
52.4%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
11%
52.3%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
10%
53.5%
gewann öfter
Merkurs Schuhe
6%
46.3%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
47%
50.4%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
20%
49.2%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
8%
52.0%
gewann öfter
Beschichtete Stahlkappen
1%
47.1%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
6%
20%
Beschichtete Stahlkappen
11%
1%
Tanz des Todes
7%
5%
Zaubererschuhe
49%
47%
Zhonyas Stundenglas
25%
23%
Unersättliche Beinschienen
10%
8%
Rabadons Todeshaube
17%
19%
Schattenflamme
45%
46%
Krakenbezwinger
23%
23%
Leerenstab
5%
5%
1. ItemKrakenbezwinger
Krakenbezwinger gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.1 pro 100 Spiele, gegen -3.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
Fluch des Lichs, Zhonyas Stundenglas, Schattenflamme
25%
70,853
Klinge des gestürzten Königs, Terminus, Krakenbezwinger
17%
47,693
Rabadons Todeshaube, Fluch des Lichs, Schattenflamme
13%
38,286
Mejais Seelenstehler, Fluch des Lichs, Schattenflamme
8%
22,762
4. ItemKlinge des gestürzten Königs
Klinge des gestürzten Königs bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.1 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Klinge des gestürzten Königs bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.7 pro 100 Spiele. Tanz des Todes, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +6.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
89%
53.0%
+6.9 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
7%
44.9%
-7.7 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
2%
45.3%
-5.2 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
1%
49.9%
-2.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Leben absorbieren
Leben absorbieren bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -2.5 pro 100 Spiele. Triumph, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
90%
53.0%
zu groß, um es zu glauben
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
9%
45.1%
zu groß, um es zu glauben
Leben absorbieren
<1%
53.3%
-2.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +5.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
87%
53.0%
+5.7 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
8%
45.1%
zu groß, um es zu glauben
Legende: Blutdurst
2%
53.7%
+1.1 klarer Unterschied
Legende: Hast
1%
52.2%
-1.9 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
41.3%
zu groß, um es zu glauben
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
47.5%
-0.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Gnadenstoß
58%
52.5%
+0.3 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
30%
54.0%
+2.7 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
8%
45.1%
zu groß, um es zu glauben
Niedermäher
3%
51.1%
-0.8 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
44.3%
-6.1 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
41.2%
-6.2 klarer Unterschied
NebenpfadDominanz
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dominanz
52%
52.2%
-0.3 kann Zufall sein
Inspiration
22%
53.9%
+2.1 klarer Unterschied
Entschlossenheit
17%
53.7%
+1.9 klarer Unterschied
Präzision
8%
45.5%
zu groß, um es zu glauben
Zauberei
1%
49.3%
-2.0 kann Zufall sein
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
94%
52.1%
-1.0 kann Zufall sein
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag
4%
54.4%
+1.6 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
1%
55.2%
0.0 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
52.2%
-0.8 kann Zufall sein
Angriffstempo
8%
52.8%
+1.0 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
50.7%
-2.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
52.3%
+0.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
52.7%
+1.1 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
49.1%
-2.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 50% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
68%
51.7%
-2.2 klarer Unterschied
Leben
28%
53.6%
+2.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
51.6%
+0.4 klarer Unterschied
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
94%
48.6%
+2.5 kann Zufall sein
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag
4%
45.3%
-0.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
47.9%
-0.8 kann Zufall sein
Angriffstempo
9%
51.1%
+0.8 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
48.0%
-1.2 kann Zufall sein
Lebensskalierung
2%
55.9%
+2.2 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
51.2%
-0.8 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
76%
47.1%
-3.2 kann Zufall sein
Leben
20%
51.7%
zu groß, um es zu glauben
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
49.1%
+0.6 klarer Unterschied
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Katarina auf Mid.
Top
+2.1Katarina mit Kayle: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.2) · 7,813 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Katarina mit Teemo: +1.84 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.23-2.45) · 26,530 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.6Katarina mit Ornn: +1.57 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.60-2.54) · 10,194 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.5Katarina mit K'Sante: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -3.4) · 7,531 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Katarina mit Rumble: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -2.1) · 3,437 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.3Katarina mit Riven: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.5 bis -1.0) · 6,471 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+3.8Katarina mit Amumu: +3.82 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.02-4.62) · 15,234 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.8Katarina mit Sejuani: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-3.8) · 8,979 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Katarina mit Lillia: +2.44 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.59-3.29) · 13,424 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Katarina mit Rengar: -4.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.02 bis -3.20) · 11,460 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.9Katarina mit Qiyana: -3.90 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.68 bis -3.12) · 15,860 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Katarina mit Locke: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -2.0) · 3,200 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.6Katarina mit Kog'Maw: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.8) · 7,146 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Katarina mit Zeri: +2.59 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.60-3.57) · 9,819 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Katarina mit Sivir: +1.85 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.93-2.77) · 11,409 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Katarina mit Ezreal: -3.57 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.11 bis -3.02) · 33,813 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.3Katarina mit Draven: -2.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.20 bis -1.42) · 12,012 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.1Katarina mit Corki: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.5 bis -0.7) · 4,601 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.7Katarina mit Braum: +3.70 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.85-4.56) · 13,085 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.0Katarina mit Nami: +2.99 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.31-3.67) · 21,088 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.8Katarina mit Taric: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.4) · 3,839 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.8Katarina mit Orianna: -5.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.5 bis -2.2) · 521 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.2Katarina mit Mel: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -4.1) · 7,937 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.3Katarina mit Zoe: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -2.4) · 2,415 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen