Steraks Pegel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.7 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
95%
50.3%
+0.8 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
2%
50.2%
0.0 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
2%
52.9%
+2.6 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
1%
39.0%
zu groß, um es zu glauben
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
47.2%
-3.9 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
46.3%
-3.6 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
<1%
43.8%
-3.1 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
49.4%
-3.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
95%
50.3%
+1.3 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
3%
50.5%
+0.5 kann Zufall sein
Leben absorbieren
1%
49.1%
-0.6 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
41.2%
zu groß, um es zu glauben
Manafluss anderer Pfad
<1%
39.3%
-5.8 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
42.9%
zu groß, um es zu glauben
Abriss anderer Pfad
<1%
46.1%
-3.9 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
38.0%
-5.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
97%
50.3%
+2.5 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
2%
51.1%
+0.5 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
40.3%
zu groß, um es zu glauben
Legende: Hast
<1%
50.3%
-1.2 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
45.4%
-3.9 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
38.5%
zu groß, um es zu glauben
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
36.8%
zu groß, um es zu glauben
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
46.2%
-4.5 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
95%
50.3%
+1.3 kann Zufall sein
Gnadenstoß
2%
50.5%
-0.1 klarer Unterschied
Niedermäher
2%
50.2%
+0.4 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
41.0%
zu groß, um es zu glauben
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
41.9%
zu groß, um es zu glauben
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
37.3%
-6.2 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
40.6%
-5.5 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
<1%
48.8%
-1.7 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
54%
50.5%
+0.3 kann Zufall sein
Entschlossenheit
44%
50.0%
0.0 kann Zufall sein
Dominanz
1%
50.4%
+0.2 kann Zufall sein
Zauberei
1%
42.8%
zu groß, um es zu glauben
Präzision
<1%
42.1%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kekslieferung
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Alleskönner, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dreifach-Tonikum + Alleskönner
70%
50.4%
-0.1 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
17%
49.4%
-1.7 klarer Unterschied
Alleskönner + Kekslieferung
4%
51.9%
+1.9 klarer Unterschied
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
3%
51.9%
+1.5 klarer Unterschied
Alleskönner + Rückzahlung
1%
55.8%
zu groß, um es zu glauben
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
1%
55.9%
+2.2 klarer Unterschied
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
53.8%
+2.1 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
51.7%
+2.5 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
98%
50.3%
+1.6 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
2%
48.5%
-1.1 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
41.9%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
50.2%
+1.0 kann Zufall sein
Lauftempo
<1%
47.4%
-1.9 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
50.2%
+0.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
57%
50.3%
0.0 kann Zufall sein
Lebensskalierung
40%
50.0%
-0.1 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
51.0%
+1.0 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +3.2 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
89%
49.5%
+0.4 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
6%
52.6%
+3.2 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
2%
40.6%
zu groß, um es zu glauben
Tödliches Tempo
2%
47.3%
-1.6 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
46.2%
-4.9 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
46.2%
-6.0 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
46.7%
-3.2 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
<1%
41.2%
-3.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
93%
49.7%
+2.5 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
4%
50.2%
+0.7 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
2%
41.6%
zu groß, um es zu glauben
Leben absorbieren
1%
50.0%
-0.7 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
44.0%
-6.8 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
35.8%
zu groß, um es zu glauben
Manafluss anderer Pfad
<1%
43.1%
-4.6 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
49.3%
-1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
95%
49.7%
+3.4 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
2%
50.6%
+1.3 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
2%
40.6%
zu groß, um es zu glauben
Legende: Hast
<1%
47.9%
-1.0 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
44.2%
-5.4 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
42.4%
zu groß, um es zu glauben
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
41.3%
-5.7 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
<1%
38.5%
-5.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
91%
49.6%
+1.2 kann Zufall sein
Niedermäher
4%
51.0%
+1.6 kann Zufall sein
Gnadenstoß
3%
51.0%
+1.1 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
41.0%
zu groß, um es zu glauben
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
41.5%
zu groß, um es zu glauben
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
45.6%
-6.3 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
44.4%
-4.6 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
44.2%
-3.2 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
50%
49.6%
+0.2 kann Zufall sein
Entschlossenheit
43%
49.4%
-0.1 kann Zufall sein
Dominanz
5%
52.7%
+2.7 klarer Unterschied
Zauberei
2%
41.2%
zu groß, um es zu glauben
Präzision
1%
45.0%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Alleskönner, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dreifach-Tonikum + Alleskönner
67%
49.6%
-0.2 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
18%
48.2%
-1.6 klarer Unterschied
Alleskönner + Kekslieferung
5%
51.4%
+1.7 klarer Unterschied
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
3%
51.2%
+2.0 klarer Unterschied
Alleskönner + Rückzahlung
2%
51.3%
+3.3 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
1%
53.1%
+2.9 klarer Unterschied
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
49.6%
+1.0 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kekslieferung
1%
51.9%
+2.5 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
95%
49.6%
+2.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
46.9%
-2.2 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
<1%
43.1%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
49.5%
+0.5 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
48.8%
-1.2 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
51.2%
+0.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
54%
49.3%
-0.2 kann Zufall sein
Lebensskalierung
42%
49.5%
+0.1 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
50.5%
+0.9 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
82%
49.6%
+1.0 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
10%
52.6%
+1.7 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
4%
48.2%
-2.8 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
2%
35.3%
-7.4 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
91%
50.0%
+4.1 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
4%
47.9%
-2.3 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
3%
39.0%
-5.6 klarer Unterschied
Leben absorbieren
2%
48.2%
-1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
92%
50.0%
+3.1 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
4%
50.1%
+0.5 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
2%
36.4%
-5.7 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
40.0%
-3.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
86%
50.0%
+1.9 kann Zufall sein
Gnadenstoß
5%
49.9%
0.0 kann Zufall sein
Niedermäher
5%
48.5%
-0.3 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
37.2%
-5.8 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
48%
49.3%
-0.9 kann Zufall sein
Inspiration
44%
50.5%
+1.8 klarer Unterschied
Dominanz
5%
51.0%
0.0 kann Zufall sein
Zauberei
2%
34.8%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
67%
48.0%
-1.3 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
6%
54.0%
+0.5 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
5%
50.4%
+0.8 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
4%
54.8%
+1.7 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
4%
51.4%
-0.1 kann Zufall sein
Aufschwung + Frische
4%
54.1%
+0.3 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
3%
52.3%
-2.0 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
95%
49.8%
+2.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
44.4%
-2.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
49.5%
+0.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
50%
49.8%
+0.9 kann Zufall sein
Lebensskalierung
45%
48.9%
-1.2 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
5%
52.3%
+1.0 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Irelia auf Top.
Jungler
+4.6Irelia mit Tryndamere: +4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-6.9) · 1,643 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.0Irelia mit Sejuani: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.4) · 4,759 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.0Irelia mit Lillia: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-4.0) · 9,463 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.9Irelia mit Qiyana: -3.85 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.75 bis -2.96) · 12,044 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Irelia mit Olaf: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -0.6) · 786 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.3Irelia mit Rengar: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -2.0) · 5,586 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+3.7Irelia mit Heimerdinger: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-5.8) · 1,866 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Irelia mit Hwei: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.5) · 7,683 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Irelia mit Malzahar: +1.78 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.91-2.64) · 13,128 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Irelia mit Mel: -4.05 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.00 bis -3.09) · 10,670 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Irelia mit Azir: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.5) · 3,479 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.9Irelia mit Zed: -2.86 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.63 bis -2.09) · 16,679 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+3.3Irelia mit Kog'Maw: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.7) · 4,921 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Irelia mit Xayah: +1.83 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.89-2.77) · 11,024 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.0Irelia mit Miss Fortune: +1.02 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.41-1.62) · 28,096 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.7Irelia mit Ezreal: -2.68 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.35 bis -2.01) · 22,453 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.4Irelia mit Tristana: -1.36 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.14 bis -0.58) · 16,217 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.3Irelia mit Samira: -1.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.4 bis -0.2) · 8,093 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.0Irelia mit Zilean: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.5) · 4,131 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.9Irelia mit Zyra: +2.92 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.94-3.90) · 10,086 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Irelia mit Braum: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.1) · 7,207 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.6Irelia mit Yuumi: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.6 bis -1.5) · 8,870 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.4Irelia mit Camille: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -0.1) · 1,632 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.2Irelia mit Pantheon: -2.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.12 bis -1.22) · 10,662 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen