De tout ce qu'on a mesuré ici, Danse de la mort ajoute le plus de victoires : +0.8 pour 100 parties. Ange gardien, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Attaque soutenue gagne plus souvent que Conquérant, le plus choisi : +2.4 contre +0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
95%
50.2%
+0.3 peut être du hasard
Tempo mortel
3%
51.2%
+0.3 peut être du hasard
Attaque soutenue
2%
53.5%
+2.4 différence nette
Électrocution autre arbre
<1%
38.0%
trop gros pour y croire
Poigne de l'immortel autre arbre
<1%
50.0%
-1.6 peut être du hasard
Déluge de lames autre arbre
<1%
45.1%
-3.2 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
<1%
44.3%
-3.7 peut être du hasard
Jeu de jambes
<1%
58.2%
-1.6 peut être du hasard
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
95%
50.3%
+0.9 peut être du hasard
Présence d'esprit
3%
51.9%
+0.8 peut être du hasard
Absorption vitale
1%
50.3%
-0.7 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
<1%
41.2%
trop gros pour y croire
Démolition autre arbre
<1%
50.5%
-1.4 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
<1%
34.9%
-5.5 différence nette
Coup bas autre arbre
<1%
39.7%
-5.0 différence nette
Goût du sang autre arbre
<1%
28.2%
trop gros pour y croire
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
97%
50.3%
+1.7 peut être du hasard
Légende : sangsue
1%
51.5%
+1.1 peut être du hasard
Légende : accélération
<1%
51.1%
+0.6 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
<1%
38.1%
trop gros pour y croire
Sixième sens autre arbre
<1%
47.1%
-3.0 différence nette
Balise de profondeur autre arbre
<1%
38.6%
trop gros pour y croire
Transcendance autre arbre
<1%
37.1%
trop gros pour y croire
Plaque d'os autre arbre
<1%
50.5%
-1.3 peut être du hasard
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
95%
50.3%
+1.0 peut être du hasard
Coup de grâce
2%
51.4%
+0.5 peut être du hasard
Abattage
2%
49.5%
+0.1 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
<1%
37.7%
trop gros pour y croire
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
47.1%
-5.0 différence nette
Brûlure autre arbre
<1%
40.7%
-5.6 différence nette
Surcroissance autre arbre
<1%
46.6%
-0.8 peut être du hasard
Inébranlable autre arbre
<1%
51.5%
-0.9 peut être du hasard
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inspiration
53%
50.3%
0.0 peut être du hasard
Volonté
44%
50.2%
+0.1 peut être du hasard
Domination
2%
52.1%
+1.1 peut être du hasard
Sorcellerie
1%
44.4%
trop gros pour y croire
Précision
<1%
46.1%
trop gros pour y croire
Runes secondairesPolyvalence + Remise immédiate
Polyvalence + Remise immédiate gagne plus souvent que Triple tonique + Polyvalence, le plus choisi : +3.8 contre -0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triple tonique + Polyvalence
72%
50.4%
-0.1 peut être du hasard
Triple tonique + Savoir cosmique
17%
48.9%
-1.6 différence nette
Polyvalence + Livraison de biscuits
3%
52.0%
+2.0 différence nette
Livraison de biscuits + Savoir cosmique
3%
52.2%
+1.2 peut être du hasard
Polyvalence + Remise immédiate
1%
53.0%
+3.8 différence nette
Triple tonique + Remise immédiate
1%
52.6%
+3.5 différence nette
Remise immédiate + Savoir cosmique
1%
50.6%
+1.8 peut être du hasard
Chaussures magiques + Savoir cosmique
1%
54.4%
+3.0 différence nette
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
98%
50.3%
+1.6 peut être du hasard
Force adaptative
2%
49.5%
-1.0 différence nette
Accélération de compétence
<1%
39.2%
trop gros pour y croire
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.1 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
50.3%
+0.3 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
<1%
47.8%
-1.5 peut être du hasard
PV croissants
<1%
53.1%
+1.1 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.5 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV
56%
50.1%
-0.4 peut être du hasard
PV croissants
41%
50.3%
+0.1 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
52.7%
+1.5 différence nette
SortsPurge + Saut éclair
Purge + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.5 contre +1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
83%
50.4%
+1.2 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
9%
50.7%
-0.5 différence nette
Saut éclair + Téléportation
7%
48.4%
-1.9 différence nette
Saut éclair + Barrière
<1%
46.4%
-0.2 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
<1%
54.7%
0.0 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
<1%
52.5%
+2.5 peut être du hasard
Téléportation + Embrasement
<1%
45.3%
-2.5 différence nette
Saut éclair + Fantôme
<1%
46.2%
-0.1 peut être du hasard
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
87%
50.7%
+1.7 peut être du hasard
QEWQ + E + W
13%
48.8%
-1.6 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
44.3%
-5.9 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
41.5%
-6.5 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
46.2%
-5.1 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 51.4% gagnées. Monter W en premier : 46.2% gagnées (pas assez de parties).
gagnées
54.0%
parties
3,578
Impact victoire
+3.0
Pickrate
2.4%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Triple tonique + Remise immédiate gagne plus souvent que Triple tonique + Polyvalence, le plus choisi : +3.3 contre -0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triple tonique + Polyvalence
66%
49.5%
-0.2 peut être du hasard
Triple tonique + Savoir cosmique
19%
47.6%
-2.0 différence nette
Polyvalence + Livraison de biscuits
4%
52.7%
+2.4 différence nette
Livraison de biscuits + Savoir cosmique
3%
50.1%
+0.9 peut être du hasard
Polyvalence + Remise immédiate
2%
54.7%
+3.1 différence nette
Triple tonique + Remise immédiate
1%
53.4%
+3.3 différence nette
Remise immédiate + Savoir cosmique
1%
55.6%
+2.1 peut être du hasard
Chaussures magiques + Savoir cosmique
1%
52.5%
+0.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
96%
49.6%
+1.1 peut être du hasard
Force adaptative
4%
50.6%
-0.8 différence nette
Accélération de compétence
<1%
44.8%
-4.3 différence nette
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.7 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
49.6%
-0.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
46.1%
-0.9 peut être du hasard
PV croissants
1%
52.8%
+1.7 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.2 contre -0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV
53%
49.5%
-0.3 peut être du hasard
PV croissants
43%
49.6%
+0.1 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
50.4%
+1.2 différence nette
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
86%
49.7%
+0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
9%
49.3%
-0.5 différence nette
Fatigue + Saut éclair
4%
48.6%
-0.9 différence nette
Saut éclair + Barrière
<1%
49.2%
-1.5 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
<1%
48.7%
+0.1 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
<1%
46.3%
-0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
<1%
38.6%
-3.1 peut être du hasard
Téléportation + Embrasement
<1%
50.8%
-2.6 peut être du hasard
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
85%
50.0%
+1.6 peut être du hasard
QEWQ + E + W
15%
48.3%
-1.4 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
40.1%
-7.1 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
46.1%
-5.7 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
39.4%
-6.7 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
36.8%
-2.4 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 49.6% gagnées. Monter W en premier : 60.0% gagnées (pas assez de parties).
gagnées
56.1%
parties
908
Impact victoire
+3.7
Pickrate
0.8%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Attaque soutenue gagne plus souvent que Conquérant, le plus choisi : +2.4 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
82%
50.1%
+0.9 peut être du hasard
Attaque soutenue
12%
54.3%
+2.4 peut être du hasard
Tempo mortel
3%
44.9%
-2.5 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
2%
30.3%
trop gros pour y croire
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +4.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
93%
50.5%
+4.6 peut être du hasard
Présence d'esprit
3%
52.0%
-1.1 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
2%
27.6%
trop gros pour y croire
Absorption vitale
2%
47.0%
-1.6 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +5.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
93%
50.6%
+5.0 peut être du hasard
Légende : sangsue
4%
46.9%
-0.9 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
1%
28.6%
trop gros pour y croire
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
87%
50.5%
+2.9 peut être du hasard
Abattage
6%
50.6%
-0.6 peut être du hasard
Coup de grâce
5%
50.5%
-0.2 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
1%
31.1%
trop gros pour y croire
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
48%
49.9%
-0.2 peut être du hasard
Inspiration
43%
50.8%
+1.4 peut être du hasard
Domination
6%
50.9%
0.0 peut être du hasard
Sorcellerie
2%
34.7%
trop gros pour y croire
Runes secondairesInébranlable + Second souffle
Inébranlable + Second souffle gagne plus souvent que Inébranlable + Plaque d'os, le plus choisi : +1.7 contre -2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inébranlable + Plaque d'os
70%
49.1%
-2.0 peut être du hasard
Inébranlable + Second souffle
5%
54.5%
+1.7 peut être du hasard
Second souffle + Surcroissance
5%
45.2%
+0.1 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
4%
58.5%
+1.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
96%
50.1%
+2.2 peut être du hasard
Force adaptative
4%
48.9%
-1.9 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
50.0%
-0.3 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +0.8 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV
49%
49.6%
+0.2 peut être du hasard
PV croissants
46%
50.4%
-0.5 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
50.0%
+0.8 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.2 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
53%
49.7%
-1.5 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
25%
49.1%
-0.4 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
11%
53.7%
+2.2 différence nette
Saut éclair + Téléportation
7%
49.0%
-0.2 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
3%
50.4%
+0.5 peut être du hasard
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
83%
50.5%
+1.8 peut être du hasard
QEWQ + E + W
16%
49.1%
-1.5 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 55.3% gagnées. Monter W en premier : 0.0% gagnées (pas assez de parties).
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Irelia en Top.
Jungle
+4.1Irelia avec Tryndamere: +4.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-6.3) · 1,752 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Irelia avec Cho'Gath: +2.97 victoires pour 100 parties (fourchette 2.12-3.82) · 13,548 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Irelia avec Lillia: +2.94 victoires pour 100 parties (fourchette 1.97-3.92) · 10,190 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Irelia avec Qiyana: -3.97 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.84 à -3.10) · 12,861 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Irelia avec Olaf: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -0.8) · 859 parties · Mutualisé · 19 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Irelia avec Rengar: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.7 à -2.2) · 6,055 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+3.9Irelia avec Heimerdinger: +3.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-6.0) · 1,990 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Irelia avec Hwei: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.5) · 8,306 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Irelia avec Taliyah: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-3.4) · 5,535 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Irelia avec Mel: -3.92 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.84 à -3.00) · 11,439 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Irelia avec Azir: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -1.6) · 3,726 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Irelia avec Zed: -2.84 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.58 à -2.10) · 17,920 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+3.1Irelia avec Kog'Maw: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.5) · 5,290 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Irelia avec Xayah: +1.67 victoires pour 100 parties (fourchette 0.76-2.57) · 11,906 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.1Irelia avec Miss Fortune: +1.08 victoires pour 100 parties (fourchette 0.50-1.67) · 30,103 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.7Irelia avec Ezreal: -2.70 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.35 à -2.06) · 24,204 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.4Irelia avec Tristana: -1.45 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.21 à -0.69) · 17,346 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.4Irelia avec Samira: -1.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.5 à -0.4) · 8,752 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+3.2Irelia avec Zilean: +3.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.6) · 4,444 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Irelia avec Zyra: +2.86 victoires pour 100 parties (fourchette 1.91-3.80) · 10,795 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Irelia avec Taric: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-4.3) · 2,268 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.4Irelia avec Yuumi: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -1.4) · 9,499 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.0Irelia avec Pantheon: -1.96 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.88 à -1.03) · 11,463 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.7Irelia avec Neeko: -1.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.0 à -0.4) · 5,239 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires