Van alles wat we hier gemeten hebben, geeft Death's Dance de meeste extra winst: +1.0 per 100 games. Guardian Angel, de meest gekozen, heeft geen getal om mee te vergelijken.
Press the Attack wint vaker dan Conqueror, de meest gekozen: +2.3 tegenover +0.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Conqueror
95%
50.3%
+0.4 kan toeval zijn
Lethal Tempo
3%
51.3%
+0.3 kan toeval zijn
Press the Attack
2%
53.5%
+2.3 duidelijk verschil
Electrocute andere boom
<1%
37.0%
te groot om te vertrouwen
Grasp of the Undying andere boom
<1%
47.6%
-2.1 kan toeval zijn
Hail of Blades andere boom
<1%
44.4%
-3.3 kan toeval zijn
Dark Harvest andere boom
<1%
43.5%
-3.8 kan toeval zijn
Fleet Footwork
<1%
63.8%
-1.3 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Presence of Mind
Presence of Mind wint vaker dan Triumph, de meest gekozen: +0.9 tegenover +0.9 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Triumph
95%
50.3%
+0.9 kan toeval zijn
Presence of Mind
3%
52.3%
+0.9 kan toeval zijn
Absorb Life
1%
50.8%
-0.7 kan toeval zijn
Sudden Impact andere boom
<1%
40.6%
te groot om te vertrouwen
Demolish andere boom
<1%
48.9%
-1.7 kan toeval zijn
Taste of Blood andere boom
<1%
29.2%
te groot om te vertrouwen
Manaflow Band andere boom
<1%
33.3%
-5.5 duidelijk verschil
Cheap Shot andere boom
<1%
36.1%
-5.3 duidelijk verschil
Hoofdrij 2Legend: Alacrity
Extra winst hier: +1.9 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Legend: Alacrity
97%
50.4%
+1.9 kan toeval zijn
Legend: Bloodline
1%
50.7%
+0.9 kan toeval zijn
Legend: Haste
<1%
52.4%
+0.8 kan toeval zijn
Grisly Mementos andere boom
<1%
36.8%
te groot om te vertrouwen
Sixth Sense andere boom
<1%
48.8%
-2.8 duidelijk verschil
Deep Ward andere boom
<1%
36.1%
te groot om te vertrouwen
Transcendence andere boom
<1%
38.3%
-6.0 duidelijk verschil
Bone Plating andere boom
<1%
48.1%
-1.6 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Last Stand
Extra winst hier: +1.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Last Stand
95%
50.4%
+1.0 kan toeval zijn
Coup de Grace
2%
51.8%
+0.5 kan toeval zijn
Cut Down
2%
50.0%
+0.2 kan toeval zijn
Ultimate Hunter andere boom
<1%
35.3%
te groot om te vertrouwen
Treasure Hunter andere boom
<1%
48.9%
-4.7 duidelijk verschil
Scorch andere boom
<1%
42.0%
-5.4 duidelijk verschil
Overgrowth andere boom
<1%
44.3%
-0.9 kan toeval zijn
Unflinching andere boom
<1%
48.1%
-1.3 kan toeval zijn
Tweede padInspiration
Extra winst hier: +0.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Inspiration
53%
50.4%
+0.1 kan toeval zijn
Resolve
44%
50.3%
+0.1 kan toeval zijn
Domination
2%
52.1%
+1.0 kan toeval zijn
Sorcery
1%
43.3%
te groot om te vertrouwen
Precision
<1%
45.5%
te groot om te vertrouwen
Secundaire runesJack Of All Trades + Cash Back
Jack Of All Trades + Cash Back wint vaker dan Triple Tonic + Jack Of All Trades, de meest gekozen: +4.1 tegenover 0.0 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Triple Tonic + Jack Of All Trades
72%
50.5%
0.0 kan toeval zijn
Triple Tonic + Cosmic Insight
17%
48.6%
-1.7 duidelijk verschil
Jack Of All Trades + Biscuit Delivery
3%
52.1%
+2.0 duidelijk verschil
Biscuit Delivery + Cosmic Insight
3%
53.0%
+1.3 kan toeval zijn
Jack Of All Trades + Cash Back
1%
54.4%
+4.1 duidelijk verschil
Triple Tonic + Cash Back
1%
52.8%
+3.6 duidelijk verschil
Cash Back + Cosmic Insight
1%
50.7%
+1.9 kan toeval zijn
Magical Footwear + Cosmic Insight
1%
53.6%
+2.8 duidelijk verschil
AanvalsshardAttack Speed
Extra winst hier: +1.8 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Attack Speed
98%
50.4%
+1.8 kan toeval zijn
Adaptive Force
2%
49.1%
-1.2 duidelijk verschil
Ability Haste
<1%
38.7%
te groot om te vertrouwen
FlexshardHealth Scaling
Health Scaling wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +0.7 tegenover +0.5 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
99%
50.3%
+0.5 kan toeval zijn
MS-shard
<1%
48.3%
-1.5 kan toeval zijn
Health Scaling
<1%
52.1%
+0.7 kan toeval zijn
VerdedigingsshardTenacity and Slow Resist
Tenacity and Slow Resist wint vaker dan Health, de meest gekozen: +1.5 tegenover -0.3 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health
56%
50.2%
-0.3 kan toeval zijn
Health Scaling
41%
50.3%
+0.1 kan toeval zijn
Tenacity and Slow Resist
3%
52.8%
+1.5 duidelijk verschil
De spellsCleanse + Flash
Cleanse + Flash wint vaker dan Flash + Ignite, de meest gekozen: +2.2 tegenover +1.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Ignite
83%
50.4%
+1.2 kan toeval zijn
Exhaust + Flash
9%
50.8%
-0.5 duidelijk verschil
Flash + Teleport
7%
48.4%
-2.0 duidelijk verschil
Flash + Barrier
<1%
44.6%
-0.6 kan toeval zijn
Exhaust + Ignite
<1%
56.8%
+0.1 kan toeval zijn
Cleanse + Flash
<1%
50.3%
+2.2 kan toeval zijn
Teleport + Ignite
<1%
47.7%
-2.2 kan toeval zijn
Flash + Ghost
<1%
45.7%
-0.2 kan toeval zijn
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
De skillsQ > W > E
Extra winst hier: +1.7 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
87%
50.7%
+1.7 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
13%
48.9%
-1.6 duidelijk verschil
WQEW + Q + E
<1%
45.2%
-5.7 duidelijk verschil
EQWE + Q + W
<1%
41.4%
-6.5 duidelijk verschil
WEQW + E + Q
<1%
42.6%
-5.6 duidelijk verschil
Levels 1 tot 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 51.3% gewonnen. Eerst W: 50.0% gewonnen (te weinig games).
Irelia Mid build
gewonnen
49.5%
games
106,803
Winimpact
-0.5
Pickrate
1.4%
StartitemsDoran's Blade + Health Potion
Extra winst hier: +3.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Doran's Blade + Health Potion
78%
50.5%
+3.6 kan toeval zijn
Doran's Bow + Health Potion x2
14%
47.5%
-2.3 duidelijk verschil
Doran's Shield + Health Potion
5%
43.9%
-4.5 duidelijk verschil
Long Sword + Refillable Potion
1%
42.9%
-4.6 duidelijk verschil
Doran's Blade
<1%
39.9%
te groot om te vertrouwen
Doran's Helm + Health Potion
<1%
47.4%
-1.3 duidelijk verschil
Cull + Health Potion
<1%
51.7%
-1.4 duidelijk verschil
Long Sword + Health Potion x3
<1%
49.1%
-2.5 duidelijk verschil
De bootsPlated Steelcaps
Plated Steelcaps wint vaker dan Mercury's Treads, de meest gekozen: +1.5 tegenover -1.2 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Mercury's Treads
50%
48.3%
-1.2 kan toeval zijn
12:32
Plated Steelcaps
34%
51.4%
+1.5 duidelijk verschil
12:41
Gluttonous Greaves
13%
55.1%
+1.0 duidelijk verschilvaak voor
11:57
Berserker's Greaves
2%
47.8%
-2.6 kan toeval zijn
11:53
Sorcerer's Shoes
1%
43.3%
-3.5 duidelijk verschilvaak achter
12:45
Boots of Swiftness
<1%
52.9%
-1.9 kan toeval zijnvaak voor
Ionian Boots of Lucidity
<1%
47.9%
-2.2 kan toeval zijn
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Plated Steelcaps
57%
54.3%
meest gekocht
Mercury's Treads
26%
47.8%
ongeveer gelijk
Gluttonous Greaves
12%
55.7%
ongeveer gelijk
Berserker's Greaves
2%
48.6%
ongeveer gelijk
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Mercury's Treads
74%
49.8%
meest gekocht
Plated Steelcaps
11%
46.1%
ongeveer gelijk
Gluttonous Greaves
10%
51.1%
ongeveer gelijk
Berserker's Greaves
2%
55.3%
ongeveer gelijk
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Mercury's Treads
26%
74%
Plated Steelcaps
57%
11%
Wit's End
21%
55%
Death's Dance
60%
38%
Maw of Malmortius
2%
12%
Kraken Slayer
55%
46%
Guardian Angel
17%
13%
Hullbreaker
25%
28%
Endless Hunger
9%
8%
Gluttonous Greaves
12%
10%
Item nr. 1Blade of The Ruined King
Extra winst hier: +4.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Press the Attack wint vaker dan Conqueror, de meest gekozen: +3.5 tegenover -0.6 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Conqueror
89%
49.4%
-0.6 kan toeval zijn
Press the Attack
7%
53.0%
+3.5 duidelijk verschil
Lethal Tempo
2%
48.6%
-1.6 kan toeval zijn
Electrocute andere boom
1%
42.1%
te groot om te vertrouwen
Hail of Blades andere boom
<1%
53.7%
-1.6 kan toeval zijn
Dark Harvest andere boom
<1%
47.4%
-2.5 kan toeval zijn
Fleet Footwork
<1%
49.3%
-4.1 kan toeval zijn
Arcane Comet andere boom
<1%
42.9%
-2.6 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Triumph
Extra winst hier: +2.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Triumph
94%
49.7%
+2.0 kan toeval zijn
Presence of Mind
3%
49.5%
+0.5 kan toeval zijn
Sudden Impact andere boom
2%
44.2%
-6.6 duidelijk verschil
Absorb Life
1%
49.8%
+0.2 kan toeval zijn
Taste of Blood andere boom
<1%
47.5%
te groot om te vertrouwen
Cheap Shot andere boom
<1%
38.7%
-4.9 duidelijk verschil
Manaflow Band andere boom
<1%
38.9%
-4.0 duidelijk verschil
Axiom Arcanist andere boom
<1%
48.3%
-0.2 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Legend: Alacrity
Extra winst hier: +2.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Legend: Alacrity
95%
49.6%
+2.6 kan toeval zijn
Legend: Bloodline
2%
51.2%
+1.5 kan toeval zijn
Grisly Mementos andere boom
1%
42.7%
te groot om te vertrouwen
Legend: Haste
<1%
54.3%
-0.2 kan toeval zijn
Sixth Sense andere boom
<1%
45.5%
-4.0 duidelijk verschil
Deep Ward andere boom
<1%
49.5%
-4.3 duidelijk verschil
Transcendence andere boom
<1%
41.2%
-4.3 duidelijk verschil
Hoofdrij 3Cut Down
Cut Down wint vaker dan Last Stand, de meest gekozen: +1.5 tegenover +0.7 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Last Stand
91%
49.6%
+0.7 kan toeval zijn
Cut Down
4%
50.9%
+1.5 kan toeval zijn
Coup de Grace
3%
50.7%
+1.4 kan toeval zijn
Ultimate Hunter andere boom
1%
43.9%
te groot om te vertrouwen
Treasure Hunter andere boom
<1%
44.9%
-5.8 duidelijk verschil
Relentless Hunter andere boom
<1%
43.8%
-3.8 duidelijk verschil
Scorch andere boom
<1%
37.7%
-3.9 duidelijk verschil
Gathering Storm andere boom
<1%
53.1%
-1.0 kan toeval zijn
Tweede padInspiration
Een keuze uit een andere runeboom heeft hier een duidelijke voorsprong (+2.9 per 100 games), maar een boom wisselt alleen met de hele pagina.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Inspiration
48%
49.5%
0.0 kan toeval zijn
Resolve
45%
49.5%
0.0 kan toeval zijn
Domination
5%
51.8%
+2.9 duidelijk verschil
Sorcery
1%
44.0%
te groot om te vertrouwen
Precision
<1%
50.1%
-2.8 duidelijk verschil
Secundaire runesJack Of All Trades + Cash Back
Jack Of All Trades + Cash Back wint vaker dan Triple Tonic + Jack Of All Trades, de meest gekozen: +3.1 tegenover -0.2 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Triple Tonic + Jack Of All Trades
66%
49.4%
-0.2 kan toeval zijn
Triple Tonic + Cosmic Insight
19%
47.4%
-2.0 duidelijk verschil
Jack Of All Trades + Biscuit Delivery
4%
53.0%
+2.5 duidelijk verschil
Biscuit Delivery + Cosmic Insight
3%
50.6%
+1.1 kan toeval zijn
Jack Of All Trades + Cash Back
2%
55.4%
+3.1 duidelijk verschil
Triple Tonic + Cash Back
1%
52.6%
+3.1 duidelijk verschil
Cash Back + Cosmic Insight
1%
55.7%
+2.0 kan toeval zijn
Magical Footwear + Cosmic Insight
1%
54.6%
+0.4 kan toeval zijn
AanvalsshardAttack Speed
Extra winst hier: +1.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Attack Speed
96%
49.5%
+1.1 kan toeval zijn
Adaptive Force
4%
50.9%
-0.8 kan toeval zijn
Ability Haste
<1%
46.5%
-3.9 duidelijk verschil
FlexshardHealth Scaling
Health Scaling wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +1.8 tegenover -0.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
99%
49.6%
-0.2 kan toeval zijn
MS-shard
1%
45.8%
-0.9 kan toeval zijn
Health Scaling
<1%
53.9%
+1.8 kan toeval zijn
VerdedigingsshardTenacity and Slow Resist
Tenacity and Slow Resist wint vaker dan Health, de meest gekozen: +1.3 tegenover -0.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health
53%
49.4%
-0.4 kan toeval zijn
Health Scaling
43%
49.7%
+0.2 kan toeval zijn
Tenacity and Slow Resist
5%
50.7%
+1.3 duidelijk verschil
De spellsFlash + Ignite
Extra winst hier: +0.7 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Ignite
86%
49.7%
+0.7 kan toeval zijn
Flash + Teleport
9%
49.5%
-0.4 kan toeval zijn
Exhaust + Flash
4%
48.4%
-1.0 duidelijk verschil
Flash + Barrier
<1%
50.5%
-1.3 kan toeval zijn
Cleanse + Flash
<1%
48.8%
+0.1 kan toeval zijn
Flash + Ghost
<1%
47.5%
-0.6 kan toeval zijn
Flash + Heal
<1%
40.3%
-2.9 kan toeval zijn
Teleport + Ignite
<1%
50.9%
-2.7 kan toeval zijn
Q
E
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
De skillsQ > W > E
Extra winst hier: +1.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
85%
50.0%
+1.5 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
15%
48.3%
-1.3 duidelijk verschil
WQEW + Q + E
<1%
40.1%
-6.9 duidelijk verschil
WEQW + E + Q
<1%
47.3%
-5.6 duidelijk verschil
EQWE + Q + W
<1%
42.6%
-6.1 duidelijk verschil
EWQE + W + Q
<1%
37.7%
-2.0 kan toeval zijn
Levels 1 tot 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 49.5% gewonnen. Eerst W: 64.3% gewonnen (te weinig games).
Irelia Bot build
gewonnen
49.4%
games
3,986
Winimpact
-0.4
Pickrate
0.1%
StartitemsDoran's Blade + Health Potion
Extra winst hier: +2.7 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Doran's Blade + Health Potion
73%
50.9%
+2.7 kan toeval zijn
Doran's Bow + Health Potion x2
17%
48.1%
-0.7 kan toeval zijn
Doran's Shield + Health Potion
5%
52.9%
-1.4 duidelijk verschil
De bootsGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves wint vaker dan Plated Steelcaps, de meest gekozen: +1.7 tegenover -0.5 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Plated Steelcaps
52%
50.2%
-0.5 kan toeval zijn
12:47
Mercury's Treads
28%
50.4%
+0.4 kan toeval zijn
13:25
Gluttonous Greaves
13%
54.3%
+1.7 kan toeval zijn
12:15
Berserker's Greaves
5%
51.3%
-0.1 kan toeval zijn
12:05
Sorcerer's Shoes
2%
27.9%
-3.7 kan toeval zijn
13:33
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Plated Steelcaps
67%
51.8%
meest gekocht
Mercury's Treads
13%
51.4%
ongeveer gelijk
Gluttonous Greaves
10%
66.7%
won vaker
Berserker's Greaves
5%
42.1%
te weinig games
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Mercury's Treads
54%
51.4%
meest gekocht
Plated Steelcaps
25%
41.6%
ongeveer gelijk
Gluttonous Greaves
14%
39.7%
te weinig games
Berserker's Greaves
4%
27.8%
te weinig games
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Plated Steelcaps
67%
25%
Mercury's Treads
13%
54%
Wit's End
20%
49%
Death's Dance
64%
48%
Maw of Malmortius
3%
16%
Gluttonous Greaves
10%
14%
Jak'Sho, The Protean
2%
5%
Item nr. 1Blade of The Ruined King
Extra winst hier: +3.0 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Matchups en teamgenoten komen uit games van Irelia als Top.
Jungle
+4.1Irelia met Tryndamere: +4.1 winsten per 100 games (marge 1.9-6.3) · 1,752 games · Gemeten · 10% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+3.0Irelia met Cho'Gath: +2.98 winsten per 100 games (marge 2.13-3.82) · 13,547 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.9Irelia met Lillia: +2.94 winsten per 100 games (marge 1.97-3.92) · 10,190 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-4.0Irelia met Qiyana: -3.98 winsten per 100 games (marge -4.85 tot -3.11) · 12,860 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.8Irelia met Olaf: -3.8 winsten per 100 games (marge -6.8 tot -0.8) · 859 games · Samengevoegd · 19% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.4Irelia met Rengar: -3.4 winsten per 100 games (marge -4.7 tot -2.2) · 6,055 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Mid
+3.9Irelia met Heimerdinger: +3.9 winsten per 100 games (marge 1.9-6.0) · 1,990 games · Gemeten · 9% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.5Irelia met Hwei: +2.5 winsten per 100 games (marge 1.4-3.5) · 8,306 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.1Irelia met Taliyah: +2.1 winsten per 100 games (marge 0.8-3.4) · 5,535 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.9Irelia met Mel: -3.92 winsten per 100 games (marge -4.84 tot -3.00) · 11,439 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.2Irelia met Azir: -3.2 winsten per 100 games (marge -4.8 tot -1.6) · 3,726 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.8Irelia met Zed: -2.84 winsten per 100 games (marge -3.58 tot -2.10) · 17,920 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Bot
+3.1Irelia met Kog'Maw: +3.1 winsten per 100 games (marge 1.8-4.5) · 5,290 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+1.7Irelia met Xayah: +1.67 winsten per 100 games (marge 0.76-2.57) · 11,906 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+1.1Irelia met Miss Fortune: +1.08 winsten per 100 games (marge 0.50-1.67) · 30,103 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.7Irelia met Ezreal: -2.70 winsten per 100 games (marge -3.35 tot -2.05) · 24,203 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-1.4Irelia met Tristana: -1.45 winsten per 100 games (marge -2.21 tot -0.69) · 17,346 games · Gemeten · 1% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-1.4Irelia met Samira: -1.4 winsten per 100 games (marge -2.5 tot -0.4) · 8,752 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Support
+3.2Irelia met Zilean: +3.2 winsten per 100 games (marge 1.8-4.6) · 4,444 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.9Irelia met Zyra: +2.86 winsten per 100 games (marge 1.91-3.80) · 10,795 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.3Irelia met Taric: +2.3 winsten per 100 games (marge 0.4-4.3) · 2,268 games · Gemeten · 8% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.4Irelia met Yuumi: -2.4 winsten per 100 games (marge -3.4 tot -1.4) · 9,498 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.0Irelia met Pantheon: -1.96 winsten per 100 games (marge -2.88 tot -1.04) · 11,462 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-1.7Irelia met Neeko: -1.7 winsten per 100 games (marge -3.0 tot -0.4) · 5,239 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions