League of Legends บิลด์ Zed
บิลด์ Zed เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 48.8%
- เกม
- 282,812
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.2
- อัตราการเลือก
- 3.9%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 49.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.9% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.4% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:12 | |
| 22% | 47.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 13:28 | |
| 9% | 53.8% | +1.5 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 12:48 | |
| 4% | 47.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:40 | |
| <1% | 49.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 13:21 | |
| <1% | 47.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 46.3% | สูสี | |
| 9% | 55.3% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 50.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 33% | 48.6% | สูสี | |
| 8% | 53.2% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 42.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 13% | 33% | |
| 67% | 57% | |
| 2% | 11% | |
| 9% | 1% | |
| 24% | 21% | |
| 32% | 29% | |
| 47% | 49% | |
| 40% | 39% | |
| 87% | 88% | |
| 23% | 24% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:45 | |
| 16% | 47.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 9:53 | |
| 15% | 46.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 10:41 | |
| 2% | 50.3% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | 10:49 | |
| 1% | 49.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 9:51 | |
| 1% | 44.9% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 44.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 46.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 31,727 | |
| 11% | 23,622 | |
| 7% | 13,584 | |
| 6% | 12,869 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bastionbreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:20 | |
| 22% | 49.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:28 | |
| 18% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:08 | |
| 6% | 46.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:55 | |
| 4% | 47.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:45 | |
| 3% | 54.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 1% | 47.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 46.9% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 31,727 | |
| 11% | 23,622 | |
| 7% | 13,584 | |
| 6% | 12,869 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Axiom Arc
Axiom Arc เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:12 | |
| 19% | 54.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:19 | |
| 17% | 51.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:31 | |
| 9% | 54.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:48 | |
| 7% | 49.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:39 | |
| 6% | 50.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 54.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 31,727 | |
| 11% | 23,622 | |
| 7% | 13,584 | |
| 6% | 12,869 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Edge of Night ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:47 | |
| 15% | 61.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:11 | |
| 10% | 59.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:46 | |
| 8% | 55.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 7% | 56.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 52.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 58.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 61.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:13 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Edge of Night
Edge of Night ชนะบ่อยกว่า Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 60.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:48 | |
| 22% | 62.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:59 | |
| 11% | 57.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:11 | |
| 9% | 58.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:03 | |
| 6% | 67.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 6% | 55.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 54.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 66.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 52.0% | 37:08 | |
| 11% | 49.7% | 36:30 | |
| 10% | 51.1% | 35:31 | |
| 8% | 55.9% | 35:16 | |
| 7% | 43.3% | 36:53 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 46.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 48.1% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.9% | -7.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.9% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cash Back
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.9% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 46.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 46.8% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.0% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.9% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.1% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Triple Tonic
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.9% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 46.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.4% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.6% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.9% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.2% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Jack Of All Trades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 32% | 51.1% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.6% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.6% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.7% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 47.4% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.6% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 45.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 47.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.7% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.1% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.8% | +0.3 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Teleport
Flash + Teleport ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.5% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.6% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.0% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.8% อัป E ก่อน: ชนะ 39.2% (ชนะมากกว่า)
- ชนะ
- 54.1%
- เกม
- 13,250
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.9
- อัตราการเลือก
- 5.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 49.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.9% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.4% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 54.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 54.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bastionbreaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 55.4% | |
| 27% | 54.0% | |
| 8% | 57.7% | |
| 5% | 52.9% | |
| 3% | 47.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 35% | 57.9% | |
| 16% | 58.1% | |
| 13% | 55.5% | |
| 7% | 58.8% | |
| 6% | 53.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 60.7% | |
| 12% | 54.7% | |
| 10% | 60.9% | |
| 10% | 57.2% | |
| 9% | 56.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 56.2% | |
| 9% | 62.9% | |
| 8% | 54.6% | |
| 8% | 61.1% | |
| 6% | 59.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 47.2% | |
| 8% | 44.4% | |
| 7% | 41.8% | |
| 7% | 43.1% | |
| 5% | 47.4% |
คีย์สโตนFirst Strike
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 55.2% |
แถวหลัก 1Cash Back
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 55.2% |
แถวหลัก 2Triple Tonic
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 55.2% |
แถวหลัก 3Jack Of All Trades
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 55.2% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 55.2% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 55.2% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 55.2% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 55.2% |
สเปลล์Flash + Teleport
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.5% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.6% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.0% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Zed ป่า
- ชนะ
- 47.2%
- เกม
- 80,626
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.7
- อัตราการเลือก
- 1.1%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.0% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 46.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.6% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 47.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:53 | |
| 7% | 48.8% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | 17:04 | |
| 7% | 51.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:54 | |
| 4% | 44.4% | +0.5 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 16:42 | |
| 1% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:42 | |
| <1% | 34.6% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 47.3% | สูสี | |
| 6% | 53.8% | ชนะมากกว่า | |
| 3% | 50.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 50.9% | ชนะมากกว่า | |
| 6% | 53.9% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 35.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 15% | |
| 7% | 1% | |
| 1% | 7% | |
| 27% | 32% | |
| 34% | 30% | |
| 77% | 73% | |
| 13% | 17% | |
| 24% | 26% | |
| 28% | 27% | |
| 86% | 88% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:26 | |
| 28% | 47.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 9:54 | |
| 8% | 41.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 10:48 | |
| 2% | 47.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:29 | |
| 1% | 50.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:51 | |
| 1% | 45.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 44.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 10,030 | |
| 9% | 5,778 | |
| 8% | 5,380 | |
| 6% | 3,587 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bastionbreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:18 | |
| 25% | 48.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:14 | |
| 21% | 48.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:07 | |
| 6% | 43.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:31 | |
| 3% | 46.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:43 | |
| 2% | 41.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 2% | 51.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 10,030 | |
| 9% | 5,778 | |
| 8% | 5,380 | |
| 6% | 3,587 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:11 | |
| 17% | 47.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:22 | |
| 15% | 51.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:56 | |
| 12% | 50.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:10 | |
| 11% | 53.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:14 | |
| 6% | 49.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 47.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 49.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 10,030 | |
| 9% | 5,778 | |
| 8% | 5,380 | |
| 6% | 3,587 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Edge of Night
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 23% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Lord Dominik's Regards มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:33 | |
| 22% | 57.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 16% | 55.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:03 | |
| 14% | 51.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 26:53 | |
| 4% | 53.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 60.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:17 | |
| 20% | 55.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:16 | |
| 10% | 59.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:60 | |
| 9% | 60.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 9% | 56.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 8% | 51.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 31:06 | |
| 3% | 60.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 55.1% | 35:38 | |
| 15% | 56.6% | 34:19 | |
| 10% | 55.8% | 34:36 | |
| 8% | 48.3% | 35:07 | |
| 6% | 43.5% | 35:23 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | +4.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 44.1% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 44.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 44.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.7% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.9% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 28.9% | -5.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cash Back
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.1% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 44.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 44.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.9% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.1% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.1% | -5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 32.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Triple Tonic
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | +4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 44.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 44.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Cosmic Insight
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.1% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 44.1% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 43.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.4% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.9% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.3% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 45.1% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 44.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.0% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTreasure Hunter + Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 46.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.6% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.3% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 49.2% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.2% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.9% อัป E ก่อน: ชนะ 45.2% (สูสี)
บิลด์ Zed เลนบน
- ชนะ
- 51.6%
- เกม
- 17,841
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.4
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 50.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:53 | |
| 9% | 57.5% | +1.7 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:23 | |
| 9% | 50.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:30 | |
| 7% | 52.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:10 | |
| 1% | 46.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:00 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 52.9% | สูสี | |
| 9% | 58.3% | ชนะมากกว่า | |
| 3% | 51.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 54.5% | สูสี | |
| 10% | 53.5% | สูสี | |
| 3% | 39.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 18% | |
| 14% | 3% | |
| 1% | 9% | |
| 39% | 33% | |
| 69% | 65% | |
| 14% | 18% | |
| 82% | 85% | |
| 43% | 46% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 52.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:01 | |
| 27% | 49.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 10:56 | |
| 5% | 50.3% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 10:07 | |
| 3% | 54.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:16 | |
| 1% | 52.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:02 | |
| 1% | 51.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 2,365 | |
| 8% | 993 | |
| 7% | 951 | |
| 5% | 705 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bastionbreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 21% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:28 | |
| 13% | 53.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:44 | |
| 6% | 48.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:06 | |
| 6% | 49.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:44 | |
| 5% | 48.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 2,365 | |
| 8% | 993 | |
| 7% | 951 | |
| 5% | 705 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Axiom Arc
Axiom Arc เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 55.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:16 | |
| 14% | 55.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:04 | |
| 11% | 59.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:03 | |
| 9% | 56.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:48 | |
| 7% | 52.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:28 | |
| 5% | 55.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 55.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 2,365 | |
| 8% | 993 | |
| 7% | 951 | |
| 5% | 705 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Lord Dominik's Regards เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 68.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 21% | 65.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:02 | |
| 16% | 60.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:48 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 63.1% | 31:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 58.5% | 34:26 | |
| 14% | 56.1% | 36:27 | |
| 12% | 59.6% | 35:12 | |
| 9% | - | 36:56 | |
| 7% | - | 35:11 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.0% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 50.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.4% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cash Back
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.0% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 46.8% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 50.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 62.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Triple Tonic
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.0% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 47.1% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 50.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.3% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Jack Of All Trades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 53.2% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 52.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.3% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.7% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 49.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Cut Down
Presence of Mind + Cut Down ชนะบ่อยกว่า Cut Down + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 52.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.7% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.6% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 48.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.4% อัป E ก่อน: ชนะ 28.6% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Zed เลนล่าง
- ชนะ
- 49.9%
- เกม
- 3,442
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 55.0% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 24% | 48.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:35 | |
| 12% | 56.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:18 | |
| 6% | 48.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:26 | |
| 3% | 57.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:02 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 59.8% | สูสี | |
| 6% | 61.5% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 26.7% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 35.3% | เกมไม่พอ | |
| 9% | 59.4% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 40.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 10% | |
| 2% | 10% | |
| 6% | 1% | |
| 5% | 2% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:55 | |
| 25% | 50.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:60 | |
| 4% | 40.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | 10:56 | |
| 3% | 54.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 2% | 44.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:29 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 411 | |
| 11% | 307 | |
| 8% | 232 | |
| 8% | 205 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bastionbreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:26 | |
| 22% | 52.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:16 | |
| 22% | 53.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:05 | |
| 6% | 50.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:37 | |
| 3% | 50.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:04 | |
| 3% | 42.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 411 | |
| 11% | 307 | |
| 8% | 232 | |
| 8% | 205 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Axiom Arc
Axiom Arc เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 48.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:28 | |
| 18% | 57.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:10 | |
| 11% | 57.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:08 | |
| 9% | 52.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:51 | |
| 6% | 58.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:25 | |
| 6% | 57.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 44.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 411 | |
| 11% | 307 | |
| 8% | 232 | |
| 8% | 205 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Lord Dominik's Regards เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.7 ต่อ 100 เกม) ส่วน Endless Hunger ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 62.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:56 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 60.7% | 30:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 34:46 | |
| 11% | - | 35:14 | |
| 10% | - | 35:11 | |
| 8% | - | 33:34 | |
| 8% | - | 34:49 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.4% | +6.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 45.9% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 49.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 43.9% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cash Back
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.4% | +5.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 45.2% | -6.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.2% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.5% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Triple Tonic
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.5% | +6.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 45.2% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 49.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Jack Of All Trades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.3% | +4.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 45.6% | -5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 51.7% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 57.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 40.7% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.9% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 46.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 5% | 49.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.0% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 54.9% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 44.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 56% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 25% | 53.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 58.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.9% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.0% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 45.8% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Zed อันดับต้น
ดูทั้งหมด 22,206เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
282,029 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 8% ดาเมจ / นาที 947
- ท็อป 11% โซโลคิล 3.6
- ท้ายสุด 24% เฟิร์สบลัด 7%
- คิล
- 9.1 ท็อป 14%
- ตาย
- 6.9 มากสุด 46%
- แอสซิสต์
- 5.6 ท้ายสุด 24%
- มีส่วนร่วมคิล
- 42% ท้ายสุด 47%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 13%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท็อป 50%
- ทอง / นาที
- 443 ท็อป 11%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 50%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 38%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:15
- เลเวล 11 ที่ 14:45
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 40% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
80,015 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 3% ทอง / นาที 479
- ท็อป 5% โซโลคิล 2.2
- ท้ายสุด 28% แอสซิสต์ 7.0
- คิล
- 9.1 ท็อป 8%
- ตาย
- 6.8 มากสุด 28%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 48%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท็อป 9%
- ดาเมจ / นาที
- 822 ท็อป 5%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 38%
- วิชั่น / นาที
- 0.86 ท็อป 44%
- Control Ward ที่วาง
- 1.4 ท็อป 31%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท้ายสุด 43%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:59
- เลเวล 11 ที่ 16:38
- blue buff ก่อนใน 57% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:29
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 38% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
17,945 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 4% ดาเมจ / นาที 953
- ท็อป 4% ทอง / นาที 448
- ท้ายสุด 15% เฟิร์สบลัด 7%
- คิล
- 7.9 ท็อป 9%
- ตาย
- 6.5 น้อยสุด 36%
- แอสซิสต์
- 5.0 ท้ายสุด 22%
- โซโลคิล
- 3.7 ท็อป 9%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 43%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 5%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 33%
- วิชั่น / นาที
- 0.76 ท็อป 50%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 49%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:21
- เลเวล 11 ที่ 13:08
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 38% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
3,486 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 5% โซโลคิล 2.3
- ท็อป 7% ดาเมจ / นาที 957
- ท้ายสุด 15% แอสซิสต์ 6.4
- คิล
- 9.3 ท็อป 22%
- ตาย
- 7.3 น้อยสุด 43%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 36%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 10%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท็อป 46%
- ทอง / นาที
- 482 ท็อป 14%
- วิชั่น / นาที
- 0.65 ท้ายสุด 38%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 34%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 22%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:16
- เลเวล 11 ที่ 18:10
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 38% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zed ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Diana: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -1.9) · 7,128 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vladimir: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -1.6) · 5,568 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Katarina: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -1.7) · 9,285 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yasuo: -1.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.66 ถึง -1.23) · 18,656 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas: -1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.9 ถึง -0.9) · 9,405 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.4) · 5,270 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.8 ถึง -0.5) · 6,996 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Xerath: -1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.0 ถึง -0.2) · 4,832 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc: -1.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.3 ถึง 0.0) · 7,409 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: -0.91 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -1.76 ถึง -0.06) · 12,985 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zed ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Zed กับ Mordekaiser: +2.72 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.25-3.19) · 46,015 เกม · วัดจริง -
Zed กับ Kayle: +2.37 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.48-3.27) · 11,991 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Teemo: +2.28 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.80-2.77) · 43,396 เกม · วัดจริง
-
Zed กับ K'Sante: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -3.6) · 9,181 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Jayce: -3.54 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.32 ถึง -2.76) · 15,758 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Ambessa: -3.50 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.44 ถึง -2.56) · 10,710 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Lillia: +4.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.49-4.64) · 29,704 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Shyvana: +3.35 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.63-4.07) · 18,777 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Karthus: +2.86 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.92-3.79) · 10,911 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Qiyana: -7.59 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.37 ถึง -6.80) · 15,317 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Rengar: -5.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.82 ถึง -5.06) · 12,100 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Lee Sin: -4.62 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.15 ถึง -4.09) · 34,697 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Aurelion Sol: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-5.2) · 4,148 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Kog'Maw: +3.44 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.46-4.41) · 9,989 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Hwei: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-4.5) · 7,061 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Ezreal: -3.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.88 ถึง -2.95) · 46,557 เกม · วัดจริง -
Zed กับ Draven: -2.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.18 ถึง -1.49) · 13,418 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Corki: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.3 ถึง -0.8) · 5,918 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Taric: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-4.9) · 4,600 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Zyra: +3.26 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.62-3.89) · 24,162 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Sona: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-3.7) · 9,002 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zed กับ Mel: -4.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.85 ถึง -3.17) · 13,453 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Orianna: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -0.1) · 891 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed กับ Pyke: -2.85 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.53 ถึง -2.16) · 20,894 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน