League of Legends บิลด์ Syndra
บิลด์ Syndra เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.8%
- เกม
- 484,252
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 3.6%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:10 | |
| 14% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:14 | |
| 5% | 52.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:31 | |
| 4% | 46.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 13:13 | |
| 1% | 48.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:18 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 51.5% | สูสี | |
| 5% | 53.6% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 50.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 50.1% | สูสี | |
| 8% | 47.6% | สูสี | |
| 4% | 50.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 8% | |
| 35% | 30% | |
| 34% | 38% | |
| 2% | 5% | |
| 76% | 74% | |
| 61% | 63% | |
| 8% | 9% | |
| 14% | 13% | |
| 22% | 23% | |
| 11% | 12% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:53 | |
| 35% | 50.6% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | 11:20 | |
| 3% | 53.8% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | 11:19 | |
| 1% | 52.6% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 9:55 | |
| <1% | 45.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 | |
| <1% | 48.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 44.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 53,916 | |
| 18% | 52,981 | |
| 10% | 28,526 | |
| 5% | 15,045 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:06 | |
| 16% | 52.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:22 | |
| 11% | 52.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:36 | |
| 7% | 52.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:54 | |
| 5% | 48.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:60 | |
| 3% | 53.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 58.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| <1% | 53.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 53,916 | |
| 18% | 52,981 | |
| 10% | 28,526 | |
| 5% | 15,045 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:16 | |
| 26% | 52.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:49 | |
| 17% | 54.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:44 | |
| 5% | 54.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:36 | |
| 4% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:01 | |
| 3% | 55.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 78.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 57.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 53,916 | |
| 18% | 52,981 | |
| 10% | 28,526 | |
| 5% | 15,045 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 53.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:18 | |
| 15% | 53.6% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | 31:04 | |
| 9% | 57.0% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | 31:27 | |
| 9% | 55.8% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | 30:44 | |
| 6% | 74.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 6% | 55.5% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 55.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 56.6% | +0.4 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:01 | |
| 20% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:51 | |
| 17% | 56.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:28 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 46.9% | 38:31 | |
| 14% | 47.1% | 37:30 | |
| 13% | 47.7% | 38:11 | |
| 9% | 47.0% | 39:12 | |
| 8% | 48.8% | 39:12 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 51.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 48.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.6% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.1% | -6.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 47.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 53.1% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.9% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.6% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.2% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 48.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 52.4% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.2% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 48.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.7% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.5% | +3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.4% | +3.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 50.0% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 51.8% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | +0.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTriple Tonic + Jack Of All Trades
Triple Tonic + Jack Of All Trades ชนะบ่อยกว่า Triple Tonic + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.2 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.5% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 3% | 49.6% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.6% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 52.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 53.2% | +4.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.7 เทียบกับ -3.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.2% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 53.5% | +3.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.2% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | +0.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 50.2% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.5% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.7% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
W > Q > E ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 49.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.6% อัป E ก่อน: ชนะ 39.1% (สูสี)
- ชนะ
- 53.6%
- เกม
- 4,908
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.1
- อัตราการเลือก
- 1.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 54.2% | |
| 18% | 54.1% | |
| 5% | 56.5% | |
| 4% | 49.2% | |
| 1% | 57.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 53.0% | |
| 38% | 55.0% | |
| 7% | 54.2% | |
| 4% | 54.6% | |
| <1% | 34.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 53.2% | |
| 20% | 58.1% | |
| 13% | 55.7% | |
| 6% | 54.3% | |
| 5% | 60.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 58.3% | |
| 18% | 57.8% | |
| 7% | 61.4% | |
| 6% | 56.9% | |
| 6% | 54.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 58.4% | |
| 13% | 58.1% | |
| 13% | 53.5% | |
| 5% | 51.4% | |
| 4% | 58.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:01 | |
| 20% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:51 | |
| 17% | 56.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:28 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Cosmic Drive
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 46.9% | 38:31 | |
| 14% | 47.1% | 37:30 | |
| 13% | 47.7% | 38:11 | |
| 9% | 47.0% | 39:12 | |
| 8% | 48.8% | 39:12 |
คีย์สโตนArcane Comet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 55.1% |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 55.1% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 55.1% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 55.1% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 55.1% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 55.1% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 55.1% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 55.1% |
สเปลล์Flash + Ghost
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.5% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.7% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 49.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Syndra เลนล่าง
- ชนะ
- 51.2%
- เกม
- 32,590
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.2
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 52.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 | |
| 14% | 49.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:23 | |
| 5% | 53.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:58 | |
| 1% | 49.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:52 | |
| <1% | 51.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:24 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 54.5% | สูสี | |
| 5% | 51.8% | สูสี | |
| 1% | 56.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 48.6% | สูสี | |
| 5% | 53.9% | สูสี | |
| 3% | 47.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 33% | 28% | |
| 3% | 8% | |
| 49% | 52% | |
| 38% | 40% | |
| 58% | 55% | |
| 25% | 27% | |
| 9% | 11% | |
| 12% | 14% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:46 | |
| 37% | 52.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | 11:04 | |
| 6% | 55.0% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | 10:58 | |
| 1% | 55.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | 9:52 | |
| <1% | 60.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:11 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 5,817 | |
| 8% | 1,828 | |
| 7% | 1,706 | |
| 7% | 1,634 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Cosmic Drive
Cosmic Drive เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 50.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:51 | |
| 13% | 54.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:27 | |
| 12% | 54.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:50 | |
| 8% | 54.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:03 | |
| 5% | 52.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:38 | |
| 3% | 60.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 81.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 5,817 | |
| 8% | 1,828 | |
| 7% | 1,706 | |
| 7% | 1,634 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:10 | |
| 17% | 53.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:06 | |
| 14% | 52.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:19 | |
| 5% | 53.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:06 | |
| 5% | 54.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:08 | |
| 5% | 49.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 77.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 56.0% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 5,817 | |
| 8% | 1,828 | |
| 7% | 1,706 | |
| 7% | 1,634 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:08 | |
| 17% | 52.3% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 29:37 | |
| 12% | 53.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 30:07 | |
| 10% | 56.4% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | 29:21 | |
| 5% | 57.5% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 4% | 79.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 63.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 34% | 52.5% | 33:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | 53.7% | 37:16 | |
| 15% | 54.0% | 36:48 | |
| 15% | 55.0% | 37:07 | |
| 8% | 56.7% | 34:28 | |
| 8% | 52.3% | 37:35 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 52.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 48.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.0% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 53.7% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 48.2% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.1% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Absolute Focus
Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 54.7% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 48.8% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 52.0% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 48.6% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 55.1% | +4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.7% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.4 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.3% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 38% | 50.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 53.9% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองJack Of All Trades + Cash Back
Jack Of All Trades + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Triple Tonic + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.3% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.2% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.6% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 36.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 53.1% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 54.4% | +3.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.9% | +2.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 51.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.8% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 51.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 50.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.6% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.8% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Syndra ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 48.9%
- เกม
- 12,064
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.0
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.8% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 49.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:15 | |
| 19% | 49.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:51 | |
| 6% | 51.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:06 | |
| 1% | 50.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:28 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 52.5% | สูสี | |
| 6% | 52.8% | สูสี | |
| 1% | 64.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 47.5% | สูสี | |
| 5% | 66.1% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 62.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 23% | 19% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 48.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 16% | 49.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:19 | |
| 8% | 51.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:11 | |
| 6% | 54.7% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | 13:30 | |
| 1% | 48.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:21 | |
| 1% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 957 | |
| 11% | 557 | |
| 7% | 392 | |
| 7% | 354 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 49.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:58 | |
| 27% | 49.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:08 | |
| 9% | 54.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:58 | |
| 6% | 52.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:47 | |
| 4% | 52.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:52 | |
| 3% | 52.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 74.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 957 | |
| 11% | 557 | |
| 7% | 392 | |
| 7% | 354 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:20 | |
| 20% | 53.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:20 | |
| 14% | 50.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:18 | |
| 13% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:03 | |
| 7% | 48.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:16 | |
| 4% | 58.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 73.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 63.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 957 | |
| 11% | 557 | |
| 7% | 392 | |
| 7% | 354 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | 34:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 40:28 | |
| 14% | - | 46:15 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 36.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 46.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 49.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCash Back + Cosmic Insight
Cash Back + Cosmic Insight ชนะบ่อยกว่า Triple Tonic + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 49.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 49.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 45% | 49.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 48.2% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 47.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 63% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 34% | 49.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.2% อัป E ก่อน: ชนะ 33.3% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Syndra เลนบน
- ชนะ
- 52.0%
- เกม
- 7,212
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.5
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 52.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:36 | |
| 18% | 51.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 8% | 51.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:33 | |
| 2% | 57.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:27 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 51.5% | สูสี | |
| 8% | 51.4% | สูสี | |
| 2% | 47.8% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 51.3% | สูสี | |
| 7% | 53.2% | สูสี | |
| 5% | 60.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 33% | 40% | |
| <1% | 5% | |
| 2% | 6% | |
| 24% | 28% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:03 | |
| 34% | 52.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:29 | |
| 3% | 56.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 1% | 61.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:33 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 793 | |
| 14% | 643 | |
| 9% | 398 | |
| 4% | 196 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 51.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 17% | 53.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:30 | |
| 11% | 53.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:32 | |
| 5% | 50.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:17 | |
| 4% | 55.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:58 | |
| 3% | 61.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 56.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 793 | |
| 14% | 643 | |
| 9% | 398 | |
| 4% | 196 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 57.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:17 | |
| 20% | 53.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:43 | |
| 19% | 55.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 8% | 53.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:21 | |
| 6% | 60.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:27 | |
| 6% | 58.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 76.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 55.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 793 | |
| 14% | 643 | |
| 9% | 398 | |
| 4% | 196 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 61.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:30 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 38:25 | |
| 14% | - | 37:45 | |
| 12% | - | 36:23 | |
| 10% | - | 39:24 | |
| 8% | - | 36:33 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
Deathfire Touch ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 53.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 52.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 54.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 59.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Absolute Focus
Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 55.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 52.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.9% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTriple Tonic + Cosmic Insight
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 55.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 52.5% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
Q > E > W ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 50.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 18% | 53.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.1% อัป E ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Syndra อันดับต้น
ดูทั้งหมด 12,429เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
480,723 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 9% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท็อป 14% ฟาร์ม / นาที 7.1
- ท้ายสุด 10% เฟิร์สบลัด 5%
- คิล
- 7.2 ท้ายสุด 46%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 29%
- แอสซิสต์
- 6.5 ท้ายสุด 49%
- โซโลคิล
- 2.2 ท้ายสุด 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท้ายสุด 39%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 30%
- ดาเมจ / นาที
- 879 ท็อป 32%
- ทอง / นาที
- 419 ท็อป 44%
- วิชั่น / นาที
- 0.74 ท็อป 15%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:10
- เลเวล 11 ที่ 14:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 47% เวท 46% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
32,482 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 9% ฟาร์ม / นาที 7.2
- ท็อป 9% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท้ายสุด 10% เฟิร์สบลัด 7%
- คิล
- 7.3 ท้ายสุด 36%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 19%
- แอสซิสต์
- 7.8 ท็อป 44%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 45%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 32%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 29%
- ดาเมจ / นาที
- 863 ท็อป 29%
- ทอง / นาที
- 458 ท็อป 33%
- วิชั่น / นาที
- 0.70 ท็อป 24%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:08
- เลเวล 11 ที่ 17:51
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 42% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
12,195 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 11% ดาเมจของทีม 19%
- ท็อป 12% ดาเมจ / นาที 733
- ท้ายสุด 32% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 5.1 ท็อป 40%
- ตาย
- 8.0 น้อยสุด 42%
- แอสซิสต์
- 10.6 ท็อป 48%
- โซโลคิล
- 1.0 ท็อป 31%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 47%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.3 ท็อป 37%
- ทอง / นาที
- 357 ท็อป 39%
- วิชั่น / นาที
- 2.31 ท็อป 23%
- Control Ward ที่วาง
- 6.2 ท็อป 20%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:15
- เลเวล 11 ที่ 21:13
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
7,123 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 8% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท็อป 9% วิชั่น / นาที 0.84
- ท้ายสุด 11% เฟิร์สบลัด 7%
- คิล
- 6.9 ท็อป 30%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 40%
- แอสซิสต์
- 5.8 ท้ายสุด 49%
- โซโลคิล
- 2.8 ท็อป 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 46%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 25%
- ดาเมจ / นาที
- 858 ท็อป 26%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.0 ท็อป 18%
- ทอง / นาที
- 415 ท็อป 27%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 13:13
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 43% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Syndra ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Taliyah: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.6) · 4,792 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.2) · 7,546 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.4) · 4,816 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex: +1.53 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.55-2.51) · 9,743 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora: +1.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-2.5) · 5,939 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akali: +1.21 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.51-1.90) · 19,557 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio: +1.19 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.22-2.17) · 9,867 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: +0.75 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.04-1.46) · 18,948 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor: +0.71 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.04-1.39) · 21,015 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Syndra ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Syndra กับ Fiora: +2.04 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.18-2.90) · 13,017 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Garen: +1.86 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.26-2.45) · 27,896 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Yasuo: +1.82 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.15-2.48) · 22,121 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ K'Sante: -4.69 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.65 ถึง -3.72) · 10,190 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Rumble: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -2.6) · 3,897 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Twisted Fate: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -1.2) · 1,913 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Bel'Veth: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.5-4.5) · 8,779 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Shyvana: +2.86 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.12-3.61) · 17,599 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Briar: +2.50 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.79-3.21) · 19,377 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Qiyana: -5.64 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.34 ถึง -4.94) · 19,837 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Locke: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -3.5) · 3,376 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Lee Sin: -3.26 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.80 ถึง -2.73) · 35,640 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Katarina: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-3.7) · 3,044 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Nilah: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.2) · 3,764 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Xayah: +1.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.75-2.09) · 21,983 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Ezreal: -3.86 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.36 ถึง -3.36) · 40,858 เกม · วัดจริง -
Syndra กับ Veigar: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -1.3) · 5,760 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Viktor: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -0.4) · 3,102 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Taric: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.5) · 4,385 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Zilean: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.7) · 7,929 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Sona: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.1) · 7,870 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Mel: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -4.9) · 6,694 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Orianna: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.9 ถึง -0.4) · 470 เกม · ข้อมูลรวม · 30% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Anivia: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -0.9) · 2,836 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน