League of Legends บิลด์ Kled
บิลด์ Kled เลนบน
- ชนะ
- 50.7%
- เกม
- 88,576
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.7
- อัตราการเลือก
- 0.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:36 | |
| 27% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:09 | |
| 2% | 57.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:53 | |
| 2% | 53.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 15:01 | |
| 1% | 50.4% | -4.0 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:52 | |
| 1% | 55.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 50.4% | สูสี | |
| 2% | 59.7% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 59.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 49.3% | สูสี | |
| 2% | 54.2% | สูสี | |
| 2% | 56.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 79% | 28% | |
| 10% | 61% | |
| 1% | 9% | |
| 8% | 4% | |
| 20% | 22% | |
| 18% | 15% | |
| 7% | 6% | |
| 19% | 18% | |
| 14% | 13% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Titanic Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.9% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:41 | |
| 14% | 48.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 11:40 | |
| 8% | 52.1% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 11:09 | |
| 3% | 50.6% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 12:22 | |
| 3% | 53.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 10:04 | |
| 2% | 47.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 52.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.8% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 9,341 | |
| 10% | 5,181 | |
| 9% | 4,586 | |
| 6% | 3,026 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:33 | |
| 14% | 54.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:51 | |
| 10% | 52.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:28 | |
| 5% | 54.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:23 | |
| 5% | 51.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:45 | |
| 3% | 51.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 45.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 9,341 | |
| 10% | 5,181 | |
| 9% | 4,586 | |
| 6% | 3,026 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sterak's Gage
Sterak's Gage เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:22 | |
| 14% | 56.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:26 | |
| 12% | 56.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:54 | |
| 9% | 57.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:43 | |
| 5% | 55.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:24 | |
| 4% | 53.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 56.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 53.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 9,341 | |
| 10% | 5,181 | |
| 9% | 4,586 | |
| 6% | 3,026 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Hullbreaker
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Hullbreaker เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน Sterak's Gage ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 57.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:03 | |
| 11% | 53.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:04 | |
| 9% | 56.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:50 | |
| 9% | 52.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Death's Dance ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 54.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:34 | |
| 10% | 55.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:14 | |
| 8% | 58.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:45 | |
| 8% | 53.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:20 | |
| 7% | 55.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:24 | |
| 6% | 56.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 49.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 47.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 53.3% | 38:17 | |
| 12% | 52.0% | 40:09 | |
| 6% | - | 40:36 | |
| 5% | - | 39:13 | |
| 5% | - | 39:46 |
คีย์สโตนLethal Tempo
Lethal Tempo ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 52.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.7% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.8% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.0% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 52.4% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.1% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.3% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.3% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.9% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.1% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 52.3% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 50.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.2% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.7% | +1.3 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองUnflinching + Second Wind
Unflinching + Second Wind ชนะบ่อยกว่า Demolish + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.3% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.2% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 51.5% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Ignite + Barrier
Ignite + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.4% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 51.3% | +5.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 3% | 44.7% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.0% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.4% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.1% อัป W ก่อน: ชนะ 43.2% (ชนะมากกว่า)
บิลด์ Kled เลนกลาง
แพตช์ 16.21- ชนะ
- 53.3%
- เกม
- 8,928
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 52.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:58 | |
| 36% | 52.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 | |
| 9% | 56.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:58 | |
| 4% | 59.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:57 | |
| 4% | 50.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:60 | |
| 3% | 54.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 55.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 53.8% | สูสี | |
| 6% | 56.9% | สูสี | |
| 3% | 55.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 53% | 55.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 45.5% | สูสี | |
| 6% | 56.6% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 63.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 44% | 9% | |
| 18% | 53% | |
| 1% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Profane Hydra
Profane Hydra เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 28% | 54.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:17 | |
| 13% | 51.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:49 | |
| 5% | 54.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:39 | |
| 3% | 48.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:36 | |
| 2% | 52.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 44.9% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 296 | |
| 6% | 242 | |
| 5% | 219 | |
| 4% | 182 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 19% | 56.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:57 | |
| 10% | 53.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:17 | |
| 7% | 52.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:14 | |
| 6% | 57.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:31 | |
| 5% | 56.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 296 | |
| 6% | 242 | |
| 5% | 219 | |
| 4% | 182 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Mortal Reminder
Mortal Reminder เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 56.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:56 | |
| 11% | 58.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:10 | |
| 9% | 54.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:59 | |
| 9% | 53.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:45 | |
| 8% | 59.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:12 | |
| 7% | 52.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 57.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 296 | |
| 6% | 242 | |
| 5% | 219 | |
| 4% | 182 |
ไอเทมชิ้นที่ 4The Collector
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 76.9% | 27:04 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | 60.3% | 33:36 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:18 | |
| 7% | - | 38:17 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.8% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.8% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.7% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 53.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 58.4% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Demolish
Second Wind + Demolish ชนะบ่อยกว่า Demolish + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 54.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 53.7% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 54.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 53.0% | +4.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 3% | 42.5% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 3% | 48.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.0% อัป W ก่อน: ชนะ 66.7% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Kled เลนล่าง
แพตช์ 16.21- ชนะ
- 52.2%
- เกม
- 1,173
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.8
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 53.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 47.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:15 | |
| 18% | 47.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:36 | |
| 10% | 45.9% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Profane Hydra
Profane Hydra ชนะบ่อยกว่า Hubris ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:43 | |
| 26% | 47.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:05 | |
| 19% | 57.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:47 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | 87.5% | 62 | |
| 7% | - | 52 | |
| 6% | - | 44 | |
| 4% | 63.6% | 29 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 50% | 60.0% | 16:56 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | 87.5% | 62 | |
| 7% | - | 52 | |
| 6% | - | 44 | |
| 4% | 63.6% | 29 |
ไอเทมชิ้นที่ 3The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 60.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:06 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | 87.5% | 62 | |
| 7% | - | 52 | |
| 6% | - | 44 | |
| 4% | 63.6% | 29 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 76.8% | 26:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 70.0% | 30:17 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 34:51 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 58.8% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.3% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 54.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTreasure Hunter + Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 54.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 47% | 51.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 57.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 52.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 41.4% อัป W ก่อน: ชนะ 66.7% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Kled อันดับต้น
ดูทั้งหมด 5,621เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
88,817 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 7% มีส่วนร่วมคิล 40%
- ท็อป 7% เฟิร์สบลัด 21%
- ท้ายสุด 41% Control Ward ที่วาง 0.6
- คิล
- 6.8 ท็อป 33%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 24%
- แอสซิสต์
- 6.9 ท็อป 31%
- โซโลคิล
- 3.2 ท็อป 24%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 38%
- ดาเมจ / นาที
- 840 ท็อป 40%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 45%
- ทอง / นาที
- 420 ท็อป 18%
- วิชั่น / นาที
- 0.76 ท้ายสุด 46%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:24
- เลเวล 11 ที่ 13:29
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 35% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
8,539 เกม แพตช์ 16.21เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 6% เฟิร์สบลัด 19%
- ท็อป 7% มีส่วนร่วมคิล 47%
- ท้ายสุด 47% ฟาร์ม / นาที 6.1
- คิล
- 8.4 ท็อป 22%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 27%
- แอสซิสต์
- 7.4 ท็อป 37%
- โซโลคิล
- 3.3 ท็อป 20%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 33%
- ดาเมจ / นาที
- 871 ท็อป 39%
- ทอง / นาที
- 441 ท็อป 13%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท็อป 44%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 50%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 15:10
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,259 เกม แพตช์ 16.21เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 7% มีส่วนร่วมคิล 50%
- ท็อป 10% โซโลคิล 2.0
- ท้ายสุด 5% Control Ward ที่วาง 0.3
- คิล
- 9.9 ท็อป 12%
- ตาย
- 7.5 มากสุด 48%
- แอสซิสต์
- 8.6 ท็อป 38%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 29%
- ดาเมจ / นาที
- 880 ท็อป 24%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.9 ท้ายสุด 41%
- ทอง / นาที
- 477 ท็อป 16%
- วิชั่น / นาที
- 0.62 ท้ายสุด 21%
- เฟิร์สบลัด
- 18% ท็อป 15%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:36
- เลเวล 11 ที่ 18:37
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Kled ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Kled ตำแหน่ง เลนบน
-
Kled กับ Shyvana: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-5.2) · 3,782 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Fiddlesticks: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-4.9) · 1,952 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Amumu: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.3) · 3,175 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Qiyana: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -2.9) · 4,855 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Rengar: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -2.1) · 2,267 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Lee Sin: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -2.0) · 6,644 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Hwei: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-4.4) · 3,165 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Veigar: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.7) · 6,027 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Lissandra: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.7) · 3,395 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Cassiopeia: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -1.3) · 1,028 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Azir: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -0.7) · 1,284 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Mel: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.7) · 4,128 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Kog'Maw: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.9) · 2,057 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Ziggs: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-4.6) · 2,228 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Miss Fortune: +1.58 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.64-2.53) · 11,370 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Ezreal: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -3.0) · 8,630 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Corki: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -0.2) · 1,154 เกม · วัดจริง · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Samira: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -0.5) · 3,212 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Leona: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.3) · 6,558 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Braum: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-4.0) · 2,924 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Zyra: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.5) · 4,116 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Kled กับ Camille: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -0.3) · 582 เกม · ข้อมูลรวม · 26% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Yuumi: -1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.6 ถึง -0.3) · 3,226 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kled กับ Pantheon: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -0.2) · 4,212 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน