League of Legends บิลด์ Aatrox
บิลด์ Aatrox เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.5%
- เกม
- 337,952
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 2.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 45.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 | |
| 30% | 51.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:37 | |
| 3% | 56.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:25 | |
| 1% | 54.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:13 | |
| 1% | 53.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:21 | |
| <1% | 42.1% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 51.8% | สูสี | |
| 2% | 56.0% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 57.1% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 46.6% | สูสี | |
| 3% | 55.1% | สูสี | |
| 1% | 57.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 82% | 24% | |
| 11% | 68% | |
| 4% | 29% | |
| 40% | 26% | |
| 2% | 7% | |
| 10% | 6% | |
| 60% | 56% | |
| 41% | 38% | |
| 37% | 36% | |
| 14% | 14% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Spear of Shojin
Spear of Shojin เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 19% | 50.6% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 12:54 | |
| 6% | 49.3% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | 13:27 | |
| 6% | 52.4% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 12:05 | |
| 5% | 51.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:41 | |
| 3% | 55.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | ||
| 2% | 49.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | ||
| 1% | 53.1% | +2.0 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 24,193 | |
| 8% | 13,455 | |
| 6% | 11,102 | |
| 5% | 8,058 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:20 | |
| 19% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:17 | |
| 16% | 52.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:15 | |
| 9% | 55.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:22 | |
| 6% | 52.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:15 | |
| 4% | 52.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 24,193 | |
| 8% | 13,455 | |
| 6% | 11,102 | |
| 5% | 8,058 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 56.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:57 | |
| 8% | 53.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:59 | |
| 7% | 58.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:24 | |
| 7% | 57.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:26 | |
| 6% | 59.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:24 | |
| 5% | 56.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 61.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 24,193 | |
| 8% | 13,455 | |
| 6% | 11,102 | |
| 5% | 8,058 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Sterak's Gage ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:18 | |
| 16% | 55.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:51 | |
| 13% | 61.4% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 30:47 | |
| 12% | 59.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:07 | |
| 7% | 56.6% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 53.9% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 49.6% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | ||
| 2% | 59.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | 68.4% | 35:27 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Spirit Visage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 50.3% | 40:46 | |
| 9% | 49.8% | 39:32 | |
| 9% | 43.3% | 40:18 | |
| 7% | 49.2% | 38:28 | |
| 6% | 56.1% | 39:14 |
คีย์สโตนConqueror
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.6% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.1% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.2 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.1% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.1% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.4% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.1% | +3.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.1% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | +0.3 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองUnflinching + Conditioning
Unflinching + Conditioning ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.4% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.5% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.6% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.8% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.1% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +6.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.5% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.5% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 32.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.0% อัป E ก่อน: ชนะ 33.3% (เกมไม่พอ)
- ชนะ
- 54.5%
- เกม
- 3,097
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.9
- อัตราการเลือก
- 1.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 45.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 59% | 52.6% | |
| 34% | 56.8% | |
| 5% | 63.4% | |
| 1% | 60.0% | |
| 1% | 60.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 35% | 53.7% | |
| 23% | 56.2% | |
| 12% | 54.7% | |
| 10% | 52.2% | |
| 7% | 56.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 55.9% | |
| 16% | 56.8% | |
| 13% | 56.3% | |
| 10% | 59.0% | |
| 8% | 57.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 56.9% | |
| 11% | 64.0% | |
| 9% | 67.1% | |
| 7% | 54.0% | |
| 5% | 69.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:18 | |
| 16% | 55.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:51 | |
| 13% | 61.4% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 30:47 | |
| 12% | 59.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:07 | |
| 7% | 56.6% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 53.9% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 49.6% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | ||
| 2% | 59.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | 68.4% | 35:27 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Endless Hunger
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 50.3% | 40:46 | |
| 9% | 49.8% | 39:32 | |
| 9% | 43.3% | 40:18 | |
| 7% | 49.2% | 38:28 | |
| 6% | 56.1% | 39:14 |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.4% |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.8% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.1% | -4.7 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +6.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.5% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.5% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 32.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
บิลด์ Aatrox ป่า
- ชนะ
- 50.6%
- เกม
- 39,501
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.5
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 49.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 49.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.2% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:14 | |
| 40% | 51.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:50 | |
| 5% | 55.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:01 | |
| 1% | 52.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:10 | |
| 1% | 51.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:54 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 53.0% | สูสี | |
| 4% | 58.7% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 52.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 46.7% | สูสี | |
| 4% | 49.0% | สูสี | |
| 1% | 56.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 69% | 18% | |
| 7% | 31% | |
| 56% | 41% | |
| 1% | 5% | |
| 40% | 38% | |
| 9% | 7% | |
| 17% | 15% | |
| 6% | 8% | |
| 4% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:54 | |
| 27% | 49.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 10:30 | |
| 6% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:09 | |
| 5% | 48.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:58 | |
| 3% | 47.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:50 | |
| 2% | 46.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 56.4% | +4.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 44.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 6,169 | |
| 9% | 2,442 | |
| 5% | 1,250 | |
| 4% | 988 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:06 | |
| 12% | 51.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:49 | |
| 9% | 50.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:55 | |
| 9% | 49.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 4% | 55.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:51 | |
| 2% | 49.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.0% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 6,169 | |
| 9% | 2,442 | |
| 5% | 1,250 | |
| 4% | 988 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 55.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:47 | |
| 9% | 53.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:01 | |
| 6% | 57.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:10 | |
| 5% | 53.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:36 | |
| 4% | 56.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:10 | |
| 3% | 58.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 6,169 | |
| 9% | 2,442 | |
| 5% | 1,250 | |
| 4% | 988 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Maw of Malmortius ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 58.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:14 | |
| 16% | 58.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:19 | |
| 14% | 62.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:40 | |
| 8% | 60.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:23 | |
| 7% | 55.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.2% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 4% | 54.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 3% | 60.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Serylda's Grudge
Serylda's Grudge ชนะบ่อยกว่า Mortal Reminder ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 56.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:46 | |
| 14% | 56.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:27 | |
| 12% | 61.7% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:21 | |
| 7% | 54.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:16 | |
| 6% | 61.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:02 | |
| 6% | 60.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 55.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 48.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 45.2% | 40:22 | |
| 11% | - | 36:57 | |
| 9% | - | 38:41 | |
| 7% | - | 38:43 | |
| 4% | - | 35:33 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 62.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.9% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -4.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.6% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.6% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 48.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Triple Tonic
Magical Footwear + Triple Tonic ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.0% |
| QWEQ + W + E | 3% | 39.9% |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
บิลด์ Aatrox เลนกลาง
- ชนะ
- 49.5%
- เกม
- 7,486
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.4
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 33% | 50.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 16% | 52.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:13 | |
| 3% | 53.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:45 | |
| 2% | 48.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:08 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 56% | 54.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 54.9% | สูสี | |
| 15% | 55.6% | สูสี | |
| 2% | 62.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 52.2% | สูสี | |
| 10% | 50.8% | สูสี | |
| 2% | 71.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 21% | 68% | |
| 56% | 10% | |
| 6% | 30% | |
| 33% | 20% | |
| 49% | 44% | |
| 28% | 23% | |
| 1% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 47.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:34 | |
| 20% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:28 | |
| 19% | 54.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 10:12 | |
| 7% | 51.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 5% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:51 | |
| 4% | 46.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 58.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 306 | |
| 4% | 172 | |
| 4% | 162 | |
| 3% | 117 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:17 | |
| 21% | 54.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:09 | |
| 15% | 52.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:24 | |
| 8% | 50.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:10 | |
| 5% | 56.9% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:56 | |
| 4% | 42.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 3% | 53.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 306 | |
| 4% | 172 | |
| 4% | 162 | |
| 3% | 117 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:43 | |
| 9% | 56.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 9% | 58.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:34 | |
| 9% | 56.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:48 | |
| 6% | 60.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:08 | |
| 6% | 55.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 56.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 56.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 306 | |
| 4% | 172 | |
| 4% | 162 | |
| 3% | 117 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 47.5% | 30:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 43:51 |
คีย์สโตนConqueror
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.3% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.3% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.5% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 57.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (-2.8 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.3% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 53.8% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.0% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 54.3% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.7% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.7 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.1% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.5% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 58.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 46.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 52.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Revitalize
Second Wind + Revitalize ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 53.2% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 52.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.2% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 56.0% | +2.9 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.0% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.6% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.2% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.6% อัป W ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Aatrox อันดับต้น
ดูทั้งหมด 11,724เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
333,768 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 26% ตาย 6.4
- ท็อป 30% โซโลคิล 3.0
- ท้ายสุด 37% แอสซิสต์ 5.4
- คิล
- 6.4 ท็อป 43%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 38%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 33%
- ดาเมจ / นาที
- 849 ท็อป 33%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 46%
- ทอง / นาที
- 400 ท้ายสุด 47%
- วิชั่น / นาที
- 0.76 ท็อป 49%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 41%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 46%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:21
- เลเวล 11 ที่ 13:08
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 35% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
39,288 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 16% ฟาร์ม / นาที 6.8
- น้อยสุด 20% ตาย 5.8
- ท้ายสุด 42% แอสซิสต์ 7.5
- คิล
- 7.2 ท็อป 42%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 40%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 49%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 21%
- ดาเมจ / นาที
- 723 ท็อป 21%
- ทอง / นาที
- 441 ท็อป 28%
- วิชั่น / นาที
- 0.88 ท็อป 34%
- Control Ward ที่วาง
- 1.3 ท็อป 37%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท้ายสุด 46%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:53
- เลเวล 11 ที่ 16:15
- blue buff ก่อนใน 34% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:25
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 37% จริง 12%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
7,358 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 27% โซโลคิล 3.0
- ท็อป 36% เฟิร์สบลัด 12%
- ท้ายสุด 22% มีส่วนร่วมคิล 40%
- คิล
- 7.4 ท้ายสุด 49%
- ตาย
- 6.7 น้อยสุด 47%
- แอสซิสต์
- 5.8 ท้ายสุด 30%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 38%
- ดาเมจ / นาที
- 866 ท็อป 40%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 48%
- ทอง / นาที
- 409 ท้ายสุด 47%
- วิชั่น / นาที
- 0.67 ท้ายสุด 44%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท้ายสุด 48%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:17
- เลเวล 11 ที่ 14:42
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 37% จริง 10%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Aatrox ตำแหน่ง เลนบน
-
Urgot: -1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.0 ถึง -0.1) · 4,255 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo: -1.40 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.33 ถึง -0.47) · 10,857 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser: -0.99 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -1.83 ถึง -0.15) · 13,369 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: -0.83 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -1.61 ถึง -0.05) · 15,552 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Aatrox ตำแหน่ง เลนบน
-
Aatrox กับ Sion: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-5.7) · 3,236 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Shyvana: +2.64 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.67-3.62) · 10,021 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Rammus: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.9) · 5,797 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Rengar: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.6) · 7,819 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Qiyana: -4.11 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.86 ถึง -3.36) · 17,297 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Ambessa: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -1.3) · 1,696 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Aurelion Sol: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.0) · 6,486 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Malzahar: +2.55 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.81-3.30) · 17,798 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Lissandra: +2.39 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.52-3.27) · 12,702 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ K'Sante: -6.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.0 ถึง -2.5) · 324 เกม · ข้อมูลรวม · 38% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Mel: -4.75 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.57 ถึง -3.94) · 14,512 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Azir: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -2.8) · 4,520 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Kog'Maw: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.3) · 6,579 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Xayah: +1.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.76-2.38) · 14,861 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Kai'Sa: +0.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.32-1.23) · 51,555 เกม · วัดจริง
-
Aatrox กับ Ezreal: -3.37 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.92 ถึง -2.83) · 34,549 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Corki: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -0.9) · 4,338 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Caitlyn: -1.44 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -1.92 ถึง -0.96) · 44,384 เกม · วัดจริง
-
Aatrox กับ Rell: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-4.2) · 7,608 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Leona: +2.46 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.78-3.14) · 21,607 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Braum: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.2) · 9,478 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Camille: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -1.3) · 2,559 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Yuumi: -2.82 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.73 ถึง -1.92) · 11,887 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Pyke: -1.83 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.66 ถึง -1.01) · 14,251 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน