League of Legends บิลด์ Aatrox
บิลด์ Aatrox เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.6%
- เกม
- 275,261
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.4
- อัตราการเลือก
- 2.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 44.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.3% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 34.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 | |
| 30% | 51.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:38 | |
| 3% | 57.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:23 | |
| 1% | 55.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:18 | |
| 1% | 54.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:29 | |
| <1% | 41.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 51.5% | สูสี | |
| 2% | 57.1% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 58.5% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 46.3% | สูสี | |
| 3% | 55.3% | สูสี | |
| 1% | 59.6% | ชนะมากกว่า |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 82% | 25% | |
| 11% | 67% | |
| 4% | 28% | |
| 40% | 25% | |
| 2% | 7% | |
| 10% | 6% | |
| 60% | 57% | |
| 41% | 38% | |
| 37% | 36% | |
| 14% | 14% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Spear of Shojin
Spear of Shojin เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 19% | 50.5% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 12:53 | |
| 6% | 49.5% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | 13:28 | |
| 6% | 52.4% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 12:05 | |
| 5% | 51.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:39 | |
| 3% | 55.9% | +1.2 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | ||
| 2% | 49.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | ||
| 1% | 53.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 19,850 | |
| 8% | 10,937 | |
| 6% | 9,104 | |
| 5% | 6,605 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:21 | |
| 19% | 50.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:16 | |
| 16% | 52.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 9% | 55.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:21 | |
| 6% | 52.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:15 | |
| 4% | 52.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 19,850 | |
| 8% | 10,937 | |
| 6% | 9,104 | |
| 5% | 6,605 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 56.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:58 | |
| 8% | 53.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:59 | |
| 7% | 58.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:22 | |
| 7% | 56.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:27 | |
| 6% | 59.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:22 | |
| 5% | 56.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 61.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 19,850 | |
| 8% | 10,937 | |
| 6% | 9,104 | |
| 5% | 6,605 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:16 | |
| 16% | 55.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:50 | |
| 13% | 61.3% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 30:47 | |
| 11% | 59.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:09 | |
| 8% | 57.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 54.2% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 4% | 54.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 63.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:09 | |
| 16% | 56.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:35 | |
| 16% | 58.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | 47.7% | 40:49 | |
| 9% | 46.7% | 39:22 | |
| 9% | 44.3% | 40:06 | |
| 8% | 47.4% | 38:39 | |
| 6% | 53.7% | 39:47 |
คีย์สโตนConqueror
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.3% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.6% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.4% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.0 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.7% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.7% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.2% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.0% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.7% | +3.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.6% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Overgrowth
Second Wind + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.7% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.8% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.9% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.2% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | +1.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.3% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.7% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.7% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.0% | +6.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.4% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.1% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.9% อัป E ก่อน: ชนะ 25.0% (เกมไม่พอ)
- ชนะ
- 54.9%
- เกม
- 2,743
- ผลต่ออัตราชนะ
- +4.1
- อัตราการเลือก
- 1.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 44.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.3% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 34.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 59% | 53.0% | |
| 34% | 57.6% | |
| 5% | 64.4% | |
| 1% | 56.7% | |
| 1% | 60.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 53.1% | |
| 23% | 57.1% | |
| 11% | 55.2% | |
| 10% | 53.0% | |
| 7% | 55.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 31% | 56.2% | |
| 16% | 57.8% | |
| 13% | 56.6% | |
| 10% | 59.3% | |
| 8% | 56.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 40% | 57.6% | |
| 11% | 63.7% | |
| 9% | 66.7% | |
| 7% | 55.0% | |
| 5% | 68.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:16 | |
| 16% | 55.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:50 | |
| 13% | 61.3% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 30:47 | |
| 11% | 59.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:09 | |
| 8% | 57.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 54.2% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 4% | 54.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 63.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:09 | |
| 16% | 56.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:35 | |
| 16% | 58.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Endless Hunger
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | 47.7% | 40:49 | |
| 9% | 46.7% | 39:22 | |
| 9% | 44.3% | 40:06 | |
| 8% | 47.4% | 38:39 | |
| 6% | 53.7% | 39:47 |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.7% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.0% | +6.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.4% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.1% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Aatrox ป่า
- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 31,878
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.7
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 49.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 48.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.1% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:14 | |
| 40% | 51.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:49 | |
| 5% | 55.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:06 | |
| 1% | 50.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:04 | |
| 1% | 51.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:54 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 52.0% | สูสี | |
| 4% | 56.6% | สูสี | |
| 1% | 54.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 47.1% | สูสี | |
| 4% | 52.0% | สูสี | |
| 1% | 56.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 69% | 18% | |
| 7% | 31% | |
| 56% | 41% | |
| 1% | 5% | |
| 17% | 15% | |
| 9% | 7% | |
| 7% | 8% | |
| 4% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:53 | |
| 26% | 49.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 10:31 | |
| 6% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:10 | |
| 5% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:00 | |
| 3% | 48.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:48 | |
| 3% | 47.0% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 56.2% | +4.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 44.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 5,035 | |
| 9% | 1,908 | |
| 5% | 1,034 | |
| 4% | 824 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:08 | |
| 12% | 51.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:46 | |
| 10% | 51.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:54 | |
| 9% | 49.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:38 | |
| 4% | 55.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:51 | |
| 2% | 50.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 5,035 | |
| 9% | 1,908 | |
| 5% | 1,034 | |
| 4% | 824 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 55.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:47 | |
| 9% | 52.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:03 | |
| 6% | 58.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:06 | |
| 5% | 53.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:29 | |
| 4% | 54.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:12 | |
| 4% | 58.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 5,035 | |
| 9% | 1,908 | |
| 5% | 1,034 | |
| 4% | 824 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Maw of Malmortius
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 58.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:09 | |
| 16% | 57.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:17 | |
| 14% | 62.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:43 | |
| 9% | 60.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:21 | |
| 7% | 56.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 55.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 4% | 51.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 60.0% | 33:49 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 42.7% | 40:20 | |
| 11% | - | 37:01 | |
| 10% | - | 38:41 | |
| 7% | - | 38:48 | |
| 4% | - | 37:13 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.9% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.3% | -4.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 62.0% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.0% | +3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 49.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Triple Tonic
Magical Footwear + Triple Tonic ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.1% |
| QWEQ + W + E | 3% | 39.8% |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
บิลด์ Aatrox เลนกลาง
- ชนะ
- 50.3%
- เกม
- 6,077
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.2
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 33% | 50.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 | |
| 17% | 52.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:09 | |
| 3% | 51.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 2% | 48.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:39 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 56% | 55.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 57.3% | สูสี | |
| 15% | 57.4% | สูสี | |
| 2% | 58.8% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 54.7% | สูสี | |
| 10% | 52.0% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 66.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 22% | 68% | |
| 56% | 10% | |
| 6% | 31% | |
| 33% | 19% | |
| 1% | 6% | |
| 28% | 23% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 47.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:38 | |
| 21% | 51.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:27 | |
| 19% | 53.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:11 | |
| 7% | 49.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 | |
| 5% | 52.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:55 | |
| 4% | 46.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 246 | |
| 4% | 138 | |
| 4% | 136 | |
| 3% | 97 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:20 | |
| 21% | 53.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:11 | |
| 15% | 53.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:27 | |
| 8% | 50.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:10 | |
| 5% | 54.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:46 | |
| 4% | 46.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 246 | |
| 4% | 138 | |
| 4% | 136 | |
| 3% | 97 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:43 | |
| 10% | 59.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:23 | |
| 9% | 56.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:36 | |
| 9% | 54.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:58 | |
| 6% | 61.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:11 | |
| 6% | 56.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 54.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 246 | |
| 4% | 138 | |
| 4% | 136 | |
| 3% | 97 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 42.5% | 30:41 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | 62.2% | 35:20 |
คีย์สโตนConqueror
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.1% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 53.3% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.2% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 60.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (-2.8 เทียบกับ -3.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.1% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 55.0% | +3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.9% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.5% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -3.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 54.3% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.7% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 58.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 59.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.2 เทียบกับ -3.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.9% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 53.9% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.7% | +3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | +3.7 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 46.8% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 54.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Revitalize
Second Wind + Revitalize ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.3% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 53.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 53.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.8% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 57.9% | +3.1 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.6% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 44.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.8% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.9% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 55.1% อัป W ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Aatrox อันดับต้น
ดูทั้งหมด 11,653เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
271,111 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 25% ตาย 6.4
- ท็อป 32% โซโลคิล 3.0
- ท้ายสุด 37% แอสซิสต์ 5.4
- คิล
- 6.4 ท็อป 44%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 38%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 33%
- ดาเมจ / นาที
- 848 ท็อป 35%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 47%
- ทอง / นาที
- 399 ท้ายสุด 47%
- วิชั่น / นาที
- 0.76 ท็อป 49%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 40%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:21
- เลเวล 11 ที่ 13:08
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 35% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
31,714 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 17% ฟาร์ม / นาที 6.8
- น้อยสุด 22% ตาย 5.8
- ท้ายสุด 42% แอสซิสต์ 7.5
- คิล
- 7.2 ท็อป 42%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 41%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท้ายสุด 46%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 22%
- ดาเมจ / นาที
- 723 ท็อป 23%
- ทอง / นาที
- 441 ท็อป 29%
- วิชั่น / นาที
- 0.88 ท็อป 35%
- Control Ward ที่วาง
- 1.3 ท็อป 38%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท้ายสุด 43%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:53
- เลเวล 11 ที่ 16:16
- blue buff ก่อนใน 34% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:25
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 36% จริง 12%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
5,928 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 26% โซโลคิล 3.0
- ท็อป 36% เฟิร์สบลัด 12%
- ท้ายสุด 22% มีส่วนร่วมคิล 40%
- คิล
- 7.4 ท้ายสุด 49%
- ตาย
- 6.8 น้อยสุด 49%
- แอสซิสต์
- 5.8 ท้ายสุด 29%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 40%
- ดาเมจ / นาที
- 865 ท็อป 40%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 47%
- ทอง / นาที
- 408 ท้ายสุด 47%
- วิชั่น / นาที
- 0.67 ท้ายสุด 44%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท้ายสุด 49%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:17
- เลเวล 11 ที่ 14:42
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 37% จริง 10%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Aatrox ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Aatrox ตำแหน่ง เลนบน
-
Aatrox กับ Sion: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-5.7) · 3,236 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Shyvana: +2.64 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.67-3.62) · 10,021 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Rammus: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.9) · 5,797 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Rengar: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.6) · 7,819 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Qiyana: -4.11 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.86 ถึง -3.36) · 17,297 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Ambessa: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -1.3) · 1,696 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Aurelion Sol: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.0) · 6,486 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Malzahar: +2.55 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.81-3.30) · 17,798 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Lissandra: +2.39 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.52-3.27) · 12,702 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ K'Sante: -6.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.0 ถึง -2.5) · 324 เกม · ข้อมูลรวม · 38% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Mel: -4.75 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.57 ถึง -3.94) · 14,512 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Azir: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -2.8) · 4,519 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Kog'Maw: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.3) · 6,579 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Xayah: +1.57 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.76-2.38) · 14,861 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Kai'Sa: +0.77 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.32-1.22) · 51,553 เกม · วัดจริง
-
Aatrox กับ Ezreal: -3.37 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.92 ถึง -2.83) · 34,549 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Corki: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -0.9) · 4,337 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Caitlyn: -1.44 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -1.93 ถึง -0.96) · 44,383 เกม · วัดจริง
-
Aatrox กับ Rell: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-4.2) · 7,608 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Leona: +2.46 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.78-3.14) · 21,607 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Braum: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.2) · 9,478 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Camille: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -1.3) · 2,559 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Yuumi: -2.83 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.73 ถึง -1.92) · 11,887 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Pyke: -1.83 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.66 ถึง -1.01) · 14,251 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน