League of Legends Build na Zed
Build Zed Mid
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 48.8%
- gier
- 466,115
- Wpływ na wygrane
- -1.2
- Pickrate
- 3.9%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 25% | 48.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 14% | 50.0% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 9% | 49.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 52.0% | +2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.6% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.8% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.8% | -0.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | +0.3 może być przypadek | 12:12 | |
| 22% | 46.9% | -1.1 wyraźna różnica | 13:28 | |
| 8% | 53.9% | +1.6 wyraźna różnica często z przodu | 12:48 | |
| 4% | 47.8% | +0.5 może być przypadek często z tyłu | 13:42 | |
| <1% | 49.9% | -1.8 wyraźna różnica | 13:27 | |
| <1% | 47.0% | -2.6 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 46.0% | wyrównane | |
| 9% | 55.4% | wygrywały częściej | |
| 9% | 51.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.5% | najczęściej kupowane | |
| 33% | 49.2% | wyrównane | |
| 8% | 53.7% | wygrywały częściej | |
| 1% | 44.4% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 13% | 33% | |
| 67% | 57% | |
| 2% | 11% | |
| 9% | 1% | |
| 23% | 21% | |
| 31% | 29% | |
| 47% | 49% | |
| 40% | 39% | |
| 15% | 16% | |
| 24% | 25% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.2% | +2.6 może być przypadek | 10:45 | |
| 16% | 47.6% | -2.4 wyraźna różnica | 9:53 | |
| 15% | 46.2% | -1.9 wyraźna różnica | 10:41 | |
| 2% | 50.3% | +0.4 wyraźna różnica | 10:50 | |
| 1% | 50.3% | +1.1 wyraźna różnica | 9:53 | |
| 1% | 46.0% | -1.7 wyraźna różnica | ||
| 1% | 45.2% | -2.5 wyraźna różnica | ||
| <1% | 46.1% | -2.5 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 53,584 | |
| 11% | 38,018 | |
| 6% | 21,799 | |
| 6% | 20,667 |
Przedmiot 2Łamacz Bastionów
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | +0.6 może być przypadek | 18:20 | |
| 22% | 49.0% | -0.2 może być przypadek | 18:29 | |
| 18% | 50.7% | -0.3 może być przypadek | 18:08 | |
| 5% | 46.8% | -1.0 może być przypadek | 18:55 | |
| 3% | 46.9% | -0.2 może być przypadek | 17:46 | |
| 3% | 54.6% | -0.1 może być przypadek często z przodu | ||
| 1% | 47.9% | +1.2 może być przypadek | ||
| <1% | 50.4% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 53,584 | |
| 11% | 38,018 | |
| 6% | 21,799 | |
| 6% | 20,667 |
Przedmiot 3Aksjomatyczny Łuk
Aksjomatyczny Łuk należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec +1.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.1% | +0.9 może być przypadek | 24:13 | |
| 19% | 55.1% | -0.8 może być przypadek | 23:19 | |
| 17% | 51.4% | +0.3 może być przypadek | 24:31 | |
| 9% | 53.7% | -0.3 może być przypadek | 23:48 | |
| 7% | 49.5% | -1.2 może być przypadek | 24:41 | |
| 6% | 49.5% | -0.8 może być przypadek | ||
| 6% | 54.6% | +2.0 może być przypadek | ||
| <1% | 50.7% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 53,584 | |
| 11% | 38,018 | |
| 6% | 21,799 | |
| 6% | 20,667 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika wygrywa częściej niż Ostrze Nocy, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.0% | +0.1 może być przypadek | 28:47 | |
| 15% | 60.9% | +1.9 może być przypadek | 28:11 | |
| 10% | 59.8% | +1.1 może być przypadek | 28:46 | |
| 8% | 55.9% | -0.9 wyraźna różnica | ||
| 7% | 56.2% | -2.0 wyraźna różnica | ||
| 5% | 54.1% | -1.4 wyraźna różnica | ||
| 5% | 58.3% | -0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 60.9% | -0.5 może być przypadek | 28:13 |
Przedmiot 5Ostrze Nocy
Ostrze Nocy wygrywa częściej niż Bezustanny Głód, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 60.2% | +0.8 może być przypadek | 32:45 | |
| 21% | 62.3% | -0.2 może być przypadek | 31:58 | |
| 11% | 58.0% | -0.3 może być przypadek | 32:10 | |
| 9% | 58.3% | -1.0 może być przypadek | 32:01 | |
| 6% | 63.8% | za duże, by mu ufać | ||
| 6% | 56.2% | -1.2 może być przypadek | ||
| 5% | 55.1% | -1.2 może być przypadek | ||
| 3% | 66.8% | +1.6 może być przypadek |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 51.9% | 37:14 | |
| 10% | 49.9% | 36:23 | |
| 10% | 51.7% | 35:31 | |
| 8% | 55.5% | 35:23 | |
| 7% | 44.1% | 36:48 |
Kluczowa runaPierwsze Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | +3.5 może być przypadek | |
| 42% | 46.7% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 48.5% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.1% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.3% | +0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.5% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 55.3% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.9% | -4.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | +3.4 może być przypadek | |
| 22% | 46.6% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 20% | 46.9% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.5% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.8% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.8% | +2.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.6% | -1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.2% | +1.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Potrójny Tonik
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +3.5 może być przypadek | |
| 40% | 46.5% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 48.8% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.0% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.9% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.7% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.0% | +0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.1% | -1.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Spec od Wszystkiego
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.7% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 32% | 51.0% | +2.9 może być przypadek | |
| 18% | 50.5% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.9% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.5% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.3% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.2% | -0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.9% | -1.5 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 29% | 47.4% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 50.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | +0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +3.4 może być przypadek | |
| 21% | 45.5% | za duże, by mu ufać | |
| 2% | 47.8% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.9% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.6% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | -0.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.5% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 49.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 3% | 47.3% | -1.1 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 46.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.2% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 12% | 50.4% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.7% | +0.2 wyraźna różnica |
CzaryBłysk + Teleportacja
Błysk + Teleportacja wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 50.5% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.0% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 51.1% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.6% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 51.5% | +0.5 może być przypadek |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +4.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.5% | -3.5 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.6% | -4.5 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.6% | -7.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.9% | -5.0 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.7% | -4.7 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 48.9% wygranych. Najpierw E: 39.5% wygranych (wygrywały częściej).
- wygranych
- 54.2%
- gier
- 23,350
- Wpływ na wygrane
- +2.2
- Pickrate
- 5.5%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 25% | 48.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 14% | 50.0% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 9% | 49.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 52.0% | +2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.6% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.8% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.8% | -0.9 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 54.2% |
Przedmiot 2Łamacz Bastionów
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 48% | 55.4% | |
| 27% | 53.8% | |
| 8% | 58.7% | |
| 5% | 53.3% | |
| 3% | 51.3% |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 58.2% | |
| 16% | 58.8% | |
| 13% | 55.0% | |
| 7% | 56.7% | |
| 6% | 53.8% |
Przedmiot 4Bezustanny Głód
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 24% | 60.0% | |
| 11% | 56.7% | |
| 10% | 61.1% | |
| 10% | 59.4% | |
| 9% | 57.3% |
Przedmiot 5Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 15% | 58.1% | |
| 9% | 60.8% | |
| 8% | 54.2% | |
| 8% | 60.8% | |
| 7% | 58.3% |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 16% | 48.9% | |
| 8% | 48.7% | |
| 7% | 35.7% | |
| 6% | 47.4% | |
| 5% | 44.9% |
Kluczowa runaPierwsze Uderzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 55.4% |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 55.4% |
Główny rząd 2Potrójny Tonik
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 55.4% |
Główny rząd 3Spec od Wszystkiego
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 55.4% |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 55.4% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 55.4% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 55.4% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 55.4% |
CzaryBłysk + Teleportacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 50.5% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.0% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 51.1% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.6% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 51.5% | +0.5 może być przypadek |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.2% | +4.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.5% | -3.5 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.6% | -4.5 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.6% | -7.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.9% | -5.0 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.7% | -4.7 wyraźna różnica |
Build Zed Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 47.3%
- gier
- 133,575
- Wpływ na wygrane
- -2.6
- Pickrate
- 1.1%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 23% | 48.1% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 18% | 46.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 9% | 47.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | +1.4 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 47.8% | -1.2 może być przypadek | 12:56 | |
| 7% | 48.3% | +1.2 wyraźna różnica | 17:02 | |
| 7% | 52.1% | +1.6 wyraźna różnica często z przodu | 13:48 | |
| 4% | 44.1% | +0.1 może być przypadek często z tyłu | 16:40 | |
| 1% | 52.3% | +0.5 może być przypadek | 14:26 | |
| <1% | 35.5% | -3.7 może być przypadek często z tyłu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.1% | najczęściej kupowane | |
| 7% | 46.6% | wyrównane | |
| 6% | 54.7% | wygrywały częściej | |
| 4% | 48.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.9% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 50.4% | wygrywały częściej | |
| 6% | 53.0% | wygrywały częściej | |
| 1% | 34.9% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 15% | |
| 1% | 7% | |
| 7% | 1% | |
| 27% | 32% | |
| 77% | 73% | |
| 34% | 30% | |
| 13% | 17% | |
| 24% | 27% | |
| 48% | 46% | |
| 28% | 26% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | +2.1 może być przypadek | 10:26 | |
| 28% | 47.7% | -1.2 wyraźna różnica | 9:53 | |
| 8% | 41.7% | -3.2 wyraźna różnica | 10:47 | |
| 2% | 47.6% | +1.1 może być przypadek | 10:31 | |
| 1% | 49.8% | +1.8 może być przypadek | 9:50 | |
| 1% | 46.3% | -1.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 44.9% | -0.4 wyraźna różnica | ||
| 1% | 46.3% | -1.0 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 16,304 | |
| 9% | 9,201 | |
| 9% | 8,826 | |
| 6% | 5,851 |
Przedmiot 2Łamacz Bastionów
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.5% | +0.8 może być przypadek | 17:17 | |
| 25% | 48.5% | +0.2 może być przypadek | 17:13 | |
| 22% | 48.5% | -0.5 może być przypadek | 17:05 | |
| 6% | 43.6% | -1.3 może być przypadek | 18:30 | |
| 3% | 45.4% | -0.6 może być przypadek | 16:40 | |
| 2% | 40.7% | -1.1 może być przypadek często z tyłu | ||
| 2% | 52.2% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 47.5% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 16,304 | |
| 9% | 9,201 | |
| 9% | 8,826 | |
| 6% | 5,851 |
Przedmiot 3Ostrze Nocy
Ostrze Nocy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.6 na 100 gier, wobec +1.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.0% | -1.2 może być przypadek | 22:11 | |
| 17% | 47.8% | -0.7 może być przypadek | 23:19 | |
| 15% | 51.7% | +1.2 może być przypadek | 22:57 | |
| 12% | 49.9% | +1.4 może być przypadek | 23:09 | |
| 11% | 53.2% | +0.3 może być przypadek | 22:12 | |
| 6% | 50.0% | -0.2 może być przypadek | ||
| 6% | 47.5% | -0.6 może być przypadek | ||
| <1% | 51.1% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 16,304 | |
| 9% | 9,201 | |
| 9% | 8,826 | |
| 6% | 5,851 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Pozdrowienia Lorda Dominika, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.4% | +0.7 może być przypadek | 27:29 | |
| 19% | 55.2% | +1.6 może być przypadek | 27:06 | |
| 14% | 56.8% | -0.8 może być przypadek | 27:02 | |
| 11% | 52.1% | -1.5 wyraźna różnica | 26:57 | |
| 3% | 55.0% | -1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 49.0% | -1.3 może być przypadek | ||
| 2% | 61.0% | +0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 64.3% | +1.8 może być przypadek |
Przedmiot 5Bezustanny Głód
Bezustanny Głód wygrywa częściej niż Ostrze Nocy, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.8% | +0.7 może być przypadek | 31:22 | |
| 16% | 59.8% | +1.7 może być przypadek | 32:12 | |
| 13% | 59.9% | +0.9 może być przypadek | 30:59 | |
| 9% | 57.1% | -0.4 może być przypadek | 31:17 | |
| 9% | 52.3% | -1.9 wyraźna różnica | 31:05 | |
| 7% | 58.8% | -0.4 może być przypadek | ||
| 5% | 60.7% | +0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 53.3% | za duże, by mu ufać |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 54.5% | 35:42 | |
| 15% | 55.8% | 34:14 | |
| 9% | 55.1% | 34:18 | |
| 8% | 49.9% | 34:54 | |
| 6% | 41.4% | 35:19 |
Kluczowa runaPierwsze Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.2% | +4.6 może być przypadek | |
| 22% | 44.0% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 11% | 44.5% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 45.0% | -1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.4% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 36.9% | -5.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.3% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 36.6% | -5.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.1% | +4.3 może być przypadek | |
| 24% | 44.2% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 44.2% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.0% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.9% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.0% | -5.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.5% | -5.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 35.3% | -2.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Potrójny Tonik
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.2% | +4.5 może być przypadek | |
| 23% | 44.0% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 10% | 44.5% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.2% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.6% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.5% | -0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.7% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 40.3% | -4.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Kosmiczna Przenikliwość
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.1% | +4.0 może być przypadek | |
| 24% | 44.0% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 9% | 44.0% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.6% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.4% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.6% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.2% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.6% | -2.6 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | +3.4 może być przypadek | |
| 30% | 45.2% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 13% | 44.8% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.2% | +0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.8% | -1.3 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweBezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie
Bezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Łowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 49.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 54.4% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 42.1% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 41.3% | -2.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 15% | 46.3% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.3% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 44.9% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 51.1% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 47.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 47.5% | -0.3 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 45.9% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.5% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.4 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.7% | +3.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.9% | -2.6 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.3% | -4.3 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.1% | -3.7 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.5% | -3.7 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.5% | -3.6 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16W
- 17R
- 18W
Najpierw Q: 47.8% wygranych. Najpierw E: 41.9% wygranych (wyrównane).
- wygranych
- 52.6%
- gier
- 3,798
- Wpływ na wygrane
- +2.4
- Pickrate
- 3.1%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 23% | 48.1% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 18% | 46.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 9% | 47.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | +1.4 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 52.5% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 52.5% |
Przedmiot 2Łamacz Bastionów
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 48% | 54.5% | |
| 31% | 53.0% | |
| 5% | 56.4% | |
| 5% | 46.2% | |
| 3% | 47.5% |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 35% | 55.8% | |
| 16% | 59.6% | |
| 12% | 49.0% | |
| 6% | 55.4% | |
| 5% | 50.5% |
Przedmiot 4Bezustanny Głód
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 23% | 62.6% | |
| 15% | 52.6% | |
| 11% | 57.6% | |
| 9% | 56.1% | |
| 6% | 54.6% |
Przedmiot 5Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 17% | 61.6% | |
| 10% | 60.9% | |
| 8% | 63.9% | |
| 7% | 58.2% | |
| 5% | 51.5% |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 58.0% | |
| 6% | 71.4% | |
| 6% | 33.3% | |
| 6% | 57.9% | |
| 6% | 52.6% |
Kluczowa runaPierwsze Uderzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 45% | 51.7% |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 45% | 51.7% |
Główny rząd 2Potrójny Tonik
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 45% | 51.7% |
Główny rząd 3Kosmiczna Przenikliwość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 45% | 51.7% |
Ścieżka dodatkowaDominacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 45% | 51.7% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 45% | 51.7% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 45% | 51.7% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 45% | 51.7% |
CzaryBłysk + Porażenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 45.9% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.5% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.4 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.7% | +3.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.9% | -2.6 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.3% | -4.3 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 45.1% | -3.7 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.5% | -3.7 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.5% | -3.6 wyraźna różnica |
Build Zed Top
- wygranych
- 51.6%
- gier
- 31,129
- Wpływ na wygrane
- +1.5
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 28% | 50.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 9% | 52.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 53.8% | +1.6 może być przypadek | |
| 5% | 50.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -0.6 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | -0.8 może być przypadek | 12:53 | |
| 9% | 56.5% | +1.6 wyraźna różnica często z przodu | 13:26 | |
| 9% | 49.6% | +0.2 może być przypadek | 14:25 | |
| 8% | 51.7% | +0.5 może być przypadek | 15:13 | |
| 1% | 48.1% | -1.6 może być przypadek | 17:09 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.4% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 51.5% | wyrównane | |
| 9% | 57.6% | wygrywały częściej | |
| 3% | 48.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.8% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 54.1% | wyrównane | |
| 9% | 57.0% | wyrównane | |
| 3% | 42.4% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 3% | 18% | |
| 14% | 3% | |
| 1% | 8% | |
| 15% | 18% | |
| 38% | 34% | |
| 69% | 66% | |
| 83% | 86% | |
| 45% | 47% | |
| 17% | 19% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.7% | +1.9 może być przypadek | 11:00 | |
| 27% | 49.0% | -1.5 wyraźna różnica | 10:56 | |
| 5% | 50.3% | -1.8 wyraźna różnica | 10:02 | |
| 3% | 55.6% | +0.4 może być przypadek | 11:15 | |
| 1% | 52.1% | +0.3 może być przypadek | 9:57 | |
| 1% | 52.8% | -0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 48.8% | -1.9 wyraźna różnica | ||
| 1% | 51.0% | -0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 4,205 | |
| 8% | 1,709 | |
| 8% | 1,693 | |
| 5% | 1,206 |
Przedmiot 2Łamacz Bastionów
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.8% | +0.7 może być przypadek | 18:10 | |
| 21% | 51.4% | +0.1 może być przypadek | 18:26 | |
| 13% | 54.4% | 0.0 może być przypadek | 17:41 | |
| 6% | 48.1% | -1.0 może być przypadek | 19:05 | |
| 6% | 49.2% | -0.2 może być przypadek | 19:44 | |
| 5% | 48.7% | +0.3 może być przypadek | ||
| 4% | 50.3% | -0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 54.8% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 4,205 | |
| 8% | 1,709 | |
| 8% | 1,693 | |
| 5% | 1,206 |
Przedmiot 3Aksjomatyczny Łuk
Aksjomatyczny Łuk należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.8 na 100 gier, wobec +1.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.3% | -0.2 może być przypadek | 24:14 | |
| 13% | 56.0% | +0.5 może być przypadek | 24:08 | |
| 11% | 59.2% | -0.1 może być przypadek | 23:03 | |
| 8% | 55.4% | -0.9 może być przypadek | 23:39 | |
| 7% | 52.5% | -0.6 może być przypadek | 23:28 | |
| 5% | 53.8% | 0.0 może być przypadek | ||
| 5% | 57.6% | +1.1 może być przypadek | ||
| 3% | 56.7% | +0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 4,205 | |
| 8% | 1,709 | |
| 8% | 1,693 | |
| 5% | 1,206 |
Przedmiot 4Uraza Seryldy
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Uraza Seryldy: +0.9 na 100 gier. Bezustanny Głód, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 65.5% | +0.7 może być przypadek | 28:06 | |
| 22% | 65.7% | +0.9 może być przypadek | ||
| 15% | 58.9% | -0.1 może być przypadek | 28:44 |
Przedmiot 5Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 66.4% | 32:35 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | 54.5% | 36:53 | |
| 14% | 58.0% | 34:19 | |
| 11% | 59.6% | 34:52 | |
| 9% | 52.4% | 36:18 | |
| 7% | 51.3% | 35:31 |
Kluczowa runaPierwsze Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | +3.6 może być przypadek | |
| 22% | 47.7% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 14% | 49.9% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.1% | -4.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.9% | +3.5 może być przypadek | |
| 17% | 47.2% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 11% | 50.2% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.9% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.3% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 41.5% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.9% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Potrójny Tonik
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.9% | +3.4 może być przypadek | |
| 21% | 47.4% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 12% | 50.0% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.9% | -0.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Spec od Wszystkiego
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.1% | +2.3 może być przypadek | |
| 27% | 52.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 22% | 47.6% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 48.5% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 49.0% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.7% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 44.4% | -3.3 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.2% | +2.2 może być przypadek | |
| 29% | 49.7% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.6% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.8% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.5% | -1.2 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 47.7% | -2.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 52.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 49.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 50.5% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 47.8% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 42.3% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 17% | 52.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 46.4% | -1.1 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 11% | 51.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 55.7% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 49.6% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 52.5% | -0.1 może być przypadek |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 51.6% | +3.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 48.3% | -2.9 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.8% | -4.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 53.4% wygranych. Najpierw E: 38.5% wygranych (za mało gier).
Build Zed Bot
- wygranych
- 50.6%
- gier
- 5,564
- Wpływ na wygrane
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 26% | 54.0% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 23% | 48.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 6% | 49.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 55.3% | -0.9 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 50.3% | -0.4 może być przypadek | 12:35 | |
| 11% | 56.7% | +0.9 może być przypadek | 13:21 | |
| 6% | 50.4% | +1.2 może być przypadek | 15:34 | |
| 3% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | 15:05 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.1% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 57.0% | wyrównane | |
| 6% | 52.9% | wyrównane | |
| 2% | 40.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.9% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 41.8% | za mało gier | |
| 10% | 64.1% | za mało gier | |
| 1% | 37.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 1% | 10% | |
| 2% | 10% | |
| 6% | 1% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.6% | +2.7 może być przypadek | 10:55 | |
| 25% | 50.0% | -1.6 wyraźna różnica | 10:02 | |
| 4% | 42.5% | -3.3 wyraźna różnica | 10:48 | |
| 3% | 52.0% | -1.8 może być przypadek | 11:15 | |
| 2% | 42.3% | -2.5 wyraźna różnica | 9:38 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 662 | |
| 11% | 493 | |
| 9% | 379 | |
| 8% | 336 |
Przedmiot 2Łamacz Bastionów
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.8% | +0.3 może być przypadek | 17:25 | |
| 22% | 52.8% | +0.1 może być przypadek | 17:10 | |
| 22% | 51.7% | -0.8 może być przypadek | 17:09 | |
| 6% | 47.3% | -1.4 może być przypadek | 16:37 | |
| 4% | 53.5% | -1.5 może być przypadek | 17:02 | |
| 3% | 43.7% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 662 | |
| 11% | 493 | |
| 9% | 379 | |
| 8% | 336 |
Przedmiot 3Ostrze Nocy
Ostrze Nocy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.4 na 100 gier, wobec -0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | 23:29 | |
| 18% | 57.5% | +0.2 może być przypadek | 22:19 | |
| 11% | 54.6% | +0.2 może być przypadek | 22:09 | |
| 9% | 53.2% | +0.3 może być przypadek | 22:43 | |
| 6% | 58.5% | +0.3 może być przypadek | 22:33 | |
| 6% | 58.7% | -0.7 może być przypadek | ||
| 6% | 43.4% | -2.4 może być przypadek | ||
| 2% | 57.5% | +0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 662 | |
| 11% | 493 | |
| 9% | 379 | |
| 8% | 336 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 34% | 61.0% | 27:09 |
Przedmiot 5Aksjomatyczny Łuk
Aksjomatyczny Łuk wygrywa częściej niż Ostrze Nocy, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.7% | +0.7 może być przypadek | 31:14 | |
| 11% | 65.3% | +0.1 może być przypadek | 30:45 | |
| 10% | 52.9% | -2.4 może być przypadek | 30:60 | |
| 9% | 73.8% | +0.7 może być przypadek | 30:07 | |
| 7% | 59.6% | -0.1 może być przypadek | 31:13 | |
| 6% | 61.1% | -0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 56.1% | -1.0 może być przypadek |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 35:43 | |
| 11% | - | 34:44 | |
| 11% | - | 35:21 | |
| 9% | - | 34:40 | |
| 8% | - | 33:48 |
Kluczowa runaPierwsze Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.6% | +5.6 może być przypadek | |
| 32% | 47.3% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 8% | 48.9% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.6% | -3.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.6% | +5.3 może być przypadek | |
| 23% | 46.2% | -5.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.9% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 6% | 49.3% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.7% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.6% | -4.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.1% | +1.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Potrójny Tonik
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.7% | +5.5 może być przypadek | |
| 29% | 46.7% | -5.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.5% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.7% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.5% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | -0.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Spec od Wszystkiego
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.1% | +4.5 może być przypadek | |
| 32% | 47.1% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 20% | 51.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 44.4% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 54.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.8% | -3.6 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.6% | +3.7 może być przypadek | |
| 31% | 47.2% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.0% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 44.7% | -0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 44.9% | -2.2 może być przypadek | |
| 3% | 51.9% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 5% | 53.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 44.7% | -3.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 42.2% | -3.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | -2.5 może być przypadek | |
| 21% | 55.2% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.7% | -0.3 może być przypadek |
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 56% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.1% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 24% | 53.9% | +2.2 może być przypadek | |
| 4% | 51.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | -0.2 może być przypadek |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.0% | +4.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 40.3% | -5.3 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.0% wygranych. Najpierw E: 0.0% wygranych (za mało gier).
Najlepsi gracze Zed
Zobacz wszystkich (22,597)Zwykła gra na Mid
466,117 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 9% Obr. / min 947
- Top 10% Solo zabójstwa 3.6
- Dolne 23% Asysty 5.6
- Zabójstwa
- 9.0 Top 14%
- Śmierci
- 6.9 Najwięcej 47%
- Udział w zab.
- 42% Dolne 47%
- Obr. drużyny
- 25% Top 13%
- Farma / min
- 6.3 Top 50%
- Złoto / min
- 444 Top 10%
- Wizja / min
- 0.68 Top 47%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 37%
- Pierwsza krew
- 7% Dolne 26%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:15
- Poziom 11 w 14:45
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 4% Fizyczne 96%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Jungla
132,900 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 3% Obr. / min 823
- Top 3% Złoto / min 480
- Dolne 30% Asysty 7.0
- Zabójstwa
- 9.1 Top 7%
- Śmierci
- 6.8 Najwięcej 36%
- Solo zabójstwa
- 2.2 Top 5%
- Udział w zab.
- 46% Top 41%
- Obr. drużyny
- 21% Top 7%
- Farma / min
- 6.6 Top 37%
- Wizja / min
- 0.87 Top 39%
- Totemy Kontroli
- 1.5 Top 28%
- Pierwsza krew
- 5% Dolne 43%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 6:59
- Poziom 11 w 16:37
- blue buff najpierw w 57% gier
- Pierwszy smok w 8:28
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 4% Fizyczne 96%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 38% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Top
31,200 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 4% Obr. / min 955
- Top 4% Złoto / min 449
- Dolne 16% Pierwsza krew 7%
- Zabójstwa
- 7.9 Top 9%
- Śmierci
- 6.5 Najmniej 35%
- Asysty
- 5.0 Dolne 22%
- Solo zabójstwa
- 3.7 Top 9%
- Udział w zab.
- 36% Top 44%
- Obr. drużyny
- 25% Top 5%
- Farma / min
- 6.7 Top 32%
- Wizja / min
- 0.76 Top 50%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 46%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:21
- Poziom 11 w 13:07
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 4% Fizyczne 96%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 38% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Bot
5,587 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 3% Solo zabójstwa 2.3
- Top 7% Obr. / min 958
- Dolne 15% Asysty 6.4
- Zabójstwa
- 9.3 Top 21%
- Śmierci
- 7.2 Najmniej 41%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 38%
- Obr. drużyny
- 25% Top 8%
- Farma / min
- 6.3 Top 43%
- Złoto / min
- 481 Top 15%
- Wizja / min
- 0.65 Dolne 39%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 34%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 23%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:16
- Poziom 11 w 18:10
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 4% Fizyczne 96%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 38% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Zed na Mid.
-
Diana: -2.88 wygrane na 100 gier (zakres od -3.77 do -1.98) · 11,857 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Katarina: -2.85 wygrane na 100 gier (zakres od -3.64 do -2.07) · 15,345 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Cho'Gath: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -0.5) · 1,593 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Xerath: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -1.3) · 7,867 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vex: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.2 do -1.1) · 8,642 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Yasuo: -1.91 wygrane na 100 gier (zakres od -2.47 do -1.35) · 29,986 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sylas: -1.86 wygrane na 100 gier (zakres od -2.64 do -1.08) · 15,419 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -0.2) · 3,313 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Viktor: -1.58 wygrane na 100 gier (zakres od -2.47 do -0.68) · 11,804 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Yone: -1.25 wygrane na 100 gier (zakres od -1.92 do -0.58) · 21,058 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Lissandra: -0.93 wygrane na 100 gier (zakres od -1.72 do -0.13) · 14,910 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Zed na Mid.
-
Zed z Mordekaiser: +2.72 wygrane na 100 gier (zakres 2.25-3.19) · 46,018 gier · Zmierzone -
Zed z Kayle: +2.37 wygrane na 100 gier (zakres 1.48-3.27) · 11,991 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Teemo: +2.28 wygrane na 100 gier (zakres 1.80-2.76) · 43,398 gier · Zmierzone
-
Zed z K'Sante: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -3.6) · 9,182 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Jayce: -3.54 wygrane na 100 gier (zakres od -4.32 do -2.76) · 15,760 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Ambessa: -3.50 wygrane na 100 gier (zakres od -4.44 do -2.56) · 10,710 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zed z Lillia: +4.07 wygrane na 100 gier (zakres 3.49-4.64) · 29,705 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Shyvana: +3.35 wygrane na 100 gier (zakres 2.63-4.07) · 18,779 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Karthus: +2.85 wygrane na 100 gier (zakres 1.92-3.79) · 10,912 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zed z Qiyana: -7.59 wygrane na 100 gier (zakres od -8.37 do -6.80) · 15,317 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Rengar: -5.94 wygrane na 100 gier (zakres od -6.82 do -5.06) · 12,102 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Lee Sin: -4.62 wygrane na 100 gier (zakres od -5.15 do -4.09) · 34,702 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zed z Aurelion Sol: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-5.2) · 4,149 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Kog'Maw: +3.44 wygrane na 100 gier (zakres 2.47-4.42) · 9,990 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Hwei: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-4.5) · 7,061 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zed z Ezreal: -3.42 wygrane na 100 gier (zakres od -3.88 do -2.95) · 46,559 gier · Zmierzone -
Zed z Draven: -2.33 wygrane na 100 gier (zakres od -3.17 do -1.48) · 13,421 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Corki: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.3 do -0.8) · 5,918 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zed z Taric: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-4.9) · 4,600 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Zyra: +3.25 wygrane na 100 gier (zakres 2.62-3.89) · 24,163 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Sona: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-3.7) · 9,003 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Zed z Mel: -4.01 wygrane na 100 gier (zakres od -4.85 do -3.17) · 13,453 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Orianna: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -0.1) · 891 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed z Pyke: -2.85 wygrane na 100 gier (zakres od -3.53 do -2.16) · 20,894 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów