Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Anioł Stróż: +2.6 na 100 gier. Ostrze Nocy, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.5 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przypływ Jeźdźca Fal
51%
47.9%
+1.0 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
22%
46.0%
-0.8 wyraźna różnica
Zdobywca inna ścieżka
21%
46.1%
-1.3 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
3%
50.4%
+2.5 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
2%
49.0%
+1.9 może być przypadek
Do Ataku inna ścieżka
<1%
42.2%
-3.3 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
47.0%
-1.5 może być przypadek
Ognisty Dotyk
<1%
36.9%
-3.9 wyraźna różnica
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
49%
47.8%
+0.7 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
22%
46.0%
-0.8 wyraźna różnica
Rozwój Myśli inna ścieżka
19%
45.9%
-1.5 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
3%
50.7%
+2.7 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu
2%
49.9%
+2.6 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
50.0%
+2.7 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
1%
48.6%
+0.7 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
47.4%
+0.1 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie
46%
47.7%
+0.5 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
19%
45.8%
-1.6 wyraźna różnica
Drugi Oddech inna ścieżka
15%
45.1%
-1.4 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
7%
48.1%
+0.5 może być przypadek
Transcendencja
3%
49.6%
+2.4 wyraźna różnica
Chyżość
2%
50.1%
+2.6 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
2%
48.6%
+1.1 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
2%
51.7%
+3.4 wyraźna różnica
Główny rząd 3Poparzenie
Poparzenie wygrywa częściej niż Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nadchodząca Burza
43%
47.4%
+0.2 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
20%
45.9%
-0.9 wyraźna różnica
Ostatni Bastion inna ścieżka
18%
45.8%
-1.5 wyraźna różnica
Poparzenie
8%
50.2%
+2.5 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
2%
51.6%
+3.1 wyraźna różnica
Niezachwiany inna ścieżka
2%
47.4%
0.0 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
2%
47.8%
+0.3 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
2%
49.3%
+2.3 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
84%
47.0%
-0.9 może być przypadek
Determinacja
7%
48.6%
+1.0 wyraźna różnica
Precyzja
5%
47.3%
+0.6 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
3%
47.5%
0.0 może być przypadek
Dominacja
1%
50.0%
+0.5 może być przypadek
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Spec od Wszystkiego
Potrójny Tonik + Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
72%
46.4%
-2.1 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
13%
48.4%
+1.4 wyraźna różnica
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
3%
47.8%
+0.8 wyraźna różnica
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
2%
50.0%
+2.1 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
2%
50.0%
+2.2 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
2%
51.0%
+2.3 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
1%
47.3%
+1.2 wyraźna różnica
Potrójny Tonik + Spec od Wszystkiego
1%
49.2%
+2.9 wyraźna różnica
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
47.2%
+1.0 może być przypadek
Prędkość ataku
4%
46.8%
-0.9 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
47.1%
-1.4 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
47.2%
+0.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
48.2%
-0.6 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
47.6%
-1.1 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
77%
46.8%
-1.4 może być przypadek
Zdrowie
21%
48.5%
+1.5 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
47.2%
+0.3 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
53%
45.9%
-2.5 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
43%
48.9%
+2.6 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
4%
47.3%
-0.3 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
43.5%
-1.5 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
44.0%
-1.2 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
<1%
46.4%
+1.2 wyraźna różnica
Q
W
E
Q
Q
W
Q
W
Q
W
Q
W
W
E
E
E
E
E
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
85%
47.5%
+1.0 może być przypadek
QEWQ + E + W
14%
46.5%
-0.9 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
46.9%
-3.0 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
41.4%
-5.3 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6W
7Q
8W
9Q
10W
11Q
12W
13W
14E
15E
16E
17E
18E
Najpierw Q: 47.8% wygranych. Najpierw E: 34.8% wygranych (za mało gier).
wygranych
52.4%
gier
1,664
Wpływ na wygrane
+3.5
Pickrate
0.9%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
59%
46.9%
+0.6 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
29%
47.1%
+0.8 może być przypadek
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
8%
44.5%
-2.9 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka
3%
43.4%
-3.0 wyraźna różnica
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
1%
45.3%
+0.4 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
<1%
51.4%
+1.0 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
77%
47.5%
-0.2 może być przypadek
14:23
Pancerniaki
9%
46.0%
0.0 może być przypadek
17:08
Obuwie Merkurego
8%
48.2%
+0.4 może być przypadek
18:50
Buty Prędkości
5%
51.8%
+0.3 może być przypadekczęsto z przodu
16:55
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
51.8%
-0.5 może być przypadekczęsto z przodu
14:53
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
67%
48.9%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
14%
49.3%
wyrównane
Buty Prędkości
4%
53.2%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
4%
45.0%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
65%
47.6%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
17%
48.0%
wyrównane
Buty Prędkości
4%
50.9%
wyrównane
Pancerniaki
3%
46.2%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
4%
17%
Pancerniaki
14%
3%
Paszcza Malmortiusa
2%
10%
Ostrze Nocy
44%
47%
Wężowy Kieł
25%
28%
Anioł Stróż
14%
12%
Widmowe Ostrze Youmuu
26%
24%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
67%
65%
Pycha
13%
12%
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przypływ Jeźdźca Fal
46%
48.8%
+0.8 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
28%
46.2%
-2.0 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
19%
49.8%
+2.2 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
4%
47.2%
-0.5 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
2%
45.0%
-2.1 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
40.1%
-2.1 może być przypadek
Przywołanie Aery
<1%
43.7%
-2.8 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa
<1%
42.9%
-2.6 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
46%
48.7%
+0.7 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
27%
46.3%
-2.0 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
17%
50.1%
+2.3 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
3%
46.9%
-2.3 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
2%
45.3%
+0.1 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
1%
45.6%
-2.2 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
43.7%
-1.4 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
1%
44.0%
+0.6 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie
39%
48.2%
+0.1 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
26%
46.3%
-1.9 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
9%
50.7%
+2.3 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
9%
48.5%
+1.3 może być przypadek
Transcendencja
5%
51.4%
+1.5 może być przypadek
Chyżość
3%
50.4%
+2.5 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
2%
43.8%
-2.5 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
2%
47.5%
+1.3 może być przypadek
Główny rząd 3Poparzenie
Poparzenie wygrywa częściej niż Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nadchodząca Burza
36%
48.1%
-0.1 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
27%
46.3%
-2.0 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
11%
50.6%
+2.7 wyraźna różnica
Poparzenie
11%
50.7%
+2.1 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
7%
48.5%
+0.8 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
2%
47.7%
-1.7 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
2%
45.4%
-0.5 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
1%
46.2%
-1.9 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
42%
48.3%
+0.4 może być przypadek
Precyzja
26%
47.7%
-0.4 może być przypadek
Dominacja
15%
47.3%
-0.9 może być przypadek
Determinacja
11%
50.3%
+1.9 może być przypadek
Czarnoksięstwo
7%
44.5%
-1.2 może być przypadek
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
63%
47.5%
-1.3 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
13%
49.1%
+0.6 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
6%
52.1%
+1.7 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
3%
48.5%
+0.2 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
3%
52.4%
+0.5 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
3%
49.7%
+1.0 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Dostawa Ciastek
2%
48.3%
+1.6 może być przypadek
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
1%
54.8%
+1.8 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
48.2%
+3.0 może być przypadek
Prędkość ataku
6%
45.4%
-2.6 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
38.2%
-3.0 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
48.0%
+1.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
45.5%
-1.8 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
47.3%
-0.5 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 56% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
69%
47.2%
-2.0 wyraźna różnica
Zdrowie
28%
50.2%
+2.2 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
43.8%
0.0 może być przypadek
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
69%
48.3%
+1.2 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
28%
47.3%
-1.2 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
2%
48.3%
-0.6 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
38.3%
-0.7 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
<1%
50.5%
+0.4 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
45.1%
-1.1 może być przypadek
Q
E
E
Q
Q
W
Q
W
Q
W
Q
W
W
E
E
E
E
W
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
86%
48.4%
+2.0 może być przypadek
QEWQ + E + W
14%
45.5%
-2.0 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
53.8%
-2.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3E
4Q
5Q
6W
7Q
8W
9Q
10W
11Q
12W
13W
14E
15E
16E
17E
18W
Najpierw Q: 47.4% wygranych. Najpierw E: 20.0% wygranych (za mało gier).
Build Jayce Bot
patch 16.21
wygranych
45.2%
gier
4,071
Wpływ na wygrane
-3.2
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
74%
46.8%
+2.9 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
8%
42.1%
-1.9 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
8%
39.8%
-2.2 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
4%
41.1%
-2.7 wyraźna różnica
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
57%
46.9%
-1.5 może być przypadek
13:52
Pancerniaki
17%
46.9%
+2.0 może być przypadek
14:46
Buty Prędkości
9%
47.5%
+0.7 może być przypadek
14:41
Nagolenniki Pasibrzucha
9%
48.8%
+0.7 może być przypadek
14:18
Obuwie Merkurego
7%
42.0%
+0.1 może być przypadek
15:23
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
39%
46.7%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
16%
48.3%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
6%
46.6%
za mało gier
Buty Prędkości
5%
57.7%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
36%
48.7%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
14%
44.4%
wyrównane
Buty Prędkości
7%
55.2%
za mało gier
Nagolenniki Pasibrzucha
5%
30.4%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
2%
14%
Pancerniaki
16%
4%
Pozdrowienia Lorda Dominika
7%
14%
Paszcza Malmortiusa
1%
6%
Przedmiot 1Widmowe Ostrze Youmuu
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przypływ Jeźdźca Fal
38%
47.3%
+3.0 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
20%
44.8%
+0.9 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
18%
45.4%
-2.7 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
10%
40.5%
-3.3 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
4%
51.2%
+0.1 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
4%
42.4%
-4.5 wyraźna różnica
Do Ataku inna ścieżka
3%
34.6%
-2.7 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
38%
47.0%
+3.0 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
19%
43.3%
-3.4 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
16%
44.7%
-0.2 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
11%
45.5%
-1.2 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
4%
46.6%
+2.7 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
3%
42.3%
-5.1 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
3%
42.1%
-1.4 może być przypadek
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie
33%
47.6%
+3.2 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
18%
43.0%
-3.6 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
16%
45.5%
+0.8 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
8%
44.2%
-0.6 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
6%
44.7%
-3.0 wyraźna różnica
Transcendencja
5%
44.4%
-1.1 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
4%
44.5%
+0.9 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
3%
43.0%
-3.9 wyraźna różnica
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Nadchodząca Burza
35%
47.8%
+3.5 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
16%
44.7%
-2.6 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
15%
43.2%
-1.0 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
9%
43.0%
-2.0 wyraźna różnica
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
5%
50.8%
+4.1 może być przypadek
Poparzenie
4%
42.3%
-1.6 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
4%
36.0%
-1.7 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
3%
42.1%
-4.2 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
54%
45.1%
-1.0 może być przypadek
Precyzja
21%
45.5%
+0.7 może być przypadek
Czarnoksięstwo
13%
43.5%
-0.3 może być przypadek
Determinacja
6%
48.6%
+0.5 może być przypadek
Dominacja
5%
44.9%
+0.2 może być przypadek
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Zwrot Gotówki
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
74%
45.8%
+0.5 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
6%
39.2%
+0.8 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
5%
41.2%
-0.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
87%
45.7%
+1.5 może być przypadek
Prędkość ataku
10%
38.4%
-2.4 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
45.2%
-0.2 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 70% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
70%
44.3%
-2.5 wyraźna różnica
Zdrowie
25%
47.4%
+2.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
46.4%
+0.8 może być przypadek
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
36%
49.3%
+3.4 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
24%
43.8%
-1.2 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
19%
40.4%
-3.0 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
15%
44.1%
-0.2 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
2%
36.5%
-3.7 wyraźna różnica
Q
E
W
Q
Q
W
Q
W
Q
W
Q
W
W
E
E
E
E
E
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
80%
45.7%
+1.1 może być przypadek
QEWQ + E + W
19%
45.1%
-1.6 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6W
7Q
8W
9Q
10W
11Q
12W
13W
14E
15E
16E
17E
18E
Najpierw Q: 42.2% wygranych. Najpierw W: 100.0% wygranych (za mało gier).
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Jayce na Top.
Jungla
+3.5Jayce z Rammus: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-5.0) · 3,992 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Jayce z Elise: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.1) · 5,363 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Jayce z Zac: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.8) · 4,572 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.3Jayce z Rumble: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -9.9 do -2.7) · 507 gier · Łączone · 28% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Jayce z Qiyana: -4.66 wygrane na 100 gier (zakres od -5.52 do -3.80) · 12,961 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Jayce z Rengar: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -2.7) · 5,514 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.4Jayce z Twisted Fate: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.4) · 9,569 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Jayce z Annie: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.8) · 3,650 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Jayce z Vladimir: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.3) · 6,158 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Jayce z Mel: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -3.0) · 9,334 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Jayce z Azir: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -1.9) · 3,333 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Jayce z Orianna: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -2.1) · 7,173 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.4Jayce z Nilah: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-5.7) · 1,644 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Jayce z Xayah: +1.93 wygrane na 100 gier (zakres 0.99-2.87) · 11,050 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Jayce z Zeri: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.2) · 5,889 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Jayce z Ezreal: -3.46 wygrane na 100 gier (zakres od -4.08 do -2.85) · 26,730 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.5Jayce z Corki: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -0.9) · 3,474 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.7Jayce z Ashe: -1.71 wygrane na 100 gier (zakres od -2.53 do -0.89) · 14,641 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.4Jayce z Rell: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.7) · 5,733 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.1Jayce z Taric: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-5.3) · 1,735 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Jayce z Thresh: +2.25 wygrane na 100 gier (zakres 1.60-2.90) · 23,797 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Jayce z Camille: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -0.1) · 2,102 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.8Jayce z Yuumi: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -2.9 do -0.8) · 8,384 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.6Jayce z Karma: -1.59 wygrane na 100 gier (zakres od -2.54 do -0.64) · 10,657 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów