Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
90%
52.0%
+0.8 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3
6%
51.1%
-1.2 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
3%
53.9%
+1.6 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
46.3%
-2.2 wyraźna różnica
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
50.4%
-1.5 wyraźna różnica
Pierścień Dorana
<1%
47.4%
-3.0 wyraźna różnica
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
<1%
46.3%
-3.1 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
<1%
47.7%
-3.1 wyraźna różnica
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
77%
52.7%
+0.7 może być przypadek
12:50
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
19%
51.9%
-0.6 wyraźna różnica
12:11
Obuwie Merkurego
3%
48.6%
-0.8 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
13:29
Pancerniaki
1%
52.1%
+1.3 może być przypadek
13:09
Buty Prędkości
<1%
50.5%
-0.9 może być przypadek
12:26
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
52.8%
-1.9 wyraźna różnica
Nagolenniki Berserkera
<1%
40.9%
za duże, by mu ufać
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
76%
54.4%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
19%
53.9%
wyrównane
Pancerniaki
2%
55.4%
wyrównane
Obuwie Merkurego
1%
45.7%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
75%
52.6%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
18%
51.0%
wyrównane
Obuwie Merkurego
5%
53.0%
wyrównane
Buty Prędkości
<1%
53.7%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Zabójczy Kapelusz Rabadona
28%
31%
Klepsydra Zhonyi
63%
61%
Płomień Cienia
54%
55%
Przepływ Burzy
21%
22%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
19%
18%
Echo Luden
27%
26%
Zmora Licza
87%
88%
Wykradacz Dusz Mejai
13%
14%
Kostur Pustki
7%
7%
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
93%
52.0%
+1.0 może być przypadek
Mroczne Żniwa
5%
51.9%
-0.2 wyraźna różnica
Do Ataku inna ścieżka
1%
49.5%
-0.7 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
<1%
49.1%
-2.2 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
<1%
50.3%
-4.2 wyraźna różnica
Zdobywca inna ścieżka
<1%
43.9%
-6.1 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy
<1%
46.1%
-6.2 wyraźna różnica
Zwinne Nogi inna ścieżka
<1%
53.5%
+1.1 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
98%
52.0%
+2.9 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
1%
49.1%
-1.1 wyraźna różnica
Smak Krwi
<1%
48.9%
-3.6 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa
<1%
50.9%
-2.7 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
48.9%
-3.8 wyraźna różnica
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
46.9%
-4.7 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
50.0%
-1.9 wyraźna różnica
Demolka inna ścieżka
<1%
49.5%
-3.2 wyraźna różnica
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
94%
52.0%
+0.2 może być przypadek
Szósty Zmysł
3%
53.4%
+1.1 może być przypadek
Głęboki Totem
1%
51.3%
-0.2 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
1%
50.4%
+0.2 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
46.6%
-4.3 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
<1%
48.6%
-3.4 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie inna ścieżka
<1%
53.4%
-2.4 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
54.6%
+1.4 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
90%
52.0%
+0.2 może być przypadek
Superłowca
6%
52.4%
+0.1 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
3%
52.6%
+1.0 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
<1%
48.2%
-2.6 wyraźna różnica
Odcięcie inna ścieżka
<1%
49.0%
-0.3 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
<1%
48.3%
-3.1 wyraźna różnica
Ostatni Bastion inna ścieżka
<1%
45.8%
-4.2 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
50.3%
+1.2 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+0.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
59%
51.6%
-0.7 może być przypadek
Precyzja
39%
52.6%
+0.9 wyraźna różnica
Determinacja
1%
51.0%
-0.5 może być przypadek
Inspiracja
1%
50.3%
-0.8 może być przypadek
Dominacja
<1%
49.3%
-2.8 wyraźna różnica
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Transcendencja + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Poparzenie
79%
51.4%
-1.1 może być przypadek
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
14%
52.6%
+1.3 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
2%
53.1%
+1.8 wyraźna różnica
Transcendencja + Nadchodząca Burza
1%
54.4%
+2.4 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie + Poparzenie
1%
52.8%
+0.2 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
1%
50.3%
-0.5 może być przypadek
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
50.5%
-0.6 może być przypadek
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
<1%
52.7%
+0.1 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
90%
51.9%
-0.8 może być przypadek
Prędkość ataku
6%
52.2%
+0.5 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
5%
52.7%
+1.2 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
52.0%
+2.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
50.3%
-1.9 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
47.3%
-2.1 wyraźna różnica
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
89%
51.9%
-0.8 może być przypadek
Zdrowie
8%
52.8%
+1.0 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
51.9%
+0.1 może być przypadek
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
97%
52.1%
+3.3 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
2%
48.2%
-3.5 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
47.4%
-1.7 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
<1%
49.5%
-2.9 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
<1%
50.2%
-1.5 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
<1%
49.0%
za duże, by mu ufać
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
53.2%
-0.4 może być przypadek
Podpalenie + Bariera
<1%
46.8%
-0.7 wyraźna różnica
E
W
Q
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EWQE + W + Q
83%
52.6%
+2.9 może być przypadek
WEQW + E + Q
8%
52.0%
-0.2 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
6%
49.0%
-3.4 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
2%
46.2%
-5.3 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
1%
43.7%
za duże, by mu ufać
QWEQ + W + E
1%
41.8%
za duże, by mu ufać
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw E: 52.5% wygranych. Najpierw W: 51.6% wygranych (wyrównane).
wygranych
58.4%
gier
1,506
Wpływ na wygrane
+3.5
Pickrate
0.5%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
44%
50.6%
+0.1 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
23%
52.4%
+1.5 może być przypadek
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
21%
50.2%
-1.2 może być przypadek
Pisklę Podmuszka
9%
48.4%
-1.3 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
2%
50.3%
+0.9 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
1%
51.1%
+0.5 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
70%
51.0%
-0.5 może być przypadek
13:34
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
24%
51.0%
0.0 może być przypadek
12:59
Obuwie Merkurego
3%
53.5%
+1.7 może być przypadek
15:29
Pancerniaki
1%
49.5%
+1.0 może być przypadek
15:38
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
52.9%
+1.1 może być przypadek
13:32
Buty Prędkości
<1%
42.2%
-2.0 może być przypadek
Nagolenniki Berserkera
<1%
48.0%
-2.6 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
67%
51.7%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
22%
53.0%
wyrównane
Pancerniaki
3%
52.3%
wyrównane
Obuwie Merkurego
1%
51.1%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
65%
49.8%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
22%
55.9%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
6%
50.8%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
54.3%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
1%
6%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
24%
27%
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Do Ataku
50%
52.4%
+2.8 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
30%
48.7%
-2.6 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
17%
49.9%
-0.8 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
1%
49.3%
-3.1 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
1%
52.0%
+0.6 może być przypadek
Zdobywca
<1%
41.3%
-4.9 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
52.6%
-1.1 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
56.3%
+0.7 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
50%
52.2%
+2.7 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
47%
49.2%
-2.4 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
1%
52.4%
-2.6 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
45.1%
-4.0 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
48.7%
-1.3 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
47.6%
-4.1 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
<1%
52.9%
-1.1 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
44%
49.0%
-2.5 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość
43%
52.1%
+2.2 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
8%
52.9%
+1.5 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
3%
49.3%
-0.5 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
55.4%
-1.3 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
<1%
43.2%
-2.3 może być przypadek
Legenda: Rodowód
<1%
44.9%
-3.8 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
53.4%
-1.2 może być przypadek
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostateczny Cios
46%
52.4%
+2.6 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
42%
49.2%
-2.0 wyraźna różnica
Odcięcie
4%
51.3%
+0.4 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
4%
47.2%
-4.2 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
2%
50.5%
0.0 może być przypadek
Ostatni Bastion
1%
46.7%
-2.4 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
42.9%
-1.2 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
58.4%
-0.8 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
40%
51.8%
+1.5 może być przypadek
Precyzja
30%
49.6%
-1.4 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
19%
49.0%
-2.1 wyraźna różnica
Dominacja
10%
53.2%
+2.2 może być przypadek
Determinacja
1%
41.3%
-3.8 wyraźna różnica
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
89%
52.0%
+0.7 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
4%
52.7%
-0.3 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
4%
51.0%
+0.2 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
1%
52.9%
+1.2 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
1%
48.6%
-2.0 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
54%
52.1%
+2.4 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
44%
49.2%
-2.3 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
2%
47.4%
-1.5 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
50.7%
+3.6 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
48.4%
-3.6 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
47.6%
-1.7 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
83%
50.7%
-0.6 może być przypadek
Zdrowie
12%
50.7%
+0.7 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
51.1%
+0.1 może być przypadek
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
97%
50.7%
+1.1 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
3%
51.0%
-0.8 może być przypadek
Duch + Porażenie
<1%
37.7%
-2.6 może być przypadek
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WEQW + E + Q
57%
52.4%
+2.6 może być przypadek
EWQE + W + Q
34%
49.1%
-1.7 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
5%
46.8%
-3.4 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
3%
48.6%
-1.9 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
<1%
47.9%
-4.1 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
<1%
43.7%
-4.3 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw W: 51.8% wygranych. Najpierw E: 47.8% wygranych (wygrywały częściej).
Build Fizz Top
wygranych
49.7%
gier
8,348
Wpływ na wygrane
-0.2
Pickrate
0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
87%
51.0%
+3.9 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
4%
40.0%
-3.5 wyraźna różnica
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
3%
41.1%
-2.6 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
2%
48.6%
+0.4 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
2%
45.0%
-2.3 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia x3
1%
47.1%
0.0 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
63%
50.7%
-1.0 może być przypadek
13:33
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
23%
52.0%
+1.5 może być przypadek
13:01
Pancerniaki
6%
49.2%
+0.7 może być przypadek
14:22
Obuwie Merkurego
4%
50.6%
+0.2 może być przypadek
15:04
Nagolenniki Pasibrzucha
3%
48.0%
-0.9 może być przypadek
14:20
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
57%
51.5%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
23%
51.0%
wyrównane
Pancerniaki
10%
50.0%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
60.0%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
64%
51.5%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
21%
55.9%
wyrównane
Obuwie Merkurego
8%
42.7%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
41.2%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
10%
1%
Zmora Licza
64%
71%
Obuwie Maga
57%
64%
Obuwie Merkurego
2%
8%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
25%
30%
Zmierzch i Brzask
23%
18%
Płomień Cienia
40%
44%
Przepływ Burzy
18%
22%
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Przepływ Burzy: -0.7 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
74%
51.0%
+3.7 może być przypadek
Do Ataku inna ścieżka
12%
45.8%
-3.5 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa
5%
55.7%
-0.4 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
5%
43.5%
-3.1 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk inna ścieżka
1%
46.1%
-1.6 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
1%
40.0%
-5.6 wyraźna różnica
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
79%
51.3%
+3.9 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
9%
45.3%
-3.5 wyraźna różnica
Rozwój Myśli inna ścieżka
5%
44.4%
-3.5 wyraźna różnica
Demolka inna ścieżka
4%
42.6%
-3.5 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
1%
53.7%
-1.0 może być przypadek
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.8 wobec +2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
75%
50.8%
+2.4 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
8%
45.4%
-3.2 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
5%
43.6%
-3.8 wyraźna różnica
Szósty Zmysł
3%
57.6%
+2.8 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
2%
51.7%
-1.1 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
2%
38.6%
-4.0 wyraźna różnica
Głęboki Totem
2%
55.3%
+1.4 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
1%
49.0%
-0.4 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +2.9 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
69%
50.7%
+1.4 może być przypadek
Superłowca
7%
53.5%
+2.5 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
7%
46.3%
-3.3 wyraźna różnica
Odcięcie inna ścieżka
5%
46.1%
-2.3 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
4%
45.8%
-2.0 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
3%
57.3%
+2.9 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
2%
36.9%
-4.5 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
1%
47.7%
-1.6 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
56%
50.5%
+1.5 może być przypadek
Precyzja
31%
51.1%
+0.1 może być przypadek
Dominacja
5%
49.0%
-2.3 wyraźna różnica
Determinacja
5%
44.0%
-1.1 może być przypadek
Inspiracja
3%
38.0%
-3.8 wyraźna różnica
Runy dodatkoweTranscendencja + Opaska Przepływu Many
Transcendencja + Opaska Przepływu Many wygrywa częściej niż Transcendencja + Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Poparzenie
68%
50.4%
-0.4 może być przypadek
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
17%
51.1%
+1.3 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
5%
52.5%
-0.7 może być przypadek
Transcendencja + Nadchodząca Burza
3%
48.7%
+0.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
75%
50.4%
+1.4 może być przypadek
Prędkość ataku
17%
47.5%
-2.8 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
7%
51.1%
+1.7 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
50.1%
0.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
43.3%
0.0 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
45.4%
0.0 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
79%
49.8%
-0.1 może być przypadek
Zdrowie
16%
51.3%
+0.5 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
48.1%
-0.3 może być przypadek
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
89%
50.3%
+3.2 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
7%
49.1%
-2.7 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
2%
42.6%
-2.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
1%
44.0%
-2.0 może być przypadek
E
W
Q
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EWQE + W + Q
69%
50.8%
+2.4 może być przypadek
WEQW + E + Q
22%
48.8%
-1.8 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
5%
52.9%
-0.9 może być przypadek
WQEW + Q + E
4%
45.1%
-3.2 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw E: 54.0% wygranych. Najpierw W: 61.2% wygranych (wyrównane).
Build Fizz Bot
wygranych
52.2%
gier
2,117
Wpływ na wygrane
+1.1
Pickrate
0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
80%
51.1%
+1.3 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
12%
48.3%
-0.8 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
3%
49.2%
-1.2 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
76%
51.1%
-0.9 może być przypadek
13:09
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
21%
53.1%
+0.2 może być przypadek
12:56
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
74%
55.4%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
16%
51.3%
wyrównane
Pancerniaki
2%
16.7%
za mało gier
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
0.0%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
72%
48.4%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
19%
68.3%
za mało gier
Obuwie Merkurego
2%
80.0%
za mało gier
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
50.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Kostur Pustki
15%
10%
Przedmiot 1Zmora Licza
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
83%
50.9%
-0.3 może być przypadek
Mroczne Żniwa
12%
50.7%
+0.2 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
94%
50.9%
+1.6 może być przypadek
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
87%
51.1%
+1.4 może być przypadek
Szósty Zmysł
6%
47.6%
-1.5 może być przypadek
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łowca Skarbów
81%
50.4%
+1.1 może być przypadek
Superłowca
10%
50.5%
-2.3 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
4%
60.5%
0.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
53%
50.8%
-0.5 może być przypadek
Precyzja
43%
50.7%
+0.8 może być przypadek
Runy dodatkoweTranscendencja + Opaska Przepływu Many
Transcendencja + Opaska Przepływu Many wygrywa częściej niż Transcendencja + Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Poparzenie
66%
48.1%
-1.5 może być przypadek
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
18%
57.0%
+0.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
85%
50.4%
-0.2 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
8%
54.3%
+0.4 może być przypadek
Prędkość ataku
7%
47.7%
-0.8 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
50.5%
+0.9 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
83%
50.6%
-0.2 może być przypadek
Zdrowie
11%
50.2%
+0.2 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
49.1%
0.0 może być przypadek
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
88%
49.9%
-0.9 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
3%
54.0%
-1.2 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
3%
56.7%
-0.9 może być przypadek
Błysk + Bariera
3%
57.6%
+2.0 może być przypadek
E
W
Q
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EWQE + W + Q
78%
51.6%
+1.9 może być przypadek
WEQW + E + Q
10%
50.0%
-1.2 może być przypadek
EQWE + Q + W
9%
46.7%
-2.0 może być przypadek
WQEW + Q + E
2%
48.9%
-2.3 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw E: 52.0% wygranych. Najpierw W: 70.0% wygranych (za mało gier).
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fizz na Mid.
Top
+2.4Fizz z Teemo: +2.39 wygrane na 100 gier (zakres 1.82-2.97) · 30,429 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Fizz z Illaoi: +2.19 wygrane na 100 gier (zakres 1.35-3.04) · 13,416 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Fizz z Dr Mundo: +2.00 wygrane na 100 gier (zakres 1.17-2.82) · 14,239 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.0Fizz z K'Sante: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -4.8) · 7,452 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Fizz z Azir: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -7.9 do -0.9) · 578 gier · Łączone · 26% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Fizz z Twisted Fate: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -2.0) · 1,798 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.6Fizz z Shyvana: +3.60 wygrane na 100 gier (zakres 2.84-4.37) · 16,469 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.0Fizz z Lillia: +3.04 wygrane na 100 gier (zakres 2.18-3.90) · 12,918 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.0Fizz z Briar: +3.00 wygrane na 100 gier (zakres 2.30-3.70) · 19,880 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.9Fizz z Locke: -5.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.6 do -4.2) · 3,116 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.8Fizz z Qiyana: -5.83 wygrane na 100 gier (zakres od -6.62 do -5.03) · 15,262 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.1Fizz z Rengar: -5.14 wygrane na 100 gier (zakres od -6.06 do -4.21) · 11,185 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.5Fizz z Kog'Maw: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.7) · 7,143 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Fizz z Smolder: +2.48 wygrane na 100 gier (zakres 1.71-3.25) · 16,331 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Fizz z Sivir: +2.39 wygrane na 100 gier (zakres 1.49-3.29) · 11,840 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Fizz z Ezreal: -3.61 wygrane na 100 gier (zakres od -4.14 do -3.09) · 36,955 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Fizz z Draven: -2.27 wygrane na 100 gier (zakres od -3.17 do -1.38) · 11,976 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Fizz z Varus: -1.89 wygrane na 100 gier (zakres od -2.72 do -1.05) · 13,830 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.5Fizz z Milio: +2.51 wygrane na 100 gier (zakres 1.70-3.32) · 14,627 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Fizz z Soraka: +2.48 wygrane na 100 gier (zakres 1.62-3.34) · 12,920 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Fizz z Taric: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.5) · 4,050 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Fizz z Orianna: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -8.7 do -1.4) · 533 gry · Łączone · 27% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Fizz z Mel: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -3.7) · 9,203 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Fizz z Vex: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -0.2) · 680 gier · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów