League of Legends Build na Aatrox
Build Aatrox Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 49.6%
- gier
- 277,565
- Wpływ na wygrane
- -0.4
- Pickrate
- 2.5%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 32% | 49.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 51.6% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 49.3% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 43.9% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 45.4% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 36.3% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 48.4% | -2.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.7% | +0.4 może być przypadek | 12:42 | |
| 30% | 51.1% | -0.1 może być przypadek | 14:37 | |
| 3% | 56.5% | -1.4 wyraźna różnica często z przodu | 13:24 | |
| 1% | 55.0% | -0.8 może być przypadek często z przodu | 14:18 | |
| 1% | 53.5% | -0.7 może być przypadek często z przodu | 13:23 | |
| <1% | 43.2% | -3.7 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.2% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 51.7% | wyrównane | |
| 2% | 56.9% | wygrywały częściej | |
| 1% | 58.4% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.5% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 46.4% | wyrównane | |
| 3% | 55.3% | wyrównane | |
| 1% | 59.8% | wygrywały częściej |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 82% | 25% | |
| 11% | 67% | |
| 4% | 28% | |
| 40% | 25% | |
| 2% | 7% | |
| 10% | 6% | |
| 60% | 57% | |
| 41% | 38% | |
| 37% | 36% | |
| 14% | 14% |
Przedmiot 1Włócznia Shojin
Włócznia Shojin należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec -1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.3% | -1.1 może być przypadek | 11:59 | |
| 19% | 50.6% | 0.0 wyraźna różnica | 12:54 | |
| 6% | 49.3% | +0.3 wyraźna różnica | 13:28 | |
| 6% | 52.4% | +2.3 wyraźna różnica | 12:04 | |
| 5% | 51.6% | -0.4 może być przypadek | 11:39 | |
| 3% | 55.8% | +1.2 wyraźna różnica często z przodu | ||
| 2% | 49.7% | +2.5 wyraźna różnica często z tyłu | ||
| 1% | 53.5% | +2.1 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 20,293 | |
| 8% | 11,197 | |
| 6% | 9,305 | |
| 5% | 6,750 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Czarny Tasak należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec -1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.8% | -0.6 może być przypadek | 20:22 | |
| 19% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | 21:16 | |
| 16% | 52.8% | -0.8 może być przypadek | 20:16 | |
| 9% | 55.3% | -0.8 może być przypadek | 19:21 | |
| 6% | 52.4% | +1.9 może być przypadek | 21:16 | |
| 4% | 51.9% | +0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 50.0% | +0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 53.4% | +2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 20,293 | |
| 8% | 11,197 | |
| 6% | 9,305 | |
| 5% | 6,750 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 56.5% | +0.1 może być przypadek | 26:57 | |
| 8% | 53.8% | +0.4 może być przypadek | 26:59 | |
| 7% | 58.6% | +1.7 może być przypadek | 27:23 | |
| 7% | 57.1% | -0.8 może być przypadek | 26:26 | |
| 6% | 59.1% | +0.3 może być przypadek | 25:22 | |
| 5% | 56.5% | -1.8 może być przypadek | ||
| 4% | 61.6% | -0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 60.8% | -1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 20,293 | |
| 8% | 11,197 | |
| 6% | 9,305 | |
| 5% | 6,750 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.3% | +1.5 może być przypadek | 32:15 | |
| 16% | 55.5% | 0.0 może być przypadek | 31:51 | |
| 13% | 61.6% | -0.3 wyraźna różnica | 30:47 | |
| 12% | 59.2% | +0.4 może być przypadek | 31:10 | |
| 7% | 57.2% | -1.6 wyraźna różnica | ||
| 5% | 54.1% | -0.9 wyraźna różnica | ||
| 4% | 54.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 58.3% | +2.0 może być przypadek |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 63.6% | +2.0 może być przypadek | 37:06 | |
| 17% | 57.8% | +0.5 może być przypadek | 36:36 | |
| 16% | 57.1% | -0.9 może być przypadek | 35:25 |
Przedmiot 6Bezustanny Głód
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 48.9% | 40:45 | |
| 9% | 47.1% | 39:29 | |
| 9% | 44.4% | 40:08 | |
| 8% | 47.8% | 38:28 | |
| 6% | 53.6% | 39:37 |
Kluczowa runaZdobywca
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 5% | 51.1% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.8% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.9% | +1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.9% | +1.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.5% | -5.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.5% | -3.8 może być przypadek | |
| <1% | 43.9% | -2.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -1.2 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 4% | 51.4% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.2% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.0% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.2% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 49.6% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 48.6% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | -2.2 może być przypadek | |
| 9% | 52.2% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.1% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.9% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.6% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.4% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.7% | +2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.0% | +3.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.3% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.1% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.1% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.3% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.4% | +1.5 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.0% | +1.9 może być przypadek | |
| 14% | 46.9% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.6% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 51.4% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.2% | +0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Przerost
Drugi Oddech + Przerost wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | -2.3 może być przypadek | |
| 11% | 51.6% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.4% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.6% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.7% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.3% | +1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.1% | +0.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.8% | +1.4 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 7% | 50.7% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.5% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -1.6 może być przypadek | |
| 11% | 51.2% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.5% | +1.7 wyraźna różnica |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 17% | 48.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.9% | 0.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.0% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 46.7% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 43.7% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.8% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 35.2% | -4.4 wyraźna różnica |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +6.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.0% | +6.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.7% | -5.9 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.5% | -5.3 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 30.9% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.9% wygranych. Najpierw E: 25.0% wygranych (za mało gier).
- wygranych
- 54.9%
- gier
- 2,743
- Wpływ na wygrane
- +4.1
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 32% | 49.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 51.6% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 49.3% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 43.9% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 45.4% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 36.3% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 48.4% | -2.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 59% | 53.0% | |
| 34% | 57.6% | |
| 5% | 64.4% | |
| 1% | 56.7% | |
| 1% | 60.0% |
Przedmiot 1Zaćmienie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 36% | 53.1% | |
| 23% | 57.1% | |
| 11% | 55.2% | |
| 10% | 53.0% | |
| 7% | 55.9% |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 56.2% | |
| 16% | 57.8% | |
| 13% | 56.6% | |
| 10% | 59.3% | |
| 8% | 56.9% |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 40% | 57.6% | |
| 11% | 63.7% | |
| 9% | 66.7% | |
| 7% | 55.0% | |
| 5% | 68.5% |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.3% | +1.5 może być przypadek | 32:15 | |
| 16% | 55.5% | 0.0 może być przypadek | 31:51 | |
| 13% | 61.6% | -0.3 wyraźna różnica | 30:47 | |
| 12% | 59.2% | +0.4 może być przypadek | 31:10 | |
| 7% | 57.2% | -1.6 wyraźna różnica | ||
| 5% | 54.1% | -0.9 wyraźna różnica | ||
| 4% | 54.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 58.3% | +2.0 może być przypadek |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 63.6% | +2.0 może być przypadek | 37:06 | |
| 17% | 57.8% | +0.5 może być przypadek | 36:36 | |
| 16% | 57.1% | -0.9 może być przypadek | 35:25 |
Przedmiot 6Bezustanny Głód
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 48.9% | 40:45 | |
| 9% | 47.1% | 39:29 | |
| 9% | 44.4% | 40:08 | |
| 8% | 47.8% | 38:28 | |
| 6% | 53.6% | 39:37 |
Kluczowa runaZdobywca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Główny rząd 1Triumf
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 55.1% |
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 17% | 48.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.9% | 0.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.0% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 46.7% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 43.7% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.8% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 35.2% | -4.4 wyraźna różnica |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.0% | +6.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.7% | -5.9 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.5% | -5.3 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 30.9% | za duże, by mu ufać |
Build Aatrox Jungla
- wygranych
- 50.8%
- gier
- 32,199
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.9% | +1.7 może być przypadek | |
| 30% | 49.6% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 9% | 50.1% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 9% | 49.0% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.4% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.8% | +0.2 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.4% | +0.1 może być przypadek | 14:14 | |
| 40% | 51.6% | +0.7 może być przypadek | 14:50 | |
| 5% | 55.4% | -1.5 może być przypadek często z przodu | 13:02 | |
| 1% | 51.6% | -1.9 może być przypadek często z przodu | 14:04 | |
| 1% | 51.9% | -1.6 może być przypadek | 12:54 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.9% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 52.0% | wyrównane | |
| 4% | 56.6% | wyrównane | |
| 1% | 54.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 47.4% | wyrównane | |
| 4% | 52.0% | wyrównane | |
| 1% | 56.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 68% | 18% | |
| 7% | 31% | |
| 56% | 41% | |
| 1% | 5% | |
| 9% | 7% | |
| 17% | 15% | |
| 7% | 8% | |
| 4% | 5% |
Przedmiot 1Pycha
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.8% | +1.0 może być przypadek | 9:54 | |
| 26% | 49.5% | -1.7 wyraźna różnica | 10:32 | |
| 6% | 51.0% | +0.3 może być przypadek | 10:10 | |
| 5% | 48.7% | +0.1 może być przypadek | 11:00 | |
| 3% | 48.2% | +1.1 może być przypadek | 10:48 | |
| 2% | 47.5% | -2.1 wyraźna różnica | ||
| 1% | 55.8% | +4.7 wyraźna różnica | ||
| 1% | 44.1% | -2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 5,130 | |
| 9% | 1,961 | |
| 5% | 1,051 | |
| 4% | 836 |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.4% | +0.7 może być przypadek | 18:08 | |
| 12% | 51.8% | -1.0 może być przypadek | 17:47 | |
| 9% | 51.4% | -1.4 może być przypadek | 18:54 | |
| 9% | 49.3% | +0.6 może być przypadek | 19:38 | |
| 4% | 54.8% | +1.6 może być przypadek | 17:51 | |
| 2% | 50.4% | +0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 53.0% | +0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 59.0% | +2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 5,130 | |
| 9% | 1,961 | |
| 5% | 1,051 | |
| 4% | 836 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 55.3% | +0.7 może być przypadek | 24:48 | |
| 9% | 52.7% | +1.2 może być przypadek | 25:03 | |
| 6% | 57.6% | +0.1 może być przypadek | 24:07 | |
| 5% | 53.8% | -1.3 może być przypadek | 24:30 | |
| 4% | 55.3% | -2.0 może być przypadek | 25:13 | |
| 3% | 58.4% | -0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 57.5% | 0.0 może być przypadek | ||
| 2% | 56.4% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 5,130 | |
| 9% | 1,961 | |
| 5% | 1,051 | |
| 4% | 836 |
Przedmiot 4Paszcza Malmortiusa
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 58.3% | +0.6 może być przypadek | 30:13 | |
| 16% | 58.4% | -0.2 może być przypadek | 29:19 | |
| 14% | 61.9% | +0.6 może być przypadek | 29:43 | |
| 8% | 60.4% | +0.5 może być przypadek | 29:21 | |
| 6% | 57.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| 5% | 54.3% | -2.2 wyraźna różnica | ||
| 4% | 54.1% | za duże, by mu ufać | ||
| 3% | 62.1% | za duże, by mu ufać |
Przedmiot 5Śmiertelne Przypomnienie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 15% | 58.2% |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 42.9% | 40:20 | |
| 11% | - | 37:02 | |
| 9% | - | 38:41 | |
| 7% | - | 38:48 | |
| 4% | - | 37:24 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 52.8% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 60.9% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 57.8% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.3% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | -3.7 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 47.5% | -2.7 może być przypadek | |
| <1% | 43.1% | -4.7 może być przypadek | |
| <1% | 51.3% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 23% | 52.3% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 59.3% | +2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.6% | -2.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 51.7% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 51.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | +3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.5% | -3.9 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.8% | +0.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | +2.0 może być przypadek | |
| 15% | 48.9% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 12% | 49.3% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | -2.2 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 5% | 52.7% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 49.7% | +2.4 może być przypadek | |
| 1% | 61.6% | +1.9 może być przypadek | |
| <1% | 46.3% | -1.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 8% | 49.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 53.7% | -1.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 8% | 51.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 51.3% | +0.2 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.7% | +4.4 może być przypadek | |
| <1% | 41.0% | -2.9 wyraźna różnica |
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.0% |
| QWEQ + W + E | 3% | 41.0% |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Build Aatrox Mid
- wygranych
- 50.2%
- gier
- 6,134
- Wpływ na wygrane
- +0.2
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 35% | 50.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 9% | 50.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 40.3% | -2.6 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | +0.2 może być przypadek | 13:14 | |
| 33% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | 13:28 | |
| 16% | 52.4% | -0.8 może być przypadek często z przodu | 12:09 | |
| 3% | 51.5% | -0.5 może być przypadek | 11:41 | |
| 2% | 47.4% | +0.2 może być przypadek | 12:49 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 56% | 55.4% | najczęściej kupowane | |
| 22% | 57.0% | wyrównane | |
| 15% | 56.9% | wyrównane | |
| 2% | 60.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.6% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 52.6% | wyrównane | |
| 10% | 50.0% | za mało gier | |
| 2% | 69.2% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 56% | 10% | |
| 22% | 68% | |
| 6% | 31% | |
| 33% | 20% | |
| 1% | 6% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 47.8% | -2.0 może być przypadek | 11:36 | |
| 20% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | 11:27 | |
| 20% | 54.1% | +1.6 wyraźna różnica | 10:10 | |
| 7% | 50.2% | -1.0 może być przypadek | 12:19 | |
| 5% | 51.5% | -0.1 może być przypadek | 12:54 | |
| 4% | 46.0% | 0.0 może być przypadek | ||
| 3% | 59.6% | +0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 252 | |
| 4% | 140 | |
| 4% | 140 | |
| 3% | 100 |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.7% | -1.2 może być przypadek | 20:20 | |
| 21% | 54.7% | -0.5 może być przypadek | 19:09 | |
| 14% | 52.7% | -0.9 może być przypadek | 20:24 | |
| 8% | 50.0% | -1.2 może być przypadek | 20:12 | |
| 5% | 55.3% | +2.3 może być przypadek | 20:46 | |
| 4% | 43.7% | +0.7 może być przypadek często z tyłu | ||
| 3% | 50.9% | +1.1 może być przypadek | ||
| 2% | 56.7% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 252 | |
| 4% | 140 | |
| 4% | 140 | |
| 3% | 100 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.2% | +1.1 może być przypadek | 26:44 | |
| 10% | 58.7% | +0.3 może być przypadek | 26:21 | |
| 9% | 57.0% | +0.1 może być przypadek | 24:39 | |
| 9% | 54.9% | -1.7 może być przypadek | 25:55 | |
| 6% | 60.7% | -0.5 może być przypadek | 25:10 | |
| 6% | 56.8% | +0.7 może być przypadek | ||
| 5% | 54.2% | -1.2 może być przypadek | ||
| 5% | 56.0% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 252 | |
| 4% | 140 | |
| 4% | 140 | |
| 3% | 100 |
Przedmiot 4Paszcza Malmortiusa
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | 44.2% | 30:52 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | 60.0% | 35:20 |
Kluczowa runaZdobywca
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.1% | -3.8 może być przypadek | |
| 22% | 53.0% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.6% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 60.3% | +2.4 może być przypadek | |
| 1% | 61.1% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -3.0 wobec -3.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.1% | -3.6 może być przypadek | |
| 19% | 54.7% | +3.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.9% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 54.8% | -3.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -3.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.8% | -3.5 może być przypadek | |
| 11% | 51.7% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 10% | 54.8% | +3.3 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 47.3% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 55.3% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.7% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 55.4% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: -1.3 wobec -3.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.0% | -3.3 może być przypadek | |
| 13% | 53.2% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 8% | 52.0% | +3.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 57.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 56.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 46.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 46.3% | +3.4 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 17% | 46.0% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 53.1% | +2.2 może być przypadek | |
| 3% | 55.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | -0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Rewitalizacja
Drugi Oddech + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.1% | -2.4 może być przypadek | |
| 17% | 52.8% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 8% | 52.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 6% | 53.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 5% | 54.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 47.0% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 10% | 49.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 48.8% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 54.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 63.9% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.2% | -2.7 może być przypadek | |
| 17% | 52.6% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 57.2% | +3.1 wyraźna różnica |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.1% | +2.7 może być przypadek | |
| 13% | 46.7% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.7% | -0.7 może być przypadek |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.7% | +3.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.7% | -4.3 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 54.9% wygranych. Najpierw W: 100.0% wygranych (za mało gier).
Najlepsi gracze Aatrox
Zobacz wszystkich (11,649)Zwykła gra na Top
275,210 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 25% Śmierci 6.4
- Top 32% Solo zabójstwa 3.0
- Dolne 38% Udział w zab. 35%
- Zabójstwa
- 6.4 Top 44%
- Asysty
- 5.4 Dolne 38%
- Obr. drużyny
- 23% Top 33%
- Obr. / min
- 848 Top 35%
- Farma / min
- 6.4 Top 47%
- Złoto / min
- 399 Dolne 47%
- Wizja / min
- 0.76 Top 49%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 40%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 45%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:21
- Poziom 11 w 13:08
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 8% Fizyczne 92%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 35% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Jungla
32,126 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 17% Farma / min 6.8
- Najmniej 22% Śmierci 5.8
- Dolne 41% Asysty 7.5
- Zabójstwa
- 7.2 Top 42%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Top 41%
- Udział w zab.
- 46% Dolne 46%
- Obr. drużyny
- 19% Top 22%
- Obr. / min
- 722 Top 23%
- Złoto / min
- 441 Top 29%
- Wizja / min
- 0.88 Top 35%
- Totemy Kontroli
- 1.3 Top 38%
- Pierwsza krew
- 5% Dolne 43%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 6:53
- Poziom 11 w 16:16
- blue buff najpierw w 34% gier
- Pierwszy smok w 7:25
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 7% Fizyczne 93%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 36% Nieuchronne 12%Zwykła gra na Mid
6,030 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 26% Solo zabójstwa 3.0
- Top 36% Pierwsza krew 12%
- Dolne 22% Udział w zab. 40%
- Zabójstwa
- 7.4 Dolne 49%
- Śmierci
- 6.8 Najmniej 49%
- Asysty
- 5.8 Dolne 30%
- Obr. drużyny
- 23% Top 41%
- Obr. / min
- 865 Top 40%
- Farma / min
- 6.2 Dolne 47%
- Złoto / min
- 408 Dolne 47%
- Wizja / min
- 0.67 Dolne 44%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Dolne 49%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:17
- Poziom 11 w 14:42
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 7% Fizyczne 93%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 37% Nieuchronne 10%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Aatrox na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Aatrox na Top.
-
Aatrox z Sion: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-5.7) · 3,236 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Shyvana: +2.64 wygrane na 100 gier (zakres 1.67-3.62) · 10,021 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Rammus: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.9) · 5,797 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aatrox z Rengar: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.6) · 7,819 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Qiyana: -4.11 wygrane na 100 gier (zakres od -4.86 do -3.36) · 17,297 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Ambessa: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -1.3) · 1,696 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aatrox z Aurelion Sol: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.0) · 6,486 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Malzahar: +2.55 wygrane na 100 gier (zakres 1.81-3.30) · 17,798 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Lissandra: +2.39 wygrane na 100 gier (zakres 1.52-3.27) · 12,702 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aatrox z K'Sante: -6.8 wygrane na 100 gier (zakres od -11.0 do -2.5) · 324 gry · Łączone · 38% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Mel: -4.75 wygrane na 100 gier (zakres od -5.57 do -3.94) · 14,512 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Azir: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -2.8) · 4,519 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aatrox z Kog'Maw: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.3) · 6,579 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Xayah: +1.57 wygrane na 100 gier (zakres 0.76-2.38) · 14,861 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Kai'Sa: +0.77 wygrane na 100 gier (zakres 0.32-1.22) · 51,553 gry · Zmierzone
-
Aatrox z Ezreal: -3.37 wygrane na 100 gier (zakres od -3.92 do -2.83) · 34,549 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Corki: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -0.9) · 4,337 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Caitlyn: -1.44 wygrane na 100 gier (zakres od -1.93 do -0.96) · 44,383 gry · Zmierzone
-
Aatrox z Rell: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-4.2) · 7,608 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Leona: +2.46 wygrane na 100 gier (zakres 1.78-3.14) · 21,607 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Braum: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.2) · 9,478 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Aatrox z Camille: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -1.3) · 2,559 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Yuumi: -2.83 wygrane na 100 gier (zakres od -3.73 do -1.92) · 11,887 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox z Pyke: -1.83 wygrane na 100 gier (zakres od -2.66 do -1.01) · 14,251 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów