Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
65%
49.7%
+0.1 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
32%
49.6%
-0.1 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
2%
51.3%
+0.9 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
<1%
49.1%
-0.6 może być przypadek
Ostrze Dorana
<1%
42.7%
za duże, by mu ufać
Kosa + Mikstura Zdrowia
<1%
45.9%
-1.6 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
<1%
42.9%
-2.4 może być przypadek
Tarcza Dorana
<1%
38.5%
za duże, by mu ufać
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
66%
49.7%
+0.4 może być przypadek
12:41
Obuwie Merkurego
30%
51.2%
-0.1 może być przypadek
14:36
Nagolenniki Pasibrzucha
3%
56.1%
-1.7 wyraźna różnicaczęsto z przodu
13:24
Buty Prędkości
1%
54.2%
-1.1 wyraźna różnicaczęsto z przodu
14:06
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
1%
53.1%
-1.0 może być przypadekczęsto z przodu
13:21
Nagolenniki Berserkera
<1%
42.2%
za duże, by mu ufać
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
82%
52.3%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
11%
51.9%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
55.7%
wygrywały częściej
Buty Prędkości
1%
55.9%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
68%
52.2%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
24%
47.0%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
3%
54.0%
wyrównane
Buty Prędkości
1%
56.2%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
82%
24%
Obuwie Merkurego
11%
68%
Paszcza Malmortiusa
5%
29%
Taniec Śmierci
40%
26%
Oblicze Ducha
2%
7%
Gruboskórność Steraka
10%
6%
Zaćmienie
60%
56%
Rozdarte Niebo
41%
38%
Włócznia Shojin
37%
36%
Woltaiczny Cyklomiecz
14%
15%
Przedmiot 1Włócznia Shojin
Włócznia Shojin należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.5 na 100 gier, wobec -0.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Niezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
72%
49.4%
-2.2 może być przypadek
Drugi Oddech + Rewitalizacja
11%
51.6%
+1.3 wyraźna różnica
Przerost + Kościana Zbroja
5%
51.3%
+1.8 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Przerost
5%
52.5%
+2.6 wyraźna różnica
Niezachwiany + Kościana Zbroja
3%
52.1%
+2.1 wyraźna różnica
Niezachwiany + Drugi Oddech
2%
51.6%
+1.7 wyraźna różnica
Demolka + Kościana Zbroja
<1%
50.3%
-0.1 wyraźna różnica
Niezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe
<1%
58.8%
+3.1 wyraźna różnica
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
49.6%
-0.9 może być przypadek
Prędkość ataku
7%
51.0%
+1.1 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
48.7%
-0.8 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
49.7%
-0.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
50.5%
+0.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
50.7%
+0.8 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
85%
49.4%
-1.6 może być przypadek
Zdrowie
11%
51.3%
+1.5 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
51.3%
+1.6 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
79%
50.0%
+1.5 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
17%
48.5%
-1.7 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
4%
49.9%
0.0 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
48.1%
+0.3 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
46.6%
-1.0 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
42.5%
-2.6 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
<1%
49.6%
-0.9 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
<1%
33.3%
-5.2 wyraźna różnica
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +6.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
97%
50.0%
+6.1 może być przypadek
QWEQ + W + E
3%
43.4%
-6.0 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
42.6%
-5.3 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
33.8%
za duże, by mu ufać
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 49.8% wygranych. Najpierw E: 42.9% wygranych (za mało gier).
wygranych
54.4%
gier
3,477
Wpływ na wygrane
+3.8
Pickrate
1.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
94%
50.8%
+0.2 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
2%
51.3%
+0.3 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
2%
52.0%
+0.4 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
52.4%
+1.3 może być przypadek
Zwinne Nogi
<1%
59.6%
+1.1 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
49.3%
-2.1 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
50.7%
-1.8 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
94%
50.8%
+0.1 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
3%
52.7%
+1.8 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
2%
52.2%
+0.5 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
47.6%
-3.8 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
47.2%
-3.0 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
45.2%
-3.3 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
<1%
40.3%
-5.4 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
50.0%
-1.9 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Przyspieszenie
71%
50.3%
-1.8 może być przypadek
Legenda: Żwawość
23%
52.7%
+2.1 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
2%
49.9%
-0.2 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
53.5%
+1.4 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
1%
45.7%
-1.5 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
1%
47.3%
-2.2 może być przypadek
Całkowite Skupienie inna ścieżka
1%
57.9%
+2.8 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
<1%
50.2%
-2.1 może być przypadek
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
89%
50.7%
-0.6 może być przypadek
Odcięcie
3%
52.6%
+2.0 może być przypadek
Ostateczny Cios
3%
51.0%
-0.9 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
1%
47.9%
-3.9 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
1%
54.0%
+3.9 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
1%
51.1%
-0.8 może być przypadek
Kroczący po Wodzie inna ścieżka
1%
50.9%
-0.7 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
1%
53.8%
+1.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
70%
51.7%
+2.3 może być przypadek
Dominacja
15%
48.8%
-1.8 wyraźna różnica
Determinacja
12%
48.8%
-2.5 wyraźna różnica
Precyzja
2%
51.3%
+1.2 może być przypadek
Czarnoksięstwo
1%
46.6%
-2.4 wyraźna różnica
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
92%
51.6%
-1.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
5%
52.5%
+0.8 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
1%
59.7%
+2.4 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
1%
54.0%
+3.0 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
1%
47.0%
0.0 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
<1%
47.1%
-1.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
91%
50.8%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ataku
8%
50.4%
0.0 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
1%
52.0%
-1.4 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
50.9%
+1.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
46.8%
-1.7 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
50.0%
-0.9 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
84%
50.6%
-1.0 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
8%
52.0%
+1.5 wyraźna różnica
Zdrowie
8%
51.4%
+0.2 może być przypadek
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
99%
50.9%
+4.5 może być przypadek
Duch + Porażenie
<1%
42.1%
-3.1 wyraźna różnica
Q
E
Q
W
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
QEWQ + E + W
97%
51.3%
QWEQ + W + E
2%
39.5%
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3Q
4W
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Build Aatrox Mid
wygranych
49.6%
gier
8,844
Wpływ na wygrane
-0.3
Pickrate
0.1%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
54%
50.6%
+1.5 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
35%
50.1%
-0.5 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
9%
49.5%
-1.6 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
1%
45.1%
-2.4 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +0.5 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Merkurego
45%
49.9%
0.0 może być przypadek
13:11
Pancerniaki
34%
51.1%
+0.5 może być przypadek
13:25
Nagolenniki Pasibrzucha
16%
52.8%
-0.8 może być przypadekczęsto z przodu
12:13
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
3%
53.0%
-0.4 może być przypadek
11:53
Buty Prędkości
2%
48.3%
0.0 może być przypadek
12:53
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
56%
54.0%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
22%
52.5%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
14%
54.7%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
59.2%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
68%
52.6%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
15%
51.8%
wyrównane
Pancerniaki
9%
53.6%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
64.7%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
56%
9%
Obuwie Merkurego
22%
68%
Paszcza Malmortiusa
6%
31%
Taniec Śmierci
33%
19%
Oblicze Ducha
1%
6%
Włócznia Shojin
28%
24%
Przedmiot 1Zaćmienie
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
68%
49.3%
-3.2 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
23%
52.1%
+2.8 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
4%
50.7%
+2.9 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
52.9%
+1.3 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
1%
54.7%
-2.5 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
1%
57.1%
-0.2 może być przypadek
Główny rząd 1Pochłonięcie Życia
Pochłonięcie Życia wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -2.9 wobec -3.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
68%
49.2%
-3.1 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
20%
53.1%
+3.4 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
5%
51.7%
+2.5 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
3%
47.1%
-1.2 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
1%
45.9%
-1.2 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
1%
53.3%
-2.9 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
1%
51.9%
-0.3 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -3.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Przyspieszenie
62%
49.1%
-3.1 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
12%
50.9%
+1.5 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
10%
52.7%
+2.7 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość
6%
50.5%
0.0 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
3%
49.0%
+1.9 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
2%
53.4%
+1.8 może być przypadek
Legenda: Rodowód
2%
54.3%
-1.2 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
1%
53.3%
-0.8 może być przypadek
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: -0.6 wobec -3.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
65%
49.1%
-3.0 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
13%
52.5%
+2.0 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
8%
50.6%
+2.9 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
4%
51.1%
+0.1 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
3%
52.9%
-0.2 może być przypadek
Ostateczny Cios
2%
54.1%
-1.3 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
2%
52.7%
+4.3 wyraźna różnica
Odcięcie
1%
49.6%
-0.6 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
70%
50.9%
+1.3 może być przypadek
Dominacja
17%
46.0%
-3.2 wyraźna różnica
Precyzja
9%
51.4%
+1.8 może być przypadek
Czarnoksięstwo
2%
54.9%
+0.2 może być przypadek
Inspiracja
2%
48.0%
-0.1 może być przypadek
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Rewitalizacja
Drugi Oddech + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
56%
50.1%
-2.3 może być przypadek
Drugi Oddech + Rewitalizacja
17%
52.9%
+1.7 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Przerost
9%
51.4%
+0.8 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
6%
51.8%
+0.8 może być przypadek
Niezachwiany + Drugi Oddech
5%
52.2%
+0.5 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
4%
47.9%
+0.8 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
88%
50.3%
+0.7 może być przypadek
Prędkość ataku
10%
48.7%
-0.9 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
2%
48.0%
0.0 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
50.0%
-1.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
53.1%
+0.3 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
76%
49.3%
-2.5 może być przypadek
Zdrowie
17%
52.0%
+1.3 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
7%
55.3%
+3.0 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
80%
50.9%
+3.0 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
13%
46.3%
-3.5 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
4%
45.9%
-1.1 może być przypadek
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Aatrox na Top.
Jungla
+4.0Aatrox z Sion: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-5.7) · 3,236 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Aatrox z Shyvana: +2.64 wygrane na 100 gier (zakres 1.67-3.62) · 10,021 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Aatrox z Rammus: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.9) · 5,798 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Aatrox z Rengar: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.6) · 7,819 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Aatrox z Qiyana: -4.11 wygrane na 100 gier (zakres od -4.86 do -3.36) · 17,297 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Aatrox z Ambessa: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -1.3) · 1,696 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.8Aatrox z Aurelion Sol: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.0) · 6,486 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Aatrox z Malzahar: +2.55 wygrane na 100 gier (zakres 1.81-3.30) · 17,798 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Aatrox z Lissandra: +2.39 wygrane na 100 gier (zakres 1.52-3.27) · 12,702 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.8Aatrox z K'Sante: -6.8 wygrane na 100 gier (zakres od -11.0 do -2.5) · 324 gry · Łączone · 38% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Aatrox z Mel: -4.75 wygrane na 100 gier (zakres od -5.57 do -3.94) · 14,512 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Aatrox z Azir: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -2.8) · 4,520 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.1Aatrox z Kog'Maw: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.3) · 6,579 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Aatrox z Xayah: +1.57 wygrane na 100 gier (zakres 0.76-2.38) · 14,861 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+0.8Aatrox z Kai'Sa: +0.77 wygrane na 100 gier (zakres 0.32-1.23) · 51,555 gier · Zmierzone
-3.4Aatrox z Ezreal: -3.37 wygrane na 100 gier (zakres od -3.92 do -2.83) · 34,549 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Aatrox z Corki: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -0.9) · 4,338 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.4Aatrox z Caitlyn: -1.44 wygrane na 100 gier (zakres od -1.92 do -0.96) · 44,384 gry · Zmierzone
Wsparcie
+3.1Aatrox z Rell: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-4.2) · 7,609 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Aatrox z Leona: +2.46 wygrane na 100 gier (zakres 1.78-3.14) · 21,607 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Aatrox z Braum: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.2) · 9,478 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Aatrox z Camille: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -1.3) · 2,559 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Aatrox z Yuumi: -2.82 wygrane na 100 gier (zakres od -3.73 do -1.92) · 11,887 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.8Aatrox z Pyke: -1.83 wygrane na 100 gier (zakres od -2.66 do -1.01) · 14,251 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów