리그 오브 레전드 파이크 빌드
Tier B · 50 #42 서폿 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 48.8%
- 게임
- 386,727
- 승률 영향
- -1.2
- 픽률
- 2.8%

아이템 1그림자 검
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자 검 | 75% | 48.5% | 0.0 우연일 수 있음 | 13:25 |
|---|
요우무의 유령검 | 13% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 | 13:54 |
|---|
오만 | 5% | 52.8% | +0.1 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 12:09 |
|---|
벼락폭풍검 | 2% | 49.9% | -0.6 우연일 수 있음 | 13:24 |
|---|
밤의 끝자락 | 2% | 48.1% | +0.5 우연일 수 있음 | 15:07 |
|---|
독사의 송곳니 | 1% | 48.4% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
원칙의 원형낫 | 1% | 50.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
강철의 솔라리 펜던트 | <1% | 52.6% | +3.3 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 밤의 끝자락 | 28% | 46,570 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 11% | 18,151 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 9% | 15,229 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 원칙의 원형낫 | 8% | 13,733 |
|---|

아이템 2밤의 끝자락
밤의 끝자락은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
요우무의 유령검 | 35% | 49.5% | -0.6 우연일 수 있음 | 21:40 |
|---|
밤의 끝자락 | 28% | 50.2% | +0.7 우연일 수 있음 | 22:35 |
|---|
벼락폭풍검 | 18% | 50.8% | 0.0 우연일 수 있음 | 21:58 |
|---|
그림자 검 | 6% | 50.3% | -0.1 우연일 수 있음 | 21:41 |
|---|
원칙의 원형낫 | 4% | 52.9% | +0.1 우연일 수 있음 | 20:58 |
|---|
독사의 송곳니 | 2% | 48.5% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 1% | 50.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
|---|
기사의 맹세 | <1% | 60.2% | +3.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 밤의 끝자락 | 28% | 46,570 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 11% | 18,151 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 9% | 15,229 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 원칙의 원형낫 | 8% | 13,733 |
|---|

아이템 3요우무의 유령검
요우무의 유령검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
밤의 끝자락 | 30% | 52.2% | +0.2 우연일 수 있음 | 28:46 |
|---|
원칙의 원형낫 | 19% | 52.9% | -0.3 우연일 수 있음 | 27:59 |
|---|
벼락폭풍검 | 15% | 52.3% | -0.2 우연일 수 있음 | 28:17 |
|---|
요우무의 유령검 | 15% | 53.1% | +0.2 우연일 수 있음 | 28:34 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 4% | 53.8% | +1.1 우연일 수 있음 | 29:41 |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 48.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자 검 | 3% | 53.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
얼어붙은 심장 | 1% | 57.5% | +2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 밤의 끝자락 | 28% | 46,570 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 11% | 18,151 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 9% | 15,229 |
|---|
  요우무의 유령검, 그림자 검, 원칙의 원형낫 | 8% | 13,733 |
|---|

아이템 5벼락폭풍검
수호 천사 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 13% | 50.0% | 38:18 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 49.1% | +2.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 5% | 45.8% | -3.0 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 46.4% | -2.0 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 47.6% | +0.3 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 43.6% | -3.8 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 44.7% | -1.9 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 56.8%
- 게임
- 1,094
- 승률 영향
- +4.9
- 픽률
- 0.3%

아이템 5수호 천사
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
수호 천사 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 13% | 50.0% | 38:18 |
|---|

아이템 6독사의 송곳니
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 49.1% | +2.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 5% | 45.8% | -3.0 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 46.4% | -2.0 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 47.6% | +0.3 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 43.6% | -3.8 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 44.7% | -1.9 확실한 차이 |
|---|
파이크 원딜 빌드
패치 16.21 - 승리
- 46.7%
- 게임
- 1,394
- 승률 영향
- -1.4
- 픽률
- 0.0%

핵심 룬칼날비
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
칼날비 | 79% | 46.1% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|
감전 | 11% | 40.9% | -3.6 우연일 수 있음 |
|---|

주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.8). 우연일 수 있습니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
돌발 일격 | 52% | 46.2% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
비열한 한 방 | 45% | 46.5% | -1.8 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편공격 속도
공격 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.1 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 88% | 45.4% | -1.1 우연일 수 있음 |
|---|
공격 속도 | 10% | 46.0% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 97% | 46.0% | -0.9 우연일 수 있음 |
|---|
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 47.1% | +2.2 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
서폿 평균적인 게임
382,861게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 8% 킬 6.7
- 상위 12% 분당 시야 점수 2.37
- 하위 9% 분당 CS 1.1
- 데스
- 8.4 많은 순 44%
- 어시스트
- 10.3 하위 49%
- 솔로 킬
- 0.8 상위 48%
- 킬 관여율
- 47% 상위 40%
- 팀 내 피해량 비중
- 12% 하위 16%
- 분당 피해량
- 450 하위 17%
- 분당 골드
- 353 상위 42%
- 제어 와드
- 6.2 상위 19%
- 선취점
- 12% 상위 16%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -1-2-3 골드 +167+325+512
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 55% 마법 39% 고정 6%
원딜 평균적인 게임
1,420게임 패치 16.21 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 5% 킬 10.9
- 상위 5% 선취점 22%
- 하위 4% 분당 CS 4.1
- 데스
- 7.9 많은 순 34%
- 어시스트
- 7.2 하위 38%
- 솔로 킬
- 1.2 하위 45%
- 킬 관여율
- 49% 상위 11%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 하위 16%
- 분당 피해량
- 645 하위 15%
- 분당 골드
- 425 하위 33%
- 분당 시야 점수
- 0.65 하위 43%
- 제어 와드
- 0.7 상위 35%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -17-27-39 골드 -84-311-502
가한 피해
마법 0% 물리 100%
죽은 원인
물리 56% 마법 38% 고정 6% 상성과 팀원 데이터는 파이크 서폿 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-2.4 라칸: -2.4 100판당 승수 (범위 -3.5 ~ -1.4) · 8,074게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 알리스타: -2.43 100판당 승수 (범위 -3.41 ~ -1.46) · 9,806게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 모르가나: -2.34 100판당 승수 (범위 -3.16 ~ -1.51) · 13,858게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.2 블리츠크랭크: -2.16 100판당 승수 (범위 -2.98 ~ -1.33) · 13,972게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.1 레나타 글라스크: -2.1 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -0.4) · 3,066게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.7 잔나: -1.7 100판당 승수 (범위 -3.0 ~ -0.3) · 4,817게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.6 쓰레쉬: -1.55 100판당 승수 (범위 -2.19 ~ -0.91) · 23,028게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.5 브랜드: -1.5 100판당 승수 (범위 -2.6 ~ -0.4) · 7,844게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.5 밀리오: -1.5 100판당 승수 (범위 -2.6 ~ -0.4) · 7,805게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.0 스웨인: -1.04 100판당 승수 (범위 -2.04 ~ -0.05) · 9,428게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.0 세라핀: -0.98 100판당 승수 (범위 -1.68 ~ -0.28) · 19,284게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-5.5 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-4.3 카운터당함
vs
-3.7 카운터당함
vs
-3.6 카운터당함
vs
-3.6 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-3.5 카운터당함
vs
-3.3 카운터당함
vs
-3.2 카운터당함
vs
-3.0 카운터당함
vs
-2.7 카운터당함
vs
-2.7 카운터당함
vs
-2.5 카운터당함
vs
-2.5 카운터당함
vs
+5.6 유리
vs
+4.9 유리
vs
+3.5 유리
vs
+2.8 유리
vs
+1.9 유리
vs
+1.4 유리 상성과 팀원 데이터는 파이크 서폿 게임 기준이에요.
탑 -
+2.4 파이크 + 사이온: +2.41 100판당 승수 (범위 1.52-3.31) · 12,022게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.3 파이크 + 신지드: +2.3 100판당 승수 (범위 1.1-3.6) · 6,303게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 파이크 + 하이머딩거: +2.2 100판당 승수 (범위 1.2-3.3) · 8,502게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-8.1 파이크 + 블리츠크랭크: -8.1 100판당 승수 (범위 -12.9 ~ -3.4) · 206게임 · 통합 실측 · 이 값의 49%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.3 파이크 + 크산테: -4.3 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -3.2) · 7,510게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 파이크 + 럼블: -2.3 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -0.9) · 4,518게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+3.7 파이크 + 아이번: +3.7 100판당 승수 (범위 1.8-5.5) · 2,638게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.6 파이크 + 릴리아: +3.59 100판당 승수 (범위 2.81-4.38) · 15,863게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.0 파이크 + 쉬바나: +3.03 100판당 승수 (범위 2.22-3.84) · 14,753게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-5.4 파이크 + 렝가: -5.4 100판당 승수 (범위 -6.4 ~ -4.4) · 9,223게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.4 파이크 + 키아나: -5.40 100판당 승수 (범위 -6.13 ~ -4.68) · 18,497게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.9 파이크 + 리 신: -3.91 100판당 승수 (범위 -4.50 ~ -3.31) · 27,869게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+4.6 파이크 + 질리언: +4.6 100판당 승수 (범위 1.6-7.6) · 867게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 파이크 + 베이가: +2.78 100판당 승수 (범위 2.12-3.44) · 22,899게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 파이크 + 제라스: +2.68 100판당 승수 (범위 1.80-3.55) · 12,562게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-3.6 파이크 + 멜: -3.58 100판당 승수 (범위 -4.40 ~ -2.76) · 14,259게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.7 파이크 + 아칼리: -2.74 100판당 승수 (범위 -3.29 ~ -2.19) · 33,380게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.7 파이크 + 로크: -2.68 100판당 승수 (범위 -3.38 ~ -1.99) · 20,236게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.6 파이크 + 스웨인: +2.6 100판당 승수 (범위 1.4-3.8) · 6,808게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 파이크 + 닐라: +2.5 100판당 승수 (범위 1.0-4.1) · 3,811게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 파이크 + 미스 포츈: +2.37 100판당 승수 (범위 1.90-2.84) · 47,046게임 · 실측
-
-4.9 파이크 + 이즈리얼: -4.87 100판당 승수 (범위 -5.42 ~ -4.31) · 32,111게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.5 파이크 + 칼리스타: -2.52 100판당 승수 (범위 -3.43 ~ -1.61) · 11,530게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.0 파이크 + 애쉬: -2.02 100판당 승수 (범위 -2.73 ~ -1.31) · 19,559게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
ko.lol PC 앱 다음 아이템, 게임 중에 실시간으로.
상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.
예시 화면