リーグ・オブ・レジェンド ゼリのビルド
ゼリ ボットのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.6%
- 試合
- 89,766
- 勝利インパクト
- +0.6
- ピック率
- 1.6%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.8% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| 6% | 49.3% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 50.5% | -0.3 はっきりした差 | |
| <1% | 43.0% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 43.0% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 52.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.5% | -1.8 はっきりした差 |
ブーツグラトナス ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.2% | +3.1 偶然かもしれない | 12:35 | |
| 48% | 48.6% | -3.1 はっきりした差 | 10:58 | |
| 2% | 49.9% | +1.7 偶然かもしれない | 14:08 | |
| 1% | 47.6% | -2.1 はっきりした差 | 13:20 | |
| 1% | 50.6% | +2.1 偶然かもしれない | 14:36 | |
| <1% | 45.5% | -0.9 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.3% | 最多購入 | |
| 46% | 54.7% | 勝率が上 | |
| 4% | 52.7% | ほぼ五分 | |
| 1% | 50.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 48% | 55.5% | 最多購入 | |
| 46% | 48.2% | ほぼ五分 | |
| 3% | 54.7% | ほぼ五分 | |
| 1% | 35.5% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 4% | 7% | |
| 39% | 42% | |
| 46% | 48% | |
| 10% | 8% | |
| 13% | 11% | |
| 47% | 46% |
アイテム 1ユン・タル ワイルドアロー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | +0.4 偶然かもしれない | 11:18 | |
| 28% | 51.7% | +0.3 偶然かもしれない | 11:57 | |
| 4% | 48.5% | -0.9 偶然かもしれない | 10:49 | |
| 1% | 44.9% | -4.5 はっきりした差 | 11:47 | |
| <1% | 50.0% | -1.7 はっきりした差 | 11:15 | |
| <1% | 50.0% | -3.2 はっきりした差 | ||
| <1% | 45.0% | 大きすぎて信頼できない | ||
| <1% | 49.5% | -3.4 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 45% | - | 29,914 | |
| 14% | 77.8% | 9,728 | |
| 10% | - | 6,761 | |
| 5% | - | 3,227 |
アイテム 2ルナーン ハリケーン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.9% | +2.5 偶然かもしれない | 17:20 | |
| 13% | 50.3% | -2.6 偶然かもしれない | 17:36 | |
| 4% | 55.3% | -0.3 偶然かもしれない | 18:43 | |
| 2% | 52.8% | -0.7 偶然かもしれない | 16:40 | |
| 1% | 53.3% | -2.3 偶然かもしれない | 18:58 | |
| <1% | 42.0% | -3.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 45.6% | -2.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 42.1% | -2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 45% | - | 29,914 | |
| 14% | 77.8% | 9,728 | |
| 10% | - | 6,761 | |
| 5% | - | 3,227 |
アイテム 3インフィニティ エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 58.1% | +1.5 偶然かもしれない | 22:56 | |
| 19% | 51.0% | -1.2 偶然かもしれない | 23:39 | |
| 3% | 48.9% | -0.3 偶然かもしれない | 22:57 | |
| 3% | 59.0% | 0.0 偶然かもしれない | 22:51 | |
| 1% | 53.1% | -0.8 偶然かもしれない | 22:47 | |
| 1% | 57.8% | -3.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 57.9% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 58.7% | -3.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 45% | - | 29,914 | |
| 14% | 77.8% | 9,728 | |
| 10% | - | 6,761 | |
| 5% | - | 3,227 |
アイテム 4ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 63.1% | +1.1 偶然かもしれない | 27:22 | |
| 18% | 58.0% | -0.1 はっきりした差 | 27:15 | |
| 12% | 61.9% | -1.2 はっきりした差 | 27:01 | |
| 2% | 61.7% | -2.4 はっきりした差 | 27:43 | |
| 1% | 62.0% | +1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 65.8% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 65.8% | -0.6 はっきりした差 | ||
| 1% | 56.5% | +1.0 偶然かもしれない |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の34%)。全ランクで最も多いのはブラッドサースターです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 65.1% | -0.9 はっきりした差 | 31:15 | |
| 34% | 64.3% | +2.2 偶然かもしれない | 31:28 | |
| 13% | 65.0% | -0.2 はっきりした差 | 30:31 | |
| 3% | 59.2% | -0.1 はっきりした差 | 31:13 | |
| 3% | 59.0% | -1.3 はっきりした差 | ||
| 2% | 65.5% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 60.7% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.1% | -2.6 はっきりした差 |
アイテム 6ブラッドサースター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 35% | 64.4% | 34:52 | |
| 22% | 61.8% | 34:59 | |
| 11% | 57.2% | 34:18 | |
| 8% | 59.6% | 34:34 | |
| 3% | 53.0% | 33:38 |
キーストーン征服者
征服者は、いちばん選ばれているリーサルテンポより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.9% | -1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 52.7% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.3% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 35.9% | -5.4 はっきりした差 | |
| <1% | 41.1% | -2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.7% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.7% | +3.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.3% | -3.3 はっきりした差 | |
| 1% | 47.5% | -1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 52.0% | -2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 46.0% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 32.6% | -4.2 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: 血脈より多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 44% | 50.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.7% | -4.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.8% | -3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.9% | -3.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.7% | -4.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 35.3% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 34.5% | -4.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている切り崩しより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 28% | 50.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.2% | -4.8 はっきりした差 | |
| <1% | 46.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 30.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 40.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.8% | -4.6 はっきりした差 |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 33% | 50.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.9% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 45.8% | 大きすぎて信頼できない |
サブルーンキャッシュバック + ビスケットデリバリー
キャッシュバック + ビスケットデリバリーは、いちばん選ばれているトリプル トニック + キャッシュバックより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 15% | 52.0% | +1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 51.6% | +2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 50.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.2% | -3.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.5% | +1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.8% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 39.3% | 大きすぎて信頼できない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.5% | +1.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 36% | 50.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.6% | -1.9 はっきりした差 |
スペルクレンズ + フラッシュ
クレンズ + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + バリアより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 36.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 41.2% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 47.4% | -3.6 はっきりした差 |
- 勝率
- 54.6%
- 試合
- 392
- 勝利インパクト
- +2.6
- ピック率
- 0.6%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.8% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| 6% | 49.3% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 50.5% | -0.3 はっきりした差 | |
| <1% | 43.0% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 43.0% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 52.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.5% | -1.8 はっきりした差 |
ブーツバーサーカー ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 54.7% |
アイテム 1ユン・タル ワイルドアロー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 96% | 55.9% | |
| 4% | 21.4% |
アイテム 2ルナーン ハリケーン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 96% | 55.9% |
アイテム 3インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 67% | 63.0% | |
| 24% | 48.0% | |
| 3% | 62.5% | |
| 3% | 62.5% | |
| 2% | 50.0% |
アイテム 4ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 34% | 70.5% | |
| 19% | 55.9% | |
| 13% | 78.3% | |
| 3% | 83.3% | |
| 3% | 100.0% |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の34%)。全ランクで最も多いのはブラッドサースターです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 65.1% | -0.9 はっきりした差 | 31:15 | |
| 34% | 64.3% | +2.2 偶然かもしれない | 31:28 | |
| 13% | 65.0% | -0.2 はっきりした差 | 30:31 | |
| 3% | 59.2% | -0.1 はっきりした差 | 31:13 | |
| 3% | 59.0% | -1.3 はっきりした差 | ||
| 2% | 65.5% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 60.7% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.1% | -2.6 はっきりした差 |
アイテム 6ブラッドサースター
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 35% | 64.4% | 34:52 | |
| 22% | 61.8% | 34:59 | |
| 11% | 57.2% | 34:18 | |
| 8% | 59.6% | 34:34 | |
| 3% | 53.0% | 33:38 |
キーストーンフリートフットワーク
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 78% | 54.9% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 78% | 54.9% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 78% | 54.9% |
メイン 3段目背水の陣
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 78% | 54.9% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 78% | 54.9% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 78% | 54.9% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 78% | 54.9% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 78% | 54.9% |
スペルクレンズ + フラッシュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 36.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 41.2% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 47.4% | -3.6 はっきりした差 |
ゼリ ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 46.3%
- 試合
- 5,205
- 勝利インパクト
- -2.7
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.5% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 45.5% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.0% | +0.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.9対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 46.9% | -1.7 偶然かもしれない | 9:51 | |
| 24% | 46.9% | +0.2 偶然かもしれない | 11:35 | |
| 11% | 44.6% | +0.2 偶然かもしれない | 13:09 | |
| 3% | 55.1% | +0.1 偶然かもしれない | 12:13 | |
| 3% | 52.6% | +2.9 はっきりした差 | 11:41 | |
| 2% | 47.9% | +0.2 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 42.4% | 最多購入 | |
| 23% | 49.2% | ほぼ五分 | |
| 11% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| 6% | 52.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.2% | 最多購入 | |
| 25% | 49.2% | ほぼ五分 | |
| 13% | 48.4% | ほぼ五分 | |
| 9% | 67.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 1% | 9% | |
| 57% | 50% | |
| 46% | 51% | |
| 50% | 44% | |
| 6% | 1% |
アイテム 1ストームレイザー
ストームレイザーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+3.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.9% | +0.2 偶然かもしれない | 11:47 | |
| 25% | 49.6% | +2.6 偶然かもしれない | 12:20 | |
| 7% | 43.6% | -3.2 偶然かもしれない | 11:28 | |
| 4% | 40.9% | -2.7 偶然かもしれない | 11:28 | |
| 3% | 45.4% | -1.7 偶然かもしれない | 11:10 | |
| 3% | 52.0% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 39.7% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 44.6% | -2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.4% | 938 | |
| 11% | 59.0% | 353 | |
| 7% | - | 246 | |
| 3% | - | 107 |
アイテム 2ルナーン ハリケーン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | +1.4 偶然かもしれない | 18:17 | |
| 9% | 52.8% | +0.5 偶然かもしれない | 20:04 | |
| 8% | 48.8% | -1.5 偶然かもしれない | 17:55 | |
| 4% | 39.8% | -2.5 偶然かもしれない | 19:33 | |
| 3% | 47.3% | +0.6 偶然かもしれない | 18:47 | |
| 2% | 42.7% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 61.5% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.0% | -0.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.4% | 938 | |
| 11% | 59.0% | 353 | |
| 7% | - | 246 | |
| 3% | - | 107 |
アイテム 3インフィニティ エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 57.3% | +0.7 偶然かもしれない | 23:55 | |
| 16% | 52.4% | +0.6 偶然かもしれない | 24:41 | |
| 6% | 48.8% | -0.9 偶然かもしれない | 24:01 | |
| 4% | 47.9% | +0.1 偶然かもしれない | 25:54 | |
| 4% | 50.8% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.5% | -1.3 偶然かもしれない | 23:39 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.4% | 938 | |
| 11% | 59.0% | 353 | |
| 7% | - | 246 | |
| 3% | - | 107 |
アイテム 4ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 61.3% | +0.9 偶然かもしれない | 28:24 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 25% | 78.1% | 32:25 |
アイテム 6ブラッドサースター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:37 | |
| 14% | - | 34:48 | |
| 8% | - | 34:55 | |
| 6% | - | 35:09 | |
| 6% | - | 35:00 |
キーストーン征服者
征服者は、いちばん選ばれているリーサルテンポより多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 46.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 40.5% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.3% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.9% | +1.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 41.1% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 43.5% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.0% | +1.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.2% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 34% | 47.8% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 41.3% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.7% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 35.7% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 39.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.7% | +1.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている切り崩しより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 34% | 46.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 44.2% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 56.3% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 40.5% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.0% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 41.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +2.8 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 36% | 45.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 47.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 42.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.5% | -0.5 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている心身調整 + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 18% | 47.3% | +0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 44.6% | -0.9 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.6% | +0.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 46% | 45.6% | -0.3 偶然かもしれない |
スペルクレンズ + フラッシュ
クレンズ + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + バリアより多く勝っています(100試合あたり+3.5対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 45.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 45.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 44.1% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 43.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 58.4% | +3.5 偶然かもしれない |
ゼリ トップのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.3%
- 試合
- 3,239
- 勝利インパクト
- -1.0
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.6% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 44.3% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 38.0% | -1.3 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-2.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 47.0% | -2.3 偶然かもしれない | 8:09 | |
| 32% | 51.3% | +1.3 偶然かもしれない | 11:25 | |
| 8% | 44.5% | -0.4 偶然かもしれない | 11:32 | |
| 3% | 53.1% | +1.0 偶然かもしれない | 11:60 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.7% | 最多購入 | |
| 31% | 52.4% | ほぼ五分 | |
| 8% | 51.8% | 試合数不足 | |
| 5% | 59.5% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.0% | 最多購入 | |
| 30% | 57.3% | ほぼ五分 | |
| 8% | 52.0% | 試合数不足 | |
| 4% | 53.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 12% | 6% | |
| 5% | 1% | |
| 7% | 3% |
アイテム 1ユン・タル ワイルドアロー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.9% | -0.1 偶然かもしれない | 12:24 | |
| 35% | 50.7% | +2.2 偶然かもしれない | 12:57 | |
| 6% | 44.4% | -3.4 偶然かもしれない | 12:30 | |
| 4% | 45.2% | -1.4 偶然かもしれない | 12:23 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 517 | |
| 17% | 352 | |
| 6% | 120 | |
| 5% | 100 |
アイテム 2ルナーン ハリケーン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.7% | +0.8 偶然かもしれない | 18:45 | |
| 15% | 52.4% | +0.1 偶然かもしれない | 18:46 | |
| 5% | 56.9% | -1.4 偶然かもしれない | 18:33 | |
| 5% | 47.4% | -1.9 偶然かもしれない | 20:41 | |
| 3% | 45.1% | -1.0 偶然かもしれない | 20:13 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 517 | |
| 17% | 352 | |
| 6% | 120 | |
| 5% | 100 |
アイテム 3インフィニティ エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 56.5% | +0.1 偶然かもしれない | 24:41 | |
| 14% | 53.8% | -0.6 偶然かもしれない | 24:14 | |
| 6% | 52.0% | -0.6 偶然かもしれない | 24:51 | |
| 4% | 48.4% | -1.2 偶然かもしれない | 24:38 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 517 | |
| 17% | 352 | |
| 6% | 120 | |
| 5% | 100 |
アイテム 4ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 61% | 62.7% | 28:51 |
アイテム 5ブラッドサースター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 32% | 55.2% | 32:46 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 36:56 | |
| 12% | - | 36:03 | |
| 9% | - | 36:51 | |
| 9% | - | 32:46 |
キーストーンリーサルテンポ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.6% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目体力吸収
体力吸収は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 55.8% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.4% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.0% | +1.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 31% | 47.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.0% | +1.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 40% | 47.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.6% | +2.0 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 30% | 47.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.2% | +0.5 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている心身調整 + 超成長より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 18% | 45.9% | +0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.4% | +0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 40% | 48.7% | 0.0 偶然かもしれない |
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+2.8対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 31% | 45.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 26% | 46.0% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 26% | 51.6% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 42.5% | -0.4 偶然かもしれない |
ゼリのトッププレイヤー
5,993人すべて見るボットの普通の試合
88,876試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間CS 8.0
- 上位 1% 分間ゴールド 513
- 下位 10% ソロキル 0.8
- キル
- 8.4 上位 44%
- デス
- 6.9 少ない順 27%
- アシスト
- 7.1 下位 39%
- キル関与率
- 48% 上位 22%
- チームダメージ
- 24% 上位 12%
- 分間ダメージ
- 894 上位 21%
- 分間視界スコア
- 0.71 上位 14%
- コントロールワード
- 0.5 下位 23%
- ファーストブラッド
- 15% 上位 39%
対面との差
- 7:32 でレベル6
- 18:40 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 21% 物理 79%デスの原因
物理 57% 魔法 37% 確定 6%トップの普通の試合
3,278試合 パッチ 16.20トップの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間CS 7.8
- 上位 3% 分間ゴールド 450
- 下位 2% コントロールワード 0.3
- キル
- 6.5 上位 40%
- デス
- 7.3 多い順 34%
- アシスト
- 5.1 下位 24%
- ソロキル
- 2.6 下位 48%
- キル関与率
- 35% 下位 35%
- チームダメージ
- 24% 上位 20%
- 分間ダメージ
- 863 上位 22%
- 分間視界スコア
- 0.77 上位 33%
- ファーストブラッド
- 15% 上位 32%
対面との差
- 5:25 でレベル6
- 13:38 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 27% 物理 73%デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%対面と味方のデータはゼリのボットの試合からです。
対面と味方のデータはゼリのボットの試合からです。
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ゼリとマルファイト: +2.16 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.36-2.96) · 15,548試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとオーン: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.5) · 5,142試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとティーモ: +1.19 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.32-2.05) · 13,213試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ゼリとケイトリン: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.8〜-0.8) · 573試合 · まとめて集計 · このうち26%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとコーキ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-1.2) · 987試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとカリスタ: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.6〜-0.3) · 505試合 · まとめて集計 · このうち28%は似たチャンピオンから借りています
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ゼリとラムス: +4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.4-6.2) · 4,676試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとアムム: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-3.8) · 5,764試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとワーウィック: +2.27 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.30-3.23) · 10,394試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ゼリとグレイブス: -2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.1〜-1.1) · 9,426試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとヌヌ&ウィルンプ: -2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.7〜-0.6) · 3,666試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとスカーナー: -2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜0.0) · 1,947試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
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ゼリとフィズ: +3.03 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.04-4.02) · 9,921試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとヴェックス: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-2.9) · 6,355試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとリサンドラ: +1.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-2.4) · 7,428試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ゼリとエズリアル: -8.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -11.2〜-5.8) · 1,108試合 · まとめて集計 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとメル: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-3.6) · 7,151試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとライズ: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-2.8) · 3,280試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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ゼリとタリック: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-5.7) · 1,832試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとブラウム: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.1) · 5,743試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとレオナ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.2) · 8,801試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ゼリとアッシュ: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-2.9) · 1,755試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとミス・フォーチュン: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.1〜-1.6) · 682試合 · まとめて集計 · このうち23%は似たチャンピオンから借りています -
ゼリとトゥイッチ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.0〜-1.5) · 1,082試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています