League of Legends Zeri Build
Zeri Bot Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.6%
- Spiele
- 64,017
- Einfluss auf den Sieg
- +0.6
- Pickrate
- 1.6%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.9% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.9% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.4% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.3% | -1.9 klarer Unterschied |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.1% | +3.1 kann Zufall sein | 12:37 | |
| 48% | 48.6% | -3.1 klarer Unterschied | 10:58 | |
| 2% | 49.9% | +1.8 kann Zufall sein | 14:06 | |
| 1% | 46.0% | -2.1 klarer Unterschied | 13:18 | |
| 1% | 50.5% | +2.2 kann Zufall sein | 14:32 | |
| <1% | 48.1% | -0.7 klarer Unterschied oft hinten |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.9% | meistgekauft | |
| 46% | 54.6% | gewann öfter | |
| 4% | 53.3% | ausgeglichen | |
| 1% | 45.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 48% | 55.0% | meistgekauft | |
| 45% | 48.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 57.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 34.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 7% | |
| 39% | 42% | |
| 46% | 48% | |
| 10% | 8% | |
| 13% | 12% |
1. ItemYun Tal-Wildpfeile
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | +0.5 kann Zufall sein | 11:18 | |
| 28% | 51.8% | +0.2 kann Zufall sein | 11:56 | |
| 4% | 47.7% | -1.0 klarer Unterschied | 10:51 | |
| 1% | 44.1% | -4.6 klarer Unterschied | 11:47 | |
| <1% | 49.1% | -1.6 kann Zufall sein | 11:07 | |
| <1% | 47.9% | -3.7 klarer Unterschied | ||
| <1% | 41.0% | zu groß, um es zu glauben | ||
| <1% | 51.6% | -3.2 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 45% | - | 21,701 | |
| 15% | 70.7% | 7,057 | |
| 10% | - | 4,879 | |
| 5% | - | 2,326 |
2. ItemRunaans Wirbelsturm
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 52.9% | +2.7 kann Zufall sein | 17:21 | |
| 12% | 50.7% | -2.6 kann Zufall sein | 17:34 | |
| 4% | 53.8% | -0.6 kann Zufall sein | 18:45 | |
| 2% | 52.9% | -0.7 kann Zufall sein | 16:41 | |
| 1% | 52.5% | -2.6 kann Zufall sein | 18:59 | |
| <1% | 41.7% | -3.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.3% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 37.8% | -2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 45% | - | 21,701 | |
| 15% | 70.7% | 7,057 | |
| 10% | - | 4,879 | |
| 5% | - | 2,326 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 58.3% | +1.4 kann Zufall sein | 22:56 | |
| 19% | 51.1% | -1.1 kann Zufall sein | 23:40 | |
| 3% | 49.1% | -0.2 kann Zufall sein | 22:56 | |
| 3% | 57.4% | -0.2 kann Zufall sein | 22:50 | |
| 1% | 51.6% | -0.9 kann Zufall sein | 22:44 | |
| 1% | 57.4% | -3.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 58.4% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 60.2% | -3.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 45% | - | 21,701 | |
| 15% | 70.7% | 7,057 | |
| 10% | - | 4,879 | |
| 5% | - | 2,326 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 63.1% | +1.0 kann Zufall sein | 27:23 | |
| 18% | 58.7% | -0.1 klarer Unterschied | 27:19 | |
| 12% | 61.9% | -1.1 klarer Unterschied | 27:07 | |
| 2% | 63.1% | -2.2 klarer Unterschied | 27:40 | |
| 2% | 60.9% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 67.4% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 67.3% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.0% | +0.8 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 64.6% | +2.2 kann Zufall sein | 31:32 | |
| 34% | 64.8% | -0.9 klarer Unterschied | 31:13 | |
| 13% | 65.1% | -0.2 klarer Unterschied | 30:24 | |
| 3% | 60.0% | -0.1 kann Zufall sein | 31:12 | |
| 3% | 63.5% | -0.9 klarer Unterschied | ||
| 2% | 62.7% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.5% | -2.8 klarer Unterschied | ||
| 2% | 60.7% | +1.1 kann Zufall sein |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 36% | 64.6% | 34:51 | |
| 22% | 62.2% | 35:16 | |
| 11% | 57.8% | 34:21 | |
| 8% | 59.9% | 35:02 | |
| 3% | 56.5% | 34:36 |
SchlüsselsteinEroberer
Eroberer gewinnt öfter als Tödliches Tempo, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 37.8% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 32.5% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.8% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | +3.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.3% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.6% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 23.3% | -4.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 44% | 50.6% | +0.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.9% | -3.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.7% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.9% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 48.6% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 33.3% | -4.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 27% | 50.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -5.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 31.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 32.1% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.9% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 33% | 50.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.1% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.5% | zu groß, um es zu glauben |
NebenrunenRückzahlung + Kekslieferung
Rückzahlung + Kekslieferung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Rückzahlung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.7% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.9% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.3% | -3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.1% | +1.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.6% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.6% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.1% | zu groß, um es zu glauben |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | +0.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -1.9 klarer Unterschied |
ZauberLäuterung + Blitz
Läuterung + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 40.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 41.1% | -4.0 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 55.7%
- Spiele
- 273
- Einfluss auf den Sieg
- +2.4
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.9% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.9% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 35.4% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.3% | -1.9 klarer Unterschied |
StiefelBeinschienen des Berserkers
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 55.7% |
1. ItemYun Tal-Wildpfeile
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 97% | 56.8% | |
| 3% | 22.2% |
2. ItemRunaans Wirbelsturm
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 97% | 56.8% |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 68% | 64.0% | |
| 21% | 48.9% | |
| 3% | 57.1% | |
| 3% | 71.4% | |
| 1% | 66.7% |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 35% | 69.8% | |
| 20% | 56.0% | |
| 14% | 82.4% | |
| 3% | 100.0% | |
| 2% | 100.0% |
5. ItemSchutzengel
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 64.6% | +2.2 kann Zufall sein | 31:32 | |
| 34% | 64.8% | -0.9 klarer Unterschied | 31:13 | |
| 13% | 65.1% | -0.2 klarer Unterschied | 30:24 | |
| 3% | 60.0% | -0.1 kann Zufall sein | 31:12 | |
| 3% | 63.5% | -0.9 klarer Unterschied | ||
| 2% | 62.7% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.5% | -2.8 klarer Unterschied | ||
| 2% | 60.7% | +1.1 kann Zufall sein |
6. ItemBlutdürster
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 36% | 64.6% | 34:51 | |
| 22% | 62.2% | 35:16 | |
| 11% | 57.8% | 34:21 | |
| 8% | 59.9% | 35:02 | |
| 3% | 56.5% | 34:36 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 55.6% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 55.6% |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 55.6% |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 55.6% |
NebenpfadEntschlossenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 55.6% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 55.6% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 55.6% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 79% | 55.6% |
ZauberLäuterung + Blitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 40.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 41.1% | -4.0 klarer Unterschied |
Zeri Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 46.3%
- Spiele
- 5,205
- Einfluss auf den Sieg
- -2.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.5% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.0% | +0.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 46.9% | -1.7 kann Zufall sein | 9:51 | |
| 24% | 46.9% | +0.2 kann Zufall sein | 11:35 | |
| 11% | 44.6% | +0.2 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 3% | 55.1% | +0.1 kann Zufall sein | 12:13 | |
| 3% | 52.6% | +2.9 klarer Unterschied | 11:41 | |
| 2% | 47.9% | +0.2 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 57% | 42.4% | meistgekauft | |
| 23% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 11% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 6% | 52.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.2% | meistgekauft | |
| 25% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 13% | 48.4% | ausgeglichen | |
| 9% | 67.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 1% | 9% | |
| 57% | 50% | |
| 46% | 51% | |
| 50% | 44% | |
| 6% | 1% |
1. ItemSturmschneide
Sturmschneide gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.0 pro 100 Spiele, gegen +3.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.9% | +0.2 kann Zufall sein | 11:47 | |
| 25% | 49.6% | +2.6 kann Zufall sein | 12:20 | |
| 7% | 43.6% | -3.2 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 4% | 40.9% | -2.7 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 3% | 45.4% | -1.7 kann Zufall sein | 11:10 | |
| 3% | 52.0% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 39.7% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 44.6% | -2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.4% | 938 | |
| 11% | 59.0% | 353 | |
| 7% | - | 246 | |
| 3% | - | 107 |
2. ItemRunaans Wirbelsturm
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | +1.4 kann Zufall sein | 18:17 | |
| 9% | 52.8% | +0.5 kann Zufall sein | 20:04 | |
| 8% | 48.8% | -1.5 kann Zufall sein | 17:55 | |
| 4% | 39.8% | -2.5 kann Zufall sein | 19:33 | |
| 3% | 47.3% | +0.6 kann Zufall sein | 18:47 | |
| 2% | 42.7% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 61.5% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.4% | 938 | |
| 11% | 59.0% | 353 | |
| 7% | - | 246 | |
| 3% | - | 107 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 57.3% | +0.7 kann Zufall sein | 23:55 | |
| 16% | 52.4% | +0.6 kann Zufall sein | 24:41 | |
| 6% | 48.8% | -0.9 kann Zufall sein | 24:01 | |
| 4% | 47.9% | +0.1 kann Zufall sein | 25:54 | |
| 4% | 50.8% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.5% | -1.3 kann Zufall sein | 23:39 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.4% | 938 | |
| 11% | 59.0% | 353 | |
| 7% | - | 246 | |
| 3% | - | 107 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 61.3% | +0.9 kann Zufall sein | 28:24 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 78.1% | 32:25 |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:37 | |
| 14% | - | 34:48 | |
| 8% | - | 34:55 | |
| 6% | - | 35:09 | |
| 6% | - | 35:00 |
SchlüsselsteinEroberer
Eroberer gewinnt öfter als Tödliches Tempo, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 46.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 40.5% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.3% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.9% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 41.1% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 43.5% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.0% | +1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 34% | 47.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.3% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.7% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 35.7% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.7% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 34% | 46.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.2% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 56.3% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 40.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.0% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +2.8 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 36% | 45.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 47.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Konditionierung + Überwucherung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.3% | +0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 44.6% | -0.9 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.6% | +0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 46% | 45.6% | -0.3 kann Zufall sein |
ZauberLäuterung + Blitz
Läuterung + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 45.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.4% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 45.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 44.1% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 43.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 58.4% | +3.5 kann Zufall sein |
Top-Zeri-Spieler
Alle 5,954 ansehenNormales Spiel auf Bot
62,990 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 1 % Farm / Min. 8.0
- Top 2 % Gold / Min. 513
- Untere 10 % Solo-Kills 0.8
- Kills/Spiel
- 8.4 Top 46 %
- Tode/Spiel
- 6.9 Wenigste 28 %
- Assists/Spiel
- 7.1 Untere 37 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 25 %
- Teamschaden
- 24% Top 13 %
- Schaden / Min.
- 891 Top 25 %
- Sicht / Min.
- 0.72 Top 14 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 24 %
- First Blood
- 15% Top 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:32
- Level 11 bei 18:39
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 21% Physisch 79%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 37% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zeri auf Bot.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zeri auf Bot.
-
Zeri mit Malphite: +2.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.36-2.96) · 15,548 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Ornn: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.5) · 5,142 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Teemo: +1.18 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.32-2.05) · 13,213 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zeri mit Caitlyn: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -0.8) · 573 Spiele · Gepoolt · 26% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Corki: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -1.2) · 987 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Kalista: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.6 bis -0.3) · 505 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zeri mit Rammus: +4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.4-6.2) · 4,676 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Amumu: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.8) · 5,764 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Warwick: +2.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.30-3.23) · 10,394 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zeri mit Nunu & Willump: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.7 bis -0.6) · 3,666 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Graves: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -1.1) · 9,425 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Skarner: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis 0.0) · 1,947 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zeri mit Fizz: +3.02 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.04-4.01) · 9,920 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Vex: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-2.9) · 6,355 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Lissandra: +1.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-2.4) · 7,428 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zeri mit Ezreal: -8.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -11.2 bis -5.8) · 1,108 Spiele · Gepoolt · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Mel: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -3.6) · 7,151 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Ryze: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -2.8) · 3,280 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zeri mit Taric: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-5.7) · 1,832 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Braum: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.1) · 5,743 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Leona: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.2) · 8,801 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zeri mit Ashe: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -2.9) · 1,755 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Miss Fortune: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.1 bis -1.6) · 682 Spiele · Gepoolt · 23% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zeri mit Twitch: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -1.5) · 1,082 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen