League of Legends บิลด์ Zeri
บิลด์ Zeri เลนล่าง
- ชนะ
- 50.6%
- เกม
- 40,412
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 1.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.2% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 63.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.1% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 71.4% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าGluttonous Greaves
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.5% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 | |
| 48% | 48.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | 10:58 | |
| 2% | 48.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:06 | |
| 1% | 45.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 13:06 | |
| 1% | 47.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:28 | |
| <1% | 46.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 46% | 55.1% | ชนะมากกว่า | |
| 4% | 53.5% | สูสี | |
| 1% | 47.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 54.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 46% | 48.4% | สูสี | |
| 2% | 54.8% | สูสี | |
| 1% | 32.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 7% | |
| 39% | 42% | |
| 46% | 48% | |
| 10% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Yun Tal Wildarrows
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 51.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:18 | |
| 28% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 4% | 49.3% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | 10:54 | |
| 1% | 44.3% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | 11:58 | |
| <1% | 49.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 11:11 | |
| <1% | 52.2% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 42.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 50.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 45% | - | 13,650 | |
| 15% | 66.8% | 4,472 | |
| 10% | - | 3,058 | |
| 5% | - | 1,470 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Runaan's Hurricane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:21 | |
| 12% | 51.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:32 | |
| 4% | 55.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:49 | |
| 3% | 53.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:43 | |
| 1% | 50.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:09 | |
| <1% | 45.1% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 35.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 45% | - | 13,650 | |
| 15% | 66.8% | 4,472 | |
| 10% | - | 3,058 | |
| 5% | - | 1,470 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 58.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:58 | |
| 19% | 50.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:41 | |
| 3% | 48.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:50 | |
| 3% | 59.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:51 | |
| 1% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:23 | |
| 1% | 63.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 60.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 56.0% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 45% | - | 13,650 | |
| 15% | 66.8% | 4,472 | |
| 10% | - | 3,058 | |
| 5% | - | 1,470 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 62.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:26 | |
| 18% | 59.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:09 | |
| 12% | 63.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 27:08 | |
| 2% | 63.8% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 27:48 | |
| 1% | 57.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 68.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 71.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 62.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:32 | |
| 34% | 64.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 31:11 | |
| 12% | 67.7% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 30:25 | |
| 3% | 60.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:01 | |
| 3% | 68.1% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 59.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.7% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 36% | 65.3% | 34:52 | |
| 23% | 62.4% | 35:16 | |
| 11% | 57.2% | 34:11 | |
| 8% | 60.8% | 34:39 | |
| 2% | - | 34:52 |
คีย์สโตนConqueror
Conqueror ชนะบ่อยกว่า Lethal Tempo ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.4% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.1% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 25.0% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.9% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.9% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.7% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.7% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 26.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Bloodline ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.5% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 24.0% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.9% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 23.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 20.0% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.4% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 23.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 18.2% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 50.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
รูนรองCash Back + Biscuit Delivery
Cash Back + Biscuit Delivery ชนะบ่อยกว่า Triple Tonic + Cash Back ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 54.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.1% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.8% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 51.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Cleanse + Flash
Cleanse + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 41.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 46.3% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Zeri เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 46.3%
- เกม
- 5,205
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 45.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 46.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:51 | |
| 24% | 46.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:35 | |
| 11% | 44.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:09 | |
| 3% | 55.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:13 | |
| 3% | 52.6% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | 11:41 | |
| 2% | 47.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 42.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 49.2% | สูสี | |
| 11% | 50.0% | สูสี | |
| 6% | 52.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 49.2% | สูสี | |
| 13% | 48.4% | สูสี | |
| 9% | 67.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 9% | |
| 57% | 50% | |
| 46% | 51% | |
| 50% | 44% | |
| 6% | 1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Stormrazor
Stormrazor เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +3.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:47 | |
| 25% | 49.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 7% | 43.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:28 | |
| 4% | 40.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:28 | |
| 3% | 45.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:10 | |
| 3% | 52.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 39.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 44.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.4% | 938 | |
| 11% | 59.0% | 353 | |
| 7% | - | 246 | |
| 3% | - | 107 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Runaan's Hurricane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:17 | |
| 9% | 52.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:04 | |
| 8% | 48.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:55 | |
| 4% | 39.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:33 | |
| 3% | 47.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:47 | |
| 2% | 42.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 61.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.4% | 938 | |
| 11% | 59.0% | 353 | |
| 7% | - | 246 | |
| 3% | - | 107 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 57.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:55 | |
| 16% | 52.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:41 | |
| 6% | 48.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:01 | |
| 4% | 47.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:54 | |
| 4% | 50.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:39 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.4% | 938 | |
| 11% | 59.0% | 353 | |
| 7% | - | 246 | |
| 3% | - | 107 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 61.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 78.1% | 32:25 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:37 | |
| 14% | - | 34:48 | |
| 8% | - | 34:55 | |
| 6% | - | 35:09 | |
| 6% | - | 35:00 |
คีย์สโตนConqueror
Conqueror ชนะบ่อยกว่า Lethal Tempo ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 46.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 40.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 41.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 47.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 35.7% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 46.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 56.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 40.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 46.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 45.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 47.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Conditioning + Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 44.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 46% | 45.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Cleanse + Flash
Cleanse + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 45.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 44.1% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 43.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 58.4% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Zeri ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 39.7%
- เกม
- 315
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 36.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Sorcerer's Shoes เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (0.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 33.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 11:25 | |
| 37% | 40.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 37.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:24 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 27 | |
| 7% | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 44.3% | 20:43 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 27 | |
| 7% | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 47.4% | 27:12 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 27 | |
| 7% | 11 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+5.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 30.4% | -6.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.8% | +5.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+5.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 30.0% | -6.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.6% | +5.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (-3.5 เทียบกับ -6.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 29.7% | -6.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 31.6% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.0% | +4.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.9% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 32.2% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 27.7% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 48.6% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAxiom Arcanist + Absolute Focus
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 50.0% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Adaptive Force เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+4.4 ต่อ 100 เกม) ส่วน ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 30.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 35% | 44.4% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 34.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-1.4 ต่อ 100 เกม) ส่วน พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 35.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 42.1% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 29.1% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Zeri อันดับต้น
ดูทั้งหมด 5,890เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
39,903 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 1% ฟาร์ม / นาที 8.0
- ท็อป 2% ทอง / นาที 513
- ท้ายสุด 9% โซโลคิล 0.8
- คิล
- 8.3 ท็อป 48%
- ตาย
- 6.9 น้อยสุด 31%
- แอสซิสต์
- 7.0 ท้ายสุด 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 24%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 16%
- ดาเมจ / นาที
- 888 ท็อป 28%
- วิชั่น / นาที
- 0.72 ท็อป 14%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 23%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 38%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:32
- เลเวล 11 ที่ 18:40
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 21% กายภาพ 79%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 37% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zeri ตำแหน่ง เลนล่าง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Zeri ตำแหน่ง เลนล่าง
-
Zeri กับ Malphite: +2.16 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.36-2.96) · 15,548 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Ornn: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.5) · 5,142 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Teemo: +1.18 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.32-2.05) · 13,212 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Caitlyn: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -0.8) · 573 เกม · ข้อมูลรวม · 26% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Corki: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -1.2) · 987 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Kalista: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.6 ถึง -0.3) · 505 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Rammus: +4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.4-6.2) · 4,676 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Amumu: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.8) · 5,764 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Warwick: +2.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.30-3.23) · 10,394 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Nunu & Willump: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -0.6) · 3,666 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Graves: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -1.1) · 9,425 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Skarner: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง 0.0) · 1,947 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Fizz: +3.02 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.03-4.01) · 9,919 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Vex: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-2.9) · 6,355 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Lissandra: +1.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.4) · 7,428 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Ezreal: -8.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.2 ถึง -5.8) · 1,108 เกม · ข้อมูลรวม · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Mel: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -3.6) · 7,151 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Ryze: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -2.8) · 3,280 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Taric: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-5.7) · 1,832 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Braum: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.1) · 5,743 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Leona: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.2) · 8,800 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Zeri กับ Ashe: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -2.9) · 1,755 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Miss Fortune: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.1 ถึง -1.6) · 682 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zeri กับ Twitch: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -1.5) · 1,082 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน