Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.6 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
84%
51.3%
+1.6 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
6%
49.6%
-1.4 differenza netta
Atlante del mondo
5%
47.9%
-3.2 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
3%
50.3%
-0.6 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
54.2%
+2.6 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
50.1%
-0.8 differenza netta
Lume di controllo
<1%
57.5%
+1.5 può essere un caso
Pozione di salute
<1%
51.2%
+2.5 può essere un caso
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
82%
51.7%
+1.2 può essere un caso
13:38
Calzari del mago
13%
51.4%
-1.7 differenza netta
15:39
Stivali della rapidità
3%
52.6%
+0.4 può essere un caso
15:12
Calzari di Mercurio
1%
51.1%
+1.0 può essere un caso
16:48
Piastre d'acciaio
<1%
48.1%
+1.0 può essere un casospesso in svantaggio
16:25
Gambali del berserker
<1%
39.3%
-3.5 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
77%
53.1%
la più comprata
Calzari del mago
13%
52.6%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
52.3%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
52.0%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
78%
52.8%
la più comprata
Calzari del mago
13%
52.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
2%
54.9%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
54.5%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Pietra di luna rinnovata
19%
21%
Diadema del Sussurro
25%
26%
Morellonomicon
8%
7%
Echi di Helia
50%
51%
Mandato imperiale
29%
30%
Oggetto 1Echi di Helia
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Evoca Aery
59%
51.2%
+0.4 può essere un caso
Cometa arcana
35%
50.9%
-0.1 può essere un caso
Elettroshock altro albero
2%
49.8%
-1.4 differenza netta
Tocco della morte bruciante
1%
49.9%
-1.3 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
1%
49.4%
-1.3 differenza netta
Sorvegliante altro albero
1%
52.4%
+1.4 può essere un caso
Potenziamento glaciale altro albero
<1%
51.5%
+0.8 può essere un caso
Libro incantesimi non sigillato altro albero
<1%
60.4%
+2.1 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
93%
51.1%
+1.0 può essere un caso
Colpo basso altro albero
2%
50.0%
-1.0 differenza netta
Arcanista di Assioma
2%
49.8%
-0.7 differenza netta
Fonte vitale altro albero
1%
51.8%
+0.7 può essere un caso
Cappa della nuvola
1%
50.2%
0.0 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
47.0%
-3.4 differenza netta
Colpo di scudo altro albero
<1%
51.3%
+0.8 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
<1%
53.1%
+1.7 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
93%
51.1%
+1.1 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
2%
49.0%
-2.0 differenza netta
Concentrazione assoluta
1%
50.6%
-1.0 differenza netta
Celerità
1%
49.7%
-0.4 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
1%
51.1%
+0.4 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
49.7%
-1.2 differenza netta
Lume profondo altro albero
1%
50.3%
-0.4 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
<1%
51.7%
+1.0 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
48%
51.0%
-0.1 può essere un caso
Tempesta incombente
47%
51.2%
+0.3 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
2%
49.4%
-1.4 differenza netta
Rivitalizzare altro albero
1%
52.2%
+1.1 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
49.7%
-2.0 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
<1%
51.3%
+0.5 può essere un caso
Camminare sull'acqua
<1%
49.3%
-1.7 può essere un caso
Velocità di avvicinamento altro albero
<1%
52.8%
+1.1 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
48%
51.2%
+0.3 può essere un caso
Ispirazione
41%
51.1%
+0.1 può essere un caso
Precisione
5%
50.2%
-0.6 differenza netta
Dominazione
4%
50.1%
-0.8 differenza netta
Stregoneria
3%
50.3%
-0.7 differenza netta
Rune secondariePreparazione fisica + Fonte vitale
Preparazione fisica + Fonte vitale vince più spesso di Rivitalizzare + Fonte vitale, la più scelta: +0.6 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Rivitalizzare + Fonte vitale
93%
51.3%
+0.4 può essere un caso
Rivitalizzare + Corazza ossea
4%
50.6%
+0.3 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
<1%
50.1%
+0.3 può essere un caso
Colpo di scudo + Rivitalizzare
<1%
48.2%
-0.9 può essere un caso
Fonte vitale + Corazza ossea
<1%
48.3%
+0.3 può essere un caso
Preparazione fisica + Rivitalizzare
<1%
49.3%
-1.3 può essere un caso
Risoluto + Corazza ossea
<1%
47.8%
-1.1 può essere un caso
Preparazione fisica + Fonte vitale
<1%
54.4%
+0.6 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
90%
51.1%
+1.3 può essere un caso
Forza adattiva
8%
49.9%
-1.1 differenza netta
Velocità d'attacco
1%
48.6%
-2.4 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
51.0%
+0.2 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
50.7%
-0.1 può essere un caso
Crescita salute
1%
49.9%
-0.5 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
89%
51.2%
+0.8 può essere un caso
Crescita salute
9%
50.0%
-0.8 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
49.6%
-0.5 differenza netta
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +2.4 contro +0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
58%
51.8%
+0.6 può essere un caso
QEWQ + E + W
22%
50.7%
-1.2 differenza netta
WQEW + Q + E
7%
52.4%
+0.8 può essere un caso
EQWE + Q + W
6%
50.1%
-1.7 differenza netta
WEQW + E + Q
4%
54.5%
+2.4 differenza netta
EWQE + W + Q
3%
51.8%
+0.4 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 51.2% vinte. Prima W: 54.7% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Guarigione
75%
51.4%
+1.4 può essere un caso
Sfinimento + Flash
13%
50.6%
-0.4 differenza netta
Flash + Ustione
10%
49.5%
-1.8 differenza netta
Flash + Teletrasporto
1%
48.2%
-2.9 differenza netta
Flash + Barriera
1%
48.1%
-2.5 differenza netta
Sfinimento + Guarigione
<1%
48.3%
-2.0 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
47.3%
-1.3 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
48.2%
-2.4 differenza netta
vinte
56.8%
partite
2,338
Impatto sulla vittoria
+3.0
Pickrate
0.6%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
84%
51.3%
+1.6 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
6%
49.6%
-1.4 differenza netta
Atlante del mondo
5%
47.9%
-3.2 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
3%
50.3%
-0.6 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
54.2%
+2.6 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
69%
51.1%
+1.0 può essere un caso
Evoca Aery
20%
49.9%
-0.4 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
3%
48.3%
-1.8 può essere un caso
Elettroshock altro albero
3%
49.0%
-2.3 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
3%
51.3%
-1.7 può essere un caso
Conquistatore altro albero
1%
48.8%
+1.0 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
48.9%
-1.1 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
90%
50.8%
+1.7 può essere un caso
Colpo basso altro albero
5%
49.6%
-1.9 differenza netta
Arcanista di Assioma
2%
50.8%
-1.9 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
1%
49.1%
0.0 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
1%
51.2%
-3.3 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
52.9%
-1.6 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
89%
50.8%
+1.7 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
4%
49.5%
-2.1 differenza netta
Concentrazione assoluta
2%
52.6%
-3.3 differenza netta
Celerità
1%
49.5%
-1.1 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
1%
49.3%
+0.5 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
55.9%
-0.5 può essere un caso
Lume profondo altro albero
1%
43.0%
-3.7 differenza netta
Tonico triplo altro albero
<1%
53.8%
+0.2 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.2 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
49%
49.1%
-0.8 può essere un caso
Tempesta incombente
43%
52.7%
+1.2 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
5%
50.4%
-1.8 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
1%
45.8%
-0.7 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
1%
50.0%
+0.2 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
52.5%
-1.6 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
44.3%
-3.6 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
46.8%
-2.5 può essere un caso
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
44%
52.1%
+1.0 può essere un caso
Ispirazione
39%
49.4%
-0.2 può essere un caso
Determinazione
8%
48.9%
-1.1 può essere un caso
Stregoneria
6%
50.0%
-1.3 può essere un caso
Dominazione
4%
51.2%
-1.5 può essere un caso
Rune secondarieTonico triplo + Rimborso
Tonico triplo + Rimborso vince più spesso di Consegna biscotti + Intuito cosmico, la più scelta: +1.0 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Consegna biscotti + Intuito cosmico
77%
49.1%
-1.1 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
6%
47.6%
+0.7 può essere un caso
Calzature magiche + Intuito cosmico
4%
48.5%
-0.5 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
4%
48.8%
+1.0 può essere un caso
Tonico triplo + Intuito cosmico
2%
47.0%
-2.0 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
77%
50.7%
+0.7 può essere un caso
Forza adattiva
16%
51.1%
-0.4 può essere un caso
Velocità d'attacco
6%
49.3%
-1.4 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
50.7%
+0.2 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
49.0%
-0.2 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
76%
50.6%
+0.1 può essere un caso
Crescita salute
21%
51.3%
+0.2 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
47.9%
-1.1 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +0.4 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
55%
51.7%
0.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
42%
50.5%
+0.4 può essere un caso
EQWE + Q + W
2%
48.6%
-3.3 può essere un caso
EWQE + W + Q
<1%
42.9%
-2.7 può essere un caso
WQEW + Q + E
<1%
40.0%
-2.0 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 52.8% vinte. Prima E: 32.3% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Seraphine in Support.
Top
+2.2Seraphine con Illaoi: +2.19 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.52-2.86) · 21,723 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Seraphine con Kled: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.4) · 6,851 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Seraphine con Sett: +1.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.34-2.25) · 47,919 partite · Misurato
-7.6Seraphine con Braum: -7.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -13.3 a -1.9) · 86 partite · Aggregato · il 70% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.1Seraphine con Leona: -6.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.2 a -2.0) · 366 partite · Aggregato · il 35% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.8Seraphine con K'Sante: -5.82 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.75 a -4.88) · 10,797 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.5Seraphine con Rammus: +3.52 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.77-4.27) · 16,970 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.3Seraphine con Amumu: +3.26 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.58-3.94) · 20,703 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Seraphine con Wukong: +3.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.54-3.55) · 39,145 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Seraphine con Nidalee: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -3.8) · 6,994 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Seraphine con Rengar: -4.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.10 a -3.48) · 14,576 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Seraphine con Nautilus: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -1.6) · 1,359 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+1.8Seraphine con Malzahar: +1.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.26-2.26) · 40,270 partite · Misurato
+1.7Seraphine con Fizz: +1.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.19-2.25) · 34,910 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.3Seraphine con Yasuo: +1.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.96-1.67) · 84,704 partite · Misurato
-9.0Seraphine con Blitzcrank: -9.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -13.1 a -4.8) · 341 partite · Aggregato · il 37% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Seraphine con Rakan: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.4 a -0.3) · 175 partite · Aggregato · il 53% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Seraphine con Azir: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -3.9) · 7,882 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.8Seraphine con Nilah: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.2) · 4,950 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Seraphine con Swain: +2.15 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.26-3.04) · 12,041 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Seraphine con Jinx: +1.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.11-1.85) · 74,530 partite · Misurato
-4.6Seraphine con Corki: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.4) · 6,820 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Seraphine con Kalista: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -2.3) · 7,586 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Seraphine con Lucian: -3.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.07 a -2.71) · 20,947 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili