Diadème des murmures, Régénérateur de pierre de lune, Échos d'Helia
12%
42,637
Sceptre de Rylai, Mandat impérial, Échos d'Helia
11%
39,037
Diadème des murmures, Sceptre de Rylai, Échos d'Helia
8%
29,356
Sceptre de Rylai, Régénérateur de pierre de lune, Échos d'Helia
7%
24,475
Objet 4Régénérateur de pierre de lune
De tout ce qu'on a mesuré ici, Régénérateur de pierre de lune ajoute le plus de victoires : +1.0 pour 100 parties. Sceptre de Rylai, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Sceptre de Rylai : toutes les options
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.7 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Invocation d'Aery
59%
51.0%
+0.3 peut être du hasard
Comète arcanique
35%
50.9%
0.0 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
2%
49.2%
-1.6 différence nette
Toucher de feu mortel
1%
50.3%
-1.0 différence nette
Moisson noire autre arbre
1%
49.2%
-1.5 différence nette
Gardien autre arbre
1%
52.9%
+1.7 différence nette
Optimisation glaciale autre arbre
<1%
50.6%
+0.3 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
<1%
50.1%
0.0 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
93%
51.0%
+1.0 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
2%
49.6%
-1.2 différence nette
Arcaniste axiomatique
2%
49.7%
-1.0 différence nette
Manteau nuageux
1%
51.2%
+0.4 peut être du hasard
Fontaine de vie autre arbre
1%
52.6%
+1.3 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
<1%
47.0%
-3.5 différence nette
Coup de bouclier autre arbre
<1%
50.5%
+0.2 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
<1%
51.8%
+1.2 peut être du hasard
Ligne principale 2Transcendance
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
93%
51.0%
+1.2 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
1%
49.1%
-1.8 différence nette
Concentration absolue
1%
49.8%
-1.2 différence nette
Célérité
1%
49.4%
-0.7 différence nette
Plaque d'os autre arbre
1%
51.8%
+0.8 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
1%
48.4%
-1.8 différence nette
Balise de profondeur autre arbre
1%
50.0%
-0.6 différence nette
Conditionnement autre arbre
<1%
52.5%
+1.3 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.5 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
48%
50.9%
0.0 peut être du hasard
Tempête menaçante
47%
51.1%
+0.2 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
2%
49.2%
-1.5 différence nette
Revitalisation autre arbre
1%
52.8%
+1.5 différence nette
Savoir cosmique autre arbre
<1%
51.1%
+0.4 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
49.4%
-2.0 différence nette
Marche sur l'eau
<1%
49.8%
-1.5 peut être du hasard
Chasseur acharné autre arbre
<1%
48.1%
-2.5 différence nette
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
48%
51.0%
+0.2 peut être du hasard
Inspiration
40%
51.0%
+0.1 peut être du hasard
Précision
5%
50.6%
-0.4 peut être du hasard
Domination
4%
49.9%
-0.9 différence nette
Sorcellerie
3%
50.1%
-0.8 différence nette
Runes secondairesInébranlable + Fontaine de vie
Inébranlable + Fontaine de vie gagne plus souvent que Revitalisation + Fontaine de vie, le plus choisi : +1.3 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Revitalisation + Fontaine de vie
93%
51.1%
+0.4 peut être du hasard
Revitalisation + Plaque d'os
4%
50.7%
+0.2 peut être du hasard
Second souffle + Revitalisation
1%
50.3%
+0.1 peut être du hasard
Coup de bouclier + Revitalisation
1%
50.5%
-0.3 peut être du hasard
Fontaine de vie + Plaque d'os
<1%
48.9%
-0.1 peut être du hasard
Conditionnement + Revitalisation
<1%
49.0%
-1.4 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
<1%
48.4%
-1.2 peut être du hasard
Inébranlable + Fontaine de vie
<1%
53.7%
+1.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Accélération de compétence
91%
51.0%
+1.1 peut être du hasard
Force adaptative
8%
50.1%
-0.8 différence nette
Vitesse d'attaque
1%
48.4%
-2.5 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
95%
50.9%
+0.3 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
4%
50.7%
-0.2 peut être du hasard
PV croissants
1%
50.1%
-0.5 peut être du hasard
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV
89%
51.0%
+0.8 peut être du hasard
PV croissants
9%
50.2%
-0.7 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
50.0%
-0.5 différence nette
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +2.2 contre +0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
58%
51.7%
+0.6 peut être du hasard
QEWQ + E + W
22%
50.4%
-1.4 différence nette
WQEW + Q + E
7%
52.3%
+0.8 peut être du hasard
EQWE + Q + W
6%
50.3%
-1.4 différence nette
WEQW + E + Q
4%
53.8%
+2.2 différence nette
EWQE + W + Q
3%
52.3%
+0.7 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 51.8% gagnées. Monter W en premier : 54.0% gagnées (a gagné plus).
SortsSaut éclair + Soins
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Soins
75%
51.3%
+1.4 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
13%
50.5%
-0.4 différence nette
Saut éclair + Embrasement
10%
49.6%
-1.6 différence nette
Saut éclair + Téléportation
1%
47.8%
-3.0 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
48.3%
-2.4 différence nette
Fatigue + Soins
<1%
48.4%
-2.0 différence nette
Saut éclair + Fantôme
<1%
49.9%
-0.7 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
<1%
47.9%
-2.6 différence nette
gagnées
53.3%
parties
4,995
Impact victoire
+3.1
Pickrate
0.6%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Triple tonique + Remise immédiate gagne plus souvent que Livraison de biscuits + Savoir cosmique, le plus choisi : +1.7 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Livraison de biscuits + Savoir cosmique
66%
50.0%
-0.6 peut être du hasard
Chaussures magiques + Triple tonique
16%
50.5%
+0.9 peut être du hasard
Remise immédiate + Savoir cosmique
5%
50.8%
+1.1 peut être du hasard
Chaussures magiques + Savoir cosmique
4%
45.7%
-1.8 peut être du hasard
Triple tonique + Remise immédiate
4%
52.5%
+1.7 peut être du hasard
Triple tonique + Savoir cosmique
1%
49.8%
-1.6 peut être du hasard
Chaussures magiques + Polyvalence
1%
50.4%
+1.0 peut être du hasard
Chaussures magiques + Livraison de biscuits
1%
41.8%
-1.5 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Accélération de compétence
78%
50.9%
+0.6 peut être du hasard
Force adaptative
16%
51.0%
-0.4 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
6%
50.2%
-1.0 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.2 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
96%
50.8%
-0.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
4%
51.3%
+0.2 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +0.6 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV
78%
50.6%
-0.3 peut être du hasard
PV croissants
20%
52.0%
+0.6 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
49.6%
-0.9 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
52%
51.6%
+0.2 peut être du hasard
QWEQ + W + E
45%
50.7%
+0.1 peut être du hasard
EQWE + Q + W
2%
48.5%
-3.3 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
48.4%
-2.0 peut être du hasard
WQEW + Q + E
<1%
49.1%
-1.1 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 52.1% gagnées. Monter E en premier : 36.4% gagnées (équilibré).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.0 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Séraphine en Support.
Top
+2.4Séraphine avec Illaoi: +2.42 victoires pour 100 parties (fourchette 1.72-3.12) · 19,840 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Séraphine avec Urgot: +2.33 victoires pour 100 parties (fourchette 1.47-3.19) · 12,877 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Séraphine avec Dr. Mundo: +2.12 victoires pour 100 parties (fourchette 1.44-2.80) · 20,954 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-8.1Séraphine avec Thresh: -8.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -12.3 à -4.0) · 344 parties · Mutualisé · 37 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-8.0Séraphine avec Leona: -8.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -12.1 à -3.9) · 359 parties · Mutualisé · 36 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.5Séraphine avec Lulu: -6.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.6 à -2.3) · 353 parties · Mutualisé · 36 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+3.7Séraphine avec Bel'Veth: +3.73 victoires pour 100 parties (fourchette 2.79-4.68) · 10,656 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.2Séraphine avec Rammus: +3.18 victoires pour 100 parties (fourchette 2.30-4.07) · 12,128 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.1Séraphine avec Shyvana: +3.11 victoires pour 100 parties (fourchette 2.48-3.74) · 24,368 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.5Séraphine avec Qiyana: -6.49 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.08 à -5.90) · 27,636 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Séraphine avec Nidalee: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -3.4) · 5,829 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Séraphine avec Rengar: -4.65 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.50 à -3.80) · 13,346 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.0Séraphine avec Malzahar: +2.00 victoires pour 100 parties (fourchette 1.47-2.53) · 35,000 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Séraphine avec Yasuo: +1.68 victoires pour 100 parties (fourchette 1.31-2.06) · 74,735 parties · Mesuré
+1.7Séraphine avec Fizz: +1.68 victoires pour 100 parties (fourchette 1.11-2.25) · 30,317 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-7.7Séraphine avec Blitzcrank: -7.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -12.1 à -3.3) · 290 parties · Mutualisé · 41 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.6Séraphine avec Neeko: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -2.8) · 2,784 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Séraphine avec Azir: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.7 à -3.4) · 7,645 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.7Séraphine avec Nilah: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.2) · 4,389 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Séraphine avec Kog'Maw: +2.21 victoires pour 100 parties (fourchette 1.23-3.18) · 9,976 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.4Séraphine avec Ashe: +1.38 victoires pour 100 parties (fourchette 1.08-1.67) · 123,056 parties · Mesuré
-3.5Séraphine avec Corki: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.7 à -2.2) · 5,738 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.1Séraphine avec Kalista: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -2.0) · 7,978 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.1Séraphine avec Ezreal: -3.06 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.50 à -2.62) · 51,965 parties · Mesuré