Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przywołanie Aery
59%
51.1%
+0.4 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa
35%
50.9%
-0.1 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
2%
49.8%
-1.4 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk
1%
50.1%
-1.2 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
49.7%
-1.2 wyraźna różnica
Opiekun inna ścieżka
1%
53.1%
+1.6 wyraźna różnica
Lodowcowe Ulepszenie inna ścieżka
<1%
50.4%
+0.4 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
49.0%
-0.1 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
93%
51.1%
+1.1 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
2%
50.2%
-0.9 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów
2%
49.3%
-1.0 wyraźna różnica
Przypływ Życia inna ścieżka
1%
52.4%
+0.9 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
1%
50.1%
-0.1 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
47.1%
-3.3 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
<1%
52.1%
+1.0 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
51.8%
+1.3 może być przypadek
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
93%
51.0%
+1.0 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
2%
49.3%
-1.8 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
1%
50.8%
-0.9 wyraźna różnica
Chyżość
1%
49.3%
-0.6 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
1%
51.8%
+0.7 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
49.6%
-1.2 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
50.3%
-0.4 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe inna ścieżka
<1%
53.1%
+1.4 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
48%
51.0%
0.0 może być przypadek
Nadchodząca Burza
47%
51.1%
+0.2 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
2%
49.5%
-1.4 wyraźna różnica
Rewitalizacja inna ścieżka
1%
52.8%
+1.3 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
50.2%
+0.1 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
50.2%
-1.9 wyraźna różnica
Kroczący po Wodzie
<1%
49.0%
-1.8 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
49.8%
-2.0 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
48%
51.1%
+0.2 może być przypadek
Inspiracja
40%
51.1%
+0.1 może być przypadek
Precyzja
5%
50.4%
-0.5 wyraźna różnica
Dominacja
4%
49.8%
-1.0 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
3%
50.4%
-0.7 wyraźna różnica
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przypływ Życia
Szkolenie Sprawnościowe + Przypływ Życia wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Przypływ Życia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rewitalizacja + Przypływ Życia
93%
51.2%
+0.4 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
4%
50.8%
+0.3 może być przypadek
Drugi Oddech + Rewitalizacja
1%
49.0%
0.0 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Rewitalizacja
<1%
48.5%
-0.9 może być przypadek
Przypływ Życia + Kościana Zbroja
<1%
48.6%
+0.3 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja
<1%
49.7%
-1.2 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
<1%
47.5%
-1.1 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Przypływ Życia
<1%
54.3%
+0.7 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przyspieszenie umiejętności
91%
51.1%
+1.2 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
8%
50.0%
-1.0 wyraźna różnica
Prędkość ataku
1%
48.5%
-2.4 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
51.0%
+0.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
50.6%
-0.2 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
50.2%
-0.4 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
89%
51.1%
+0.8 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
9%
50.1%
-0.8 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
49.8%
-0.5 wyraźna różnica
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.3 wobec +0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
58%
51.7%
+0.6 może być przypadek
QEWQ + E + W
22%
50.6%
-1.3 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
7%
52.4%
+0.8 może być przypadek
EQWE + Q + W
6%
50.1%
-1.7 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
4%
54.4%
+2.3 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
3%
52.0%
+0.5 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 51.4% wygranych. Najpierw W: 54.5% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Uzdrowienie
75%
51.3%
+1.4 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
13%
50.6%
-0.4 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
10%
49.5%
-1.7 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
1%
47.9%
-3.0 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
48.6%
-2.4 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Uzdrowienie
<1%
48.1%
-2.0 wyraźna różnica
Błysk + Duch
<1%
48.4%
-1.1 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
48.8%
-2.3 wyraźna różnica
wygranych
53.7%
gier
2,904
Wpływ na wygrane
+3.2
Pickrate
0.7%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
84%
51.2%
+1.6 może być przypadek
Totem Kontroli + Atlas Świata
6%
49.5%
-1.4 wyraźna różnica
Atlas Świata
5%
48.1%
-3.1 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
3%
50.1%
-0.6 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2
1%
54.2%
+2.6 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Totem Kontroli + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ezoteryczna Kometa
70%
51.6%
+1.2 może być przypadek
Przywołanie Aery
19%
50.0%
-0.5 może być przypadek
Ognisty Dotyk
3%
47.9%
-2.0 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
3%
49.1%
-2.4 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
3%
51.5%
-1.7 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
1%
49.2%
+1.0 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
1%
50.0%
-0.9 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
90%
51.2%
+1.6 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
4%
49.9%
-1.9 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów
2%
51.2%
-1.8 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
1%
49.3%
-0.1 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
1%
49.0%
-3.5 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
50.9%
-1.8 może być przypadek
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
90%
51.2%
+1.8 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
4%
48.9%
-2.4 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
2%
51.5%
-3.5 wyraźna różnica
Chyżość
1%
48.6%
-1.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
56.8%
-0.2 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
1%
50.3%
+0.6 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
46.1%
-3.3 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
54.2%
+0.2 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
49%
49.5%
-0.9 może być przypadek
Nadchodząca Burza
43%
53.0%
+1.3 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
4%
50.3%
-1.9 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
1%
46.0%
-0.8 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
<1%
51.9%
+0.3 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
54.9%
-1.3 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
43.5%
-3.7 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
47.2%
-2.5 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
45%
52.5%
+1.1 może być przypadek
Inspiracja
38%
49.9%
-0.2 może być przypadek
Determinacja
8%
49.5%
-1.1 może być przypadek
Czarnoksięstwo
5%
49.7%
-1.4 może być przypadek
Dominacja
4%
50.4%
-1.7 może być przypadek
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +3.3 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
77%
49.6%
-1.2 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
6%
47.8%
+0.6 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
4%
47.6%
-0.8 może być przypadek
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
4%
51.7%
+1.3 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
3%
60.8%
+3.3 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
2%
46.1%
-2.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przyspieszenie umiejętności
77%
51.2%
+0.8 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
16%
51.2%
-0.5 może być przypadek
Prędkość ataku
6%
49.5%
-1.4 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
51.1%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
49.8%
-0.2 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.2 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
77%
50.9%
0.0 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
21%
51.7%
+0.2 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
49.7%
-0.9 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +0.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
55%
52.0%
0.0 może być przypadek
QWEQ + W + E
42%
50.9%
+0.4 może być przypadek
EQWE + Q + W
2%
49.5%
-3.2 może być przypadek
EWQE + W + Q
<1%
47.8%
-2.2 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
48.0%
-1.3 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 52.6% wygranych. Najpierw E: 34.4% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Seraphine na Wsparcie.
Top
+2.2Seraphine z Illaoi: +2.19 wygrane na 100 gier (zakres 1.52-2.86) · 21,723 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Seraphine z Kled: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.4) · 6,851 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Seraphine z Sett: +1.80 wygrane na 100 gier (zakres 1.34-2.25) · 47,919 gier · Zmierzone
-7.6Seraphine z Braum: -7.6 wygrane na 100 gier (zakres od -13.3 do -1.9) · 86 gier · Łączone · 70% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.1Seraphine z Leona: -6.1 wygrane na 100 gier (zakres od -10.2 do -2.0) · 366 gier · Łączone · 35% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.8Seraphine z K'Sante: -5.82 wygrane na 100 gier (zakres od -6.75 do -4.88) · 10,797 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.5Seraphine z Rammus: +3.52 wygrane na 100 gier (zakres 2.77-4.27) · 16,970 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.3Seraphine z Amumu: +3.26 wygrane na 100 gier (zakres 2.58-3.94) · 20,703 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.0Seraphine z Wukong: +3.04 wygrane na 100 gier (zakres 2.54-3.55) · 39,145 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Seraphine z Nidalee: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -3.8) · 6,994 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Seraphine z Rengar: -4.29 wygrane na 100 gier (zakres od -5.10 do -3.48) · 14,576 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Seraphine z Nautilus: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -1.6) · 1,359 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+1.8Seraphine z Malzahar: +1.76 wygrane na 100 gier (zakres 1.27-2.26) · 40,270 gier · Zmierzone
+1.7Seraphine z Fizz: +1.72 wygrane na 100 gier (zakres 1.19-2.25) · 34,910 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.3Seraphine z Yasuo: +1.31 wygrane na 100 gier (zakres 0.96-1.67) · 84,704 gry · Zmierzone
-9.0Seraphine z Blitzcrank: -9.0 wygrane na 100 gier (zakres od -13.1 do -4.8) · 341 gier · Łączone · 37% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Seraphine z Rakan: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -10.4 do -0.3) · 175 gier · Łączone · 53% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Seraphine z Azir: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -3.9) · 7,882 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.8Seraphine z Nilah: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.2) · 4,950 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Seraphine z Swain: +2.15 wygrane na 100 gier (zakres 1.26-3.04) · 12,041 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Seraphine z Jinx: +1.48 wygrane na 100 gier (zakres 1.11-1.85) · 74,531 gier · Zmierzone
-4.6Seraphine z Corki: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.4) · 6,820 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Seraphine z Kalista: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -2.3) · 7,586 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Seraphine z Lucian: -3.39 wygrane na 100 gier (zakres od -4.07 do -2.71) · 20,947 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów