League of Legends Seraphine Build
Seraphine Supporter Build
- gewonnen
- 50.7%
- Spiele
- 56,089
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 4.9%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.4% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 44.4% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.0% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.7% | +2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 60.0% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 28.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.0% | +2.3 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 52.1% | +1.2 kann Zufall sein | 13:39 | |
| 11% | 51.4% | -1.7 klarer Unterschied | 15:40 | |
| 3% | 51.5% | +0.5 kann Zufall sein | 15:07 | |
| 1% | 52.7% | +0.6 kann Zufall sein | 17:27 | |
| <1% | 53.8% | +1.6 kann Zufall sein | 16:11 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.4% | meistgekauft | |
| 13% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 3% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 1% | 60.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.3% | meistgekauft | |
| 13% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 56.5% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 19% | 20% | |
| 8% | 7% | |
| 8% | 9% |
1. ItemEchos von Helia
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.7% | +1.7 kann Zufall sein | 12:25 | |
| 32% | 51.5% | -0.3 klarer Unterschied | 13:41 | |
| 7% | 53.9% | -2.5 klarer Unterschied | 13:15 | |
| 5% | 55.5% | -0.1 klarer Unterschied | 13:03 | |
| 4% | 50.7% | -1.2 klarer Unterschied | 13:43 | |
| 2% | 49.4% | -0.1 klarer Unterschied | ||
| 2% | 40.8% | -0.3 klarer Unterschied | ||
| <1% | 20.0% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 2,973 | |
| 11% | 2,702 | |
| 9% | 2,105 | |
| 7% | 1,704 |
2. ItemFlüsterreif
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.4% | +1.7 kann Zufall sein | 21:14 | |
| 21% | 55.9% | +0.1 kann Zufall sein | 22:14 | |
| 17% | 52.2% | -0.5 kann Zufall sein | 21:60 | |
| 10% | 52.9% | +0.2 kann Zufall sein | 21:52 | |
| 5% | 52.6% | +0.6 kann Zufall sein | 21:31 | |
| 3% | 43.5% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.9% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 83.3% | +3.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 2,973 | |
| 11% | 2,702 | |
| 9% | 2,105 | |
| 7% | 1,704 |
3. ItemRylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.3 pro 100 Spiele, gegen +3.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.9% | +1.3 kann Zufall sein | 28:06 | |
| 12% | 57.6% | +1.0 kann Zufall sein | 28:58 | |
| 11% | 55.6% | -0.4 kann Zufall sein | 28:37 | |
| 8% | 56.3% | -0.1 kann Zufall sein | 28:17 | |
| 7% | 60.1% | +0.4 kann Zufall sein | 28:37 | |
| 7% | 47.5% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.4% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 53.3% | +3.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 2,973 | |
| 11% | 2,702 | |
| 9% | 2,105 | |
| 7% | 1,704 |
4. ItemMondstein-Erneuerer
Mondstein-Erneuerer gewinnt öfter als Imperiale Verfügung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 52.5% | -0.3 kann Zufall sein | 36:00 | |
| 15% | 54.4% | +1.1 klarer Unterschied | 34:19 | |
| 11% | 59.2% | -1.5 kann Zufall sein | 35:08 | |
| 10% | 61.5% | +0.7 kann Zufall sein | 34:55 | |
| 8% | 57.3% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 7% | 59.4% | +0.3 kann Zufall sein | 34:60 | |
| 1% | 70.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 60.0% | +2.3 kann Zufall sein |
5. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gewinnt öfter als Ludens Echo, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 45.5% | -1.2 kann Zufall sein | 41:21 | |
| 9% | 66.7% | +0.3 kann Zufall sein | 41:19 | |
| 8% | 37.5% | -2.2 kann Zufall sein | 41:07 | |
| 8% | 62.5% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 8% | 75.0% | 0.0 kann Zufall sein | 40:04 | |
| 7% | 14.3% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 7% | 42.9% | -0.1 kann Zufall sein | 40:46 | |
| 5% | 20.0% | +1.9 kann Zufall sein |
6. ItemSchwarzfeuer-Fackel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 45:57 | |
| 14% | - | 44:55 | |
| 12% | - | 41:41 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 36% | 52.2% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.4% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.8% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 18.2% | +0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.8% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.6% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.8% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | +1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.6% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.1% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.7% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 35.0% | +1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 47% | 51.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.0% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 61.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | +1.2 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 42% | 51.8% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.7% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.0% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | -0.7 klarer Unterschied |
NebenrunenUnerschrocken + Lebensquelle
Unerschrocken + Lebensquelle gewinnt öfter als Frische + Lebensquelle, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 7.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 62.5% | +1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.9% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.5% | -2.5 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.8% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.5% | -0.1 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 60% | 52.6% | +1.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 22% | 50.3% | -1.5 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 7% | 53.4% | +0.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 5% | 51.8% | -1.8 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 4% | 50.5% | +1.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 3% | 52.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 51.2% gewonnen. Zuerst W: 53.8% gewonnen (gewann öfter).
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.7% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.5% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.3% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.1% | -1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 37.5% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -3.1 klarer Unterschied |
Seraphine Bot Build
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 2,176
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.5% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 51.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | -0.5 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.6% | +1.9 kann Zufall sein | 13:25 | |
| 48% | 50.8% | -2.1 klarer Unterschied | 13:52 | |
| 4% | 44.4% | -0.5 kann Zufall sein | 13:58 |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 55.2% | +1.2 kann Zufall sein | 11:37 | |
| 28% | 45.8% | -2.4 klarer Unterschied | 11:23 | |
| 15% | 51.3% | +1.2 kann Zufall sein | 11:22 | |
| 2% | 60.0% | +0.2 kann Zufall sein | 11:37 | |
| 1% | 100.0% | +0.9 kann Zufall sein | 11:05 | |
| <1% | 0.0% | +0.3 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 268 | |
| 8% | 61.1% | 101 | |
| 8% | - | 99 | |
| 6% | - | 72 |
2. ItemStab des Erzengels
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 60.6% | +1.3 kann Zufall sein | 18:47 | |
| 17% | 46.3% | -0.2 kann Zufall sein | 18:24 | |
| 9% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein | 17:53 | |
| 7% | 64.7% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 6% | 23.1% | -3.5 kann Zufall sein | 20:05 | |
| 4% | 22.2% | -0.7 kann Zufall sein | 19:30 | |
| 3% | 57.1% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 80.0% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 268 | |
| 8% | 61.1% | 101 | |
| 8% | - | 99 | |
| 6% | - | 72 |
3. ItemRylais Kristallzepter
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 61.5% | +0.5 kann Zufall sein | 24:27 | |
| 14% | 44.0% | -0.3 kann Zufall sein | 23:52 | |
| 6% | 81.8% | -1.8 kann Zufall sein | 26:16 | |
| 5% | 55.6% | -2.4 kann Zufall sein | 26:48 | |
| 4% | 25.0% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 71.4% | +3.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 268 | |
| 8% | 61.1% | 101 | |
| 8% | - | 99 | |
| 6% | - | 72 |
4. ItemFlüsterreif
Flüsterreif gewinnt öfter als Imperiale Verfügung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 72.7% | -0.3 kann Zufall sein | 29:09 | |
| 12% | 72.7% | -0.7 kann Zufall sein | 29:14 | |
| 8% | 57.1% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 8% | 57.1% | -0.2 kann Zufall sein | 30:58 | |
| 8% | 0.0% | -1.9 kann Zufall sein oft hinten | 32:07 | |
| 4% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 75.0% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 0.0% | +1.3 kann Zufall sein |
5. ItemKryptablume
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 42.9% | -0.1 kann Zufall sein | 34:31 | |
| 11% | 100.0% | -1.7 kann Zufall sein | 35:19 | |
| 7% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein oft vorne | 35:06 | |
| 4% | 100.0% | -1.1 kann Zufall sein | 35:53 | |
| 4% | 100.0% | -1.0 kann Zufall sein oft vorne | 31:34 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 41:05 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 56.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.9% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 0.0% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 54.2% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.5% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 57.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 25.0% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 54.5% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.6% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 37.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 0.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 43% | 55.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.7% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 0.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -3.3 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 54.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 39% | 53.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 54.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.9% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.5% | -2.1 kann Zufall sein |
NebenrunenRückzahlung + Kosmische Einsicht
Rückzahlung + Kosmische Einsicht gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 56.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 11% | 41.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 66.7% | -0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 59.1% | -1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 55.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 36.8% | +0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 56.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 22% | 45.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 25.0% | -0.8 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 59% | 54.7% | -0.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 39% | 50.9% | +1.0 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -3.3 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.5% gewonnen. Zuerst E: 13.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 53.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.5% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | -0.6 kann Zufall sein |
Seraphine Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 47.9%
- Spiele
- 17,720
- Einfluss auf den Sieg
- -1.9
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 47.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.2% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.5% | -1.7 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 63% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Zaubererschuhe am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 48.5% | -1.2 klarer Unterschied | 14:40 | |
| 39% | 48.5% | +1.0 kann Zufall sein | 13:39 | |
| 2% | 46.7% | -0.5 kann Zufall sein | 15:09 | |
| 2% | 52.8% | +0.2 kann Zufall sein | 13:55 | |
| 1% | 50.7% | +2.0 kann Zufall sein | 14:11 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.8% | meistgekauft | |
| 38% | 50.7% | ausgeglichen | |
| 2% | 54.4% | ausgeglichen | |
| 2% | 48.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.6% | meistgekauft | |
| 35% | 46.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 53% | 57% | |
| 38% | 35% | |
| 7% | 5% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.9 pro 100 Spiele, gegen +1.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 47.6% | -0.7 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 31% | 47.5% | -0.6 kann Zufall sein | 12:06 | |
| 22% | 48.4% | +0.9 kann Zufall sein | 11:48 | |
| 4% | 48.2% | +0.9 kann Zufall sein | 12:15 | |
| 3% | 48.2% | -0.5 kann Zufall sein | 11:39 | |
| 2% | 55.0% | +2.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.1% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.6% | -0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 976 | |
| 8% | 804 | |
| 7% | 644 | |
| 5% | 490 |
2. ItemRylais Kristallzepter
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | 20:30 | |
| 19% | 51.0% | +1.9 kann Zufall sein | 20:38 | |
| 9% | 49.8% | -2.0 kann Zufall sein | 21:25 | |
| 8% | 48.5% | -1.4 kann Zufall sein | 21:24 | |
| 6% | 48.2% | -0.7 kann Zufall sein | 19:39 | |
| 6% | 48.3% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 5% | 49.0% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 63.2% | +2.9 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 976 | |
| 8% | 804 | |
| 7% | 644 | |
| 5% | 490 |
3. ItemImperiale Verfügung
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.8% | -0.6 kann Zufall sein | 27:03 | |
| 17% | 54.4% | +1.1 kann Zufall sein | 26:17 | |
| 9% | 54.8% | -0.9 kann Zufall sein | 27:57 | |
| 7% | 52.8% | +1.0 kann Zufall sein | 27:12 | |
| 6% | 53.9% | -0.7 kann Zufall sein | 28:09 | |
| 6% | 49.7% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 72.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 57.4% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 10% | 976 | |
| 8% | 804 | |
| 7% | 644 | |
| 5% | 490 |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | 49.6% | 33:57 |
5. ItemLiandrys Qual
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 32% | 56.3% | 39:38 |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 40:23 | |
| 12% | - | 42:05 | |
| 9% | - | 43:43 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 47.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | +2.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.5% | +0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.5% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.0% | +2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 48.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.1% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.2% | -1.9 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 34% | 48.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.7% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenRückzahlung + Kosmische Einsicht
Rückzahlung + Kosmische Einsicht gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.8% | +2.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 46.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.1% | -0.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.9% | -0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.1% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 44.6% | -0.2 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 59% | 48.3% | +1.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 36% | 47.1% | -0.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.8% | -4.0 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.7% | -0.7 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.6% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.1% | -0.3 kann Zufall sein |
Top-Seraphine-Spieler
Alle 28,715 ansehenNormales Spiel auf Supporter
50,121 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Wenigste 14 % Tode/Spiel 6.6
- Top 19 % Kill-Beteil. 51%
- Untere 20 % Gold / Min. 318
- Kills/Spiel
- 2.9 Untere 21 %
- Assists/Spiel
- 14.5 Top 21 %
- Solo-Kills
- 0.3 Untere 20 %
- Teamschaden
- 13% Untere 28 %
- Schaden / Min.
- 483 Untere 27 %
- Farm / Min.
- 1.5 Untere 25 %
- Sicht / Min.
- 2.30 Top 32 %
- Kontroll-Wards
- 6.6 Top 19 %
- First Blood
- 8% Top 48 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:28
- Level 11 bei 21:39
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 91% Physisch 9%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Bot
1,916 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 3 % Assists/Spiel 11.3
- Wenigste 4 % Tode/Spiel 5.8
- Untere 1 % Kills/Spiel 5.6
- Solo-Kills
- 0.6 Untere 1 %
- Kill-Beteil.
- 50% Top 8 %
- Teamschaden
- 20% Untere 3 %
- Schaden / Min.
- 710 Untere 1 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 30 %
- Gold / Min.
- 412 Untere 3 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 30 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 18 %
- First Blood
- 11% Untere 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:16
- Level 11 bei 18:15
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 42% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Seraphine auf Supporter.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Seraphine auf Supporter.
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