Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Invocar a Aery
59%
51.1%
+0.3 puede ser azar
Cometa arcano
35%
50.9%
0.0 puede ser azar
Electrocutar otra rama
2%
49.3%
-1.5 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
1%
50.4%
-1.0 diferencia clara
Protector otra rama
1%
52.8%
+1.6 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
1%
49.4%
-1.4 diferencia clara
Mejora glacial otra rama
<1%
50.2%
+0.2 puede ser azar
Primer golpe otra rama
<1%
49.6%
-0.1 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
93%
51.0%
+1.1 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
2%
49.7%
-1.1 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
2%
49.5%
-1.0 diferencia clara
Fuente de vida otra rama
1%
52.3%
+1.0 puede ser azar
Capa del nimbo
1%
50.4%
0.0 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
46.9%
-3.5 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
<1%
51.0%
+0.6 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
50.9%
+0.9 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
93%
51.0%
+1.2 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
2%
49.3%
-1.8 diferencia clara
Concentración absoluta
1%
50.1%
-1.1 diferencia clara
Celeridad
1%
49.5%
-0.6 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
1%
51.7%
+0.7 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
48.8%
-1.6 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
1%
49.6%
-0.7 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
<1%
52.9%
+1.5 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
48%
51.0%
+0.1 puede ser azar
Se avecina tormenta
47%
51.0%
+0.2 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
2%
49.4%
-1.4 diferencia clara
Revitalizar otra rama
1%
52.7%
+1.4 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
50.6%
+0.2 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
49.3%
-2.1 diferencia clara
Caminar sobre agua
<1%
49.5%
-1.6 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
47.8%
-2.5 diferencia clara
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
48%
51.0%
+0.2 puede ser azar
Inspiración
40%
51.1%
+0.2 puede ser azar
Precisión
5%
50.4%
-0.5 puede ser azar
Dominación
4%
49.8%
-0.9 diferencia clara
Brujería
3%
50.2%
-0.7 diferencia clara
Runas secundariasInquebrantable + Fuente de vida
Inquebrantable + Fuente de vida gana más que Revitalizar + Fuente de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revitalizar + Fuente de vida
93%
51.1%
+0.4 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
4%
50.7%
+0.3 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
1%
50.1%
+0.1 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
<1%
49.4%
-0.8 puede ser azar
Fuente de vida + Revestimiento de huesos
<1%
50.4%
+0.6 puede ser azar
Condicionamiento + Revitalizar
<1%
48.2%
-1.6 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
<1%
48.3%
-1.1 puede ser azar
Inquebrantable + Fuente de vida
<1%
51.3%
+0.8 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
91%
51.1%
+1.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
8%
49.9%
-1.0 diferencia clara
Velocidad de ataque
1%
48.5%
-2.4 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
51.0%
+0.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
50.4%
-0.3 puede ser azar
Progresión de vida
1%
50.1%
-0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
89%
51.0%
+0.8 puede ser azar
Progresión de vida
9%
50.2%
-0.8 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
49.9%
-0.5 diferencia clara
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +2.2 frente a +0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
58%
51.7%
+0.6 puede ser azar
QEWQ + E + W
22%
50.5%
-1.3 diferencia clara
WQEW + Q + E
7%
52.4%
+0.8 puede ser azar
EQWE + Q + W
6%
50.1%
-1.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
4%
53.9%
+2.2 diferencia clara
EWQE + W + Q
3%
51.9%
+0.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 51.6% de victorias. Subir W primero: 54.7% de victorias (ganó más).
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Curar
75%
51.3%
+1.3 puede ser azar
Extenuación + Destello
13%
50.6%
-0.4 diferencia clara
Destello + Prender
10%
49.6%
-1.6 diferencia clara
Destello + Teleportar
1%
47.9%
-3.0 diferencia clara
Destello + Barrera
1%
48.0%
-2.5 diferencia clara
Extenuación + Curar
<1%
48.2%
-2.0 diferencia clara
Destello + Fantasmal
<1%
49.7%
-0.8 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
48.7%
-2.5 diferencia clara
ganadas
53.2%
partidas
4,020
Impacto en victorias
+3.1
Pickrate
0.7%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
84%
51.2%
+1.4 puede ser azar
Guardián de control + Atlas mundial
6%
49.7%
-1.3 diferencia clara
Atlas mundial
5%
48.3%
-2.9 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
3%
50.1%
-0.6 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
54.7%
+2.8 diferencia clara
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
69%
51.5%
+1.4 puede ser azar
Invocar a Aery
22%
49.7%
-0.8 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
3%
49.3%
-1.7 diferencia clara
Electrocutar otra rama
2%
48.7%
-2.3 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
2%
49.8%
-2.0 diferencia clara
Conquistador otra rama
1%
49.6%
+1.0 puede ser azar
Primer golpe otra rama
1%
50.4%
-0.6 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
91%
51.0%
+1.7 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
4%
48.5%
-2.2 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
2%
51.6%
-1.5 puede ser azar
Claridad mental otra rama
1%
48.6%
-0.3 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
1%
51.0%
-2.9 puede ser azar
Reembolso otra rama
<1%
48.7%
-2.0 puede ser azar
Capa del nimbo
<1%
43.8%
-3.9 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
91%
51.1%
+2.1 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
3%
48.0%
-2.6 diferencia clara
Concentración absoluta
2%
49.0%
-3.9 diferencia clara
Celeridad
1%
46.7%
-1.9 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
55.3%
0.0 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
1%
51.0%
+0.7 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
1%
43.7%
-3.8 diferencia clara
Tónico triple otra rama
<1%
52.6%
+0.3 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
48%
49.7%
-0.8 puede ser azar
Se avecina tormenta
45%
52.4%
+1.3 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
4%
49.2%
-2.0 puede ser azar
Derribado otra rama
1%
48.2%
-0.6 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
<1%
48.6%
-0.2 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
44.5%
-3.8 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
53.5%
-1.2 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
50.6%
-1.9 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
44%
52.1%
+1.1 puede ser azar
Inspiración
40%
50.0%
-0.3 puede ser azar
Valor
8%
49.0%
-1.3 puede ser azar
Brujería
5%
49.3%
-1.4 puede ser azar
Dominación
4%
51.0%
-1.4 puede ser azar
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Entrega de galletas + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
69%
49.7%
-1.0 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
12%
52.0%
+2.0 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
5%
49.7%
+0.9 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
4%
46.1%
-1.4 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
4%
52.0%
+1.4 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
2%
50.3%
-1.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
78%
50.9%
+0.6 puede ser azar
Fuerza adaptable
16%
51.1%
-0.4 puede ser azar
Velocidad de ataque
6%
50.1%
-1.1 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
50.8%
-0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
51.6%
+0.3 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
77%
50.6%
-0.2 puede ser azar
Progresión de vida
20%
51.8%
+0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
50.3%
-0.8 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
53%
51.7%
+0.2 puede ser azar
QWEQ + W + E
44%
50.6%
+0.2 puede ser azar
EQWE + Q + W
2%
48.0%
-3.6 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
48.5%
-1.9 puede ser azar
WQEW + Q + E
<1%
48.7%
-1.2 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 52.5% de victorias. Subir E primero: 36.4% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Teleportar
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Seraphine en Soporte.
Top
+2.2Seraphine con Illaoi: +2.19 victorias cada 100 partidas (rango 1.52-2.86) · 21,723 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Seraphine con Kled: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.4) · 6,851 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Seraphine con Sett: +1.79 victorias cada 100 partidas (rango 1.34-2.25) · 47,921 partidas · Medido
-7.6Seraphine con Braum: -7.6 victorias cada 100 partidas (rango de -13.3 a -1.9) · 86 partidas · Agrupado · el 70% de esto se toma de campeones parecidos
-6.1Seraphine con Leona: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -10.2 a -2.0) · 366 partidas · Agrupado · el 35% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Seraphine con K'Sante: -5.82 victorias cada 100 partidas (rango de -6.75 a -4.88) · 10,797 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.5Seraphine con Rammus: +3.52 victorias cada 100 partidas (rango 2.77-4.27) · 16,970 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Seraphine con Amumu: +3.26 victorias cada 100 partidas (rango 2.58-3.95) · 20,703 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Seraphine con Wukong: +3.04 victorias cada 100 partidas (rango 2.54-3.55) · 39,147 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Seraphine con Nidalee: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -3.8) · 6,994 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Seraphine con Rengar: -4.29 victorias cada 100 partidas (rango de -5.10 a -3.48) · 14,576 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Seraphine con Nautilus: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -1.6) · 1,359 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+1.8Seraphine con Malzahar: +1.76 victorias cada 100 partidas (rango 1.27-2.26) · 40,270 partidas · Medido
+1.7Seraphine con Fizz: +1.72 victorias cada 100 partidas (rango 1.19-2.25) · 34,912 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.3Seraphine con Yasuo: +1.32 victorias cada 100 partidas (rango 0.96-1.67) · 84,707 partidas · Medido
-9.0Seraphine con Blitzcrank: -9.0 victorias cada 100 partidas (rango de -13.1 a -4.8) · 341 partidas · Agrupado · el 37% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Seraphine con Rakan: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -10.4 a -0.3) · 175 partidas · Agrupado · el 53% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Seraphine con Azir: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -3.9) · 7,882 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.8Seraphine con Nilah: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-4.2) · 4,950 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Seraphine con Swain: +2.15 victorias cada 100 partidas (rango 1.26-3.04) · 12,041 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.5Seraphine con Jinx: +1.48 victorias cada 100 partidas (rango 1.11-1.85) · 74,532 partidas · Medido
-4.6Seraphine con Corki: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.4) · 6,820 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Seraphine con Kalista: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -2.3) · 7,586 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Seraphine con Lucian: -3.39 victorias cada 100 partidas (rango de -4.07 a -2.71) · 20,948 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos