Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +1.4 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
92%
50.9%
+1.4 può essere un caso
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
49.4%
-0.8 differenza netta
Lume di controllo + Atlante del mondo
2%
48.4%
-1.7 differenza netta
Atlante del mondo
2%
46.8%
-3.3 differenza netta
Pozione di salute x2
2%
51.8%
+1.4 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
49.6%
-0.7 può essere un caso
Pozione di salute
<1%
46.6%
+0.5 può essere un caso
Lume di controllo
<1%
51.1%
-0.2 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali della rapidità
56%
52.6%
+0.6 può essere un caso
10:30
Piastre d'acciaio
22%
50.5%
-0.2 differenza netta
11:02
Calzari di Mercurio
13%
49.9%
-0.4 differenza netta
14:53
Stivali dell'acume di Ionia
8%
52.7%
-0.1 può essere un caso
10:58
Calzari del mago
1%
48.5%
troppo grande per fidarsi
15:14
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
51%
54.9%
la più comprata
Piastre d'acciaio
31%
53.8%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
7%
52.7%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
7%
55.1%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali della rapidità
54%
51.5%
la più comprata
Calzari di Mercurio
23%
50.4%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
11%
48.0%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
7%
51.8%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
31%
11%
Calzari di Mercurio
7%
23%
Corazza spinata
27%
17%
Rookern kaenico
2%
10%
Fulcro dei geli
7%
3%
Voto del cavaliere
34%
31%
Stivali della rapidità
51%
54%
Medaglione dei Solari di ferro
65%
68%
Cornafusa
9%
10%
Cintura protoplasmatica
6%
6%
Oggetto 1Medaglione dei Solari di ferro
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Presa dell'immortale vince più spesso di Scossa di assestamento, la più scelta: +0.5 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scossa di assestamento
70%
50.7%
-0.3 può essere un caso
Potenziamento glaciale altro albero
13%
50.4%
-0.2 può essere un caso
Libro incantesimi non sigillato altro albero
10%
52.2%
+1.3 differenza netta
Elettroshock altro albero
4%
50.8%
0.0 può essere un caso
Sorvegliante
1%
50.4%
+0.1 può essere un caso
Presa dell'immortale
1%
50.8%
+0.5 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
48.7%
-1.2 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
48.6%
-2.9 può essere un caso
Riga principale 1Colpo di scudo
Colpo di scudo vince più spesso di Fonte vitale, la più scelta: -0.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fonte vitale
70%
50.8%
-0.2 può essere un caso
Marchingegno Hexflash altro albero
22%
51.1%
+0.4 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
3%
50.7%
-0.1 può essere un caso
Demolire
1%
49.3%
-0.4 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
1%
51.5%
+0.8 può essere un caso
Colpo basso altro albero
1%
50.8%
-0.6 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
51.2%
+0.3 può essere un caso
Colpo di scudo
<1%
49.5%
-0.2 può essere un caso
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Corazza ossea, la più scelta: +1.5 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Corazza ossea
66%
50.6%
-0.6 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
22%
51.1%
+0.5 differenza netta
Secondo fiato
4%
52.7%
+1.5 differenza netta
Preparazione fisica
2%
51.3%
+1.1 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
2%
50.6%
-0.4 può essere un caso
Lume profondo altro albero
1%
50.6%
-0.2 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
50.9%
-0.2 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
52.9%
+1.8 differenza netta
Riga principale 3Crescita eccessiva
Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto, la più scelta: +1.0 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto
66%
50.7%
-0.5 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
22%
51.1%
+0.5 differenza netta
Crescita eccessiva
4%
51.6%
+1.0 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
2%
50.5%
-0.7 può essere un caso
Rivitalizzare
2%
51.1%
+0.7 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
1%
51.5%
+1.2 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
1%
49.0%
-2.8 differenza netta
Velocità di avvicinamento altro albero
1%
51.3%
+0.6 può essere un caso
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
55%
50.8%
-0.1 può essere un caso
Stregoneria
29%
51.1%
+0.4 può essere un caso
Determinazione
14%
50.0%
-0.6 può essere un caso
Precisione
2%
51.3%
+0.9 può essere un caso
Dominazione
1%
50.6%
+0.1 può essere un caso
Rune secondarieTuttofare + Rimborso
Tuttofare + Rimborso vince più spesso di Marchingegno Hexflash + Intuito cosmico, la più scelta: +1.8 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Marchingegno Hexflash + Intuito cosmico
88%
50.7%
-0.9 può essere un caso
Consegna biscotti + Intuito cosmico
4%
51.2%
+0.7 differenza netta
Calzature magiche + Intuito cosmico
3%
52.6%
+1.6 differenza netta
Marchingegno Hexflash + Consegna biscotti
2%
52.8%
+1.2 differenza netta
Rimborso + Intuito cosmico
1%
50.9%
0.0 può essere un caso
Marchingegno Hexflash + Velocità di avvicinamento
1%
52.0%
+0.4 può essere un caso
Calzature magiche + Consegna biscotti
1%
51.9%
+0.3 può essere un caso
Tuttofare + Rimborso
<1%
51.0%
+1.8 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
93%
50.8%
+0.1 può essere un caso
Forza adattiva
4%
50.8%
-0.1 può essere un caso
Velocità d'attacco
3%
50.3%
-0.1 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
76%
50.4%
-1.4 può essere un caso
Velocità di movimento
20%
52.5%
+1.8 differenza netta
Forza adattiva
5%
49.9%
-0.8 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
79%
50.4%
-1.7 può essere un caso
Salute
17%
52.5%
+1.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
51.6%
+1.0 differenza netta
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 60% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
49%
50.3%
-0.6 differenza netta
Flash + Guarigione
29%
52.0%
+1.3 può essere un caso
Sfinimento + Flash
21%
50.5%
-0.4 differenza netta
Flash + Spettralità
<1%
50.1%
-0.2 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
<1%
46.1%
-4.1 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
44.2%
-4.6 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
50.0%
-1.8 può essere un caso
Sfinimento + Spettralità
<1%
47.1%
-1.7 può essere un caso
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
88%
52.0%
+1.6 può essere un caso
WQEW + Q + E
7%
52.0%
+0.3 differenza netta
QEWQ + E + W
4%
47.3%
-3.8 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
47.9%
-3.7 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
50.4%
-1.9 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
46.3%
-4.3 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 52.6% vinte. Prima W: 52.7% vinte (più o meno alla pari).
vinte
54.0%
partite
2,958
Impatto sulla vittoria
+2.6
Pickrate
0.9%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
92%
50.9%
+1.4 può essere un caso
Pozione di salute + Atlante del mondo
2%
49.4%
-0.8 differenza netta
Lume di controllo + Atlante del mondo
2%
48.4%
-1.7 differenza netta
Atlante del mondo
2%
46.8%
-3.3 differenza netta
Pozione di salute x2
2%
51.8%
+1.4 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
Matchup e compagni vengono dalle partite di Alistar in Support.
Top
+2.5Alistar con Singed: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.9) · 4,693 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Alistar con Sion: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-2.8) · 8,678 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Alistar con Gangplank: +1.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.62-2.56) · 10,247 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.3Alistar con Thresh: -7.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.6 a -2.0) · 136 partite · Aggregato · il 60% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Alistar con K'Sante: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -2.9) · 6,272 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Alistar con Ambessa: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -2.0) · 8,678 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.3Alistar con Lillia: +3.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.43-4.21) · 12,170 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.2Alistar con Bel'Veth: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.6) · 5,140 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Alistar con Rek'Sai: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.7) · 2,211 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Alistar con Qiyana: -4.02 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.78 a -3.25) · 16,676 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Alistar con Rengar: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -2.4) · 7,683 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Alistar con Lee Sin: -3.23 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.87 a -2.58) · 24,128 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.4Alistar con Zilean: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-6.5) · 797 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Alistar con Taliyah: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.0) · 7,026 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Alistar con Xerath: +2.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.58-3.56) · 9,793 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Alistar con Mel: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.7) · 7,927 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Alistar con Azir: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.1) · 4,351 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Alistar con Orianna: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -1.5) · 9,023 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.8Alistar con Swain: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.2) · 4,686 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Alistar con Smolder: +1.82 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.89-2.75) · 11,165 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Alistar con Kog'Maw: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.0) · 5,009 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-8.1Alistar con Blitzcrank: -8.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -13.2 a -3.1) · 166 partite · Aggregato · il 55% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Alistar con Ezreal: -3.90 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.57 a -3.23) · 22,081 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Alistar con Corki: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.8) · 5,126 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili