Guardião vence mais que Pós-choque, a mais escolhida: +0.7 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Pós-choque
69%
50.9%
-0.5 pode ser acaso
Aprimoramento Glacial outra árvore
15%
51.3%
+0.3 diferença clara
Livro de Feitiços Deslacrado outra árvore
9%
52.2%
+1.2 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
3%
50.3%
0.0 pode ser acaso
Guardião
1%
51.5%
+0.7 pode ser acaso
Aperto dos Mortos-Vivos
1%
51.8%
+0.4 pode ser acaso
Avanço da Tempestade outra árvore
<1%
50.3%
-1.4 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
<1%
46.2%
-3.8 diferença clara
Linha principal 1Demolir
Demolir vence mais que Fonte da Vida, a mais escolhida: +0.5 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Fonte da Vida
69%
50.9%
-0.5 pode ser acaso
Flashtração Hextec outra árvore
23%
51.6%
+0.7 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
3%
50.4%
+0.1 pode ser acaso
Demolir
1%
51.3%
+0.5 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
1%
51.8%
+1.3 diferença clara
Golpe Desleal outra árvore
1%
49.4%
-1.2 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
1%
51.1%
+0.5 pode ser acaso
Manto de Nimbus outra árvore
<1%
51.6%
-0.1 pode ser acaso
Linha principal 2Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes vence mais que Osso Revestido, a mais escolhida: +1.3 contra -0.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Osso Revestido
65%
50.8%
-0.7 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
23%
51.6%
+0.8 diferença clara
Ventos Revigorantes
4%
52.0%
+1.3 diferença clara
Condicionamento
2%
52.5%
+1.2 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
2%
50.0%
+0.1 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
1%
50.5%
-0.3 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
1%
50.0%
-0.5 pode ser acaso
Tônico Triplo outra árvore
1%
52.9%
+2.2 diferença clara
Linha principal 3Crescimento
Crescimento vence mais que Inabalável, a mais escolhida: +1.1 contra -0.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inabalável
65%
50.8%
-0.7 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
24%
51.6%
+0.8 diferença clara
Crescimento
4%
52.2%
+1.1 diferença clara
Revitalizar
2%
51.9%
+1.0 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
2%
49.1%
-0.4 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
2%
52.2%
+1.4 diferença clara
Velocidade de Aproximação outra árvore
1%
51.6%
+0.7 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
47.0%
-3.5 diferença clara
Caminho secundárioInspiração
Vitórias a mais aqui: 0.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Inspiração
53%
51.0%
0.0 pode ser acaso
Feitiçaria
29%
51.1%
+0.1 pode ser acaso
Determinação
14%
50.7%
-0.3 pode ser acaso
Precisão
2%
51.9%
+0.8 pode ser acaso
Dominação
2%
51.2%
+0.3 pode ser acaso
Runas secundáriasQuebra-galho + Reembolso
Quebra-galho + Reembolso vence mais que Flashtração Hextec + Perspicácia Cósmica, a mais escolhida: +1.8 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flashtração Hextec + Perspicácia Cósmica
87%
51.0%
-0.8 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos + Perspicácia Cósmica
4%
52.0%
+1.1 diferença clara
Calçados Mágicos + Perspicácia Cósmica
3%
52.5%
+0.9 diferença clara
Flashtração Hextec + Entrega de Biscoitos
2%
51.6%
+0.7 pode ser acaso
Reembolso + Perspicácia Cósmica
1%
50.7%
+0.4 pode ser acaso
Flashtração Hextec + Velocidade de Aproximação
1%
51.2%
+0.6 pode ser acaso
Calçados Mágicos + Entrega de Biscoitos
1%
50.3%
-0.2 pode ser acaso
Quebra-galho + Reembolso
<1%
56.3%
+1.8 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aceleração de Habilidade
93%
51.0%
+0.2 pode ser acaso
Força Adaptativa
4%
50.4%
-0.4 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
3%
51.2%
+0.1 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.6 contra -1.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
76%
50.7%
-1.2 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
20%
52.4%
+1.6 diferença clara
Força Adaptativa
5%
50.0%
-0.9 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.4 contra -1.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
79%
50.7%
-1.5 pode ser acaso
Vida
17%
52.3%
+1.4 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
5%
52.1%
+1.3 diferença clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
88%
52.2%
+1.4 pode ser acaso
WQEW + Q + E
7%
52.3%
+0.4 diferença clara
QEWQ + E + W
4%
48.7%
-3.5 diferença clara
EQWE + Q + W
1%
47.9%
-3.1 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
49.3%
-2.9 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
47.1%
-3.2 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 52.5% de vitórias. Upar W primeiro: 53.6% de vitórias (equilibrado).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
FeitiçosFlash + Curar
Vitórias a mais aqui: +1.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 57% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Flash + Incendiar.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Alistar no Suporte.
Topo
+2.5Alistar com Singed: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.1-3.9) · 4,693 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Alistar com Sion: +1.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.7-2.8) · 8,675 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.6Alistar com Gangplank: +1.59 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.62-2.56) · 10,247 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-7.3Alistar com Thresh: -7.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -12.6 a -2.0) · 136 partidas · Agrupado · 60% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.1Alistar com K'Sante: -4.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.3 a -2.9) · 6,271 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.1Alistar com Ambessa: -3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.2 a -2.0) · 8,678 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+3.3Alistar com Lillia: +3.32 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.43-4.21) · 12,169 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.2Alistar com Bel'Veth: +3.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.9-4.6) · 5,140 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Alistar com Rek'Sai: +2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.6-4.6) · 2,210 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Alistar com Qiyana: -4.02 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.79 a -3.25) · 16,675 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.5Alistar com Rengar: -3.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.6 a -2.4) · 7,683 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.2Alistar com Lee Sin: -3.23 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.88 a -2.59) · 24,123 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+3.4Alistar com Zilean: +3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.3-6.5) · 797 partidas · Agrupado · 20% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.8Alistar com Taliyah: +2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.7-4.0) · 7,024 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Alistar com Xerath: +2.58 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.59-3.57) · 9,791 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Alistar com Mel: -3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.9 a -2.7) · 7,926 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.5Alistar com Azir: -3.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.0 a -2.1) · 4,351 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.5Alistar com Orianna: -2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.6 a -1.5) · 9,022 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.8Alistar com Swain: +2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-4.2) · 4,686 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Alistar com Smolder: +1.83 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.90-2.76) · 11,161 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.6Alistar com Kog'Maw: +1.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.3-3.0) · 5,009 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-8.1Alistar com Blitzcrank: -8.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -13.2 a -3.1) · 166 partidas · Agrupado · 55% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.9Alistar com Ezreal: -3.90 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.57 a -3.23) · 22,079 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.1Alistar com Corki: -3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.5 a -1.8) · 5,126 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos