League of Legends Build na Alistar
Build Alistar Wsparcie
Rzadki build, który częściej wygrywa.
patch 16.20- wygranych
- 50.8%
- gier
- 360,189
- Wpływ na wygrane
- +0.8
- Pickrate
- 1.9%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.9% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.6% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.3% | +1.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.9% | -0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.1% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 41.0% | -0.2 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.7% | +0.5 może być przypadek | 10:08 | |
| 23% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | 10:55 | |
| 13% | 49.6% | -0.6 wyraźna różnica często z tyłu | 14:47 | |
| 8% | 52.5% | -0.4 wyraźna różnica | 10:23 | |
| 1% | 48.1% | za duże, by mu ufać | 15:14 | |
| <1% | 46.7% | -3.7 wyraźna różnica | ||
| <1% | 49.0% | -1.4 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.9% | najczęściej kupowane | |
| 33% | 53.7% | wyrównane | |
| 7% | 51.5% | wyrównane | |
| 7% | 54.7% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.5% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 50.5% | wyrównane | |
| 12% | 47.3% | wyrównane | |
| 8% | 53.2% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 33% | 12% | |
| 7% | 24% | |
| 31% | 20% | |
| 2% | 10% | |
| 8% | 3% | |
| 49% | 52% | |
| 65% | 68% | |
| 29% | 26% | |
| 50% | 52% | |
| 10% | 12% |
Przedmiot 1Konwergencja Zeke'a
Konwergencja Zeke'a należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.5 na 100 gier, wobec +1.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.7% | +0.1 może być przypadek | 13:27 | |
| 24% | 52.7% | +1.0 wyraźna różnica | 13:60 | |
| 4% | 48.8% | -1.0 wyraźna różnica | 15:42 | |
| 3% | 54.4% | +1.3 wyraźna różnica | 13:41 | |
| 3% | 53.2% | 0.0 może być przypadek | 13:45 | |
| 1% | 49.5% | -1.7 wyraźna różnica | ||
| 1% | 54.8% | -1.1 może być przypadek często z przodu | ||
| <1% | 53.6% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 24,571 | |
| 16% | 20,276 | |
| 6% | 7,538 | |
| 5% | 6,299 |
Przedmiot 2Naszyjnik Żelaznych Solari
Naszyjnik Żelaznych Solari należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.5 na 100 gier, wobec +1.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.2% | +0.2 może być przypadek | 22:10 | |
| 20% | 57.6% | +1.3 może być przypadek | 22:40 | |
| 18% | 51.0% | -1.0 może być przypadek | 22:55 | |
| 12% | 54.9% | +0.6 może być przypadek | 22:20 | |
| 4% | 57.5% | +0.5 może być przypadek | 22:23 | |
| 3% | 57.2% | +0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 54.1% | -0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 58.0% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 24,571 | |
| 16% | 20,276 | |
| 6% | 7,538 | |
| 5% | 6,299 |
Przedmiot 3Przysięga Rycerska
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.5% | +0.7 może być przypadek | 29:17 | |
| 17% | 56.5% | -0.1 może być przypadek | 29:41 | |
| 14% | 57.8% | -0.1 może być przypadek | 29:11 | |
| 13% | 60.5% | +0.3 może być przypadek | 29:07 | |
| 7% | 59.6% | +0.6 może być przypadek | 29:08 | |
| 5% | 62.0% | +1.0 może być przypadek | ||
| 5% | 55.8% | -0.7 może być przypadek | ||
| 5% | 58.2% | +0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 24,571 | |
| 16% | 20,276 | |
| 6% | 7,538 | |
| 5% | 6,299 |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.2% | +0.7 może być przypadek | 36:11 | |
| 20% | 58.0% | -0.1 może być przypadek | 36:17 | |
| 17% | 59.2% | -0.2 może być przypadek | 35:40 |
Przedmiot 5Mroźne Serce
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 56.6% | 40:32 |
Przedmiot 6Kaeniczna Powłoka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 46:29 | |
| 11% | - | 45:05 | |
| 9% | - | 43:20 |
Kluczowa runaOpiekun
Opiekun wygrywa częściej niż Reperkusje, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 16% | 51.0% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 52.3% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.2% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 46.6% | -3.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Demolka
Demolka wygrywa częściej niż Przypływ Życia, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 22% | 51.3% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.4% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.3% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 49.4% | -1.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Drugi Oddech
Drugi Oddech wygrywa częściej niż Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 23% | 51.4% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.5% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.3% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.7% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | -2.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Rewitalizacja
Rewitalizacja wygrywa częściej niż Niezachwiany, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 23% | 51.4% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.7% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.6% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.3% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.0% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.8% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.7% | +1.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 29% | 50.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 15% | 50.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.9% | +0.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweHextechowy Błyskalazek + Spec od Wszystkiego
Hextechowy Błyskalazek + Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Hextechowy Błyskalazek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 4% | 51.9% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.6% | +2.1 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 5% | 50.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 50.9% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.4% | -1.3 może być przypadek | |
| 19% | 52.4% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.1% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.4% | -1.5 może być przypadek | |
| 16% | 52.4% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.9% | +1.2 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 52.0% | +1.4 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 7% | 52.0% | +0.3 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 4% | 47.9% | -3.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.8% | -3.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.7% | -3.6 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.0% | -1.8 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 52.6% wygranych. Najpierw W: 54.9% wygranych (wyrównane).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 53% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.3% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 22% | 50.5% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 21% | 52.5% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.7% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.3% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.6% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 52.4% | +0.5 może być przypadek |
- wygranych
- 53.9%
- gier
- 3,216
- Wpływ na wygrane
- +2.5
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 49.4% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.9% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.6% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.3% | +1.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.9% | -0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.1% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 41.0% | -0.2 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 56% | 54.9% | |
| 17% | 50.4% | |
| 15% | 55.9% | |
| 11% | 54.3% | |
| <1% | 0.0% |
Przedmiot 1Naszyjnik Żelaznych Solari
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 52.5% | |
| 39% | 54.6% | |
| 5% | 56.4% | |
| 4% | 50.4% | |
| 1% | 57.1% |
Przedmiot 2Przysięga Rycerska
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 60.2% | |
| 24% | 55.4% | |
| 6% | 54.0% | |
| 5% | 58.6% | |
| 4% | 64.3% |
Przedmiot 3Konwergencja Zeke'a
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.2% | +0.2 może być przypadek | 22:10 | |
| 20% | 57.6% | +1.3 może być przypadek | 22:40 | |
| 18% | 51.0% | -1.0 może być przypadek | 22:55 | |
| 12% | 54.9% | +0.6 może być przypadek | 22:20 | |
| 4% | 57.5% | +0.5 może być przypadek | 22:23 | |
| 3% | 57.2% | +0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 54.1% | -0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 58.0% | +2.5 może być przypadek |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.2% | +0.7 może być przypadek | 36:11 | |
| 20% | 58.0% | -0.1 może być przypadek | 36:17 | |
| 17% | 59.2% | -0.2 może być przypadek | 35:40 |
Przedmiot 5Mroźne Serce
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 56.6% | 40:32 |
Przedmiot 6Kaeniczna Powłoka
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 46:29 | |
| 11% | - | 45:05 | |
| 9% | - | 43:20 |
Kluczowa runaReperkusje
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 43% | 51.7% |
Główny rząd 1Przypływ Życia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 43% | 51.7% |
Główny rząd 2Drugi Oddech
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 43% | 51.7% |
Główny rząd 3Niezachwiany
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 43% | 51.7% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 43% | 51.7% |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 43% | 51.7% |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 43% | 51.7% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 43% | 51.7% |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 52.0% | +1.4 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 7% | 52.0% | +0.3 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 4% | 47.9% | -3.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.8% | -3.6 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.7% | -3.6 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.0% | -1.8 wyraźna różnica |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Gracze Mistrz+ wybierają to: 53% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.3% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 22% | 50.5% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 21% | 52.5% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.7% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.3% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.6% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 52.4% | +0.5 może być przypadek |
Build Alistar Top
- wygranych
- 46.3%
- gier
- 378
- Wpływ na wygrane
- -0.6
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 45.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 13% | 87.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 75.0% | -0.3 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | -1.2 może być przypadek | 12:39 | |
| 20% | 75.0% | +2.3 wyraźna różnica | 15:40 | |
| 12% | 57.1% | +2.0 może być przypadek | 15:27 | |
| 5% | 66.7% | -2.1 może być przypadek | 14:51 | |
| 2% | 0.0% | -0.9 może być przypadek | 15:49 |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Słoneczna Egida wygrywa częściej niż Imperialny Mandat, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 60.0% | -0.8 może być przypadek | 12:47 | |
| 17% | 60.0% | +2.9 może być przypadek | 13:24 | |
| 17% | 50.0% | -1.8 może być przypadek | 13:28 | |
| 8% | 60.0% | +1.1 może być przypadek | 12:37 | |
| 7% | 25.0% | -1.5 może być przypadek | 12:31 | |
| 5% | 66.7% | -1.1 może być przypadek | ||
| 2% | 0.0% | -1.1 może być przypadek | ||
| 2% | 100.0% | -0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 5% | 7 |
Przedmiot 2Imperialny Mandat
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Imperialny Mandat: +0.8 na 100 gier. Nadejście Zimy, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.1% | -1.9 może być przypadek | 21:35 | |
| 13% | 33.3% | +0.7 może być przypadek | 21:49 | |
| 9% | 75.0% | +0.3 może być przypadek | 22:00 | |
| 9% | 25.0% | +0.8 może być przypadek | 21:05 | |
| 9% | 50.0% | +0.3 może być przypadek | ||
| 9% | 75.0% | -1.6 może być przypadek | 21:55 | |
| 4% | 50.0% | +0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 100.0% | +2.1 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 5% | 7 |
Przedmiot 3Kosmiczny Impuls
Kosmiczny Impuls wygrywa częściej niż Hextechowy Pas Rakietowy, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 60.0% | -0.8 może być przypadek | 27:24 | |
| 8% | 100.0% | 0.0 może być przypadek często z przodu | ||
| 8% | 50.0% | -0.2 może być przypadek często z tyłu | 26:52 | |
| 8% | 100.0% | +0.2 może być przypadek | 28:45 | |
| 8% | 100.0% | -1.4 może być przypadek | 30:27 | |
| 8% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | ||
| 4% | 100.0% | +1.5 może być przypadek często z przodu | 29:49 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 5% | 7 |
Przedmiot 4Mroźne Serce
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 50.0% |
Przedmiot 5Nieskończona Rozpacz
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 0.0% |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego wygrywa częściej niż Reperkusje, najczęstszy wybór: +3.6 wobec -2.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 42.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 22% | 50.0% | -1.9 może być przypadek | |
| 16% | 70.0% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 14% | 66.7% | +3.6 wyraźna różnica | |
| 8% | 60.0% | -2.8 może być przypadek | |
| 3% | 0.0% | -6.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Demolka
Demolka wygrywa częściej niż Przypływ Życia, najczęstszy wybór: +4.3 wobec -2.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 62.5% | +1.8 może być przypadek | |
| 27% | 47.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 11% | 71.4% | +4.3 wyraźna różnica | |
| 11% | 57.1% | -2.9 może być przypadek | |
| 6% | 25.0% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 0.0% | -0.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 60.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 13% | 12.5% | -2.0 może być przypadek | |
| 11% | 71.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 10% | 66.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 8% | 60.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 50.0% | -2.0 może być przypadek | |
| 5% | 33.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 3% | 0.0% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 3Przerost
Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany, najczęstszy wybór: +4.7 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 59.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 22% | 42.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 14% | 66.7% | +4.7 wyraźna różnica | |
| 8% | 60.0% | -3.0 może być przypadek | |
| 6% | 50.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 0.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 2% | 0.0% | +0.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 52.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 30% | 52.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 11% | 42.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 10% | 50.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 10% | 66.7% | -1.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Opaska Przepływu Many
Transcendencja + Opaska Przepływu Many wygrywa częściej niż Kroczący po Wodzie + Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -3.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 61.5% | +3.4 wyraźna różnica | |
| 12% | 33.3% | -3.1 może być przypadek | |
| 8% | 50.0% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Przyspieszenie umiejętności, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 35% | 40.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 24% | 73.3% | -1.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 43.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 24% | 66.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 11% | 71.4% | +2.0 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 29% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 10% | 33.3% | 0.0 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 51% | 53.1% | -0.5 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 48% | 50.0% | +2.2 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 2% | 100.0% | -5.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 52.1% wygranych. Najpierw W: 41.3% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 22% | 57.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -0.7 może być przypadek |
Build Alistar Mid
patch 16.20- wygranych
- 43.1%
- gier
- 3,072
- Wpływ na wygrane
- -4.2
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 43.2% | +2.5 może być przypadek | |
| 11% | 40.2% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 36.9% | -1.2 może być przypadek | |
| 4% | 48.4% | +1.8 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 44.6% | -0.5 może być przypadek | 14:35 | |
| 35% | 39.0% | -0.7 może być przypadek | 13:23 | |
| 9% | 46.5% | -0.4 może być przypadek | 14:50 | |
| 7% | 48.0% | +0.2 może być przypadek | 12:28 | |
| 6% | 47.8% | +1.8 może być przypadek | 15:00 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 39% | 46.9% | najczęściej kupowane | |
| 32% | 45.6% | wyrównane | |
| 10% | 54.8% | wyrównane | |
| 7% | 48.1% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 40% | 41.4% | najczęściej kupowane | |
| 35% | 33.7% | wyrównane | |
| 14% | 57.5% | za mało gier | |
| 8% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 5% | 14% | |
| 10% | 1% | |
| 5% | 10% | |
| 6% | 1% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia wygrywa częściej niż Imperialny Mandat, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 38.9% | -2.4 może być przypadek | 12:08 | |
| 22% | 42.5% | -0.8 może być przypadek | 11:58 | |
| 20% | 42.8% | -0.8 może być przypadek | 12:13 | |
| 11% | 44.8% | +0.6 może być przypadek | 12:22 | |
| 5% | 50.9% | -0.4 może być przypadek | 13:18 | |
| 3% | 53.1% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 135 | |
| 7% | 101 | |
| 7% | 91 | |
| 4% | 55 |
Przedmiot 2Kosmiczny Impuls
Kosmiczny Impuls wygrywa częściej niż Hextechowy Pas Rakietowy, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 45.6% | -1.0 może być przypadek | 20:55 | |
| 18% | 41.6% | -1.5 może być przypadek | 21:04 | |
| 11% | 52.3% | -0.6 może być przypadek | 21:45 | |
| 11% | 45.5% | -0.5 może być przypadek | 20:14 | |
| 4% | 45.7% | -0.7 może być przypadek | 21:45 | |
| 4% | 43.3% | +0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 45.3% | 0.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 135 | |
| 7% | 101 | |
| 7% | 91 | |
| 4% | 55 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: -0.1 na 100 gier. Kostur Archanioła, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | 27:38 | |
| 12% | 46.1% | -0.1 może być przypadek | 27:02 | |
| 9% | 56.3% | -0.1 może być przypadek | 27:10 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 10% | 135 | |
| 7% | 101 | |
| 7% | 91 | |
| 4% | 55 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.4% | 32:23 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 44.3% | +4.1 może być przypadek | |
| 18% | 36.5% | -5.1 wyraźna różnica | |
| 9% | 38.6% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.4% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 46.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 46.3% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 44.3% | +3.7 może być przypadek | |
| 19% | 39.1% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 11% | 44.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 9% | 41.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 4% | 33.9% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 42.2% | -2.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 31% | 46.5% | +3.9 może być przypadek | |
| 19% | 37.6% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 17% | 42.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 11% | 42.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 8% | 38.8% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 33.3% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 48.3% | +0.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +5.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 23% | 43.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 19% | 46.7% | +5.1 może być przypadek | |
| 17% | 36.9% | -4.1 może być przypadek | |
| 16% | 43.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 8% | 40.1% | -2.4 może być przypadek | |
| 5% | 44.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 42.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 42.9% | -0.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.3% | +4.0 może być przypadek | |
| 20% | 40.2% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 15% | 37.8% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 12% | 40.8% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 8% | 36.5% | -3.3 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweTranscendencja + Poparzenie
Transcendencja + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 22% | 49.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 14% | 46.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 11% | 41.5% | -2.2 może być przypadek | |
| 8% | 44.1% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 44.2% | +3.6 może być przypadek | |
| 37% | 39.1% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 11% | 44.2% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 42.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 18% | 40.4% | -2.1 może być przypadek | |
| 10% | 47.3% | +2.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 41.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 27% | 42.6% | +1.4 może być przypadek | |
| 10% | 45.0% | +0.7 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 42.3% | -1.1 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 22% | 44.8% | +2.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 3% | 38.3% | -2.8 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 42.7% | +2.7 może być przypadek | |
| 9% | 42.1% | -1.8 może być przypadek |
Build Alistar Jungla
patch 16.20- wygranych
- 32.0%
- gier
- 893
- Wpływ na wygrane
- -5.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Pisklę Podmuszka wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 36.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 20% | 31.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 19% | 30.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 15% | 40.5% | +0.5 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: -0.4 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 35.9% | -1.1 może być przypadek | 11:19 | |
| 19% | 32.9% | -2.2 może być przypadek | 15:03 | |
| 14% | 33.3% | -0.4 może być przypadek | 14:33 |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Słoneczna Egida wygrywa częściej niż Hextechowy Pas Rakietowy, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -3.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 30.0% | -3.2 może być przypadek | 12:55 | |
| 24% | 39.6% | +2.3 może być przypadek | 13:25 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 13 | |
| 4% | 13 | |
| 3% | 12 |
Przedmiot 2Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 46.0% | 22:39 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 13 | |
| 4% | 13 | |
| 3% | 12 |
Przedmiot 3Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 9% | 54.3% | 28:60 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 13 | |
| 4% | 13 | |
| 3% | 12 |
Przedmiot 5Siła Natury
Gracze Mistrz+ wybierają to: 100% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Zabójczy Kapelusz Rabadona.
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 16% | 20.0% |
Kluczowa runaReperkusje
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 33.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 19% | 35.4% | -1.5 może być przypadek | |
| 11% | 27.8% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Przypływ Życia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 32.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 20% | 35.5% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 29% | 35.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 15% | 33.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 13% | 32.1% | -1.7 może być przypadek | |
| 9% | 41.0% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Niezachwiany
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 29% | 36.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 13% | 30.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 12% | 38.0% | -1.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 37.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 21% | 32.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 16% | 29.2% | -1.9 może być przypadek |
Runy dodatkoweKroczący po Wodzie + Płaszcz Nimbu
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 37.3% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Przyspieszenie umiejętności, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 35.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 22% | 33.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 20% | 31.1% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 34.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 39% | 33.3% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 33.2% | -1.0 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 68% | 35.2% | +0.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 15% | 34.4% | -1.0 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 33.9% | +1.3 może być przypadek |
Najlepsi gracze Alistar
Zobacz wszystkich (3,977)Zwykła gra na Wsparcie
349,169 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 7% Totemy Kontroli 7.4
- Top 9% Asysty 15.5
- Dolne 3% Pierwsza krew 4%
- Zabójstwa
- 1.8 Dolne 6%
- Śmierci
- 6.8 Najmniej 12%
- Solo zabójstwa
- 0.2 Dolne 6%
- Udział w zab.
- 53% Top 10%
- Obr. drużyny
- 9% Dolne 5%
- Obr. / min
- 308 Dolne 5%
- Farma / min
- 1.0 Dolne 3%
- Złoto / min
- 299 Dolne 3%
- Wizja / min
- 2.33 Top 13%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:47
- Poziom 11 w 22:16
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 84% Fizyczne 16%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 36% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Top
367 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 6% Asysty 8.7
- Top 22% Udział w zab. 38%
- Dolne 1% Złoto / min 335
- Zabójstwa
- 4.4 Dolne 6%
- Śmierci
- 6.4 Najmniej 26%
- Solo zabójstwa
- 1.9 Dolne 13%
- Obr. drużyny
- 18% Dolne 3%
- Obr. / min
- 631 Dolne 3%
- Farma / min
- 4.8 Dolne 1%
- Wizja / min
- 0.69 Dolne 3%
- Totemy Kontroli
- 0.4 Dolne 10%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 23%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:31
- Poziom 11 w 13:54
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 87% Fizyczne 13%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 34% Nieuchronne 11%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Alistar na Wsparcie.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Alistar na Wsparcie.
-
Alistar z Mordekaiser: +2.09 wygrane na 100 gier (zakres 1.30-2.89) · 15,509 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Urgot: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.3) · 4,973 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Kayle: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.1) · 5,593 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Alistar z K'Sante: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -3.4) · 4,729 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Jayce: -2.27 wygrane na 100 gier (zakres od -3.24 do -1.31) · 10,460 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Rumble: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -0.3) · 3,151 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Alistar z Lillia: +3.46 wygrane na 100 gier (zakres 2.49-4.43) · 10,253 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Bel'Veth: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.1) · 4,252 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Briar: +2.35 wygrane na 100 gier (zakres 1.37-3.33) · 10,035 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Alistar z Rengar: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.9) · 6,162 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Skarner: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.2) · 1,576 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Qiyana: -2.48 wygrane na 100 gier (zakres od -3.31 do -1.64) · 14,209 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Alistar z Zilean: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-6.8) · 688 gier · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Hwei: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-3.9) · 7,121 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Lux: +2.67 wygrane na 100 gier (zakres 1.70-3.63) · 10,343 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Alistar z Cassiopeia: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -1.1) · 3,294 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Ryze: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.1) · 4,181 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Mel: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -1.4) · 8,297 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Alistar z Ziggs: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.4) · 4,625 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Kog'Maw: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.1) · 4,406 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Jinx: +1.53 wygrane na 100 gier (zakres 0.93-2.12) · 28,923 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Alistar z Blitzcrank: -7.0 wygrane na 100 gier (zakres od -12.0 do -1.9) · 171 gier · Łączone · 54% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Ezreal: -4.70 wygrane na 100 gier (zakres od -5.48 do -3.93) · 16,368 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Alistar z Ashe: -2.94 wygrane na 100 gier (zakres od -3.89 do -1.99) · 10,707 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów