League of Legends บิลด์ Alistar
บิลด์ Alistar ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 360,215
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.8
- อัตราการเลือก
- 1.9%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:08 | |
| 23% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:55 | |
| 13% | 49.6% | -0.6 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:47 | |
| 8% | 52.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 10:23 | |
| 1% | 48.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 15:14 | |
| <1% | 46.7% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 49.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 33% | 53.7% | สูสี | |
| 7% | 51.5% | สูสี | |
| 7% | 54.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 50.5% | สูสี | |
| 12% | 47.3% | สูสี | |
| 8% | 53.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 33% | 12% | |
| 7% | 24% | |
| 31% | 20% | |
| 2% | 10% | |
| 8% | 3% | |
| 49% | 52% | |
| 65% | 68% | |
| 29% | 26% | |
| 50% | 52% | |
| 10% | 12% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Zeke's Convergence
Zeke's Convergence เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:27 | |
| 24% | 52.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 13:60 | |
| 4% | 48.8% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 15:42 | |
| 3% | 54.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 13:41 | |
| 3% | 53.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 | |
| 1% | 49.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 54.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| <1% | 53.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 24,571 | |
| 16% | 20,276 | |
| 6% | 7,538 | |
| 5% | 6,299 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Locket of the Iron Solari
Locket of the Iron Solari เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:10 | |
| 20% | 57.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:40 | |
| 18% | 51.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:55 | |
| 12% | 54.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:20 | |
| 4% | 57.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:23 | |
| 3% | 57.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 58.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 24,571 | |
| 16% | 20,276 | |
| 6% | 7,538 | |
| 5% | 6,299 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Knight's Vow
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:17 | |
| 17% | 56.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:41 | |
| 14% | 57.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:11 | |
| 13% | 60.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:07 | |
| 7% | 59.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:08 | |
| 5% | 62.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 55.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 58.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 24,571 | |
| 16% | 20,276 | |
| 6% | 7,538 | |
| 5% | 6,299 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:11 | |
| 20% | 58.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:17 | |
| 17% | 59.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:40 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Frozen Heart
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 56.6% | 40:32 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Kaenic Rookern
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 46:29 | |
| 11% | - | 45:05 | |
| 9% | - | 43:20 |
คีย์สโตนGuardian
Guardian ชนะบ่อยกว่า Aftershock ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.0% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.2% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Demolish
Demolish ชนะบ่อยกว่า Font of Life ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.3% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.4% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Second Wind
Second Wind ชนะบ่อยกว่า Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.4% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.7% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Revitalize
Revitalize ชนะบ่อยกว่า Unflinching ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.4% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.7% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.0% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.8% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 50.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองHextech Flashtraption + Jack Of All Trades
Hextech Flashtraption + Jack Of All Trades ชนะบ่อยกว่า Hextech Flashtraption + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.9% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 52.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.9% | +1.2 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 52.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 7% | 52.0% | +0.3 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 4% | 47.9% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.8% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 52.6% อัป W ก่อน: ชนะ 54.9% (สูสี)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 53% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.3% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 22% | 50.5% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 52.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.7% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Alistar ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 32.0%
- เกม
- 893
- ผลต่ออัตราชนะ
- -5.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling
Gustwalker Hatchling ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 36.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 31.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 30.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 40.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 35.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:19 | |
| 19% | 32.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:03 | |
| 14% | 33.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:33 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Sunfire Aegis
Sunfire Aegis ชนะบ่อยกว่า Hextech Rocketbelt ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -3.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 30.0% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:55 | |
| 24% | 39.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:25 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 4% | 13 | |
| 4% | 13 | |
| 3% | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 46.0% | 22:39 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 4% | 13 | |
| 4% | 13 | |
| 3% | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | 54.3% | 28:60 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 4% | 13 | |
| 4% | 13 | |
| 3% | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Force of Nature
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Rabadon's Deathcap มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 20.0% |
คีย์สโตนAftershock
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 33.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 35.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 27.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Font of Life
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 32.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 35.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 35.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 33.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 32.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 41.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Unflinching
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 36.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 30.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 38.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 37.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 32.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 29.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองWaterwalking + Nimbus Cloak
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 37.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า เร่งสกิล ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 35.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 33.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 31.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 34.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 33.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 33.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 68% | 35.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 34.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 33.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Alistar เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 35.8%
- เกม
- 505
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.9
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Shield + Health Potion
Doran's Shield + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 31.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 45.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 33.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:30 | |
| 26% | 42.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:30 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Luden's Echo เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (0.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Hextech Rocketbelt ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 33.9% | เกมน้อยเกินไป | 12:02 | |
| 17% | 39.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:10 | |
| 17% | 31.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:53 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | 50.0% | 22 | |
| 7% | 36.4% | 18 | |
| 5% | 27.3% | 14 | |
| 4% | - | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 32.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:12 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | 50.0% | 22 | |
| 7% | 36.4% | 18 | |
| 5% | 27.3% | 14 | |
| 4% | - | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 45.8% | 26:31 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | 50.0% | 22 | |
| 7% | 36.4% | 18 | |
| 5% | 27.3% | 14 | |
| 4% | - | 11 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 50.0% | 31:11 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 36.3% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 39.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 38.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 41.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 24% | 40.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 36.0% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 37.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 20% | 36.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 35.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 41.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 27% | 49.3% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 38.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 37.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 38.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 36.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 37.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
W > Q > E ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 69% | 34.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 23% | 41.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 36.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Alistar อันดับต้น
ดูทั้งหมด 4,011เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
349,169 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 7% Control Ward ที่วาง 7.4
- ท็อป 9% แอสซิสต์ 15.5
- ท้ายสุด 3% เฟิร์สบลัด 4%
- คิล
- 1.8 ท้ายสุด 6%
- ตาย
- 6.8 น้อยสุด 12%
- โซโลคิล
- 0.2 ท้ายสุด 6%
- มีส่วนร่วมคิล
- 53% ท็อป 10%
- ดาเมจของทีม
- 9% ท้ายสุด 5%
- ดาเมจ / นาที
- 308 ท้ายสุด 5%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.0 ท้ายสุด 3%
- ทอง / นาที
- 299 ท้ายสุด 3%
- วิชั่น / นาที
- 2.33 ท็อป 13%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:47
- เลเวล 11 ที่ 22:16
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 84% กายภาพ 16%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 36% จริง 8%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Alistar ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Alistar ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Alistar กับ Mordekaiser: +2.10 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.30-2.89) · 15,510 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Urgot: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.3) · 4,974 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Kayle: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.1) · 5,593 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Alistar กับ K'Sante: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -3.4) · 4,730 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Jayce: -2.28 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.24 ถึง -1.31) · 10,461 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Rumble: -1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.6 ถึง -0.2) · 3,152 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Alistar กับ Lillia: +3.46 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.49-4.43) · 10,253 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Bel'Veth: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.1) · 4,252 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Briar: +2.35 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.37-3.33) · 10,035 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Alistar กับ Rengar: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.9) · 6,162 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Skarner: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -0.2) · 1,576 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Qiyana: -2.47 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.30 ถึง -1.64) · 14,212 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Alistar กับ Zilean: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-6.8) · 688 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Hwei: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-3.9) · 7,123 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Lux: +2.67 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.70-3.63) · 10,343 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Alistar กับ Cassiopeia: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -1.1) · 3,294 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Ryze: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.0 ถึง -1.1) · 4,181 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Mel: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.6 ถึง -1.4) · 8,298 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Alistar กับ Ziggs: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.4) · 4,625 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Kog'Maw: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-3.1) · 4,407 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Jinx: +1.53 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.93-2.12) · 28,925 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Alistar กับ Blitzcrank: -7.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -12.0 ถึง -1.9) · 171 เกม · ข้อมูลรวม · 54% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Ezreal: -4.70 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.48 ถึง -3.92) · 16,369 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Alistar กับ Ashe: -2.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.89 ถึง -1.98) · 10,708 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน