League of Legends Build di Alistar
Build di Alistar Support
Patch 16.20- vinte
- 50.8%
- partite
- 360,205
- Impatto sulla vittoria
- +0.8
- Pickrate
- 1.9%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +1.9 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 49.4% | -0.9 differenza netta | |
| 2% | 48.9% | -1.5 differenza netta | |
| 2% | 45.6% | -4.0 differenza netta | |
| 2% | 52.3% | +1.9 può essere un caso | |
| <1% | 48.9% | -0.8 differenza netta | |
| <1% | 47.1% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 41.0% | -0.2 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 52.7% | +0.5 può essere un caso | 10:08 | |
| 23% | 50.6% | +0.2 può essere un caso | 10:55 | |
| 13% | 49.6% | -0.6 differenza netta spesso in svantaggio | 14:47 | |
| 8% | 52.5% | -0.4 differenza netta | 10:23 | |
| 1% | 48.1% | troppo grande per fidarsi | 15:14 | |
| <1% | 46.7% | -3.7 differenza netta | ||
| <1% | 49.0% | -1.4 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.9% | la più comprata | |
| 33% | 53.7% | più o meno alla pari | |
| 7% | 51.5% | più o meno alla pari | |
| 7% | 54.7% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.5% | la più comprata | |
| 24% | 50.5% | più o meno alla pari | |
| 12% | 47.3% | più o meno alla pari | |
| 8% | 53.2% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 33% | 12% | |
| 7% | 24% | |
| 31% | 20% | |
| 2% | 10% | |
| 8% | 3% | |
| 49% | 52% | |
| 65% | 68% | |
| 29% | 26% | |
| 50% | 52% | |
| 10% | 12% |
Oggetto 1Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke fa parte della build che vince di più: +2.5 ogni 100 partite, contro +1.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.7% | +0.1 può essere un caso | 13:27 | |
| 24% | 52.7% | +1.0 differenza netta | 13:60 | |
| 4% | 48.8% | -1.0 differenza netta | 15:42 | |
| 3% | 54.4% | +1.3 differenza netta | 13:41 | |
| 3% | 53.2% | 0.0 può essere un caso | 13:45 | |
| 1% | 49.5% | -1.7 differenza netta | ||
| 1% | 54.8% | -1.1 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| <1% | 53.6% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 24,571 | |
| 16% | 20,276 | |
| 6% | 7,538 | |
| 5% | 6,299 |
Oggetto 2Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro fa parte della build che vince di più: +2.5 ogni 100 partite, contro +1.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.2% | +0.2 può essere un caso | 22:10 | |
| 20% | 57.6% | +1.3 può essere un caso | 22:40 | |
| 18% | 51.0% | -1.0 può essere un caso | 22:55 | |
| 12% | 54.9% | +0.6 può essere un caso | 22:20 | |
| 4% | 57.5% | +0.5 può essere un caso | 22:23 | |
| 3% | 57.2% | +0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 54.1% | -0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 58.0% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 24,571 | |
| 16% | 20,276 | |
| 6% | 7,538 | |
| 5% | 6,299 |
Oggetto 3Voto del cavaliere
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.5% | +0.7 può essere un caso | 29:17 | |
| 17% | 56.5% | -0.1 può essere un caso | 29:41 | |
| 14% | 57.8% | -0.1 può essere un caso | 29:11 | |
| 13% | 60.5% | +0.3 può essere un caso | 29:07 | |
| 7% | 59.6% | +0.6 può essere un caso | 29:08 | |
| 5% | 62.0% | +1.0 può essere un caso | ||
| 5% | 55.8% | -0.7 può essere un caso | ||
| 5% | 58.2% | +0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 24,571 | |
| 16% | 20,276 | |
| 6% | 7,538 | |
| 5% | 6,299 |
Oggetto 4Corazza spinata
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.2% | +0.7 può essere un caso | 36:11 | |
| 20% | 58.0% | -0.1 può essere un caso | 36:17 | |
| 17% | 59.2% | -0.2 può essere un caso | 35:40 |
Oggetto 5Fulcro dei geli
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 56.6% | 40:32 |
Oggetto 6Rookern kaenico
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 46:29 | |
| 11% | - | 45:05 | |
| 9% | - | 43:20 |
Runa chiaveSorvegliante
Sorvegliante vince più spesso di Scossa di assestamento, la più scelta: +1.1 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 16% | 51.0% | +0.3 differenza netta | |
| 8% | 52.3% | +1.3 differenza netta | |
| 4% | 51.2% | +0.5 differenza netta | |
| 1% | 51.6% | +1.1 differenza netta | |
| 1% | 50.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 46.6% | -3.8 differenza netta |
Riga principale 1Demolire
Demolire vince più spesso di Fonte vitale, la più scelta: +0.4 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 22% | 51.3% | +0.6 differenza netta | |
| 4% | 51.4% | +0.6 differenza netta | |
| 2% | 51.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.9% | +1.9 differenza netta | |
| 1% | 49.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.1% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 49.4% | -1.3 può essere un caso |
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Corazza ossea, la più scelta: +1.6 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 23% | 51.4% | +0.7 differenza netta | |
| 4% | 52.5% | +1.6 differenza netta | |
| 3% | 51.3% | +0.7 differenza netta | |
| 2% | 51.7% | +0.6 differenza netta | |
| 1% | 50.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.5% | -2.8 differenza netta |
Riga principale 3Rivitalizzare
Rivitalizzare vince più spesso di Risoluto, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 23% | 51.4% | +0.7 differenza netta | |
| 5% | 51.7% | +0.8 differenza netta | |
| 2% | 51.6% | +1.1 differenza netta | |
| 2% | 51.3% | +0.7 differenza netta | |
| 2% | 52.0% | +0.7 differenza netta | |
| 1% | 46.8% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 53.7% | +1.4 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 29% | 50.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 15% | 50.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 51.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 50.9% | +0.2 può essere un caso |
Rune secondarieMarchingegno Hexflash + Tuttofare
Marchingegno Hexflash + Tuttofare vince più spesso di Marchingegno Hexflash + Intuito cosmico, la più scelta: +2.1 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 4% | 51.9% | +1.1 differenza netta | |
| 3% | 50.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 51.9% | +1.0 differenza netta | |
| 1% | 52.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 52.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | +2.1 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 5% | 50.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 50.9% | -0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 19% | 52.4% | +1.8 differenza netta | |
| 5% | 50.1% | -0.7 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.4% | -1.5 può essere un caso | |
| 16% | 52.4% | +1.5 differenza netta | |
| 5% | 51.9% | +1.2 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 52.0% | +1.4 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 7% | 52.0% | +0.3 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 4% | 47.9% | -3.7 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.8% | -3.6 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.7% | -3.6 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.0% | -1.8 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 52.6% vinte. Prima W: 54.9% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 53% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.3% | -0.7 differenza netta | |
| 22% | 50.5% | -0.3 differenza netta | |
| 21% | 52.5% | +1.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 44.7% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 47.3% | -3.4 differenza netta | |
| <1% | 50.6% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 52.4% | +0.5 può essere un caso |
Build di Alistar Mid
- vinte
- 45.8%
- partite
- 391
- Impatto sulla vittoria
- -0.7
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 16% | 42.9% | -1.9 può essere un caso | |
| 6% | 54.5% | -0.9 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.6% | +0.2 può essere un caso | 14:02 | |
| 32% | 42.3% | -1.7 può essere un caso | 13:12 | |
| 9% | 40.7% | 0.0 può essere un caso | 15:39 |
Oggetto 1Luce vana
Luce vana vince più spesso di Eco di Luden, la più scelta: +1.4 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 41.3% | -0.9 può essere un caso | 11:54 | |
| 23% | 48.7% | -0.6 può essere un caso | 12:08 | |
| 20% | 40.6% | -1.8 può essere un caso | 10:52 | |
| 8% | 59.3% | +1.4 può essere un caso | 11:54 | |
| 8% | 61.5% | +0.9 può essere un caso | 11:46 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 15 | |
| 7% | 14 | |
| 5% | 10 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Ombrofiamma vince più spesso di Mandato imperiale, la più scelta: -0.4 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 42.4% | -0.4 può essere un caso | 22:04 | |
| 17% | 47.9% | -0.5 può essere un caso | 19:59 | |
| 14% | 45.0% | -1.4 può essere un caso | 20:15 | |
| 13% | 48.6% | -0.4 può essere un caso | 21:35 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 15 | |
| 7% | 14 | |
| 5% | 10 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 51.2% | -0.7 può essere un caso | 27:45 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 15 | |
| 7% | 14 | |
| 5% | 10 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 58.3% | 30:55 |
Oggetto 5Voto del cavaliere
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Bastone del Vuoto.
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 13% | 100.0% |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.1% | +2.2 può essere un caso | |
| 14% | 47.9% | -4.5 differenza netta | |
| 10% | 47.1% | -2.7 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +1.9 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 45.6% | +1.9 può essere un caso | |
| 14% | 40.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 13% | 47.8% | -2.4 può essere un caso | |
| 11% | 54.0% | -1.4 può essere un caso |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 45.7% | +3.4 può essere un caso | |
| 15% | 44.0% | -3.8 differenza netta | |
| 14% | 41.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 9% | 45.2% | -2.4 può essere un caso | |
| 7% | 43.5% | +0.1 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 26% | 46.0% | +2.9 può essere un caso | |
| 17% | 37.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 15% | 50.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 13% | 43.5% | -4.0 differenza netta | |
| 8% | 39.3% | -2.0 può essere un caso | |
| 5% | 47.1% | +0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.6% | troppo grande per fidarsi | |
| 16% | 37.0% | -1.5 può essere un caso | |
| 14% | 44.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 13% | 27.3% | -2.7 può essere un caso | |
| 8% | 53.6% | -2.0 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Intuito cosmico
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 41% | 30.0% |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 86% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Velocità abilità.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.1% | +2.2 può essere un caso | |
| 42% | 43.1% | -2.9 può essere un caso | |
| 11% | 51.3% | +0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.4 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 21% | 41.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 11% | 53.8% | +2.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 43.5% | -1.1 può essere un caso | |
| 26% | 51.7% | +0.6 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
W > Q > E vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +1.8 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 69% | 45.3% | -1.5 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 28% | 51.1% | +1.8 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 47.6% vinte. Prima W: 61.1% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 44.2% | +0.8 può essere un caso | |
| 14% | 50.0% | -1.0 può essere un caso |
Build di Alistar Jungle
Patch 16.20- vinte
- 32.0%
- partite
- 893
- Impatto sulla vittoria
- -5.5
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento
Pulcino di Passavento vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +0.5 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 36.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 20% | 31.5% | -1.1 può essere un caso | |
| 19% | 30.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 15% | 40.5% | +0.5 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: -0.4 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 35.9% | -1.1 può essere un caso | 11:19 | |
| 19% | 32.9% | -2.2 può essere un caso | 15:03 | |
| 14% | 33.3% | -0.4 può essere un caso | 14:33 |
Oggetto 1Egida del Sole
Egida del Sole vince più spesso di Cintura a razzo Hextech, la più scelta: +2.3 contro -3.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 30.0% | -3.2 può essere un caso | 12:55 | |
| 24% | 39.6% | +2.3 può essere un caso | 13:25 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 4% | 13 | |
| 4% | 13 | |
| 3% | 12 |
Oggetto 2Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 46.0% | 22:39 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 4% | 13 | |
| 4% | 13 | |
| 3% | 12 |
Oggetto 3Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 54.3% | 28:60 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 4% | 13 | |
| 4% | 13 | |
| 3% | 12 |
Oggetto 5Forza della natura
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Copricapo di Rabadon.
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 20.0% |
Runa chiaveScossa di assestamento
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 33.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 19% | 35.4% | -1.5 può essere un caso | |
| 11% | 27.8% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 1Fonte vitale
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 32.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 20% | 35.5% | +0.2 può essere un caso |
Riga principale 2Corazza ossea
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 35.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 15% | 33.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 13% | 32.1% | -1.7 può essere un caso | |
| 9% | 41.0% | +0.4 può essere un caso |
Riga principale 3Risoluto
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 36.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 13% | 30.1% | -1.5 può essere un caso | |
| 12% | 38.0% | -1.3 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 37.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 21% | 32.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 16% | 29.2% | -1.9 può essere un caso |
Rune secondarieCamminare sull'acqua + Cappa della nuvola
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 37.3% | -0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità abilità, la più scelta: +1.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 35.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 22% | 33.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 20% | 31.1% | -1.8 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 34.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 39% | 33.3% | +0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 33.2% | -1.0 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 68% | 35.2% | +0.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 15% | 34.4% | -1.0 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 33.9% | +1.3 può essere un caso |
Build di Alistar Bot
Patch 16.20- vinte
- 35.8%
- partite
- 505
- Impatto sulla vittoria
- -2.9
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiScudo di Doran + Pozione di salute
Scudo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.2 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 31.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 17% | 45.6% | +0.2 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.2 contro -2.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 33.9% | -2.7 può essere un caso | 14:30 | |
| 26% | 42.4% | +0.2 può essere un caso | 11:30 |
Oggetto 1Eco di Luden
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Eco di Luden è quella che aggiunge più vittorie: 0.0 ogni 100 partite. Cintura a razzo Hextech, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 33.9% | troppe poche partite | 12:02 | |
| 17% | 39.1% | -1.0 può essere un caso | 12:10 | |
| 17% | 31.5% | 0.0 può essere un caso | 12:53 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | 50.0% | 22 | |
| 7% | 36.4% | 18 | |
| 5% | 27.3% | 14 | |
| 4% | - | 11 |
Oggetto 2Apice della tempesta
Vittorie in più qui: -1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 32.3% | -1.6 può essere un caso | 20:12 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | 50.0% | 22 | |
| 7% | 36.4% | 18 | |
| 5% | 27.3% | 14 | |
| 4% | - | 11 |
Oggetto 3Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 45.8% | 26:31 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | 50.0% | 22 | |
| 7% | 36.4% | 18 | |
| 5% | 27.3% | 14 | |
| 4% | - | 11 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 50.0% | 31:11 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: -3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 36.3% | -3.9 può essere un caso | |
| 29% | 39.7% | +1.3 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 33% | 38.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 32% | 41.9% | +1.9 può essere un caso |
Riga principale 2Corazza ossea
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 24% | 40.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 20% | 36.0% | -3.5 può essere un caso | |
| 18% | 37.1% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: -1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 20% | 36.7% | -1.7 può essere un caso | |
| 20% | 35.2% | -1.3 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 41.1% | +1.1 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Fascia del Flusso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 27% | 49.3% |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 38.5% | +1.8 può essere un caso | |
| 29% | 37.6% | -1.2 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 38.1% | +1.7 può essere un caso | |
| 44% | 36.1% | -1.8 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 37.6% | -0.4 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
W > Q > E vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +0.8 contro -2.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 69% | 34.4% | -2.8 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 23% | 41.3% | +0.8 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 36.7% | +0.2 può essere un caso |
Migliori giocatori di Alistar
Vedi tutti e 4,005Partita normale in Support
349,169 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Top 7% Lumi di controllo 7.4
- Top 9% Assist 15.5
- Ultimo 3% Primo sangue 4%
- Uccisioni
- 1.8 Ultimo 6%
- Morti
- 6.8 Meno 12%
- Solo kill
- 0.2 Ultimo 6%
- Partecip. uccisioni
- 53% Top 10%
- Danni squadra
- 9% Ultimo 5%
- Danni / min
- 308 Ultimo 5%
- Farm al min
- 1.0 Ultimo 3%
- Oro / min
- 299 Ultimo 3%
- Visione / min
- 2.33 Top 13%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:47
- Livello 11 a 22:16
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 84% Fisici 16%Morto per
Fisici 56% Magici 36% Puri 8%Partita normale in Mid
375 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 7% Assist 10.1
- Top 16% Partecip. uccisioni 46%
- Ultimo 4% Oro / min 351
- Uccisioni
- 5.8 Ultimo 18%
- Morti
- 7.1 Più 41%
- Solo kill
- 2.0 Ultimo 26%
- Danni squadra
- 19% Ultimo 7%
- Danni / min
- 693 Ultimo 8%
- Farm al min
- 4.6 Ultimo 4%
- Visione / min
- 0.65 Ultimo 38%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 35%
- Primo sangue
- 12% Top 41%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:33
- Livello 11 a 15:59
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 91% Fisici 9%Morto per
Fisici 51% Magici 40% Puri 9%Matchup e compagni vengono dalle partite di Alistar in Support.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Alistar in Support.
-
Alistar con Mordekaiser: +2.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.30-2.89) · 15,509 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Urgot: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.3) · 4,973 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Kayle: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.1) · 5,593 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Alistar con K'Sante: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -3.4) · 4,729 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Jayce: -2.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.24 a -1.31) · 10,461 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Rumble: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -0.2) · 3,152 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Alistar con Lillia: +3.46 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.49-4.43) · 10,253 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Bel'Veth: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.1) · 4,252 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Briar: +2.35 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.37-3.33) · 10,035 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Alistar con Rengar: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.9) · 6,162 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Skarner: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -0.2) · 1,576 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Qiyana: -2.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.31 a -1.64) · 14,211 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Alistar con Zilean: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-6.8) · 688 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Hwei: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-3.9) · 7,121 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Lux: +2.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.70-3.63) · 10,343 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Alistar con Cassiopeia: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.1) · 3,294 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Ryze: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.1) · 4,181 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Mel: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -1.4) · 8,298 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Alistar con Ziggs: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.4) · 4,625 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Kog'Maw: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.1) · 4,406 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Jinx: +1.52 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.93-2.12) · 28,925 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Alistar con Blitzcrank: -7.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.0 a -1.9) · 171 partite · Aggregato · il 54% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Ezreal: -4.70 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.48 a -3.93) · 16,368 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Alistar con Ashe: -2.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.89 a -1.98) · 10,708 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili