Convergencia de Zeke, Promesa de caballero, Medallón de los Solari de Hierro
20%
24,571
Convergencia de Zeke, Malla de espinas, Medallón de los Solari de Hierro
16%
20,276
Bandlemusa, Convergencia de Zeke, Medallón de los Solari de Hierro
6%
7,538
Malla de espinas, Promesa de caballero, Medallón de los Solari de Hierro
5%
6,299
Objeto 2Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro forma parte de la build que gana más: +2.5 por cada 100 partidas, frente a +1.9 de la build que más jugadores completan.
Protector gana más que Reverberacción, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Reverberacción
69%
50.6%
-0.6 puede ser azar
Mejora glacial otra rama
16%
51.0%
+0.3 diferencia clara
Libro de hechizos otra rama
8%
52.3%
+1.3 diferencia clara
Electrocutar otra rama
4%
51.2%
+0.5 diferencia clara
Protector
1%
51.6%
+1.1 diferencia clara
Garras del inmortal
1%
50.6%
-1.3 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
48.3%
-2.2 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
<1%
46.6%
-3.8 diferencia clara
Fila principal 1Demoler
Demoler gana más que Fuente de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuente de vida
69%
50.6%
-0.5 puede ser azar
Destello hextech otra rama
22%
51.3%
+0.6 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
4%
51.4%
+0.6 diferencia clara
Demoler
2%
51.0%
+0.4 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
1%
52.9%
+1.9 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
1%
49.3%
-1.4 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
51.1%
0.0 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
<1%
49.4%
-1.3 puede ser azar
Fila principal 2Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas gana más que Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revestimiento de huesos
64%
50.5%
-0.9 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
23%
51.4%
+0.7 diferencia clara
Fuerzas renovadas
4%
52.5%
+1.6 diferencia clara
Condicionamiento
3%
51.3%
+0.7 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
2%
51.7%
+0.6 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
1%
50.4%
+0.1 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
50.0%
-0.6 puede ser azar
Trascendencia otra rama
1%
46.5%
-2.8 diferencia clara
Fila principal 3Revitalizar
Revitalizar gana más que Inquebrantable, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable
64%
50.5%
-0.8 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
23%
51.4%
+0.7 diferencia clara
Sobrecrecimiento
5%
51.7%
+0.8 diferencia clara
Revitalizar
2%
51.6%
+1.1 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
2%
51.3%
+0.7 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
2%
52.0%
+0.7 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
1%
46.8%
-2.8 diferencia clara
Manitas otra rama
<1%
53.7%
+1.4 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
53%
50.9%
+0.1 puede ser azar
Brujería
29%
50.8%
+0.1 puede ser azar
Valor
15%
50.5%
-0.3 puede ser azar
Precisión
2%
51.2%
+0.4 puede ser azar
Dominación
2%
50.9%
+0.2 puede ser azar
Runas secundariasDestello hextech + Manitas
Destello hextech + Manitas gana más que Destello hextech + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello hextech + Perspicacia cósmica
86%
50.7%
-1.0 puede ser azar
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
4%
51.9%
+1.1 diferencia clara
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
3%
50.9%
+0.5 puede ser azar
Destello hextech + Entrega de galletas
2%
51.9%
+1.0 diferencia clara
Reembolso + Perspicacia cósmica
1%
52.1%
+0.8 puede ser azar
Destello hextech + Velocidad de acercamiento
1%
52.3%
+1.1 puede ser azar
Calzado mágico + Entrega de galletas
1%
50.7%
-0.1 puede ser azar
Destello hextech + Manitas
1%
52.6%
+2.1 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
93%
50.8%
+0.4 puede ser azar
Fuerza adaptable
5%
50.2%
-0.5 puede ser azar
Velocidad de ataque
3%
50.9%
-0.1 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
75%
50.4%
-1.3 puede ser azar
Velocidad de movimiento
19%
52.4%
+1.8 diferencia clara
Fuerza adaptable
5%
50.1%
-0.7 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
79%
50.4%
-1.5 puede ser azar
Vida
16%
52.4%
+1.5 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
51.9%
+1.2 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
87%
52.0%
+1.4 puede ser azar
WQEW + Q + E
7%
52.0%
+0.3 diferencia clara
QEWQ + E + W
4%
47.9%
-3.7 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
48.8%
-3.6 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
47.7%
-3.6 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
49.0%
-1.8 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 52.6% de victorias. Subir W primero: 54.9% de victorias (igualado).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 53% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
56%
50.3%
-0.7 diferencia clara
Extenuación + Destello
22%
50.5%
-0.3 diferencia clara
Destello + Curar
21%
52.5%
+1.6 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
48.4%
-1.7 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
44.7%
-4.9 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
47.3%
-3.4 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
50.6%
-0.8 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
52.4%
+0.5 puede ser azar
ganadas
53.8%
partidas
5,762
Impacto en victorias
+2.6
Pickrate
3.8%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
92%
51.0%
+1.5 puede ser azar
Poción de vida + Atlas mundial
2%
49.4%
-0.9 diferencia clara
Guardián de control + Atlas mundial
2%
48.9%
-1.5 diferencia clara
Atlas mundial
2%
45.6%
-4.0 diferencia clara
Poción de vida x2
2%
52.3%
+1.9 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 53% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
56%
50.3%
-0.7 diferencia clara
Extenuación + Destello
22%
50.5%
-0.3 diferencia clara
Destello + Curar
21%
52.5%
+1.6 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
48.4%
-1.7 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
44.7%
-4.9 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
47.3%
-3.4 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
50.6%
-0.8 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
52.4%
+0.5 puede ser azar
Build de Alistar Bot
Parche 16.20
ganadas
35.8%
partidas
505
Impacto en victorias
-2.9
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
Escudo de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
49%
31.8%
-1.1 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
17%
45.6%
+0.2 puede ser azar
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.2 frente a -2.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
46%
33.9%
-2.7 puede ser azar
14:30
Botas jonias de la lucidez
26%
42.4%
+0.2 puede ser azar
11:30
Objeto 1Eco de Luden
De todo lo que medimos aquí, Eco de Luden es lo que más victorias suma: 0.0 cada 100 partidas. Cintomisil hextech, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Alistar en Soporte.
Top
+2.1Alistar con Mordekaiser: +2.10 victorias cada 100 partidas (rango 1.30-2.89) · 15,510 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Alistar con Urgot: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.3) · 4,974 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Alistar con Kayle: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.1) · 5,593 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Alistar con K'Sante: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -3.4) · 4,730 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Alistar con Jayce: -2.28 victorias cada 100 partidas (rango de -3.24 a -1.32) · 10,462 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Alistar con Rumble: -1.9 victorias cada 100 partidas (rango de -3.6 a -0.2) · 3,152 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.5Alistar con Lillia: +3.47 victorias cada 100 partidas (rango 2.50-4.43) · 10,254 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Alistar con Bel'Veth: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.1) · 4,253 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Alistar con Briar: +2.35 victorias cada 100 partidas (rango 1.37-3.33) · 10,035 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Alistar con Rengar: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.9) · 6,162 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Alistar con Skarner: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -0.2) · 1,577 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Alistar con Qiyana: -2.48 victorias cada 100 partidas (rango de -3.31 a -1.65) · 14,214 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.5Alistar con Zilean: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-6.8) · 688 partidas · Agrupado · el 23% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Alistar con Hwei: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.9) · 7,124 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Alistar con Lux: +2.67 victorias cada 100 partidas (rango 1.70-3.63) · 10,343 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Alistar con Cassiopeia: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.1) · 3,295 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Alistar con Ryze: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -1.1) · 4,181 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Alistar con Mel: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -3.6 a -1.4) · 8,298 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+1.9Alistar con Ziggs: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.4) · 4,626 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Alistar con Kog'Maw: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.1) · 4,407 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.5Alistar con Jinx: +1.52 victorias cada 100 partidas (rango 0.93-2.12) · 28,926 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-7.0Alistar con Blitzcrank: -7.0 victorias cada 100 partidas (rango de -12.0 a -1.9) · 171 partidas · Agrupado · el 54% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Alistar con Ezreal: -4.70 victorias cada 100 partidas (rango de -5.47 a -3.92) · 16,370 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Alistar con Ashe: -2.94 victorias cada 100 partidas (rango de -3.89 a -1.98) · 10,708 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos