Bébé Ixamandre + Potion de soin gagne plus souvent que Bébé Saute-nuages + Potion de soin, le plus choisi : +0.9 contre 0.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bébé Saute-nuages + Potion de soin
30%
52.0%
0.0 peut être du hasard
Bébé Saute-nuages
28%
52.0%
+0.2 peut être du hasard
Bébé Chardent + Potion de soin
18%
51.9%
-0.1 peut être du hasard
Bébé Chardent
12%
51.0%
-0.8 différence nette
Bébé Ixamandre + Potion de soin
7%
53.0%
+0.9 différence nette
Bébé Ixamandre
6%
52.1%
+0.3 peut être du hasard
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.3 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
48%
51.9%
+0.2 peut être du hasard
14:36
Sandales de Mercure
33%
51.9%
+0.3 peut être du hasard
14:57
Bottes de célérité
7%
55.0%
+0.5 peut être du hasardsouvent devant
13:11
Jambières du berzerker
7%
51.1%
-1.5 différence nette
12:10
Jambières gloutonnes
5%
55.4%
-0.7 différence nettesouvent devant
13:02
Bottes de lucidité
<1%
51.7%
-1.8 différence nette
Chaussures de sorcier
<1%
51.5%
-2.4 différence nette
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
61%
55.1%
la plus achetée
Sandales de Mercure
16%
52.5%
équilibré
Jambières du berzerker
6%
53.9%
équilibré
Bottes de célérité
6%
57.2%
a gagné plus
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
55%
52.9%
la plus achetée
Coques en acier
24%
49.0%
équilibré
Bottes de célérité
6%
53.1%
équilibré
Jambières du berzerker
6%
50.1%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
16%
55%
Coques en acier
61%
24%
Visage spirituel
22%
45%
Cotte épineuse
36%
23%
Danse de la mort
35%
24%
Jak'Sho, le Protéiforme
4%
7%
Tueur de krakens
30%
29%
Hydre titanesque
11%
10%
Estropieur
48%
48%
Gage de Sterak
7%
6%
Objet 1Tueur de krakens
Tueur de krakens fait partie du build qui gagne plus : +3.5 pour 100 parties, contre +1.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Tempo mortel
73%
52.5%
+2.2 peut être du hasard
Attaque soutenue
24%
50.6%
-1.8 différence nette
Conquérant
1%
50.0%
-2.0 différence nette
Déluge de lames autre arbre
1%
47.2%
-4.3 différence nette
Moisson noire autre arbre
<1%
47.1%
-5.8 différence nette
Électrocution autre arbre
<1%
48.8%
-5.7 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
<1%
45.5%
-5.8 différence nette
Jeu de jambes
<1%
45.7%
-5.2 différence nette
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +4.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
97%
52.0%
+4.5 peut être du hasard
Présence d'esprit
1%
49.2%
-3.0 différence nette
Ruée offensive autre arbre
1%
47.2%
-4.9 différence nette
Absorption vitale
<1%
49.5%
-4.2 différence nette
Goût du sang autre arbre
<1%
46.5%
-6.5 différence nette
Coup bas autre arbre
<1%
49.7%
-3.7 différence nette
Ruban de mana autre arbre
<1%
42.7%
trop gros pour y croire
Fontaine de vie autre arbre
<1%
42.0%
-4.7 différence nette
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +3.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
96%
52.0%
+3.2 peut être du hasard
Légende : sangsue
1%
51.5%
-1.0 différence nette
Légende : accélération
1%
49.3%
-1.7 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
1%
48.1%
-5.3 différence nette
Sixième sens autre arbre
<1%
46.4%
-4.7 différence nette
Transcendance autre arbre
<1%
44.9%
-5.2 différence nette
Balise de profondeur autre arbre
<1%
48.2%
-4.5 différence nette
Célérité autre arbre
<1%
44.6%
-5.1 différence nette
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
92%
52.1%
+1.9 peut être du hasard
Coup de grâce
4%
51.2%
-0.7 différence nette
Abattage
2%
51.3%
-0.9 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
1%
48.6%
-4.5 différence nette
Chasseur acharné autre arbre
<1%
47.3%
-5.2 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
45.7%
-5.7 différence nette
Surcroissance autre arbre
<1%
46.7%
-5.3 différence nette
Brûlure autre arbre
<1%
41.3%
trop gros pour y croire
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
79%
52.3%
+1.8 peut être du hasard
Domination
14%
50.6%
-1.8 différence nette
Volonté
3%
51.1%
-1.1 différence nette
Inspiration
3%
51.1%
-0.1 différence nette
Précision
1%
46.5%
trop gros pour y croire
Runes secondairesArcaniste axiomatique + Célérité
Arcaniste axiomatique + Célérité gagne plus souvent que Marche sur l'eau + Célérité, le plus choisi : +1.2 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Marche sur l'eau + Célérité
95%
52.3%
+0.1 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Célérité
2%
53.6%
+1.2 peut être du hasard
Célérité + Tempête menaçante
1%
51.5%
0.0 peut être du hasard
Célérité + Manteau nuageux
1%
51.4%
-1.1 peut être du hasard
Transcendance + Arcaniste axiomatique
<1%
53.9%
+0.2 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Marche sur l'eau
<1%
55.3%
+0.9 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
<1%
51.8%
-1.6 peut être du hasard
Concentration absolue + Tempête menaçante
<1%
48.0%
-2.5 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
97%
52.0%
+1.8 peut être du hasard
Force adaptative
2%
50.9%
-1.5 différence nette
Accélération de compétence
1%
49.3%
-2.7 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
96%
52.0%
+1.2 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
50.9%
-1.3 différence nette
PV croissants
1%
51.0%
-0.9 différence nette
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
91%
51.9%
+0.2 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
51.8%
+0.1 peut être du hasard
PV
3%
51.2%
-0.8 peut être du hasard
SortsFatigue + Châtiment
Fatigue + Châtiment gagne plus souvent que Saut éclair + Châtiment, le plus choisi : +0.6 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
95%
52.0%
+0.5 peut être du hasard
Fantôme + Châtiment
3%
51.3%
-0.2 peut être du hasard
Châtiment + Embrasement
1%
51.7%
-0.7 peut être du hasard
Fatigue + Châtiment
<1%
51.8%
+0.6 peut être du hasard
Châtiment + Barrière
<1%
48.2%
-1.8 peut être du hasard
Châtiment + Téléportation
<1%
43.5%
-5.3 différence nette
Soins + Châtiment
<1%
46.6%
trop gros pour y croire
Q
W
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
74%
52.8%
+2.4 peut être du hasard
QWEQ + W + E
16%
51.6%
-0.7 différence nette
QEWQ + E + W
8%
48.5%
-3.9 différence nette
WEQW + E + Q
2%
50.0%
-1.9 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
44.9%
-6.4 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
46.9%
-4.8 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Monter W en premier : 53.0% gagnées. Monter Q en premier : 50.1% gagnées (a gagné plus).
gagnées
56.2%
parties
8,084
Impact victoire
+2.4
Pickrate
2.1%
Objets de départBébé Saute-nuages + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +1.2 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Lame de Doran + Potion de soin
68%
51.7%
+1.0 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
21%
51.0%
-0.3 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
6%
48.1%
-2.1 différence nette
Anneau de Doran + Potion de soin x2
2%
49.3%
-0.3 peut être du hasard
Casque de Doran + Potion de soin
1%
52.7%
+1.2 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
1%
50.6%
-0.3 peut être du hasard
Lame de Doran
1%
49.9%
-1.8 différence nette
Arc de Doran
<1%
51.2%
-0.9 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
56%
51.7%
+1.3 peut être du hasard
14:41
Sandales de Mercure
29%
52.1%
-0.5 différence nette
15:21
Bottes de célérité
8%
55.4%
-1.1 différence nettesouvent devant
14:13
Jambières gloutonnes
4%
54.1%
-1.9 différence nettesouvent devant
13:51
Jambières du berzerker
2%
50.8%
-2.4 différence nette
13:12
Chaussures de sorcier
<1%
54.9%
-1.0 peut être du hasard
Bottes de lucidité
<1%
55.2%
-1.1 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
71%
54.5%
la plus achetée
Sandales de Mercure
12%
53.3%
équilibré
Bottes de célérité
6%
56.9%
équilibré
Jambières gloutonnes
4%
55.1%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
60%
52.7%
la plus achetée
Coques en acier
21%
49.6%
équilibré
Bottes de célérité
8%
55.5%
équilibré
Jambières gloutonnes
4%
48.7%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
71%
21%
Sandales de Mercure
12%
60%
Visage spirituel
14%
35%
Danse de la mort
36%
20%
Cotte épineuse
14%
7%
Tueur de krakens
36%
33%
Bottes de célérité
6%
8%
Objet 1Lame du roi déchu
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +3.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Tempo mortel
89%
51.7%
+3.5 peut être du hasard
Attaque soutenue
6%
48.4%
-2.5 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
3%
47.0%
-3.8 différence nette
Conquérant
<1%
46.8%
-3.3 différence nette
Jeu de jambes
<1%
50.7%
-4.1 différence nette
Assaut du maraudeur autre arbre
<1%
44.2%
-1.7 peut être du hasard
Déluge de lames autre arbre
<1%
31.9%
-7.6 différence nette
Moisson noire autre arbre
<1%
45.6%
-3.8 différence nette
Ligne principale 1Présence d'esprit
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit
89%
51.6%
+2.2 peut être du hasard
Triomphe
7%
50.3%
-0.9 différence nette
Démolition autre arbre
3%
47.1%
-3.8 différence nette
Absorption vitale
<1%
45.7%
-1.5 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
<1%
42.0%
-3.4 différence nette
Ruban de mana autre arbre
<1%
47.9%
-1.6 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
<1%
30.0%
trop gros pour y croire
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
94%
51.5%
+3.0 peut être du hasard
Second souffle autre arbre
3%
46.9%
-4.0 différence nette
Légende : sangsue
2%
49.6%
-0.8 différence nette
Légende : accélération
1%
48.1%
-1.2 différence nette
Plaque d'os autre arbre
<1%
50.3%
-1.0 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
<1%
44.4%
-5.1 différence nette
Transcendance autre arbre
<1%
44.4%
-2.9 différence nette
Conditionnement autre arbre
<1%
43.2%
-2.2 différence nette
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
94%
51.6%
+3.8 peut être du hasard
Revitalisation autre arbre
3%
47.2%
-3.8 différence nette
Coup de grâce
1%
48.5%
-1.6 différence nette
Abattage
1%
45.6%
-3.4 différence nette
Surcroissance autre arbre
<1%
44.3%
-2.9 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
<1%
37.6%
-5.6 différence nette
Brûlure autre arbre
<1%
46.8%
-2.1 différence nette
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
92%
51.5%
+2.9 peut être du hasard
Précision
3%
46.7%
-3.8 différence nette
Sorcellerie
3%
50.4%
-1.5 différence nette
Domination
1%
47.7%
-2.1 différence nette
Inspiration
<1%
48.5%
-1.4 différence nette
Runes secondairesConditionnement + Surcroissance
Conditionnement + Surcroissance gagne plus souvent que Second souffle + Revitalisation, le plus choisi : +1.9 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Second souffle + Revitalisation
86%
51.4%
-1.3 peut être du hasard
Revitalisation + Plaque d'os
9%
52.6%
+1.5 différence nette
Conditionnement + Revitalisation
1%
50.5%
+0.8 peut être du hasard
Démolition + Revitalisation
1%
54.8%
+1.8 différence nette
Démolition + Plaque d'os
<1%
47.7%
-0.8 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
<1%
45.5%
-0.7 peut être du hasard
Second souffle + Surcroissance
<1%
54.1%
+0.7 peut être du hasard
Conditionnement + Surcroissance
<1%
54.9%
+1.9 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.8 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
88%
51.1%
-1.6 peut être du hasard
Force adaptative
12%
52.9%
+1.8 différence nette
Accélération de compétence
<1%
46.2%
-2.0 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
51.3%
+0.3 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
50.3%
+0.2 peut être du hasard
PV croissants
1%
49.8%
-1.1 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.9 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
80%
51.0%
-1.8 peut être du hasard
PV
16%
52.6%
+1.9 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
52.0%
+0.9 différence nette
SortsSaut éclair + Barrière
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Barrière
82%
51.9%
+2.5 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
8%
47.5%
-3.3 différence nette
Fatigue + Barrière
2%
52.2%
+1.2 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
2%
48.5%
-2.3 différence nette
Embrasement + Barrière
2%
50.5%
+1.3 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
2%
42.0%
trop gros pour y croire
Fantôme + Barrière
1%
54.6%
+1.2 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
1%
48.1%
+0.1 peut être du hasard
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +2.8 contre +0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
73%
51.7%
+0.5 peut être du hasard
WQEW + Q + E
17%
52.0%
+1.1 peut être du hasard
QEWQ + E + W
7%
46.7%
-5.1 différence nette
WEQW + E + Q
3%
55.3%
+2.8 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
39.5%
-5.6 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
43.2%
-3.1 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 50.6% gagnées. Monter W en premier : 54.4% gagnées (a gagné plus).
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Warwick en Jungle.
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+3.7Warwick avec Sion: +3.68 victoires pour 100 parties (fourchette 2.79-4.57) · 12,030 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Warwick avec Singed: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-3.6) · 6,915 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Warwick avec Teemo: +1.96 victoires pour 100 parties (fourchette 1.43-2.48) · 36,304 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.9Warwick avec K'Santé: -4.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.1 à -3.7) · 6,396 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Warwick avec Rengar: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.6 à -1.8) · 943 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Warwick avec Sejuani: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.9 à -1.2) · 1,010 parties · Mutualisé · 17 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.3Warwick avec Veigar: +2.29 victoires pour 100 parties (fourchette 1.76-2.83) · 34,552 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Warwick avec Hwei: +2.01 victoires pour 100 parties (fourchette 1.13-2.89) · 12,399 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Warwick avec Xerath: +1.79 victoires pour 100 parties (fourchette 1.15-2.44) · 23,781 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Warwick avec Nunu et Willump: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.5 à -1.9) · 1,003 parties · Mutualisé · 17 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.6Warwick avec Qiyana: -4.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -3.4) · 6,334 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Warwick avec Cassiopeia: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -2.8) · 5,122 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.5Warwick avec Nilah: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.1) · 3,663 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Warwick avec Miss Fortune: +2.41 victoires pour 100 parties (fourchette 2.02-2.80) · 68,228 parties · Mesuré
+2.4Warwick avec Kog'Maw: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-3.4) · 8,757 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Warwick avec Ezreal: -4.03 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.56 à -3.49) · 34,849 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Warwick avec Corki: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.0 à -2.1) · 4,386 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.4Warwick avec Lucian: -2.37 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.07 à -1.67) · 20,153 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+3.2Warwick avec Vel'Koz: +3.19 victoires pour 100 parties (fourchette 2.47-3.91) · 18,530 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Warwick avec Zilean: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-4.2) · 6,912 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Warwick avec Taric: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-4.5) · 4,005 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-7.7Warwick avec Lee Sin: -7.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.9 à -5.3) · 1,589 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.0Warwick avec Yuumi: -6.00 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.81 à -5.20) · 14,734 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Warwick avec Vi: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -0.8) · 885 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires