Objets de départCristal de rubis + Potion de soin x2 + Atlas
Cristal de rubis + Potion de soin x2 + Atlas gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +2.6 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Potion de soin x2 + Atlas
91%
51.5%
+0.7 peut être du hasard
Balise de contrôle + Atlas
3%
49.7%
-1.2 différence nette
Atlas
2%
50.0%
-2.3 différence nette
Potion de soin + Atlas
2%
50.3%
-1.4 différence nette
Potion de soin x2
2%
54.0%
+2.2 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Balise de contrôle + Atlas
<1%
53.1%
+0.9 peut être du hasard
Potion de soin x3 + Atlas
<1%
53.1%
+0.9 peut être du hasard
Cristal de rubis + Potion de soin x2 + Atlas
<1%
56.7%
+2.6 peut être du hasard
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +1.0 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
59%
51.5%
-0.4 peut être du hasard
12:54
Sandales de Mercure
20%
52.1%
0.0 peut être du hasard
14:39
Bottes de lucidité
14%
54.3%
+1.0 différence nette
10:08
Bottes de célérité
7%
55.3%
0.0 peut être du hasardsouvent devant
12:30
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
70%
54.3%
la plus achetée
Bottes de lucidité
12%
54.8%
équilibré
Sandales de Mercure
9%
52.1%
équilibré
Bottes de célérité
6%
57.5%
a gagné plus
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
40%
49.3%
la plus achetée
Sandales de Mercure
38%
53.3%
a gagné plus
Bottes de lucidité
12%
55.6%
a gagné plus
Bottes de célérité
7%
56.1%
a gagné plus
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
70%
40%
Sandales de Mercure
9%
38%
Cotte épineuse
31%
20%
Rookern kaénique
3%
13%
Médaillon de l'Iron Solari
58%
63%
Cœur gelé
7%
3%
Vœu du chevalier
35%
32%
Flûtes de Bandle
11%
12%
Bottes de célérité
6%
7%
Bottes de lucidité
12%
12%
Objet 1Médaillon de l'Iron Solari
Médaillon de l'Iron Solari fait partie du build qui gagne plus : +1.8 pour 100 parties, contre +0.8 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Après-coup
88%
51.7%
+1.8 peut être du hasard
Optimisation glaciale autre arbre
10%
49.7%
-1.9 différence nette
Gardien
1%
51.4%
-0.2 peut être du hasard
Grimoire déchaîné autre arbre
1%
53.1%
+0.7 peut être du hasard
Poigne de l'immortel
1%
52.1%
-0.6 différence nette
Électrocution autre arbre
<1%
47.9%
-2.1 différence nette
Tempo mortel autre arbre
<1%
47.0%
-3.1 différence nette
Comète arcanique autre arbre
<1%
53.4%
-2.6 différence nette
Ligne principale 1Coup de bouclier
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Coup de bouclier
83%
51.7%
+1.2 peut être du hasard
Canaliportation Hextech autre arbre
9%
49.6%
-1.9 différence nette
Fontaine de vie
5%
52.3%
+0.7 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
1%
52.7%
+0.1 peut être du hasard
Démolition
1%
51.4%
-1.6 différence nette
Remise immédiate autre arbre
<1%
51.8%
+0.3 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
<1%
45.0%
-4.1 différence nette
Ruban de mana autre arbre
<1%
49.0%
-3.1 différence nette
Ligne principale 2Second souffle
Second souffle gagne plus souvent que Plaque d'os, le plus choisi : +1.5 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Plaque d'os
81%
51.6%
+0.6 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
10%
49.9%
-1.7 différence nette
Second souffle
6%
53.1%
+1.5 peut être du hasard
Conditionnement
2%
52.4%
+0.4 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
<1%
48.1%
-1.9 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
<1%
51.1%
-2.5 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
<1%
51.7%
-1.6 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
<1%
47.2%
-2.0 peut être du hasard
Ligne principale 3Inébranlable
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inébranlable
84%
51.7%
+1.1 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
10%
50.0%
-1.6 différence nette
Surcroissance
4%
52.8%
+0.9 peut être du hasard
Revitalisation
1%
51.9%
+0.3 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
<1%
46.5%
-3.0 différence nette
Vitesse d'approche autre arbre
<1%
46.5%
-3.3 différence nette
Brûlure autre arbre
<1%
49.4%
-2.6 différence nette
Chasseur acharné autre arbre
<1%
48.3%
-2.2 peut être du hasard
Voie secondaireInspiration
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inspiration
61%
51.5%
-0.1 peut être du hasard
Précision
26%
52.2%
+1.1 différence nette
Volonté
10%
49.7%
-1.9 différence nette
Sorcellerie
2%
51.5%
+0.1 peut être du hasard
Domination
1%
50.6%
-0.7 peut être du hasard
Runes secondairesChaussures magiques + Livraison de biscuits
Chaussures magiques + Livraison de biscuits gagne plus souvent que Canaliportation Hextech + Savoir cosmique, le plus choisi : +1.1 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Canaliportation Hextech + Savoir cosmique
89%
51.5%
-0.1 peut être du hasard
Livraison de biscuits + Savoir cosmique
4%
50.6%
-0.4 peut être du hasard
Chaussures magiques + Savoir cosmique
4%
52.4%
+1.0 peut être du hasard
Canaliportation Hextech + Livraison de biscuits
1%
53.6%
+0.6 peut être du hasard
Remise immédiate + Savoir cosmique
1%
50.9%
-1.0 peut être du hasard
Chaussures magiques + Livraison de biscuits
1%
53.3%
+1.1 peut être du hasard
Canaliportation Hextech + Vitesse d'approche
<1%
43.8%
-3.1 peut être du hasard
Livraison de biscuits + Vitesse d'approche
<1%
53.2%
-0.6 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Accélération de compétence
96%
51.5%
+1.2 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
3%
51.4%
-0.9 différence nette
Force adaptative
1%
49.2%
-1.7 différence nette
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.7 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
82%
51.4%
-0.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
16%
52.1%
+0.7 différence nette
Force adaptative
2%
50.4%
-1.4 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.8 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
82%
51.4%
-0.7 peut être du hasard
PV
15%
52.2%
+0.8 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
4%
51.8%
+0.3 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Soins
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 50% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Embrasement.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
55%
51.2%
-0.5 différence nette
Fatigue + Saut éclair
22%
51.6%
0.0 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
22%
52.4%
+0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
<1%
47.8%
-2.6 différence nette
Saut éclair + Téléportation
<1%
49.8%
-2.7 différence nette
Fatigue + Embrasement
<1%
51.9%
-0.1 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
<1%
45.3%
-2.7 différence nette
Fatigue + Soins
<1%
40.8%
-1.6 peut être du hasard
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
WEQ
CompétencesW > E > Q
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WEQW + E + Q
78%
52.7%
+1.9 peut être du hasard
WQEW + Q + E
15%
50.7%
-1.7 différence nette
QWEQ + W + E
4%
50.6%
-1.6 différence nette
QEWQ + E + W
1%
50.7%
-2.4 différence nette
EWQE + W + Q
1%
52.8%
+0.3 peut être du hasard
EQWE + Q + W
<1%
52.7%
-1.2 différence nette
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Monter W en premier : 51.6% gagnées. Monter Q en premier : 52.0% gagnées (équilibré).
Build Rell Mid
Patch 16.21
gagnées
41.2%
parties
388
Impact victoire
-1.4
Pickrate
0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
43%
51.6%
+1.3 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Temps
Coques en acier
41%
46.2%
16:15
Objet 1Rayonnement du vide
Victoires en plus ici : -0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Rell en Support.
Top
+3.7Rell avec Singed: +3.7 victoires pour 100 parties (fourchette 2.0-5.3) · 3,328 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.4Rell avec Teemo: +1.43 victoires pour 100 parties (fourchette 0.55-2.30) · 12,864 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.4Rell avec Fiora: +1.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-2.7) · 5,635 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Rell avec Karma: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.5 à -1.5) · 578 parties · Mutualisé · 26 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Rell avec K'Santé: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -3.5) · 4,184 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.5Rell avec Rumble: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -0.6) · 2,724 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+3.8Rell avec Zyra: +3.8 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-5.4) · 3,501 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.4Rell avec Lillia: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 2.3-4.4) · 9,221 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Rell avec Briar: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.1) · 8,748 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.3Rell avec Qiyana: -5.29 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.22 à -4.36) · 11,297 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.1Rell avec Nautilus: -5.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.4 à -0.7) · 303 parties · Mutualisé · 40 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Rell avec Lee Sin: -4.06 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.89 à -3.24) · 14,469 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+3.1Rell avec Neeko: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-6.0) · 956 parties · Mutualisé · 17 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Rell avec Vel'Koz: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-4.8) · 2,926 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.7Rell avec Veigar: +2.71 victoires pour 100 parties (fourchette 1.74-3.67) · 10,351 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Rell avec Azir: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -2.3) · 2,942 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Rell avec Mel: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.5 à -2.0) · 6,218 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.3Rell avec Akali: -2.34 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.10 à -1.58) · 17,533 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+3.3Rell avec Ziggs: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.7-4.9) · 3,700 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.3Rell avec Miss Fortune: +3.25 victoires pour 100 parties (fourchette 2.75-3.75) · 43,615 parties · Mesuré
+2.8Rell avec Swain: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.4) · 3,619 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Rell avec Ezreal: -4.11 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.01 à -3.21) · 12,092 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.3Rell avec Caitlyn: -3.30 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.03 à -2.57) · 18,691 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.6Rell avec Ashe: -2.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.7 à -1.6) · 8,179 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires