De tout ce qu'on a mesuré ici, Salutations de Dominik ajoute le plus de victoires : +1.0 pour 100 parties. Ange gardien, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Baroud d'honneur + Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : alacrité + Triomphe, le plus choisi : +0.6 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité + Triomphe
92%
51.5%
0.0 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : alacrité
3%
51.5%
+0.6 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
2%
51.5%
+0.5 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
1%
52.2%
+0.6 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Légende : alacrité
<1%
54.0%
+0.6 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
<1%
51.3%
+0.3 peut être du hasard
Légende : sangsue + Triomphe
<1%
52.5%
+0.3 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Triomphe
<1%
51.1%
-0.4 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
98%
50.9%
+3.0 peut être du hasard
Force adaptative
2%
48.4%
-2.2 différence nette
Accélération de compétence
<1%
43.5%
trop gros pour y croire
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
50.9%
+1.8 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
48.5%
-2.3 différence nette
PV croissants
1%
49.8%
0.0 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.5 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
91%
50.8%
-0.4 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
50.8%
+0.5 différence nette
PV
4%
51.0%
+0.3 peut être du hasard
SortsChâtiment + Embrasement
Châtiment + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Châtiment, le plus choisi : +1.2 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
95%
50.8%
+0.2 peut être du hasard
Fantôme + Châtiment
3%
50.0%
-0.9 peut être du hasard
Châtiment + Embrasement
2%
52.3%
+1.2 peut être du hasard
Fatigue + Châtiment
<1%
50.9%
-1.2 peut être du hasard
Châtiment + Téléportation
<1%
42.1%
trop gros pour y croire
Purge + Châtiment
<1%
47.7%
-1.7 peut être du hasard
Châtiment + Barrière
<1%
57.1%
-0.3 peut être du hasard
Soins + Châtiment
<1%
49.5%
-3.4 peut être du hasard
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
93%
51.2%
+1.2 peut être du hasard
EQWE + Q + W
4%
50.8%
-0.6 différence nette
QWEQ + W + E
2%
48.5%
-3.0 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
51.2%
-0.2 peut être du hasard
EWQE + W + Q
<1%
53.7%
+0.9 peut être du hasard
WEQW + E + Q
<1%
55.4%
+0.6 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 50.9% gagnées. Monter E en premier : 51.4% gagnées (équilibré).
gagnées
57.1%
parties
41,790
Impact victoire
+3.8
Pickrate
9.1%
Objets de départBébé Saute-nuages + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Lame de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Arc de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +0.8 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Arc de Doran + Potion de soin x2
46%
50.0%
-0.2 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
42%
50.4%
+0.8 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
7%
48.7%
-1.2 peut être du hasard
Épée longue + Potion de soin x3
2%
63.9%
+0.6 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
1%
46.9%
-2.7 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Jambières du berzerker, le plus choisi : +2.3 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Jambières du berzerker
67%
51.0%
-1.3 peut être du hasard
12:60
Jambières gloutonnes
14%
57.1%
+0.6 peut être du hasard
14:01
Sandales de Mercure
11%
48.8%
-0.8 peut être du hasard
15:29
Coques en acier
6%
49.2%
+2.3 différence nette
16:20
Bottes de célérité
2%
57.0%
+0.2 peut être du hasard
14:18
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
62%
51.9%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
13%
55.9%
équilibré
Coques en acier
12%
52.8%
équilibré
Sandales de Mercure
5%
46.7%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
54%
49.7%
la plus achetée
Sandales de Mercure
22%
54.0%
équilibré
Jambières gloutonnes
12%
47.1%
équilibré
Bottes de célérité
3%
66.7%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
5%
22%
Coques en acier
12%
2%
Jambières du berzerker
62%
54%
Au bout du rouleau
4%
12%
Danse de la mort
13%
6%
Objet 1Tueur de krakens
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
De tout ce qu'on a mesuré ici, Ange gardien ajoute le plus de victoires : +1.8 pour 100 parties. Arc-bouclier immortel, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Déluge de lames
83%
51.2%
+4.0 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
15%
45.2%
-3.7 différence nette
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
82%
51.1%
+3.7 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
15%
44.9%
-4.1 différence nette
Goût du sang
1%
51.6%
-1.0 peut être du hasard
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +3.0 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
70%
50.6%
+0.6 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
15%
45.1%
-4.0 différence nette
Sixième sens
12%
53.7%
+2.9 peut être du hasard
Balise de profondeur
2%
54.0%
+3.0 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : +2.6 contre +1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur de trésors
68%
50.9%
+1.8 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
13%
45.6%
-3.9 différence nette
Chasseur ultime
11%
52.5%
-0.1 peut être du hasard
Chasseur acharné
5%
51.8%
+2.6 peut être du hasard
Baroud d'honneur autre arbre
2%
42.8%
-2.3 peut être du hasard
Abattage autre arbre
1%
46.3%
-2.0 peut être du hasard
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
80%
50.9%
+2.7 peut être du hasard
Domination
10%
47.3%
-2.7 différence nette
Inspiration
5%
45.4%
-2.1 différence nette
Volonté
4%
49.5%
-0.4 peut être du hasard
Sorcellerie
2%
47.4%
-0.7 peut être du hasard
Runes secondairesAbattage + Légende : alacrité
Abattage + Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : alacrité + Triomphe, le plus choisi : +1.1 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité + Triomphe
81%
50.6%
-1.1 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : alacrité
5%
48.8%
+0.1 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
5%
54.1%
+0.6 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
4%
51.7%
+1.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.5 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
91%
49.9%
-2.3 peut être du hasard
Force adaptative
9%
52.5%
+2.5 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
50.1%
-0.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
51.7%
-0.2 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.0 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
75%
49.5%
-1.9 peut être du hasard
PV
18%
52.7%
+2.0 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
7%
50.7%
+0.4 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
89%
50.3%
+2.9 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
5%
50.8%
-1.3 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
2%
38.7%
-3.9 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
56.0%
+0.1 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
1%
51.5%
-2.2 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
1%
43.5%
-0.7 peut être du hasard
EWQ
CompétencesE > W > Q
E > W > Q gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +2.6 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
81%
49.7%
-0.8 peut être du hasard
EQWE + Q + W
11%
53.5%
+2.1 peut être du hasard
QWEQ + W + E
3%
41.2%
-6.5 différence nette
WQEW + Q + E
2%
57.9%
-0.5 peut être du hasard
WEQW + E + Q
2%
59.1%
-0.4 peut être du hasard
EWQE + W + Q
1%
57.1%
+2.6 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 50.3% gagnées. Monter E en premier : 69.2% gagnées (a gagné plus).
Build Maître Yi Bot
gagnées
53.8%
parties
5,094
Impact victoire
+2.8
Pickrate
0.0%
Objets de départArc de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Arc de Doran + Potion de soin x2
58%
53.7%
+0.9 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
35%
53.5%
+0.1 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
3%
48.7%
-1.7 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Jambières du berzerker, le plus choisi : +1.7 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Jambières du berzerker
61%
54.4%
-2.0 peut être du hasard
13:51
Jambières gloutonnes
18%
57.8%
+1.5 différence nette
15:11
Sandales de Mercure
10%
56.6%
+1.2 peut être du hasard
19:25
Coques en acier
9%
54.4%
+1.7 différence nette
19:13
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
48%
59.2%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
13%
59.0%
équilibré
Coques en acier
11%
59.7%
équilibré
Sandales de Mercure
4%
47.9%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
44%
57.1%
la plus achetée
Sandales de Mercure
13%
60.3%
équilibré
Jambières gloutonnes
13%
52.1%
équilibré
Coques en acier
2%
53.8%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
11%
2%
Sandales de Mercure
4%
13%
Danse de la mort
15%
8%
Au bout du rouleau
3%
5%
Terminus
6%
4%
Objet 1Tueur de krakens
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Déluge de lames
83%
53.3%
+1.9 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
16%
53.2%
-1.3 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
82%
53.5%
+2.1 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
16%
52.7%
-1.6 peut être du hasard
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +2.8 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
65%
53.3%
+0.3 peut être du hasard
Sixième sens
16%
52.8%
+0.5 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
16%
52.1%
-1.8 peut être du hasard
Balise de profondeur
2%
60.0%
+2.8 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : +3.6 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur de trésors
71%
52.9%
+0.9 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
14%
52.3%
-1.7 peut être du hasard
Chasseur ultime
8%
53.3%
-2.2 peut être du hasard
Chasseur acharné
4%
62.2%
+3.6 peut être du hasard
Baroud d'honneur autre arbre
2%
51.5%
-0.4 peut être du hasard
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
79%
53.5%
+1.8 peut être du hasard
Domination
8%
51.4%
-2.3 peut être du hasard
Inspiration
7%
50.3%
-0.5 peut être du hasard
Volonté
4%
52.5%
+0.5 peut être du hasard
Runes secondairesAbattage + Légende : alacrité
Abattage + Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : alacrité + Triomphe, le plus choisi : +1.5 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité + Triomphe
78%
53.9%
-0.7 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : alacrité
7%
53.4%
+0.6 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
6%
54.7%
+1.5 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
6%
52.5%
+1.4 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
2%
46.7%
+0.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.7 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
91%
53.2%
-0.3 peut être du hasard
Force adaptative
8%
53.4%
+0.7 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
96%
53.3%
+1.0 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
52.1%
-1.7 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.3 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
74%
53.2%
-0.3 peut être du hasard
PV
20%
53.6%
+0.1 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
51.7%
+0.3 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
63%
55.0%
+3.6 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
16%
51.5%
-1.7 différence nette
Saut éclair + Barrière
6%
52.7%
-1.0 différence nette
Saut éclair + Soins
5%
48.1%
-4.2 différence nette
Saut éclair + Fantôme
3%
47.3%
-0.7 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
2%
50.5%
+0.1 peut être du hasard
Fantôme + Embrasement
2%
52.7%
-0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
1%
51.8%
-3.4 différence nette
EQW
CompétencesE > Q > W
E > Q > W gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +1.1 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
83%
53.9%
-0.7 peut être du hasard
EQWE + Q + W
13%
54.6%
+1.1 peut être du hasard
QWEQ + W + E
2%
51.6%
-1.4 peut être du hasard
WQEW + Q + E
1%
55.9%
-0.3 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 56.7% gagnées. Monter E en premier : 62.9% gagnées (équilibré).
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Maître Yi en Jungle.
Top
+3.5Maître Yi avec Singed: +3.48 victoires pour 100 parties (fourchette 2.53-4.44) · 10,360 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.8Maître Yi avec Teemo: +2.83 victoires pour 100 parties (fourchette 2.38-3.28) · 49,291 parties · Mesuré
+2.5Maître Yi avec Sion: +2.49 victoires pour 100 parties (fourchette 1.78-3.21) · 18,947 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.1Maître Yi avec Rengar: -6.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.6 à -3.7) · 1,396 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Maître Yi avec K'Santé: -4.35 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.25 à -3.45) · 11,708 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Maître Yi avec Skarner: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.2 à -1.4) · 931 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+3.0Maître Yi avec Malzahar: +3.04 victoires pour 100 parties (fourchette 2.56-3.52) · 43,474 parties · Mesuré
+2.6Maître Yi avec Hwei: +2.59 victoires pour 100 parties (fourchette 1.87-3.31) · 18,769 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Maître Yi avec Xerath: +2.25 victoires pour 100 parties (fourchette 1.75-2.76) · 38,625 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Maître Yi avec Qiyana: -4.47 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.45 à -3.49) · 9,909 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Maître Yi avec Viego: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -1.6) · 1,380 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Maître Yi avec Orianna: -3.24 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.04 à -2.43) · 14,731 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+3.6Maître Yi avec Ziggs: +3.59 victoires pour 100 parties (fourchette 2.84-4.34) · 16,990 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.8Maître Yi avec Kog'Maw: +2.78 victoires pour 100 parties (fourchette 1.92-3.63) · 13,099 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Maître Yi avec Karthus: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-4.2) · 3,560 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Maître Yi avec Corki: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -3.0) · 7,239 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Maître Yi avec Ezreal: -2.76 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.18 à -2.35) · 59,068 parties · Mesuré
-2.2Maître Yi avec Draven: -2.23 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.98 à -1.48) · 17,143 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+3.0Maître Yi avec Braum: +2.96 victoires pour 100 parties (fourchette 2.23-3.70) · 17,902 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.8Maître Yi avec Fiddlesticks: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-4.3) · 3,762 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.7Maître Yi avec Taric: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-3.9) · 6,841 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-7.8Maître Yi avec Kha'Zix: -7.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -12.8 à -2.8) · 175 parties · Mutualisé · 53 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.8Maître Yi avec Lee Sin: -6.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.4 à -5.2) · 3,531 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Maître Yi avec Jarvan IV: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -2.6) · 3,732 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires