Salutations de Dominik, Tueur de krakens, Percepteur
22%
120,396
Lame enragée de Guinsoo, Lame du roi déchu, Tueur de krakens
17%
93,604
Lame d'infini, Tueur de krakens, Percepteur
7%
40,077
Hexplaque expérimentale, Lame enragée de Guinsoo, Tueur de krakens
5%
24,430
Objet 4Ange gardien
De tout ce qu'on a mesuré ici, Ange gardien ajoute le plus de victoires : +2.0 pour 100 parties. Danse de la mort, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Danse de la mort : toutes les options
De tout ce qu'on a mesuré ici, Salutations de Dominik ajoute le plus de victoires : +0.7 pour 100 parties. Ange gardien, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Déluge de lames
56%
51.5%
+1.3 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
42%
50.2%
-0.8 différence nette
Conquérant autre arbre
1%
45.4%
-4.2 différence nette
Attaque soutenue autre arbre
1%
47.6%
-3.7 différence nette
Moisson noire
<1%
41.6%
trop gros pour y croire
Électrocution
<1%
41.1%
trop gros pour y croire
Jeu de jambes autre arbre
<1%
36.5%
trop gros pour y croire
Poigne de l'immortel autre arbre
<1%
39.0%
trop gros pour y croire
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
56%
51.5%
+1.2 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
42%
50.2%
-0.9 différence nette
Goût du sang
<1%
48.0%
-2.7 différence nette
Présence d'esprit autre arbre
<1%
43.7%
-6.3 différence nette
Coup bas
<1%
45.3%
-4.9 différence nette
Absorption vitale autre arbre
<1%
46.1%
-4.8 différence nette
Ruban de mana autre arbre
<1%
36.3%
trop gros pour y croire
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
40.9%
-6.7 différence nette
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +2.0 contre +0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
47%
51.2%
+0.4 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
42%
50.2%
-0.9 différence nette
Sixième sens
9%
52.9%
+2.0 différence nette
Légende : sangsue autre arbre
1%
49.0%
-1.3 différence nette
Balise de profondeur
<1%
52.1%
-0.5 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
<1%
43.8%
-6.2 différence nette
Transcendance autre arbre
<1%
35.9%
trop gros pour y croire
Célérité autre arbre
<1%
36.8%
trop gros pour y croire
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : +1.1 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur de trésors
52%
51.4%
+1.0 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
38%
50.0%
-1.2 différence nette
Baroud d'honneur autre arbre
3%
52.0%
+1.5 peut être du hasard
Chasseur ultime
3%
51.3%
+0.3 peut être du hasard
Chasseur acharné
2%
51.8%
+1.1 peut être du hasard
Abattage autre arbre
1%
50.1%
-0.2 différence nette
Brûlure autre arbre
<1%
35.9%
trop gros pour y croire
Tempête menaçante autre arbre
<1%
42.0%
-5.5 différence nette
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
55%
51.4%
+1.1 peut être du hasard
Inspiration
23%
51.1%
+0.6 différence nette
Domination
19%
49.0%
-2.1 différence nette
Sorcellerie
2%
48.5%
-1.8 différence nette
Volonté
1%
50.0%
-0.4 différence nette
Runes secondairesCoup de grâce + Triomphe
Coup de grâce + Triomphe gagne plus souvent que Légende : alacrité + Triomphe, le plus choisi : +0.7 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité + Triomphe
92%
51.5%
+0.1 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : alacrité
3%
51.5%
+0.3 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
2%
52.1%
+0.7 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
1%
51.8%
+0.5 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Légende : alacrité
<1%
52.2%
+0.2 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
<1%
50.8%
+0.2 peut être du hasard
Légende : sangsue + Triomphe
<1%
51.5%
+0.1 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Triomphe
<1%
52.9%
+0.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
98%
50.9%
+2.9 peut être du hasard
Force adaptative
2%
48.1%
-2.4 différence nette
Accélération de compétence
<1%
45.4%
trop gros pour y croire
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
50.9%
+1.9 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
48.5%
-2.3 différence nette
PV croissants
1%
49.6%
-0.2 différence nette
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.5 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
91%
50.8%
-0.5 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
50.9%
+0.4 différence nette
PV
4%
51.4%
+0.5 différence nette
SortsChâtiment + Embrasement
Châtiment + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Châtiment, le plus choisi : +1.1 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
95%
50.8%
+0.2 peut être du hasard
Fantôme + Châtiment
2%
50.0%
-0.9 différence nette
Châtiment + Embrasement
2%
52.0%
+1.1 peut être du hasard
Fatigue + Châtiment
<1%
51.0%
-1.0 peut être du hasard
Châtiment + Téléportation
<1%
43.4%
trop gros pour y croire
Purge + Châtiment
<1%
49.2%
-1.7 peut être du hasard
Châtiment + Barrière
<1%
55.9%
-0.1 peut être du hasard
Soins + Châtiment
<1%
47.8%
-3.8 différence nette
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +1.7 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
93%
51.2%
+1.1 peut être du hasard
EQWE + Q + W
4%
50.8%
-0.5 différence nette
QWEQ + W + E
2%
48.4%
-3.0 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
52.5%
+0.4 peut être du hasard
EWQE + W + Q
<1%
53.4%
+1.0 peut être du hasard
WEQW + E + Q
<1%
56.5%
+1.7 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 50.9% gagnées. Monter E en premier : 52.4% gagnées (équilibré).
gagnées
57.0%
parties
60,627
Impact victoire
+3.9
Pickrate
9.0%
Objets de départBébé Saute-nuages + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Lame de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Arc de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.4 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Arc de Doran + Potion de soin x2
45%
49.2%
-0.9 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
42%
50.9%
+1.4 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
7%
49.4%
-1.0 peut être du hasard
Épée longue + Potion de soin x3
2%
58.8%
+0.4 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
1%
47.9%
-2.7 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Jambières du berzerker, le plus choisi : +2.1 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Jambières du berzerker
68%
50.3%
-1.6 peut être du hasard
13:00
Jambières gloutonnes
13%
57.3%
+1.2 différence nette
13:56
Sandales de Mercure
11%
49.7%
-0.5 peut être du hasard
15:25
Coques en acier
6%
49.8%
+2.1 différence nette
16:29
Bottes de célérité
2%
57.2%
+0.2 peut être du hasard
14:22
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
63%
51.1%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
12%
57.5%
a gagné plus
Coques en acier
11%
51.9%
équilibré
Sandales de Mercure
6%
45.1%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
55%
49.8%
la plus achetée
Sandales de Mercure
21%
51.7%
équilibré
Jambières gloutonnes
12%
48.3%
équilibré
Bottes de célérité
2%
68.2%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
6%
21%
Coques en acier
11%
2%
Au bout du rouleau
3%
12%
Jambières du berzerker
63%
55%
Danse de la mort
12%
6%
Lame du roi déchu
52%
49%
Hydre vorace
5%
8%
Objet 1Tueur de krakens
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Lame enragée de Guinsoo, Lame du roi déchu, Tueur de krakens
12%
846
Salutations de Dominik, Tueur de krakens, Percepteur
8%
560
Lame du roi déchu, Tueur de krakens, Percepteur
6%
399
Salutations de Dominik, Lame du roi déchu, Percepteur
4%
297
Objet 4Salutations de Dominik
De tout ce qu'on a mesuré ici, Salutations de Dominik ajoute le plus de victoires : +0.8 pour 100 parties. Lame d'infini, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
De tout ce qu'on a mesuré ici, Ange gardien ajoute le plus de victoires : +1.9 pour 100 parties. Arc-bouclier immortel, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Victoires en plus ici : +4.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Déluge de lames
82%
51.0%
+4.4 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
15%
44.7%
-4.2 différence nette
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +4.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
82%
50.9%
+4.1 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
16%
44.5%
-4.5 différence nette
Goût du sang
1%
52.7%
-0.4 peut être du hasard
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +3.1 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
70%
50.6%
+1.1 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
16%
44.6%
-4.4 différence nette
Sixième sens
12%
52.3%
+2.6 peut être du hasard
Balise de profondeur
2%
54.4%
+3.1 peut être du hasard
Légende : sangsue autre arbre
1%
46.0%
-1.0 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : +2.6 contre +2.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur de trésors
67%
50.8%
+2.2 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
14%
44.6%
-4.4 différence nette
Chasseur ultime
11%
51.1%
-0.2 peut être du hasard
Chasseur acharné
5%
52.0%
+2.6 peut être du hasard
Baroud d'honneur autre arbre
2%
43.9%
-2.4 peut être du hasard
Abattage autre arbre
1%
48.2%
-1.8 peut être du hasard
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
79%
50.9%
+3.3 peut être du hasard
Domination
10%
45.9%
-3.2 différence nette
Inspiration
5%
44.0%
-2.8 différence nette
Volonté
4%
48.8%
-0.6 différence nette
Sorcellerie
2%
45.3%
-1.2 différence nette
Runes secondairesAbattage + Légende : alacrité
Abattage + Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : alacrité + Triomphe, le plus choisi : +1.5 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité + Triomphe
81%
50.8%
-0.8 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : alacrité
5%
48.9%
-0.1 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
5%
52.5%
+0.3 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
4%
53.6%
+1.5 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.1 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
91%
49.7%
-2.0 peut être du hasard
Force adaptative
9%
51.3%
+2.1 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
49.9%
+0.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
49.0%
-0.7 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.2 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
75%
49.3%
-1.9 peut être du hasard
PV
18%
52.4%
+2.2 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
7%
49.7%
+0.3 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
89%
50.2%
+3.3 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
4%
49.5%
-1.4 différence nette
Saut éclair + Téléportation
2%
39.6%
-4.5 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
56.3%
+0.4 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
1%
51.0%
-2.3 différence nette
Purge + Saut éclair
1%
37.8%
-1.4 peut être du hasard
EWQ
CompétencesE > W > Q
E > W > Q gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +2.6 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
81%
49.8%
-0.4 peut être du hasard
EQWE + Q + W
12%
52.3%
+1.9 peut être du hasard
QWEQ + W + E
3%
42.7%
-6.2 différence nette
WQEW + Q + E
2%
50.6%
-1.9 peut être du hasard
EWQE + W + Q
2%
54.9%
+2.6 peut être du hasard
WEQW + E + Q
1%
52.7%
-1.5 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 53.3% gagnées. Monter E en premier : 62.3% gagnées (équilibré).
Build Maître Yi Bot
gagnées
53.8%
parties
7,340
Impact victoire
+3.0
Pickrate
0.0%
Objets de départArc de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Arc de Doran + Potion de soin x2
57%
53.6%
+0.5 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
36%
53.8%
+0.3 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
3%
50.5%
-1.5 peut être du hasard
BottesJambières gloutonnes
Jambières gloutonnes gagne plus souvent que Jambières du berzerker, le plus choisi : +2.2 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Jambières du berzerker
61%
54.4%
-2.2 peut être du hasard
13:51
Jambières gloutonnes
17%
60.1%
+2.2 différence nette
15:03
Sandales de Mercure
11%
56.5%
+1.3 différence nette
19:34
Coques en acier
9%
52.9%
+0.9 peut être du hasard
19:13
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
48%
58.4%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
13%
63.3%
équilibré
Coques en acier
11%
59.0%
équilibré
Sandales de Mercure
5%
49.4%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
44%
56.7%
la plus achetée
Sandales de Mercure
14%
61.1%
équilibré
Jambières gloutonnes
12%
54.5%
équilibré
Bottes de célérité
2%
50.0%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
11%
2%
Sandales de Mercure
5%
14%
Danse de la mort
14%
8%
Percepteur
58%
62%
Au bout du rouleau
3%
7%
Objet 1Tueur de krakens
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Déluge de lames
83%
54.0%
+2.7 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
16%
51.5%
-2.0 différence nette
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
82%
54.1%
+2.8 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
16%
51.0%
-2.3 différence nette
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +2.4 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
65%
53.8%
+0.6 peut être du hasard
Sixième sens
16%
54.6%
+1.0 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
16%
50.3%
-2.6 peut être du hasard
Balise de profondeur
2%
56.7%
+2.4 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : +2.5 contre +1.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur de trésors
71%
54.0%
+1.9 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
13%
49.9%
-2.7 différence nette
Chasseur ultime
8%
52.2%
-2.4 différence nette
Chasseur acharné
4%
57.0%
+2.5 peut être du hasard
Baroud d'honneur autre arbre
2%
54.2%
+0.2 peut être du hasard
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
79%
54.0%
+2.2 peut être du hasard
Domination
8%
49.8%
-2.9 différence nette
Inspiration
7%
51.2%
-0.6 peut être du hasard
Volonté
3%
49.6%
-0.1 peut être du hasard
Sorcellerie
2%
59.4%
-2.5 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de grâce + Triomphe
Coup de grâce + Triomphe gagne plus souvent que Légende : alacrité + Triomphe, le plus choisi : +1.7 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité + Triomphe
79%
54.1%
-0.8 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : alacrité
6%
54.1%
+0.6 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
6%
53.8%
+1.2 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
5%
55.0%
+1.7 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
2%
51.8%
+0.4 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.5 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
92%
53.5%
-0.2 peut être du hasard
Force adaptative
8%
53.3%
+0.5 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
96%
53.5%
+1.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
51.0%
-1.8 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.4 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
73%
53.5%
-0.3 peut être du hasard
PV
20%
53.3%
+0.1 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
7%
53.0%
+0.4 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
63%
55.2%
+3.7 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
16%
52.0%
-1.6 différence nette
Saut éclair + Barrière
6%
52.1%
-1.1 différence nette
Saut éclair + Soins
5%
47.4%
-4.5 différence nette
Saut éclair + Fantôme
3%
47.4%
-1.2 différence nette
Purge + Saut éclair
2%
52.6%
+0.2 peut être du hasard
Fantôme + Embrasement
2%
52.7%
-0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
1%
51.7%
-3.5 différence nette
EQW
CompétencesE > Q > W
E > Q > W gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +0.6 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
83%
54.2%
-0.4 peut être du hasard
EQWE + Q + W
12%
53.5%
+0.6 peut être du hasard
QWEQ + W + E
2%
52.5%
-1.2 peut être du hasard
WQEW + Q + E
1%
55.6%
-0.1 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 57.9% gagnées. Monter E en premier : 63.2% gagnées (équilibré).
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Maître Yi en Jungle.
Top
+3.5Maître Yi avec Singed: +3.48 victoires pour 100 parties (fourchette 2.53-4.44) · 10,360 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.8Maître Yi avec Teemo: +2.83 victoires pour 100 parties (fourchette 2.38-3.28) · 49,294 parties · Mesuré
+2.5Maître Yi avec Sion: +2.49 victoires pour 100 parties (fourchette 1.78-3.21) · 18,948 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.1Maître Yi avec Rengar: -6.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.6 à -3.7) · 1,396 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Maître Yi avec K'Santé: -4.35 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.25 à -3.45) · 11,709 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Maître Yi avec Skarner: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.2 à -1.4) · 931 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+3.0Maître Yi avec Malzahar: +3.04 victoires pour 100 parties (fourchette 2.57-3.52) · 43,477 parties · Mesuré
+2.6Maître Yi avec Hwei: +2.59 victoires pour 100 parties (fourchette 1.87-3.31) · 18,769 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Maître Yi avec Xerath: +2.26 victoires pour 100 parties (fourchette 1.75-2.76) · 38,627 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Maître Yi avec Qiyana: -4.47 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.45 à -3.49) · 9,909 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Maître Yi avec Viego: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -1.6) · 1,380 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Maître Yi avec Orianna: -3.24 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.05 à -2.44) · 14,733 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+3.6Maître Yi avec Ziggs: +3.59 victoires pour 100 parties (fourchette 2.84-4.34) · 16,990 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.8Maître Yi avec Kog'Maw: +2.78 victoires pour 100 parties (fourchette 1.92-3.63) · 13,099 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Maître Yi avec Karthus: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-4.2) · 3,560 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Maître Yi avec Corki: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -3.0) · 7,241 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.8Maître Yi avec Ezreal: -2.76 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.18 à -2.35) · 59,069 parties · Mesuré
-2.2Maître Yi avec Draven: -2.22 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.97 à -1.47) · 17,144 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+3.0Maître Yi avec Braum: +2.96 victoires pour 100 parties (fourchette 2.23-3.69) · 17,903 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.8Maître Yi avec Fiddlesticks: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-4.3) · 3,762 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.7Maître Yi avec Taric: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-3.9) · 6,842 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-7.8Maître Yi avec Kha'Zix: -7.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -12.8 à -2.8) · 175 parties · Mutualisé · 53 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.8Maître Yi avec Lee Sin: -6.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.4 à -5.2) · 3,531 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Maître Yi avec Jarvan IV: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -2.6) · 3,732 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires