Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +3.1 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
91%
48.3%
+1.5 puede ser azar
Poción de vida + Atlas mundial
2%
47.3%
-0.9 diferencia clara
Atlas mundial
2%
44.2%
-3.5 diferencia clara
Guardián de control + Atlas mundial
2%
44.4%
-3.5 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
50.8%
+3.1 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
<1%
48.2%
-0.3 puede ser azar
Cristal de rubí + Poción de vida x2 + Atlas mundial
<1%
52.5%
+2.2 puede ser azar
Poción de vida x3 + Atlas mundial
<1%
45.1%
-1.4 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
78%
48.8%
-0.3 puede ser azar
11:50
Botas de mercurio
9%
50.0%
+1.2 diferencia clara
15:56
Botas blindadas
6%
48.6%
+1.0 diferencia clara
15:32
Botas jonias de la lucidez
6%
47.2%
-0.8 puede ser azar
12:45
Botas de hechicero
1%
46.1%
-3.1 diferencia clara
15:01
Grebas de berserker
<1%
45.4%
demasiado grande para fiarse
Grebas codiciosas
<1%
54.7%
-0.4 puede ser azara menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
75%
50.6%
más comprada
Botas blindadas
10%
51.5%
igualado
Botas jonias de la lucidez
6%
49.0%
igualado
Botas de mercurio
5%
49.4%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
73%
48.9%
más comprada
Botas de mercurio
15%
51.2%
ganó más
Botas jonias de la lucidez
5%
47.8%
igualado
Botas blindadas
2%
40.8%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
5%
15%
Botas blindadas
10%
2%
Coraza del muerto
70%
62%
Rookern kaénico
1%
5%
Botas de rapidez
75%
73%
Bendición de Mikael
15%
17%
Medallón de los Solari de Hierro
53%
54%
Botas jonias de la lucidez
6%
5%
Canción de batalla de Shurelya
6%
5%
Objeto 1Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro forma parte de la build que gana más: +0.3 por cada 100 partidas, frente a -0.3 de la build que más jugadores completan.
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
87%
48.6%
+3.2 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
8%
44.2%
-3.8 diferencia clara
Protector otra rama
2%
49.5%
+0.9 diferencia clara
Libro de hechizos otra rama
1%
46.4%
-1.5 diferencia clara
Cosecha oscura
<1%
46.0%
-2.5 diferencia clara
Invocar a Aery otra rama
<1%
45.9%
-4.2 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
<1%
43.6%
-4.8 diferencia clara
Lluvia de cuchillas
<1%
42.9%
-3.0 diferencia clara
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe bajo
85%
48.5%
+2.7 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
8%
44.4%
-3.7 diferencia clara
Sabor a sangre
2%
49.2%
+0.8 diferencia clara
Fuente de vida otra rama
2%
48.9%
+0.7 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
1%
47.9%
-0.5 diferencia clara
Banda de maná otra rama
1%
44.1%
-3.7 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
44.1%
-3.0 diferencia clara
Impacto repentino
<1%
47.2%
+0.1 diferencia clara
Fila principal 2Guardián de profundidad
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Guardián de profundidad
83%
48.6%
+2.5 puede ser azar
Trascendencia otra rama
8%
44.2%
-3.8 diferencia clara
Recuerdo macabro
2%
47.8%
+0.3 diferencia clara
Sexto sentido
2%
48.4%
+0.1 diferencia clara
Entrega de galletas otra rama
1%
47.3%
-1.2 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
1%
47.9%
-0.4 diferencia clara
Celeridad otra rama
1%
44.8%
-3.7 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
<1%
49.0%
-0.1 diferencia clara
Fila principal 3Cazador de tesoros
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros
46%
48.7%
+1.1 puede ser azar
Cazador incesante
38%
48.4%
+0.3 diferencia clara
Piroláser otra rama
8%
44.3%
-3.8 diferencia clara
Cazador definitivo
3%
48.5%
0.0 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
46.6%
-1.5 diferencia clara
Revitalizar otra rama
1%
49.6%
+0.9 puede ser azar
Inquebrantable otra rama
1%
48.8%
+0.3 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
1%
46.5%
-1.7 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
61%
48.3%
+0.6 puede ser azar
Brujería
29%
47.9%
-0.4 diferencia clara
Valor
7%
48.4%
+0.3 puede ser azar
Dominación
2%
46.0%
-2.3 diferencia clara
Precisión
1%
46.8%
-1.8 diferencia clara
Runas secundariasCalzado mágico + Entrega de galletas
Calzado mágico + Entrega de galletas gana más que Calzado mágico + Manitas, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Manitas
50%
48.5%
+0.6 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
43%
48.1%
-0.5 diferencia clara
Calzado mágico + Entrega de galletas
2%
50.6%
+1.6 puede ser azar
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
1%
48.0%
-0.9 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
1%
47.0%
-1.2 puede ser azar
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
1%
48.7%
-0.2 puede ser azar
Manitas + Reembolso
1%
47.0%
+0.3 puede ser azar
Manitas + Entrega de galletas
<1%
48.8%
+1.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
92%
48.1%
+0.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
5%
48.4%
-0.1 puede ser azar
Velocidad de habilidades
3%
47.7%
-0.7 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Velocidad de movimiento, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de movimiento
69%
48.4%
+0.7 puede ser azar
Fuerza adaptable
29%
47.5%
-0.9 diferencia clara
Progresión de vida
3%
48.9%
+1.0 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 57% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
57%
47.7%
-0.6 diferencia clara
Vida
40%
48.6%
+0.6 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
48.5%
-0.2 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
92%
49.1%
+2.5 puede ser azar
QEWQ + E + W
6%
46.8%
-2.0 diferencia clara
WQEW + Q + E
2%
45.9%
-3.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
43.8%
-4.3 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
45.1%
-4.5 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
44.7%
-2.8 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 49.2% de victorias. Subir W primero: 47.1% de victorias (igualado).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 46% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Bardo en Soporte.
Top
+2.6Bardo con Olaf: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.1) · 3,988 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Bardo con Kled: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.4) · 2,031 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Bardo con Fiora: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.4) · 5,579 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Bardo con K'Sante: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -2.2) · 3,908 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Bardo con Rumble: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -1.0) · 1,970 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-1.6Bardo con Gnar: -1.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a 0.0) · 3,819 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+2.7Bardo con Shyvana: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.9) · 6,222 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Bardo con Rammus: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.9) · 3,582 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Bardo con Bel'Veth: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.0) · 2,985 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Bardo con Nautilus: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -9.6 a -1.0) · 312 partidas · Agrupado · el 39% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Bardo con Vi: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -1.2) · 5,597 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Bardo con Rengar: -1.9 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.5) · 4,396 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.5Bardo con Vel'Koz: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-4.6) · 1,858 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Bardo con Hwei: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.4) · 5,640 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Bardo con Xerath: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.3) · 6,273 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Bardo con Azir: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -1.3) · 2,382 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Bardo con Ryze: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.3) · 2,907 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Bardo con Mel: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -1.8) · 5,694 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+1.9Bardo con Ziggs: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.4) · 4,396 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Bardo con Zeri: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.2) · 3,768 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+0.6Bardo con Jhin: +0.62 victorias cada 100 partidas (rango 0.04-1.20) · 31,883 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Bardo con Samira: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -1.6) · 2,873 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Bardo con Varus: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.7) · 5,020 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Bardo con Ashe: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.9 a -1.6) · 7,585 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos