리그 오브 레전드 바드 빌드
바드 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.3%
- 게임
- 249,623
- 승률 영향
- -1.6
- 픽률
- 1.3%
시작 아이템체력 물약 x2
체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 +1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.3% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.3% | -0.9 확실한 차이 | |
| 2% | 44.2% | -3.5 확실한 차이 | |
| 2% | 44.4% | -3.5 확실한 차이 | |
| 1% | 50.8% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.5% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.1% | -1.4 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -0.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 48.8% | -0.3 우연일 수 있음 | 11:50 | |
| 9% | 50.0% | +1.2 확실한 차이 | 15:56 | |
| 6% | 48.6% | +1.0 확실한 차이 | 15:32 | |
| 6% | 47.2% | -0.8 우연일 수 있음 | 12:45 | |
| 1% | 46.1% | -3.1 확실한 차이 | 15:01 | |
| <1% | 45.4% | 믿기엔 너무 큼 | ||
| <1% | 54.7% | -0.4 우연일 수 있음 주로 앞설 때 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.6% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 51.5% | 거의 반반 | |
| 6% | 49.0% | 거의 반반 | |
| 5% | 49.4% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.9% | 가장 많이 구매 | |
| 15% | 51.2% | 더 많이 이김 | |
| 5% | 47.8% | 거의 반반 | |
| 2% | 40.8% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 5% | 15% | |
| 10% | 2% | |
| 70% | 62% | |
| 1% | 5% | |
| 75% | 73% | |
| 15% | 17% | |
| 53% | 54% | |
| 6% | 5% | |
| 6% | 5% |
아이템 1강철의 솔라리 펜던트
강철의 솔라리 펜던트은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.3.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 49.2% | +0.3 우연일 수 있음 | 14:34 | |
| 27% | 48.3% | +1.1 확실한 차이 | 12:13 | |
| 4% | 48.2% | -0.5 우연일 수 있음 | 13:17 | |
| 4% | 49.4% | -0.1 우연일 수 있음 | 12:45 | |
| 2% | 45.7% | -2.7 확실한 차이 | 14:48 | |
| 2% | 47.9% | -1.6 확실한 차이 | ||
| 2% | 45.6% | -3.0 확실한 차이 | ||
| 1% | 51.4% | +2.1 우연일 수 있음 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 17,908 | |
| 8% | 7,951 | |
| 8% | 7,947 | |
| 4% | 4,252 |
아이템 2망자의 갑옷
망자의 갑옷은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 17,908 | |
| 8% | 7,951 | |
| 8% | 7,947 | |
| 4% | 4,252 |
아이템 3밴들파이프
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 17,908 | |
| 8% | 7,951 | |
| 8% | 7,947 | |
| 4% | 4,252 |
아이템 5구원
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 21% | 50.0% | 40:08 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.6% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 44.2% | -3.8 확실한 차이 | |
| 2% | 49.5% | +0.9 확실한 차이 | |
| 1% | 46.4% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 46.0% | -2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 45.9% | -4.2 확실한 차이 | |
| <1% | 43.6% | -4.8 확실한 차이 | |
| <1% | 42.9% | -3.0 확실한 차이 |
주 룬 1줄비열한 한 방
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.5% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 44.4% | -3.7 확실한 차이 | |
| 2% | 49.2% | +0.8 확실한 차이 | |
| 2% | 48.9% | +0.7 확실한 차이 | |
| 1% | 47.9% | -0.5 확실한 차이 | |
| 1% | 44.1% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 44.1% | -3.0 확실한 차이 | |
| <1% | 47.2% | +0.1 확실한 차이 |
주 룬 2줄깊은 와드
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.6% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 8% | 44.2% | -3.8 확실한 차이 | |
| 2% | 47.8% | +0.3 확실한 차이 | |
| 2% | 48.4% | +0.1 확실한 차이 | |
| 1% | 47.3% | -1.2 확실한 차이 | |
| 1% | 47.9% | -0.4 확실한 차이 | |
| 1% | 44.8% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 49.0% | -0.1 확실한 차이 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.7% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 38% | 48.4% | +0.3 확실한 차이 | |
| 8% | 44.3% | -3.8 확실한 차이 | |
| 3% | 48.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.6% | -1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 49.6% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.5% | -1.7 확실한 차이 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 29% | 47.9% | -0.4 확실한 차이 | |
| 7% | 48.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.0% | -2.3 확실한 차이 | |
| 1% | 46.8% | -1.8 확실한 차이 |
보조 룬마법의 신발 + 비스킷 배달
마법의 신발 + 비스킷 배달: 가장 많이 선택된 마법의 신발 + 다재다능보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 43% | 48.1% | -0.5 확실한 차이 | |
| 2% | 50.6% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.8% | +1.4 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.1% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.7% | -0.7 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 이동 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 29% | 47.5% | -0.9 확실한 차이 | |
| 3% | 48.9% | +1.0 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 57%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.7% | -0.6 확실한 차이 | |
| 40% | 48.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.5% | -0.2 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 92% | 49.1% | +2.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 6% | 46.8% | -2.0 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.9% | -3.5 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.8% | -4.3 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 45.1% | -4.5 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.7% | -2.8 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 49.2%. W 선마: 승률 47.1% (거의 반반).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 회복
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 46%. 전체 랭크에서는 점멸 + 점화을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.7% | -1.0 확실한 차이 | |
| 24% | 49.7% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.4% | -0.6 확실한 차이 | |
| <1% | 44.9% | -2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 40.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 42.8% | -4.2 확실한 차이 | |
| <1% | 53.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.2% | -0.1 우연일 수 있음 |
바드 상위 플레이어
전체 5,476명 보기서폿 평균적인 게임
241,613게임 패치 16.20모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 2.66
- 상위 1% 제어 와드 8.2
- 하위 5% 분당 CS 1.0
- 킬
- 2.7 하위 14%
- 데스
- 6.2 적은 순 7%
- 어시스트
- 15.2 상위 10%
- 솔로 킬
- 0.3 하위 13%
- 킬 관여율
- 54% 상위 7%
- 팀 내 피해량 비중
- 12% 하위 13%
- 분당 피해량
- 416 하위 13%
- 분당 골드
- 316 하위 13%
- 선취점
- 8% 상위 48%
라인 상대와 비교
- 9:01에 6레벨
- 21:36에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 68% 물리 32%죽은 원인
물리 51% 마법 42% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 바드 서폿 게임 기준이에요.
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나미: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -1.1) · 3,426게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
세라핀: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -1.2) · 3,664게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
노틸러스: -2.7 100판당 승수 (범위 -4.1 ~ -1.2) · 4,169게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
세나: -2.6 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -0.7) · 2,510게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
모르가나: -2.3 100판당 승수 (범위 -4.1 ~ -0.5) · 2,665게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
상성과 팀원 데이터는 바드 서폿 게임 기준이에요.
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바드 + 올라프: +2.6 100판당 승수 (범위 1.1-4.1) · 3,988게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 클레드: +2.3 100판당 승수 (범위 0.2-4.4) · 2,031게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 피오라: +2.1 100판당 승수 (범위 0.8-3.4) · 5,579게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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바드 + 크산테: -3.7 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -2.2) · 3,908게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 럼블: -3.1 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -1.0) · 1,970게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 나르: -1.6 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ 0.0) · 3,819게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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바드 + 쉬바나: +2.7 100판당 승수 (범위 1.5-3.9) · 6,222게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 람머스: +2.3 100판당 승수 (범위 0.7-3.9) · 3,582게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 벨베스: +2.2 100판당 승수 (범위 0.5-4.0) · 2,985게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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바드 + 노틸러스: -5.3 100판당 승수 (범위 -9.6 ~ -1.0) · 312게임 · 통합 실측 · 이 값의 39%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 바이: -2.5 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -1.2) · 5,597게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 렝가: -1.9 100판당 승수 (범위 -3.4 ~ -0.5) · 4,396게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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바드 + 벨코즈: +2.5 100판당 승수 (범위 0.3-4.6) · 1,858게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 흐웨이: +2.1 100판당 승수 (범위 0.8-3.4) · 5,640게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 제라스: +2.1 100판당 승수 (범위 0.8-3.3) · 6,273게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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바드 + 아지르: -3.2 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -1.3) · 2,382게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 라이즈: -3.1 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -1.3) · 2,907게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 멜: -3.1 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -1.8) · 5,694게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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바드 + 직스: +1.9 100판당 승수 (범위 0.4-3.4) · 4,396게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 제리: +1.6 100판당 승수 (범위 0.1-3.2) · 3,768게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 진: +0.62 100판당 승수 (범위 0.04-1.20) · 31,883게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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바드 + 사미라: -3.4 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -1.6) · 2,873게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 바루스: -3.1 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -1.7) · 5,020게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
바드 + 애쉬: -2.8 100판당 승수 (범위 -3.9 ~ -1.6) · 7,585게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요