Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
87%
48.6%
+3.2 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
8%
44.2%
-3.8 klarer Unterschied
Bewahrer anderer Pfad
2%
49.5%
+0.9 klarer Unterschied
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
1%
46.4%
-1.5 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte
<1%
46.0%
-2.5 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
<1%
45.9%
-4.2 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
43.6%
-4.8 klarer Unterschied
Klingenhagel
<1%
42.9%
-3.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Perfider Trick
85%
48.5%
+2.7 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
8%
44.4%
-3.7 klarer Unterschied
Geschmack von Blut
2%
49.2%
+0.8 klarer Unterschied
Lebensquelle anderer Pfad
2%
48.9%
+0.7 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
47.9%
-0.5 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
1%
44.1%
-3.7 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
44.1%
-3.0 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag
<1%
47.2%
+0.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tiefes Auge
83%
48.6%
+2.5 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
8%
44.2%
-3.8 klarer Unterschied
Grässliche Mementos
2%
47.8%
+0.3 klarer Unterschied
Sechster Sinn
2%
48.4%
+0.1 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
1%
47.3%
-1.2 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
1%
47.9%
-0.4 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
1%
44.8%
-3.7 klarer Unterschied
Konditionierung anderer Pfad
<1%
49.0%
-0.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger
46%
48.7%
+1.1 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
38%
48.4%
+0.3 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
8%
44.3%
-3.8 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger
3%
48.5%
0.0 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
46.6%
-1.5 klarer Unterschied
Frische anderer Pfad
1%
49.6%
+0.9 kann Zufall sein
Unerschrocken anderer Pfad
1%
48.8%
+0.3 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
1%
46.5%
-1.7 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
61%
48.3%
+0.6 kann Zufall sein
Zauberei
29%
47.9%
-0.4 klarer Unterschied
Entschlossenheit
7%
48.4%
+0.3 kann Zufall sein
Dominanz
2%
46.0%
-2.3 klarer Unterschied
Präzision
1%
46.8%
-1.8 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kekslieferung
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Alleskönner, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Alleskönner
50%
48.5%
+0.6 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
43%
48.1%
-0.5 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
2%
50.6%
+1.6 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
1%
48.0%
-0.9 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
47.0%
-1.2 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
1%
48.7%
-0.2 kann Zufall sein
Alleskönner + Rückzahlung
1%
47.0%
+0.3 kann Zufall sein
Alleskönner + Kekslieferung
<1%
48.8%
+1.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
92%
48.1%
+0.3 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
5%
48.4%
-0.1 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
3%
47.7%
-0.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Lauftempo, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lauftempo
69%
48.4%
+0.7 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
29%
47.5%
-0.9 klarer Unterschied
Lebensskalierung
3%
48.9%
+1.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 57% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
57%
47.7%
-0.6 klarer Unterschied
Leben
40%
48.6%
+0.6 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
48.5%
-0.2 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.