League of Legends Varus Build
Varus Bot Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.3%
- Spiele
- 217,463
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 1.8%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.9% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.8% | -1.1 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 38% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Beinschienen des Berserkers am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 48.8% | -0.3 klarer Unterschied | 11:43 | |
| 27% | 53.2% | +2.9 kann Zufall sein | 12:58 | |
| 11% | 49.0% | -2.5 klarer Unterschied | 13:31 | |
| 7% | 49.2% | +0.7 klarer Unterschied | 13:47 | |
| 5% | 46.1% | -3.6 klarer Unterschied | 13:24 | |
| 2% | 46.7% | -1.9 klarer Unterschied | ||
| 2% | 47.5% | -0.7 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.9% | meistgekauft | |
| 24% | 55.1% | gewann öfter | |
| 11% | 50.7% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.8% | meistgekauft | |
| 28% | 54.2% | gewann öfter | |
| 10% | 48.7% | ausgeglichen | |
| 5% | 50.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 11% | 4% | |
| 3% | 9% | |
| 24% | 28% | |
| 18% | 20% | |
| 46% | 45% | |
| 14% | 14% | |
| 9% | 10% | |
| 10% | 9% | |
| 10% | 11% |
1. ItemStatikks Stich
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.4% | +3.8 kann Zufall sein | 11:25 | |
| 15% | 46.9% | -3.4 klarer Unterschied | 11:22 | |
| 5% | 47.9% | -2.8 klarer Unterschied | 12:18 | |
| 2% | 45.9% | -3.2 klarer Unterschied | 10:51 | |
| 1% | 46.5% | -2.1 klarer Unterschied | 11:44 | |
| 1% | 50.3% | -0.6 klarer Unterschied | ||
| 1% | 48.9% | -0.7 klarer Unterschied | ||
| 1% | 45.6% | -2.4 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 45% | 61.8% | 74,562 | |
| 8% | - | 13,551 | |
| 6% | 54.2% | 9,376 | |
| 4% | 50.9% | 6,809 |
2. ItemGuinsoos Wutklinge
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.4% | +2.2 kann Zufall sein | 18:11 | |
| 12% | 47.3% | -2.4 kann Zufall sein | 17:40 | |
| 3% | 49.9% | -1.2 kann Zufall sein | 18:38 | |
| 3% | 49.8% | +0.2 kann Zufall sein | 18:08 | |
| 2% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein | 18:15 | |
| 2% | 50.1% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.9% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.4% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 45% | 61.8% | 74,562 | |
| 8% | - | 13,551 | |
| 6% | 54.2% | 9,376 | |
| 4% | 50.9% | 6,809 |
3. ItemTerminus
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 53.2% | +2.3 kann Zufall sein | 23:32 | |
| 9% | 49.4% | -1.5 kann Zufall sein | 23:39 | |
| 6% | 52.4% | -0.4 kann Zufall sein | 24:04 | |
| 4% | 50.6% | -2.3 kann Zufall sein | 23:03 | |
| 4% | 50.5% | -0.9 kann Zufall sein | 24:17 | |
| 4% | 50.6% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 46.9% | -1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 45% | 61.8% | 74,562 | |
| 8% | - | 13,551 | |
| 6% | 54.2% | 9,376 | |
| 4% | 50.9% | 6,809 |
4. ItemJak'Sho, der Proteaner
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 54.0% | +0.8 kann Zufall sein | 28:07 | |
| 19% | 51.5% | -0.7 klarer Unterschied | 29:17 | |
| 13% | 52.5% | -1.5 klarer Unterschied | 28:55 | |
| 4% | 53.3% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.4% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.3% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.2% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 60.4% | +2.2 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Klinge des gestürzten Königs, die häufigste Wahl: +1.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | 33:01 | |
| 25% | 52.1% | -1.6 kann Zufall sein | 32:53 | |
| 16% | 54.5% | +1.1 kann Zufall sein | 32:57 | |
| 6% | 52.3% | +0.6 kann Zufall sein | 32:23 | |
| 5% | 52.9% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.0% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 46.9% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.9% | -0.1 kann Zufall sein |
6. ItemKlinge des gestürzten Königs
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 50.1% | 36:47 | |
| 10% | 48.3% | 36:40 | |
| 9% | 49.6% | 36:53 | |
| 9% | 49.6% | 36:60 | |
| 6% | 52.5% | 35:49 |
SchlüsselsteinTödliches Tempo
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.2% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 14% | 49.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Leben absorbieren, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 33% | 51.2% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 19% | 47.3% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.7% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.2% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.7% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.2% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.2% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.7% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.7% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.3% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.0% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.1% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 16% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.1% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.9% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.1% | -1.3 klarer Unterschied |
NebenrunenRückzahlung + Kekslieferung
Rückzahlung + Kekslieferung gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 21% | 51.5% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.9% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.1% | +0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.9% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.3% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | +1.1 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.1% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.8% | -3.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | -2.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.7% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.9% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 42.5% | zu groß, um es zu glauben |
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 11% | 47.1% | -2.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 9% | 50.9% | +0.8 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.4% | -0.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.8% | -4.0 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.7% | -3.2 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 49.5% gewonnen. Zuerst W: 48.8% gewonnen (ausgeglichen).
- gewonnen
- 51.2%
- Spiele
- 16,613
- Einfluss auf den Sieg
- +1.2
- Pickrate
- 8.5%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.9% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.8% | -1.1 kann Zufall sein |
StiefelBeinschienen des Berserkers
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 62% | 51.0% | |
| 22% | 54.8% | |
| 10% | 49.1% | |
| 2% | 48.3% | |
| 2% | 48.2% |
1. ItemStatikks Stich
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 51.2% |
2. ItemGuinsoos Wutklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 69% | 52.5% | |
| 9% | 52.7% | |
| 8% | 51.7% | |
| 3% | 49.2% | |
| 2% | 49.3% |
3. ItemTerminus
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 53.5% | |
| 14% | 53.2% | |
| 6% | 53.1% | |
| 4% | 51.7% | |
| 3% | 57.0% |
4. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 22% | 54.6% | |
| 18% | 52.0% | |
| 12% | 52.9% | |
| 3% | 60.4% | |
| 3% | 49.4% |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 14% | 50.0% | |
| 11% | 54.5% | |
| 8% | 55.3% | |
| 8% | 57.4% | |
| 4% | 53.3% |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 49.6% | |
| 9% | 50.4% | |
| 4% | 48.4% | |
| 4% | 45.5% | |
| 4% | 58.5% |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 67% | 50.6% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 67% | 50.6% |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 67% | 50.6% |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 67% | 50.6% |
NebenpfadDominanz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 67% | 50.6% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 67% | 50.6% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 67% | 50.6% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 67% | 50.6% |
ZauberErschöpfen + Blitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.9% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 42.5% | zu groß, um es zu glauben |
- E
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 78% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 11% | 47.1% | -2.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 9% | 50.9% | +0.8 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.4% | -0.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.8% | -4.0 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.7% | -3.2 klarer Unterschied |
Varus Top Build
- gewonnen
- 46.4%
- Spiele
- 33,116
- Einfluss auf den Sieg
- -3.4
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Bogen + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 47.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.8% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.9% | -3.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 48.1% | +1.3 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 16% | 46.5% | -0.4 klarer Unterschied | 14:54 | |
| 15% | 45.9% | -1.9 klarer Unterschied | 11:47 | |
| 13% | 45.9% | 0.0 kann Zufall sein | 14:17 | |
| 11% | 47.2% | -1.1 klarer Unterschied | 11:51 | |
| 6% | 54.1% | +1.4 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 1% | 41.3% | -2.3 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.5% | meistgekauft | |
| 14% | 46.0% | ausgeglichen | |
| 14% | 44.8% | ausgeglichen | |
| 9% | 49.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 32% | 45.5% | meistgekauft | |
| 18% | 48.2% | ausgeglichen | |
| 15% | 48.5% | ausgeglichen | |
| 13% | 42.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 49% | 13% | |
| 4% | 32% | |
| 38% | 33% | |
| 14% | 18% | |
| 22% | 18% | |
| 12% | 14% | |
| 5% | 7% | |
| 7% | 9% |
1. ItemStatikks Stich
Statikks Stich gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen -0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 47.1% | +1.3 klarer Unterschied | 12:28 | |
| 28% | 46.5% | -1.4 kann Zufall sein | 12:13 | |
| 20% | 48.9% | +2.4 klarer Unterschied | 12:14 | |
| 10% | 45.6% | -1.4 kann Zufall sein | 11:24 | |
| 2% | 43.5% | -3.5 kann Zufall sein | 12:43 | |
| 1% | 47.2% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.1% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 43.2% | -2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 2,329 | |
| 6% | 1,275 | |
| 6% | 1,218 | |
| 5% | 1,050 |
2. ItemGuinsoos Wutklinge
Guinsoos Wutklinge gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen -0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.6% | +0.3 kann Zufall sein | 19:55 | |
| 18% | 50.3% | +0.9 kann Zufall sein | 20:04 | |
| 14% | 48.4% | -0.9 kann Zufall sein | 19:40 | |
| 7% | 46.3% | +1.0 kann Zufall sein | 20:42 | |
| 6% | 49.1% | -0.7 kann Zufall sein | 20:18 | |
| 4% | 49.1% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 45.1% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.6% | +1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 2,329 | |
| 6% | 1,275 | |
| 6% | 1,218 | |
| 5% | 1,050 |
3. ItemTerminus
Terminus gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen -0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 52.0% | -0.1 kann Zufall sein | 25:52 | |
| 17% | 52.4% | +1.0 kann Zufall sein | 26:35 | |
| 13% | 52.8% | -0.3 kann Zufall sein | 25:09 | |
| 10% | 52.2% | -0.5 kann Zufall sein | 25:56 | |
| 6% | 53.3% | +0.8 kann Zufall sein | 25:43 | |
| 5% | 50.7% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 5% | 53.2% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 2,329 | |
| 6% | 1,275 | |
| 6% | 1,218 | |
| 5% | 1,050 |
4. ItemJak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.3 pro 100 Spiele. Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.0% | -0.3 kann Zufall sein | 29:46 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 51.1% | 34:53 |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 39:25 | |
| 10% | - | 39:56 | |
| 8% | - | 38:43 | |
| 6% | - | 37:49 | |
| 6% | - | 37:21 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.5% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 27% | 44.7% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 41.7% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.6% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 35.6% | -5.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.6% | +2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.2% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.5% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 44.2% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.0% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.1% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.5% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.0% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.7% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.6% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.0% | -5.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.8% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.5% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.4% | -0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.1% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 28% | 44.6% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 15% | 45.6% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 42.5% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.8% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.6% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.5% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.8% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 44.0% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 12% | 44.6% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 42.4% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.4% | -1.0 klarer Unterschied |
NebenrunenKonditionierung + Überwucherung
Konditionierung + Überwucherung gewinnt öfter als Überwucherung + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.0% | -2.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.3% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | +2.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.1% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 33% | 45.3% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.4% | 0.0 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Erschöpfen + Blitz, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 46.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.0% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 13% | 46.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 43.2% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 42.6% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.1% | -3.8 kann Zufall sein |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 77% | 46.8% | +1.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 17% | 47.3% | +0.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 4% | 41.8% | -4.0 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 2% | 42.2% | -1.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 41.7% | -5.3 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.8% | -3.7 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 47.1% gewonnen. Zuerst Q: 45.5% gewonnen (ausgeglichen).
Top-Varus-Spieler
Alle 3,880 ansehenNormales Spiel auf Bot
215,373 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 16 % Farm / Min. 7.0
- Top 19 % Gold / Min. 472
- Untere 29 % Solo-Kills 1.0
- Kills/Spiel
- 8.3 Top 45 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Wenigste 44 %
- Assists/Spiel
- 7.6 Top 47 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 35 %
- Teamschaden
- 23% Top 25 %
- Schaden / Min.
- 855 Top 33 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 30 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 41 %
- First Blood
- 12% Untere 44 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:28
- Level 11 bei 18:26
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 40% Physisch 60%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 38% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
32,437 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 21 % Solo-Kills 3.4
- Top 23 % Kills/Spiel 7.2
- Meiste 15 % Tode/Spiel 7.8
- Assists/Spiel
- 5.0 Untere 24 %
- Kill-Beteil.
- 36% Untere 44 %
- Teamschaden
- 24% Top 24 %
- Schaden / Min.
- 860 Top 25 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 34 %
- Gold / Min.
- 416 Top 25 %
- Sicht / Min.
- 0.77 Top 40 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 44 %
- First Blood
- 14% Top 38 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:29
- Level 11 bei 13:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 56% Physisch 44%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Varus auf Bot.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Varus auf Bot.
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Varus mit Dr. Mundo: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.2) · 9,199 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Sion: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.1) · 9,217 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Kled: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.5) · 3,045 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Varus mit K'Sante: -5.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -4.4) · 5,700 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Draven: -5.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.5 bis -1.3) · 360 Spiele · Gepoolt · 36% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Corki: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.1 bis -2.3) · 925 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Varus mit Bel'Veth: +5.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 4.0-6.7) · 4,922 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Shyvana: +3.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.30-4.25) · 10,143 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Varus mit Lillia: +2.18 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.21-3.16) · 10,139 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Varus mit Qiyana: -5.15 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.99 bis -4.31) · 13,769 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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