Heiltrank x3 + Kontroll-Auge + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.8 gegen +1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
91%
51.3%
+1.7 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
2%
47.7%
-2.4 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
2%
48.8%
-1.8 klarer Unterschied
Weltatlas
2%
45.9%
-3.8 klarer Unterschied
Heiltrank x2
1%
53.6%
+2.1 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
1%
49.8%
-0.6 klarer Unterschied
Heiltrank x3 + Weltatlas
<1%
54.6%
+1.6 kann Zufall sein
Heiltrank x3 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
61.5%
+3.8 kann Zufall sein
StiefelStiefel der Wendigkeit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Stiefel der Wendigkeit
64%
52.5%
+0.4 kann Zufall sein
10:09
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
13%
52.3%
-0.1 klarer Unterschied
8:07
Beschichtete Stahlkappen
12%
49.5%
-0.1 klarer Unterschiedoft hinten
13:39
Merkurs Schuhe
11%
49.9%
-0.3 klarer Unterschied
14:33
Beinschienen des Berserkers
<1%
36.4%
zu groß, um es zu glauben
14:14
Zaubererschuhe
<1%
45.1%
zu groß, um es zu glauben
Unersättliche Beinschienen
<1%
50.5%
0.0 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
49%
54.7%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
16%
53.0%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
9%
55.2%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
5%
51.0%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
50%
52.1%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
16%
50.8%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
9%
51.2%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
4%
46.6%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
16%
4%
Merkurs Schuhe
5%
16%
Gefrorenes Herz
24%
15%
Kaenischer Rookern
3%
11%
Dornenpanzer
19%
11%
Amulett der eisernen Solari
69%
72%
Mikaels Segen
5%
7%
Bandlesack
6%
7%
Stiefel der Wendigkeit
49%
50%
Ritterschwur
33%
32%
1. ItemAmulett der eisernen Solari
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Dornenpanzer bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.2 pro 100 Spiele. Gefrorenes Herz, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Bewahrer gewinnt öfter als Nachbeben, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Nachbeben
52%
51.0%
-0.1 kann Zufall sein
Bewahrer
25%
52.0%
+1.5 klarer Unterschied
Eiszeit anderer Pfad
21%
50.4%
-1.0 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten
1%
48.4%
-1.8 klarer Unterschied
Entsiegeltes Zauberbuch anderer Pfad
<1%
51.6%
-0.1 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
43.9%
-6.4 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
49.4%
-2.3 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
43.6%
-6.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Lebensquelle
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensquelle
75%
51.4%
+1.2 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle anderer Pfad
19%
50.2%
-1.2 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
52.0%
+0.9 kann Zufall sein
Abriss
1%
51.0%
+0.3 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
51.7%
+0.6 kann Zufall sein
Schildschlag
1%
50.6%
-0.2 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
46.4%
-4.4 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
44.5%
-5.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Knochenpanzerung
71%
51.3%
+0.8 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
21%
50.3%
-1.1 klarer Unterschied
Aufschwung
4%
52.4%
+1.2 kann Zufall sein
Konditionierung
2%
51.9%
+0.9 kann Zufall sein
Tonikum der Zeitkrümmung anderer Pfad
<1%
53.5%
+1.4 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
52.0%
-0.4 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
45.3%
-5.3 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
45.8%
-4.2 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Frische
Frische gewinnt öfter als Unerschrocken, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken
71%
51.3%
+0.8 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
21%
50.4%
-1.0 klarer Unterschied
Überwucherung
5%
52.0%
+1.0 kann Zufall sein
Frische
1%
51.8%
+1.0 kann Zufall sein
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
50.9%
+0.1 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
45.9%
-5.6 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
46.0%
-4.6 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
<1%
53.4%
+1.2 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
73%
51.3%
+1.0 kann Zufall sein
Entschlossenheit
21%
50.3%
-1.1 klarer Unterschied
Dominanz
3%
52.1%
+0.3 kann Zufall sein
Zauberei
2%
49.9%
-0.8 klarer Unterschied
Präzision
2%
51.0%
+0.2 kann Zufall sein
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Alleskönner
Magisches Schuhwerk + Alleskönner gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
83%
51.1%
-0.5 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht
10%
52.4%
+0.4 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
2%
52.5%
+1.0 klarer Unterschied
Hextech-Blitzfalle + Kekslieferung
2%
52.6%
+0.8 klarer Unterschied
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
1%
51.6%
+0.1 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung
1%
49.7%
-1.3 kann Zufall sein
Kekslieferung + Anziehungskraft
<1%
49.3%
-0.8 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Alleskönner
<1%
51.8%
+1.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
59%
50.3%
-1.7 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
37%
52.2%
+1.7 klarer Unterschied
Angriffstempo
4%
51.3%
-0.1 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
60%
50.3%
-1.8 kann Zufall sein
Lebensskalierung
25%
51.9%
+1.1 klarer Unterschied
Lauftempo
15%
52.8%
+1.7 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
83%
50.8%
-1.4 kann Zufall sein
Leben
13%
52.8%
+1.4 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
52.0%
+1.1 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.