Heiltrank x3 + Kontroll-Auge + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.7 gegen +1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Heiltrank x2 + Weltatlas
87%
49.0%
+1.8 kann Zufall sein
Kontroll-Auge + Weltatlas
4%
46.1%
-2.1 klarer Unterschied
Weltatlas
4%
44.7%
-3.7 klarer Unterschied
Heiltrank + Weltatlas
3%
46.1%
-2.1 klarer Unterschied
Heiltrank x2
1%
52.5%
+3.5 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Kontroll-Auge + Weltatlas
1%
50.8%
+0.9 kann Zufall sein
Langschwert + Heiltrank x2 + Weltatlas
<1%
50.2%
+2.2 kann Zufall sein
Heiltrank x3 + Kontroll-Auge + Weltatlas
<1%
53.3%
+3.7 kann Zufall sein
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Stiefel der Wendigkeit
78%
49.3%
+0.1 kann Zufall sein
11:52
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
49.0%
-0.3 kann Zufall sein
10:53
Merkurs Schuhe
5%
49.7%
+0.8 kann Zufall sein
15:03
Beschichtete Stahlkappen
3%
48.4%
+0.6 kann Zufall sein
15:09
Beinschienen des Berserkers
<1%
47.6%
-3.4 klarer Unterschied
13:18
Unersättliche Beinschienen
<1%
49.9%
-1.6 kann Zufall seinoft vorne
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
75%
50.5%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
50.8%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
5%
51.6%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
3%
50.2%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
75%
49.2%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
13%
47.9%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
8%
51.5%
gewann öfter
Beschichtete Stahlkappen
1%
46.0%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
3%
8%
Schlund von Malmortius
2%
7%
Saum der Nacht
41%
44%
Youmus Geistklinge
52%
50%
Voltaisches Zykloschwert
28%
26%
Giftzahn der Schlange
4%
5%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
14%
13%
Axiombogen
16%
16%
1. ItemSchattengleve
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Klingenhagel
86%
49.1%
+3.0 kann Zufall sein
Elektrisieren
11%
45.4%
-3.3 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte
1%
46.0%
-1.7 klarer Unterschied
Nachbeben anderer Pfad
1%
52.0%
+2.6 kann Zufall sein
Eiszeit anderer Pfad
<1%
50.7%
+1.6 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
<1%
44.3%
-4.0 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
42.0%
-5.2 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
47.7%
-2.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Perfider Trick
53%
48.4%
-0.6 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag
44%
49.0%
+0.6 klarer Unterschied
Geschmack von Blut
1%
50.7%
+0.8 kann Zufall sein
Lebensquelle anderer Pfad
1%
52.0%
+2.5 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
46.1%
-2.9 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
50.5%
+2.4 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
48.5%
-0.3 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
<1%
48.7%
+0.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Sechster Sinn
66%
48.4%
-0.7 kann Zufall sein
Tiefes Auge
17%
51.0%
+2.5 klarer Unterschied
Grässliche Mementos
15%
47.2%
-1.6 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
51.6%
+1.8 klarer Unterschied
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
48.2%
-0.4 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
43.4%
-3.7 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
51.8%
+1.9 klarer Unterschied
Tonikum der Zeitkrümmung anderer Pfad
<1%
55.6%
+3.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
64%
47.8%
-2.3 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
19%
51.0%
+2.8 klarer Unterschied
Schatzjäger
16%
49.5%
+0.9 klarer Unterschied
Unerschrocken anderer Pfad
<1%
51.7%
+3.1 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
48.9%
+0.2 klarer Unterschied
Überwucherung anderer Pfad
<1%
47.9%
-1.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
44.6%
-3.8 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
44.3%
-2.7 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
61%
48.6%
-0.3 kann Zufall sein
Inspiration
16%
49.5%
+1.0 klarer Unterschied
Präzision
14%
46.3%
-2.4 klarer Unterschied
Zauberei
8%
51.6%
+2.6 klarer Unterschied
Dominanz
1%
48.8%
+0.2 kann Zufall sein
NebenrunenAufschwung + Frische
Aufschwung + Frische gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
92%
48.4%
-1.8 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
3%
51.4%
+2.4 klarer Unterschied
Frische + Knochenpanzerung
1%
51.4%
+0.8 klarer Unterschied
Überwucherung + Knochenpanzerung
1%
48.1%
0.0 kann Zufall sein
Lebensquelle + Knochenpanzerung
1%
50.7%
+2.1 klarer Unterschied
Abriss + Knochenpanzerung
1%
48.9%
+1.9 klarer Unterschied
Aufschwung + Frische
1%
51.5%
+3.0 klarer Unterschied
Aufschwung + Überwucherung
<1%
50.2%
-0.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
48.5%
-1.9 kann Zufall sein
Angriffstempo
4%
50.2%
+1.3 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
3%
51.4%
+2.4 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
48.5%
-2.6 kann Zufall sein
Lauftempo
5%
52.0%
+3.1 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
47.9%
+0.2 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +2.8 pro 100 Spiele. Lebensskalierung, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
79%
47.9%
zu groß, um es zu glauben
Leben
13%
51.7%
+2.8 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
8%
52.1%
zu groß, um es zu glauben
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
90%
48.7%
-0.2 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
7%
49.3%
+0.9 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
2%
48.2%
-0.6 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
<1%
46.1%
-3.8 klarer Unterschied
Blitz + Teleportation
<1%
46.1%
-2.0 kann Zufall sein
Erschöpfen + Entzünden
<1%
47.3%
+0.3 kann Zufall sein
Blitz + Geist
<1%
44.4%
-2.9 kann Zufall sein
Läuterung + Blitz
<1%
44.5%
-2.6 kann Zufall sein
Q
E
W
Q
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R
Q
E
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R
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W
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W
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Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Voltaisches Zykloschwert bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -1.6 pro 100 Spiele. Gottlose Hydra, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.