League of Legends Kassadin Build
Kassadin Mid Build
- gewonnen
- 50.8%
- Spiele
- 11,849
- Einfluss auf den Sieg
- +0.7
- Pickrate
- 1.0%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.2% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 22% | 44.1% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 54.0% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.4% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 0.0% | +1.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.7% | -1.0 kann Zufall sein | 14:19 | |
| 21% | 47.9% | +0.8 klarer Unterschied | 14:30 | |
| 18% | 48.5% | +1.9 klarer Unterschied | 14:08 | |
| 4% | 51.3% | -2.9 klarer Unterschied | 13:26 | |
| 1% | 83.3% | +0.3 kann Zufall sein | 13:34 | |
| <1% | 0.0% | -2.1 kann Zufall sein oft hinten |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.1% | meistgekauft | |
| 31% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 8% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 4% | 57.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 52% | 56.9% | meistgekauft | |
| 38% | 59.4% | ausgeglichen | |
| 4% | 45.6% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 48.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 8% | 38% | |
| 31% | 3% | |
| 9% | 3% | |
| 18% | 23% | |
| 67% | 71% |
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 47.9% | +1.2 kann Zufall sein | 11:17 | |
| 23% | 49.3% | -0.6 klarer Unterschied | 11:20 | |
| 3% | 48.1% | -3.7 klarer Unterschied | 12:17 | |
| <1% | 66.7% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein oft vorne | 10:54 | |
| <1% | 100.0% | -2.5 kann Zufall sein oft vorne | ||
| <1% | 0.0% | -1.1 kann Zufall sein | 12:38 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 51% | 4,017 | |
| 8% | 612 | |
| 5% | 414 | |
| 3% | 274 |
2. ItemStab des Erzengels
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | +0.9 kann Zufall sein | 19:14 | |
| 15% | 45.0% | -0.8 kann Zufall sein | 19:09 | |
| 12% | 54.8% | +1.0 kann Zufall sein | 18:28 | |
| 3% | 66.7% | gekauft, wenn schon vorne | 14:42 | |
| 1% | 53.8% | -3.3 kann Zufall sein | 18:58 | |
| 1% | 54.5% | -3.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 33.3% | -2.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | +1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 51% | 4,017 | |
| 8% | 612 | |
| 5% | 414 | |
| 3% | 274 |
3. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.7% | +1.5 kann Zufall sein | 24:35 | |
| 21% | 55.1% | +1.2 kann Zufall sein | 23:42 | |
| 15% | 43.3% | -3.0 kann Zufall sein | 25:30 | |
| 6% | 72.1% | gekauft, wenn schon vorne | 20:18 | |
| 5% | 78.1% | -3.2 kann Zufall sein | 25:28 | |
| 5% | 37.5% | +3.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 45.8% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.8% | -2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 51% | 4,017 | |
| 8% | 612 | |
| 5% | 414 | |
| 3% | 274 |
4. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 62.3% | -2.4 kann Zufall sein | 29:22 | |
| 21% | 67.7% | gekauft, wenn schon vorne | 25:19 | |
| 16% | 60.0% | -0.5 kann Zufall sein | 29:22 | |
| 6% | 55.6% | +1.5 klarer Unterschied | ||
| 4% | 85.7% | zu groß, um es zu glauben | 28:28 | |
| 4% | 66.7% | +1.0 klarer Unterschied | ||
| 3% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 75.0% | -0.6 kann Zufall sein oft vorne |
5. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 67.4% | -2.2 kann Zufall sein | 31:54 | |
| 21% | 62.2% | 0.0 klarer Unterschied | 31:11 | |
| 14% | 60.0% | -0.1 kann Zufall sein | 31:51 | |
| 10% | 55.6% | zu groß, um es zu glauben | 29:45 | |
| 7% | 41.7% | -0.1 kann Zufall sein | 32:02 | |
| 4% | 71.4% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| 3% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 100.0% | +2.0 klarer Unterschied |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 66.0% | 34:06 | |
| 17% | - | 34:60 | |
| 15% | - | 35:25 | |
| 9% | - | 34:11 | |
| 6% | - | 35:05 |
SchlüsselsteinErstschlag
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.8% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 29% | 50.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 11% | 54.3% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 44.7% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 56.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 28.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 69.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Magisches Schuhwerk
Magisches Schuhwerk gewinnt öfter als Rückzahlung, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 42.8% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 28% | 50.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 54.2% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 7% | 54.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.1% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 61.1% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | +1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Kekslieferung
Kekslieferung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 43.0% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 28% | 50.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.2% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.3% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 60.6% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.3% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Alleskönner
Alleskönner gewinnt öfter als Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +4.9 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 43.2% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 26% | 49.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.0% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 56.8% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 41.7% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 57.7% | +4.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.4% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 66.7% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 30% | 46.1% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 24% | 41.0% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 40.0% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.4% | -0.2 klarer Unterschied |
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 68.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +0.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 57.6% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 44.7% | -2.9 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 27% | 48.9% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.5% | -0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.6% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.7% | +0.7 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als E > W > Q, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 55% | 48.9% | -0.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 23% | 47.0% | +1.9 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 17% | 46.9% | -0.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.0% | -3.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 25.0% | zu groß, um es zu glauben |
| WEQW + E + Q | 1% | 57.1% | -3.7 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst E maximiert: 49.7% gewonnen. Zuerst Q: 52.9% gewonnen (gewann öfter).
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.8% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 28% | 45.6% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.7% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 63.6% | +0.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 100.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Kassadin Top Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 51.8%
- Spiele
- 10,400
- Einfluss auf den Sieg
- +1.5
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 54.0% | +3.3 klarer Unterschied | |
| 9% | 49.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +3.8 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 54.0% | -1.7 kann Zufall sein | 16:25 | |
| 25% | 50.3% | -0.3 kann Zufall sein | 15:56 | |
| 17% | 56.0% | +3.8 klarer Unterschied | 16:39 | |
| 6% | 52.4% | -1.5 kann Zufall sein | 15:22 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 29% | 54.8% | meistgekauft | |
| 28% | 50.9% | ausgeglichen | |
| 4% | 48.8% | ausgeglichen | |
| 4% | 54.7% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 35% | 58.3% | meistgekauft | |
| 27% | 59.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 52.5% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 51.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 28% | 4% | |
| 4% | 27% | |
| 17% | 6% | |
| 44% | 52% | |
| 57% | 65% | |
| 8% | 16% | |
| 29% | 35% | |
| 22% | 18% | |
| 65% | 69% | |
| 5% | 8% |
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 52.4% | +1.2 kann Zufall sein | 11:52 | |
| 15% | 50.0% | -0.8 kann Zufall sein | 12:04 | |
| 3% | 45.6% | -1.6 kann Zufall sein | 12:41 | |
| 1% | 42.4% | -1.0 kann Zufall sein | 12:32 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 44% | 2,480 | |
| 12% | 682 | |
| 6% | 329 | |
| 4% | 217 |
2. ItemStab des Erzengels
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.4% | +0.4 kann Zufall sein | 19:23 | |
| 21% | 56.4% | +1.7 kann Zufall sein | 18:38 | |
| 10% | 52.9% | -2.0 kann Zufall sein | 19:47 | |
| 4% | 46.1% | -3.2 kann Zufall sein | 18:50 | |
| 1% | 50.5% | +1.4 kann Zufall sein | 20:07 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 44% | 2,480 | |
| 12% | 682 | |
| 6% | 329 | |
| 4% | 217 |
3. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 60.6% | +0.5 kann Zufall sein | 24:32 | |
| 20% | 59.5% | +0.7 kann Zufall sein | 24:22 | |
| 8% | 57.2% | -1.9 kann Zufall sein | 26:24 | |
| 7% | 59.4% | +2.0 kann Zufall sein | 24:35 | |
| 5% | 52.5% | -2.7 kann Zufall sein | 24:11 | |
| 3% | 55.4% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 79.1% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 51.7% | -2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 44% | 2,480 | |
| 12% | 682 | |
| 6% | 329 | |
| 4% | 217 |
4. ItemGefrorenes Herz
Gefrorenes Herz gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 67.1% | -0.4 kann Zufall sein | 29:26 | |
| 18% | 64.5% | -0.4 kann Zufall sein | 29:47 | |
| 14% | 67.5% | +0.3 kann Zufall sein | 28:44 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.9% | 32:19 |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 34:35 | |
| 17% | - | 34:12 | |
| 12% | - | 35:47 | |
| 9% | - | 34:22 | |
| 6% | - | 33:59 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 27% | 49.4% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 12% | 54.6% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.0% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 65.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.9% | +1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 49.8% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 9% | 54.4% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 56.7% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.8% | -3.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.9% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 12% | 55.8% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.3% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.6% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Alleskönner
Alleskönner gewinnt öfter als Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.3 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.4% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 10% | 55.0% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 56.1% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 57.1% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.9% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.0% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 53.1% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 21% | 51.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.5% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.2% | +1.8 kann Zufall sein |
NebenrunenUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.9% | -0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 54.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.5% | -0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 25% | 53.0% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.9% | -0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.5% | +1.0 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als E > W > Q, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 57% | 51.3% | -1.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 22% | 54.8% | +3.0 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 16% | 53.8% | +0.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.7% | -3.9 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 42.3% | -4.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 43.2% | -3.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst E maximiert: 56.8% gewonnen. Zuerst Q: 59.8% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.2% | +0.7 kann Zufall sein |
Kassadin Jungler Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 37.1%
- Spiele
- 1,120
- Einfluss auf den Sieg
- -4.6
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 27% | 34.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 34.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.9% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 42.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 37.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 41.0% | +0.5 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 41.6% | -0.7 kann Zufall sein | 15:53 |
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 41.0% | +1.3 kann Zufall sein | 11:12 | |
| 33% | 36.6% | -2.3 kann Zufall sein | 11:34 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 36% | 204 | |
| 6% | 35 | |
| 6% | 32 | |
| 5% | 30 |
2. ItemStab des Erzengels
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 43.2% | +2.3 kann Zufall sein | 19:04 | |
| 13% | 31.6% | -2.1 kann Zufall sein | 19:06 | |
| 8% | 34.4% | -2.1 kann Zufall sein | 18:49 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 36% | 204 | |
| 6% | 35 | |
| 6% | 32 | |
| 5% | 30 |
3. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.2% | +1.1 kann Zufall sein | 24:24 | |
| 21% | 40.5% | -1.2 kann Zufall sein | 24:08 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 36% | 204 | |
| 6% | 35 | |
| 6% | 32 | |
| 5% | 30 |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 59.4% | 29:23 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 33:58 | |
| 23% | - | 35:13 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 33.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 39.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 42.1% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 42.7% | +0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 34.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 27% | 39.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 38.3% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.0% | +3.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: -2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 35.4% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 27% | 40.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 41.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 42.6% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 35.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 40.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 43.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 35.4% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 41.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 27% | 34.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 43.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 31.4% | -2.3 kann Zufall sein |
NebenrunenUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 42.3% | -0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 38.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 21% | 42.2% | +1.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 36.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 39% | 41.8% | +1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 38.2% | -1.3 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 67% | 39.2% | +1.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 10% | 39.1% | -2.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 10% | 30.7% | -3.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 7% | 45.8% | -0.1 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 38.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.0% | -0.4 kann Zufall sein |
Kassadin Bot Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 41.1%
- Spiele
- 839
- Einfluss auf den Sieg
- -2.6
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 42.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 29% | 46.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 43.7% | -0.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 44.4% | -3.4 kann Zufall sein | 15:19 | |
| 21% | 42.4% | +2.3 klarer Unterschied oft hinten | 15:31 |
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 42.3% | +0.9 kann Zufall sein | 11:26 | |
| 31% | 48.3% | -0.9 kann Zufall sein | 11:40 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.5% | 201 | |
| 8% | - | 41 | |
| 8% | - | 41 | |
| 7% | - | 32 |
2. ItemStab des Erzengels
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 44.0% | -0.1 kann Zufall sein | 18:21 | |
| 12% | 44.3% | -0.8 kann Zufall sein | 18:33 | |
| 11% | 48.5% | +0.4 kann Zufall sein | 18:30 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.5% | 201 | |
| 8% | - | 41 | |
| 8% | - | 41 | |
| 7% | - | 32 |
3. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein | 23:35 | |
| 22% | 48.1% | +0.1 kann Zufall sein | 23:44 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.5% | 201 | |
| 8% | - | 41 | |
| 8% | - | 41 | |
| 7% | - | 32 |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 58.5% | 28:49 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 35:36 | |
| 17% | - | 34:02 | |
| 16% | - | 33:10 | |
| 14% | - | 34:43 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: -3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.4% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 44.2% | +2.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.9% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 30% | 43.9% | +1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: -2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.9% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 30% | 43.7% | +1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: -2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 46.7% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 29% | 43.7% | +1.2 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 43.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 29% | 49.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 44.3% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenUltimativer Jäger + Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 43.5% | -0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.2% | -0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 44.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 29% | 45.3% | +1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: -2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 44.3% | -2.3 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als E > W > Q, die häufigste Wahl: +3.9 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 62% | 45.2% | -2.4 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 16% | 41.9% | -1.9 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 16% | 52.0% | +3.9 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 42.2% | -2.0 kann Zufall sein |
Kassadin Supporter Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 37.1%
- Spiele
- 555
- Einfluss auf den Sieg
- -2.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 38.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 26.9% | -2.6 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 39.2% | -1.4 kann Zufall sein | 17:16 |
1. ItemStab der Zeitalter
Stab der Zeitalter gewinnt öfter als Bösartigkeit, die häufigste Wahl: -1.6 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 41.6% | -1.6 kann Zufall sein | 12:57 | |
| 38% | 34.5% | -1.7 kann Zufall sein | 13:13 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 69 | |
| 9% | 22 | |
| 6% | 14 | |
| 6% | 13 |
2. ItemStab des Erzengels
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.9% | 20:58 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 69 | |
| 9% | 22 | |
| 6% | 14 | |
| 6% | 13 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 47.7% | 29:11 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 69 | |
| 9% | 22 | |
| 6% | 14 | |
| 6% | 13 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 38.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 37.0% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 38.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 38.4% | -0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 37.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 38.9% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 37.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 38.2% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 36.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 28% | 41.0% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 39.3% | -0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 36.7% | -1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 36.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 31% | 42.4% | -0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 37.5% | -0.8 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 48% | 39.8% | +0.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 21% | 41.8% | +0.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 18% | 30.4% | -4.1 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 36.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 38.9% | -2.8 kann Zufall sein |
Top-Kassadin-Spieler
Alle 4,477 ansehenNormales Spiel auf Mid
10,743 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Wenigste 24 % Tode/Spiel 6.1
- Top 25 % Kills/Spiel 8.5
- Untere 6 % First Blood 4%
- Assists/Spiel
- 5.6 Untere 24 %
- Solo-Kills
- 2.8 Top 41 %
- Kill-Beteil.
- 42% Untere 45 %
- Teamschaden
- 23% Untere 49 %
- Schaden / Min.
- 874 Top 45 %
- Farm / Min.
- 6.5 Top 50 %
- Gold / Min.
- 430 Top 36 %
- Sicht / Min.
- 0.65 Untere 30 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 10 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:23
- Level 11 bei 15:09
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 91% Physisch 9%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 35% Absolut 8%Normales Spiel auf Top
10,273 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Top-Champions
- Wenigste 19 % Tode/Spiel 6.2
- Top 20 % Gold / Min. 420
- Untere 2 % First Blood 4%
- Kills/Spiel
- 7.1 Top 24 %
- Assists/Spiel
- 5.1 Untere 27 %
- Solo-Kills
- 2.6 Untere 48 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 43 %
- Teamschaden
- 22% Untere 49 %
- Schaden / Min.
- 827 Top 46 %
- Farm / Min.
- 6.5 Top 41 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Untere 14 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 6 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:33
- Level 11 bei 13:59
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 59% Magisch 33% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kassadin auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Kassadin auf Mid.
-
Kassadin mit Ornn: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.0) · 3,772 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Fiora: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.5) · 4,432 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Sion: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.3) · 4,624 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Kassadin mit Twisted Fate: -7.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.3 bis -3.8) · 711 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit K'Sante: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -2.3) · 2,849 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Rumble: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -0.5) · 1,193 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Kassadin mit Briar: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.1) · 6,300 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Amumu: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.3) · 4,385 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Shyvana: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.7) · 5,492 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Kassadin mit Rengar: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -2.5) · 4,593 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Lee Sin: -3.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.26 bis -2.28) · 10,050 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Qiyana: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -1.8) · 6,522 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Kassadin mit Kog'Maw: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-5.7) · 2,504 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Syndra: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-6.4) · 800 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Sivir: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.0) · 4,267 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Kassadin mit Ezreal: -3.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.21 bis -2.42) · 12,485 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Tristana: -1.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.2 bis -0.2) · 9,590 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Kai'Sa: -1.04 Siege pro 100 Spiele (Spanne -1.78 bis -0.29) · 18,770 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Kassadin mit Janna: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.9) · 4,242 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Milio: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.0) · 5,812 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Soraka: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-4.0) · 4,974 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Kassadin mit Mel: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -2.4) · 2,374 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Nautilus: -1.76 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.72 bis -0.79) · 10,711 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin mit Tahm Kench: -1.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.5 bis -0.1) · 6,132 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Mid-Picks
Alle 173- ARAM C #147
-
64 Kassadin -
78 Ekko -
74 Veigar -
73 Hwei -
72 Fizz -
71 Vladimir -
70 Malzahar