League of Legends บิลด์ Hwei
บิลด์ Hwei เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 51.1%
- เกม
- 216,642
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.1
- อัตราการเลือก
- 1.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.2% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 52.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:50 | |
| 23% | 50.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 12:13 | |
| 6% | 48.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:01 | |
| 1% | 51.6% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:38 | |
| 1% | 51.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:46 | |
| <1% | 48.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 52.3% | สูสี | |
| 3% | 50.6% | สูสี | |
| 3% | 56.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 50.4% | สูสี | |
| 12% | 50.7% | สูสี | |
| 1% | 48.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 12% | |
| 20% | 16% | |
| 24% | 27% | |
| 36% | 40% | |
| 67% | 64% | |
| 24% | 22% | |
| 56% | 58% | |
| 4% | 5% | |
| 4% | 5% | |
| 6% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 17% | 49.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 11:28 | |
| 1% | 50.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:47 | |
| 1% | 50.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:29 | |
| <1% | 53.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:12 | |
| <1% | 49.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 48.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 57.1% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 22,289 | |
| 17% | 20,804 | |
| 7% | 8,025 | |
| 5% | 5,566 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:45 | |
| 30% | 52.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 4% | 53.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:18 | |
| 3% | 55.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 3% | 50.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:36 | |
| 3% | 54.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 78.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 56.8% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 22,289 | |
| 17% | 20,804 | |
| 7% | 8,025 | |
| 5% | 5,566 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:28 | |
| 24% | 56.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:05 | |
| 13% | 54.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:39 | |
| 11% | 53.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:20 | |
| 5% | 55.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:54 | |
| 3% | 76.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 51.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 56.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 22,289 | |
| 17% | 20,804 | |
| 7% | 8,025 | |
| 5% | 5,566 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:03 | |
| 13% | 53.3% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 32:39 | |
| 12% | 51.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 10% | 54.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 32:22 | |
| 7% | 70.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 6% | 59.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:18 | |
| 2% | 57.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 48.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Mejai's Soulstealer
Mejai's Soulstealer ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:15 | |
| 19% | 54.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:10 | |
| 13% | 54.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:19 | |
| 9% | 54.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:12 | |
| 7% | 61.1% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | 33:51 | |
| 6% | 54.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 51.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 56.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.5% | 40:11 | |
| 14% | 46.3% | 40:37 | |
| 14% | 46.6% | 40:33 | |
| 11% | 44.0% | 42:20 | |
| 9% | 41.2% | 41:23 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.9% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.4% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.9% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.9% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.1% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.8% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.5% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.4% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.3% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.3% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Triumph
Cut Down + Triumph ชนะบ่อยกว่า Cut Down + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.5% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.8% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.7% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.1% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 52.9% | +2.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.5% | +1.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 50.1% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.4% อัป E ก่อน: ชนะ 39.1% (เกมไม่พอ)
- ชนะ
- 55.5%
- เกม
- 4,036
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.6
- อัตราการเลือก
- 2.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.2% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 56% | 57.0% | |
| 35% | 54.3% | |
| 7% | 57.1% | |
| 2% | 43.1% | |
| 1% | 51.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 85% | 55.5% | |
| 15% | 54.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Archangel's Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 85% | 55.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 35% | 57.5% | |
| 31% | 62.3% | |
| 11% | 59.0% | |
| 6% | 71.8% | |
| 5% | 46.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 26% | 59.2% | |
| 17% | 59.7% | |
| 14% | 51.6% | |
| 8% | 61.1% | |
| 7% | 58.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 57.4% | |
| 9% | 57.1% | |
| 8% | 46.2% | |
| 7% | 65.2% | |
| 5% | 56.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:45 | |
| 30% | 52.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 4% | 53.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:18 | |
| 3% | 55.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 3% | 50.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:36 | |
| 3% | 54.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 78.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 56.8% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนDeathfire Touch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 52.6% |
สเปลล์Exhaust + Flash
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 50.1% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Hwei ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 50.4%
- เกม
- 47,517
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.4
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:03 | |
| 27% | 51.4% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 14:10 | |
| 3% | 52.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:32 | |
| 1% | 48.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:39 | |
| 1% | 53.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:07 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 53.9% | สูสี | |
| 3% | 56.9% | สูสี | |
| 1% | 58.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 24% | 53.0% | สูสี | |
| 3% | 53.6% | สูสี | |
| 3% | 50.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 42% | 46% | |
| 26% | 24% | |
| 10% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:47 | |
| 26% | 50.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:26 | |
| 4% | 50.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:48 | |
| 3% | 51.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:30 | |
| 2% | 50.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:49 | |
| 1% | 52.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 2,866 | |
| 6% | 1,112 | |
| 5% | 968 | |
| 3% | 628 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 51.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:52 | |
| 24% | 51.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:02 | |
| 4% | 52.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:58 | |
| 4% | 54.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:10 | |
| 4% | 55.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:45 | |
| 4% | 51.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 73.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 53.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 2,866 | |
| 6% | 1,112 | |
| 5% | 968 | |
| 3% | 628 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 53.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:43 | |
| 15% | 54.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:39 | |
| 12% | 49.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:07 | |
| 9% | 53.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:34 | |
| 7% | 52.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:05 | |
| 5% | 52.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 69.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 54.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 2,866 | |
| 6% | 1,112 | |
| 5% | 968 | |
| 3% | 628 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Morellonomicon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 45.7% | 36:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 45:01 | |
| 13% | - | 42:11 | |
| 8% | - | 42:13 | |
| 7% | - | 41:17 | |
| 7% | - | 49:09 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.8% | +4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.7% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.3% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.3% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.3% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 61.4% | +4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Cut Down
Presence of Mind + Cut Down ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.3% | +1.5 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.5% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 48.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
WQE
สกิลW > Q > E
W > Q > E ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 50.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.3% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 49.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 58.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.1% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Hwei เลนล่าง
- ชนะ
- 53.4%
- เกม
- 40,597
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.2
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion
Doran's Ring + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 53.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 61.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 54.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 | |
| 23% | 52.3% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | 12:46 | |
| 1% | 53.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 | |
| 1% | 56.8% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | 14:21 | |
| 1% | 56.5% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 14:03 | |
| <1% | 61.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 55.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 52.8% | สูสี | |
| 2% | 59.2% | สูสี | |
| 1% | 57.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 56.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 53.3% | สูสี | |
| 3% | 58.7% | สูสี | |
| 1% | 55.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 24% | 20% | |
| 30% | 32% | |
| 8% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 53.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 14% | 52.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 11:12 | |
| 1% | 56.2% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:60 | |
| 1% | 56.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 | |
| <1% | 40.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| <1% | 53.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:45 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.3% | 6,387 | |
| 13% | 59.7% | 3,576 | |
| 5% | - | 1,368 | |
| 5% | 56.8% | 1,326 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:17 | |
| 36% | 53.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:11 | |
| 5% | 54.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:03 | |
| 4% | 58.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:32 | |
| 3% | 56.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:42 | |
| 2% | 52.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 74.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.3% | 6,387 | |
| 13% | 59.7% | 3,576 | |
| 5% | - | 1,368 | |
| 5% | 56.8% | 1,326 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:26 | |
| 22% | 56.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 11% | 54.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:54 | |
| 7% | 53.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:15 | |
| 5% | 55.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:21 | |
| 3% | 74.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.3% | 6,387 | |
| 13% | 59.7% | 3,576 | |
| 5% | - | 1,368 | |
| 5% | 56.8% | 1,326 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 54.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:59 | |
| 29% | 52.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:07 | |
| 7% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:00 | |
| 6% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:34 | |
| 4% | 50.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 47.2% | 35:40 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 49.4% | 39:33 | |
| 14% | 51.7% | 39:34 | |
| 14% | 43.2% | 39:37 | |
| 8% | 45.2% | 40:06 | |
| 8% | 50.8% | 40:04 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 53.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.0% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 61.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 53.8% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Haste
Coup de Grace + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Cut Down + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 53.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 55.3% | +1.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 54.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 53.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Cleanse + Flash
Cleanse + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 53.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 53.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.1% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 54.9% อัป E ก่อน: ชนะ 66.7% (เกมไม่พอ)
บิลด์ Hwei เลนบน
- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 6,356
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:07 | |
| 27% | 51.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:25 | |
| 5% | 57.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 2% | 47.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:42 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 50.8% | สูสี | |
| 5% | 60.0% | สูสี | |
| 3% | 45.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 54.1% | สูสี | |
| 4% | 68.0% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 52.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 15% | 22% | |
| 41% | 48% | |
| 6% | 10% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 52.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:50 | |
| 16% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:49 | |
| 4% | 43.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:53 | |
| 2% | 48.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:01 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 746 | |
| 8% | 283 | |
| 5% | 200 | |
| 5% | 175 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 53.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:24 | |
| 28% | 54.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:46 | |
| 6% | 52.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:06 | |
| 5% | 53.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:03 | |
| 4% | 50.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:29 | |
| 3% | 51.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 746 | |
| 8% | 283 | |
| 5% | 200 | |
| 5% | 175 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:07 | |
| 14% | 50.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:35 | |
| 13% | 58.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:35 | |
| 13% | 53.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:22 | |
| 6% | 56.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:44 | |
| 4% | 47.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 60.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 64.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 746 | |
| 8% | 283 | |
| 5% | 200 | |
| 5% | 175 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:53 | |
| 16% | 52.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:29 | |
| 12% | 50.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:21 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 41:41 | |
| 19% | - | 39:06 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.7% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 58.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.6% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.5% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Haste
Coup de Grace + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Cut Down + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.1 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 56.3% | +4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 55.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.6% อัป W ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
ผู้เล่น Hwei อันดับต้น
ดูทั้งหมด 11,986เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
217,583 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 10% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท็อป 11% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 4% เฟิร์สบลัด 4%
- คิล
- 6.4 ท้ายสุด 36%
- ตาย
- 6.2 น้อยสุด 24%
- แอสซิสต์
- 8.1 ท็อป 27%
- โซโลคิล
- 1.9 ท้ายสุด 29%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 34%
- ดาเมจ / นาที
- 941 ท็อป 12%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 28%
- ทอง / นาที
- 396 ท้ายสุด 31%
- วิชั่น / นาที
- 0.69 ท็อป 38%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:10
- เลเวล 11 ที่ 14:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 47% เวท 46% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
47,536 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 8% ดาเมจ / นาที 757
- ท็อป 9% ดาเมจของทีม 20%
- ท้ายสุด 15% เฟิร์สบลัด 5%
- คิล
- 4.5 ท้ายสุด 44%
- ตาย
- 7.4 น้อยสุด 27%
- แอสซิสต์
- 12.4 ท็อป 28%
- โซโลคิล
- 0.7 ท้ายสุด 45%
- มีส่วนร่วมคิล
- 49% ท็อป 26%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.0 ท้ายสุด 42%
- ทอง / นาที
- 342 ท้ายสุด 33%
- วิชั่น / นาที
- 2.21 ท็อป 35%
- Control Ward ที่วาง
- 6.2 ท็อป 20%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:21
- เลเวล 11 ที่ 21:15
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
40,075 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- น้อยสุด 7% ตาย 6.2
- ท็อป 7% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 7% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 7.1 ท้ายสุด 35%
- แอสซิสต์
- 9.4 ท็อป 21%
- โซโลคิล
- 1.1 ท้ายสุด 39%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 22%
- ดาเมจ / นาที
- 948 ท็อป 7%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 22%
- ทอง / นาที
- 437 ท้ายสุด 43%
- วิชั่น / นาที
- 0.66 ท้ายสุด 47%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 12%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:10
- เลเวล 11 ที่ 17:47
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 42% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
6,346 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 4% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท็อป 6% ดาเมจ / นาที 925
- ท้ายสุด 8% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 5.8 ท้ายสุด 41%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 32%
- แอสซิสต์
- 7.4 ท็อป 24%
- โซโลคิล
- 2.4 ท้ายสุด 43%
- มีส่วนร่วมคิล
- 38% ท็อป 24%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 7%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 38%
- ทอง / นาที
- 390 ท้ายสุด 35%
- วิชั่น / นาที
- 0.82 ท็อป 13%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:17
- เลเวล 11 ที่ 13:10
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 41% จริง 8%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Hwei ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Lissandra: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.6-5.4) · 4,831 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Azir: +3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-5.9) · 1,815 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-5.2) · 3,504 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-6.5) · 810 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Orianna: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-4.8) · 4,997 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akali: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.3-4.3) · 9,117 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Anivia: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-5.1) · 2,425 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-5.5) · 1,083 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.4) · 2,046 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Viktor: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.3) · 8,454 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vex: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.4) · 4,139 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.8) · 2,599 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.2) · 3,969 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Malzahar: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-2.5) · 8,009 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Hwei ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Hwei กับ Kled: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.8) · 2,275 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Yasuo: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-3.7) · 9,395 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Garen: +2.29 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.37-3.21) · 11,573 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ K'Sante: -5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -4.4) · 4,389 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Ryze: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.2 ถึง -0.7) · 489 เกม · ข้อมูลรวม · 29% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Twisted Fate: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.9 ถึง -0.8) · 834 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Warwick: +3.56 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.58-4.53) · 10,130 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Bel'Veth: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.6) · 3,848 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Briar: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.6) · 8,638 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Qiyana: -6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -5.1) · 7,863 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Locke: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -2.3) · 1,500 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Lee Sin: -2.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.75 ถึง -2.08) · 14,272 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Katarina: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-5.3) · 1,197 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Kog'Maw: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.5) · 3,232 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Twitch: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-2.6) · 8,857 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Ezreal: -3.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.66 ถึง -3.12) · 16,932 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Ziggs: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -0.5) · 2,067 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Ashe: -2.30 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.17 ถึง -1.43) · 13,120 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Braum: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-4.8) · 6,429 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Leona: +3.30 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.46-4.14) · 13,949 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Blitzcrank: +2.29 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.33-3.26) · 10,520 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Hwei กับ Mel: -5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -3.7) · 2,951 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Bard: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -1.9) · 3,936 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei กับ Zoe: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -0.5) · 1,056 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน