League of Legends บิลด์ Heimerdinger
บิลด์ Heimerdinger เลนบน
- ชนะ
- 51.0%
- เกม
- 11,437
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.9
- อัตราการเลือก
- 1.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 40.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 56.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 22.2% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 62.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.1% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.0% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 49.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:15 | |
| 5% | 45.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:27 | |
| 2% | 47.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:04 | |
| 2% | 57.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:49 | |
| 1% | 27.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:38 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 41.9% | สูสี | |
| 2% | 47.9% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 52.4% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 2% | 59.1% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 31.6% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 43.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 24% | 30% | |
| 8% | 13% | |
| 51% | 46% | |
| 79% | 83% | |
| 4% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 47.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:59 | |
| 22% | 49.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 11:59 | |
| 6% | 45.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:28 | |
| 5% | 58.0% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 12:50 | |
| 4% | 57.5% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | 10:27 | |
| 4% | 50.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 47.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,347 | |
| 14% | 848 | |
| 8% | 498 | |
| 8% | 481 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 48.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:50 | |
| 23% | 52.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:28 | |
| 21% | 48.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:03 | |
| 8% | 49.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:00 | |
| 7% | 57.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:32 | |
| 7% | 56.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 25.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 75.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,347 | |
| 14% | 848 | |
| 8% | 498 | |
| 8% | 481 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:46 | |
| 18% | 52.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:16 | |
| 14% | 53.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:05 | |
| 11% | 57.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:45 | |
| 8% | 52.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:23 | |
| 5% | 37.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 68.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 37.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,347 | |
| 14% | 848 | |
| 8% | 498 | |
| 8% | 481 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rylai's Crystal Scepter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 60.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:48 | |
| 18% | 62.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:26 | |
| 15% | 55.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:18 | |
| 12% | 57.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:39 | |
| 11% | 50.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 10% | 60.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:48 | |
| 5% | 44.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:17 | |
| 20% | 64.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:49 | |
| 18% | 53.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:34 | |
| 6% | 22.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:52 | |
| 6% | 33.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:48 | |
| 5% | 85.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 66.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 100.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:43 | |
| 15% | - | 41:01 | |
| 14% | - | 39:07 | |
| 11% | - | 41:29 | |
| 9% | - | 39:35 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.4% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 45.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 64.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 62.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 60.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.5% | -6.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Presence of Mind
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 46.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 55.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 60.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 62.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 63.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.3% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 44.7% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 55.9% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 60.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 64.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 66.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 46.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 57.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.5% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 73.7% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 63.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 47.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 43.3% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.5% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 57.3% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
Transcendence + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 63.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 20.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 60.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 63.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 48.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 14% | 53.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 5% | 44.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 56.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 33.3% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 25.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.0% อัป W ก่อน: ชนะ 50.5% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 45.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 53.8% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 46.5% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 60.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 33.3% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Heimerdinger เลนกลาง
- ชนะ
- 51.1%
- เกม
- 3,146
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.7
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.0% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 40.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 66.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 25.0% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 75.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 53.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:56 | |
| 4% | 52.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 13:42 | |
| 3% | 38.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:16 | |
| 2% | 60.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 | |
| 2% | 50.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:35 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 54.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 44.8% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 62.5% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 60.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 56.3% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 55.6% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 0.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 53.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:44 | |
| 26% | 45.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 10:47 | |
| 11% | 60.8% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 11:46 | |
| 5% | 50.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 4% | 73.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:33 | |
| 4% | 72.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 12:08 | |
| 1% | 42.9% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | ||
| <1% | 50.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 359 | |
| 10% | 169 | |
| 9% | 154 | |
| 4% | 64 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:55 | |
| 28% | 46.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:38 | |
| 9% | 41.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:39 | |
| 6% | 64.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:28 | |
| 6% | 56.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 77.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:52 | |
| 3% | 61.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 33.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 359 | |
| 10% | 169 | |
| 9% | 154 | |
| 4% | 64 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 70.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:54 | |
| 17% | 60.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:47 | |
| 16% | 51.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 12% | 53.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:39 | |
| 5% | 76.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 3% | 44.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 42.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 66.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 359 | |
| 10% | 169 | |
| 9% | 154 | |
| 4% | 64 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap ชนะบ่อยกว่า Rylai's Crystal Scepter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 70.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:20 | |
| 18% | 72.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:27 | |
| 17% | 45.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:42 | |
| 9% | 36.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:45 | |
| 8% | 70.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 42.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 42.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:13 | |
| 3% | 75.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Rabadon's Deathcap มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:39 | |
| 15% | 60.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 38:53 | |
| 12% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:54 | |
| 9% | 33.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:38 | |
| 9% | 33.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 0.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 34:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:27 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 56.0% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 41% | 51.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 55.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 60.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 33.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 16.7% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 40% | 51.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 57.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 16.7% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 100.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 54.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 53.2% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 62.5% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 0.0% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 53.4% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 37% | 51.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 57.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 63.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 33.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 55.7% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAbsolute Focus + Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 33.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 66.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 33.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 75.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 100.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 57.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 7.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 66.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 46.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 44.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 53.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 49.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 8% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 2% | 60.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.0% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.2% อัป W ก่อน: ชนะ 52.2% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Teleport
Exhaust + Teleport ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 51.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 63.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.9% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 57.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Heimerdinger ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.3%
- เกม
- 24,087
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.6
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:51 | |
| 10% | 48.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:36 | |
| 5% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:02 | |
| 2% | 52.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:05 | |
| 1% | 51.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:05 | |
| 1% | 46.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 50.3% | สูสี | |
| 4% | 53.3% | สูสี | |
| 2% | 54.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 7% | 53.6% | สูสี | |
| 4% | 55.6% | สูสี | |
| 3% | 56.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 33% | 30% | |
| 9% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 48.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 28% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 | |
| 22% | 47.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 | |
| 6% | 48.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:35 | |
| 3% | 46.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:52 | |
| 3% | 52.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 2% | 50.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 40.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 1,438 | |
| 13% | 1,283 | |
| 8% | 777 | |
| 7% | 659 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:35 | |
| 22% | 49.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:60 | |
| 18% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:53 | |
| 9% | 51.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:07 | |
| 5% | 54.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:04 | |
| 4% | 53.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 1,438 | |
| 13% | 1,283 | |
| 8% | 777 | |
| 7% | 659 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:12 | |
| 16% | 51.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:22 | |
| 14% | 53.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:47 | |
| 13% | 51.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:02 | |
| 7% | 52.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:60 | |
| 6% | 53.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 51.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 59.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 1,438 | |
| 13% | 1,283 | |
| 8% | 777 | |
| 7% | 659 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Morellonomicon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 48.4% | 36:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:35 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 44:47 | |
| 13% | - | 43:03 | |
| 11% | - | 44:03 | |
| 10% | - | 41:59 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
Deathfire Touch ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.6% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.7% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.8% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+0.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 49.2% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 25% | 48.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCheap Shot + Treasure Hunter
Cheap Shot + Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter + Taste of Blood ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
W > Q > E ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 68% | 49.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 15% | 47.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 12% | 50.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 2% | 52.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.1% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Heimerdinger เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 51.3%
- เกม
- 14,789
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.2
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 56.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.7% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 53.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:06 | |
| 4% | 54.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:58 | |
| 2% | 62.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:51 | |
| 2% | 46.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:34 | |
| 1% | 54.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:06 | |
| 1% | 62.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 58.0% | สูสี | |
| 2% | 47.8% | สูสี | |
| 1% | 43.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 57.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 64.9% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 80.0% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 59.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 38% | 42% | |
| 2% | 6% | |
| 39% | 43% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 54.1% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:44 | |
| 27% | 50.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 10:53 | |
| 6% | 57.6% | -0.7 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 12:47 | |
| 5% | 49.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 12:10 | |
| 2% | 46.2% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | 13:32 | |
| 2% | 50.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 49.8% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 1,182 | |
| 9% | - | 871 | |
| 9% | 61.0% | 830 | |
| 8% | 68.5% | 740 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 52.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:48 | |
| 21% | 54.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:07 | |
| 20% | 57.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:59 | |
| 15% | 50.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:22 | |
| 7% | 54.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:52 | |
| 4% | 50.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 74.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 1,182 | |
| 9% | - | 871 | |
| 9% | 61.0% | 830 | |
| 8% | 68.5% | 740 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +5.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 55.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:36 | |
| 15% | 53.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:36 | |
| 15% | 59.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:22 | |
| 12% | 51.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:47 | |
| 10% | 58.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:23 | |
| 4% | 51.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 75.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 1,182 | |
| 9% | - | 871 | |
| 9% | 61.0% | 830 | |
| 8% | 68.5% | 740 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 61.4% | 30:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 54.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:42 | |
| 16% | 54.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:30 | |
| 13% | 61.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:29 | |
| 12% | 54.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:23 | |
| 10% | 64.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:47 | |
| 9% | 48.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 58.9% | 40:02 | |
| 13% | - | 39:58 | |
| 12% | - | 38:18 | |
| 8% | - | 39:05 | |
| 8% | - | 38:39 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.8% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 51.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 54.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 59.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.4% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 35.6% | -7.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.8% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 40% | 53.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 56.7% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 58.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 51.7% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 52.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ +1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 37% | 53.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 56.3% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 52.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
Transcendence + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 55.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 57.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 60.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 55.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 53.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
W > Q > E ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 73% | 53.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 13% | 54.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 11% | 52.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.8% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.9% อัป W ก่อน: ชนะ 53.5% (สูสี)
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 54.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 53.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Heimerdinger ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 45.3%
- เกม
- 4,231
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling
Gustwalker Hatchling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 44.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 43.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 42.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 45.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:50 | |
| 15% | 43.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:07 | |
| 3% | 41.4% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:29 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 42.9% | สูสี | |
| 4% | 42.4% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 31.8% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 44.6% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 58.3% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 66.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 44.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:22 | |
| 30% | 41.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:08 | |
| 10% | 55.0% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:34 | |
| 5% | 40.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:38 | |
| 3% | 42.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:56 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 408 | |
| 16% | 383 | |
| 13% | 306 | |
| 8% | 196 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 45.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:12 | |
| 29% | 47.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:32 | |
| 11% | 45.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:34 | |
| 9% | 44.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:58 | |
| 7% | 45.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:11 | |
| 7% | 42.4% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 408 | |
| 16% | 383 | |
| 13% | 306 | |
| 8% | 196 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:51 | |
| 19% | 50.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:37 | |
| 9% | 48.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:49 | |
| 8% | 54.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:00 | |
| 7% | 46.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:57 | |
| 5% | 46.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 408 | |
| 16% | 383 | |
| 13% | 306 | |
| 8% | 196 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.4% | 33:45 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 65.6% | 37:25 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 44.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 41.2% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 44.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 42.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.9% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 42.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 38.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 44.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 42.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 37.1% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 44.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 41.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 46.9% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 40.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.7% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 36.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 42.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 43.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAbsolute Focus + Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 43.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 42.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.2% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 43.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 44.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 45.0% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 14% | 42.1% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 35.4% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 43.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 44.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Heimerdinger อันดับต้น
ดูทั้งหมด 8,777เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
11,093 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 1% ดาเมจของทีม 27%
- ท็อป 1% ดาเมจ / นาที 1,026
- ท้ายสุด 8% มีส่วนร่วมคิล 32%
- คิล
- 5.6 ท้ายสุด 30%
- ตาย
- 6.9 มากสุด 47%
- แอสซิสต์
- 5.7 ท็อป 50%
- โซโลคิล
- 3.2 ท็อป 29%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 31%
- ทอง / นาที
- 399 ท้ายสุด 42%
- วิชั่น / นาที
- 0.80 ท็อป 24%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 17%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 28%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:07
- เลเวล 11 ที่ 12:39
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 41% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
3,060 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 2% ดาเมจของทีม 27%
- ท็อป 2% ดาเมจ / นาที 1,034
- ท้ายสุด 5% มีส่วนร่วมคิล 37%
- คิล
- 6.0 ท้ายสุด 16%
- ตาย
- 6.7 น้อยสุด 43%
- แอสซิสต์
- 6.6 ท็อป 43%
- โซโลคิล
- 2.7 ท้ายสุด 49%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 47%
- ทอง / นาที
- 400 ท้ายสุด 23%
- วิชั่น / นาที
- 0.68 ท้ายสุด 45%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท็อป 26%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท้ายสุด 19%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:03
- เลเวล 11 ที่ 14:05
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 45% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
14,194 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 2% ดาเมจของทีม 25%
- ท็อป 2% ดาเมจ / นาที 994
- ท้ายสุด 14% มีส่วนร่วมคิล 43%
- คิล
- 6.7 ท้ายสุด 31%
- ตาย
- 7.2 น้อยสุด 38%
- แอสซิสต์
- 8.1 ท็อป 42%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 33%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท็อป 40%
- ทอง / นาที
- 432 ท้ายสุด 40%
- วิชั่น / นาที
- 0.66 ท้ายสุด 49%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 20%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 24%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:08
- เลเวล 11 ที่ 17:58
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Heimerdinger ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Heimerdinger ตำแหน่ง เลนบน
-
Heimerdinger กับ Bel'Veth: +4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.0-6.8) · 2,472 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Shyvana: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-4.9) · 6,287 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Tryndamere: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-5.7) · 1,761 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Heimerdinger กับ Nunu & Willump: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -3.1) · 2,362 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Nidalee: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -2.5) · 1,569 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Rengar: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -3.0) · 3,283 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Heimerdinger กับ Yasuo: +3.00 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.25-3.75) · 18,110 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Yone: +2.99 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.21-3.77) · 16,634 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Fizz: +1.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.3) · 7,520 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Heimerdinger กับ Ryze: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.4 ถึง -3.6) · 1,462 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Cassiopeia: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.7 ถึง -2.4) · 1,202 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Orianna: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -2.2) · 2,264 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Heimerdinger กับ Jinx: +2.25 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.52-2.99) · 19,114 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Xayah: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.8) · 5,011 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Heimerdinger กับ Ezreal: -4.16 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.11 ถึง -3.20) · 10,885 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Corki: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -0.8) · 1,410 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Varus: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -0.9) · 3,619 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Heimerdinger กับ Leona: +3.18 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.20-4.15) · 10,348 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Taric: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.8) · 1,499 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Sona: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-4.2) · 2,534 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Heimerdinger กับ Bard: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -2.1) · 2,135 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Camille: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -1.1) · 1,487 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger กับ Yuumi: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -0.9) · 4,728 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนบนอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM B #32
-
66 Heimerdinger -
71 Illaoi -
71 Kled -
71 Sion -
70 Garen -
70 Malphite -
70 Mordekaiser