League of Legends Build de Fiddlesticks
Build de Fiddlesticks Selva
- vitórias
- 50.2%
- partidas
- 112,366
- Impacto na vitória
- +0.2
- Pickrate
- 0.9%
Itens iniciaisFilhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa vence mais que Cria de Andabrisas, a mais escolhida: +1.4 contra +1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | +1.0 pode ser acaso | |
| 22% | 48.5% | -1.8 diferença clara | |
| 22% | 51.1% | +1.4 pode ser acaso | |
| 18% | 49.2% | -0.9 diferença clara | |
| 2% | 48.0% | -0.1 pode ser acaso | |
| 2% | 49.6% | -1.0 diferença clara |
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +1.1 pode ser acaso | 12:03 | |
| 3% | 49.1% | -1.2 diferença clara | 12:02 | |
| 1% | 46.4% | -1.6 diferença clara | 11:20 | |
| 1% | 53.3% | -0.4 pode ser acaso | 13:20 | |
| 1% | 49.0% | -0.4 pode ser acaso | 14:43 | |
| 1% | 45.1% | -0.6 pode ser acaso muitas vezes atrás |
Contra um time mais AD
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.7% | mais comprada | |
| 3% | 50.1% | equilibrado | |
| 1% | 51.8% | equilibrado | |
| 1% | 57.8% | equilibrado |
Contra um time mais AP
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.9% | mais comprada | |
| 3% | 43.6% | equilibrado | |
| 1% | 49.7% | equilibrado | |
| 1% | 57.6% | partidas insuficientes |
Comprados mais contra um tipo de dano
| Escolha | Time AD | Time AP |
|---|---|---|
| 4% | 9% | |
| 59% | 56% | |
| 17% | 19% | |
| 45% | 47% | |
| 10% | 11% | |
| 41% | 42% | |
| 90% | 91% |
1º itemMalevolência
Vitórias a mais aqui: -0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.7% | -0.2 pode ser acaso | 11:17 | |
| 28% | 50.3% | -0.4 pode ser acaso | 11:27 | |
| 10% | 52.4% | +1.5 diferença clara | 12:29 | |
| 2% | 51.0% | +0.1 pode ser acaso | 11:28 | |
| 1% | 51.2% | +0.7 pode ser acaso | 12:59 | |
| 1% | 48.4% | -0.8 pode ser acaso | ||
| 1% | 51.0% | +0.5 pode ser acaso | ||
| <1% | 63.1% | +2.2 pode ser acaso muitas vezes à frente |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 13,736 | |
| 12% | 8,584 | |
| 10% | 7,497 | |
| 7% | 5,099 |
2º itemTormento de Liandry
Vitórias a mais aqui: +0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 49.2% | -0.5 pode ser acaso | 20:42 | |
| 26% | 51.7% | +0.2 pode ser acaso | 19:53 | |
| 23% | 50.0% | +0.1 pode ser acaso | 19:44 | |
| 9% | 51.3% | -0.5 pode ser acaso | 19:08 | |
| 4% | 54.6% | +0.2 pode ser acaso | 18:37 | |
| 2% | 51.8% | +0.3 pode ser acaso | ||
| 2% | 72.5% | comprado quando já está na frente | ||
| 1% | 55.0% | +2.2 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 13,736 | |
| 12% | 8,584 | |
| 10% | 7,497 | |
| 7% | 5,099 |
3º itemChama Sombria
Chama Sombria faz parte da build que vence mais: -0.2 a cada 100 partidas, contra -1.7 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.8% | -0.4 pode ser acaso | 26:20 | |
| 21% | 53.7% | +0.1 pode ser acaso | 26:12 | |
| 11% | 52.0% | -0.1 pode ser acaso | 26:35 | |
| 10% | 58.6% | -0.4 pode ser acaso | 26:24 | |
| 5% | 52.8% | +0.7 pode ser acaso | 26:03 | |
| 2% | 55.5% | +2.2 pode ser acaso | ||
| 2% | 75.8% | comprado quando já está na frente | ||
| 2% | 50.6% | -1.0 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 13,736 | |
| 12% | 8,584 | |
| 10% | 7,497 | |
| 7% | 5,099 |
4º itemVéu da Banshee
Véu da Banshee vence mais que Capuz da Morte de Rabadon, a mais escolhida: +1.0 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.3% | -1.2 pode ser acaso | 30:58 | |
| 25% | 57.7% | +0.1 pode ser acaso | 31:56 | |
| 16% | 54.6% | +0.1 pode ser acaso | 31:53 | |
| 12% | 57.7% | +1.0 pode ser acaso | 32:07 | |
| 5% | 53.1% | -0.2 pode ser acaso | ||
| 3% | 72.7% | comprado quando já está na frente | ||
| 3% | 52.6% | -0.3 pode ser acaso |
5º itemCapuz da Morte de Rabadon
De tudo o que medimos aqui, Capuz da Morte de Rabadon é o que mais soma vitórias: +0.4 a cada 100 partidas. Cajado do Vazio, a mais escolhida, não tem número para comparar.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 57.8% | +0.4 pode ser acaso | 36:20 |
6º itemCajado do Vazio
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 51.9% | 39:46 | |
| 15% | 44.3% | 39:50 | |
| 10% | 57.6% | 39:34 | |
| 8% | 46.7% | 38:19 | |
| 7% | 54.8% | 40:10 |
Runa principalEletrocutar
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.4% | +0.2 pode ser acaso | |
| 29% | 49.1% | -1.0 diferença clara | |
| 18% | 50.8% | +1.0 pode ser acaso | |
| 2% | 53.3% | +0.9 pode ser acaso | |
| 1% | 49.2% | +0.4 pode ser acaso | |
| 1% | 49.6% | -0.3 pode ser acaso | |
| <1% | 45.2% | -4.2 diferença clara | |
| <1% | 55.0% | +0.8 pode ser acaso |
Linha principal 1Impacto Repentino
Impacto Repentino vence mais que Golpe Desleal, a mais escolhida: +2.0 contra -1.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.6% | -1.5 pode ser acaso | |
| 17% | 50.5% | +0.8 diferença clara | |
| 9% | 52.7% | +2.0 diferença clara | |
| 2% | 52.7% | +1.3 diferença clara | |
| 1% | 56.0% | +3.1 diferença clara | |
| 1% | 52.8% | +2.8 diferença clara | |
| 1% | 49.0% | -2.1 pode ser acaso | |
| <1% | 44.0% | -3.0 pode ser acaso |
Linha principal 2Sexto Sentido
Sexto Sentido vence mais que Lembranças Aterrorizantes, a mais escolhida: +1.8 contra -1.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | -1.3 pode ser acaso | |
| 18% | 50.8% | +1.1 diferença clara | |
| 6% | 53.1% | +1.8 diferença clara | |
| 2% | 50.1% | +0.3 pode ser acaso | |
| 1% | 53.4% | +1.8 diferença clara | |
| <1% | 51.6% | -2.5 pode ser acaso | |
| <1% | 53.9% | +1.7 pode ser acaso | |
| <1% | 40.1% | -4.6 pode ser acaso |
Linha principal 3Caça Incansável
Caça Incansável vence mais que Caça Suprema, a mais escolhida: -0.6 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.9% | -0.8 pode ser acaso | |
| 18% | 50.8% | +1.1 diferença clara | |
| 2% | 50.9% | +0.8 pode ser acaso | |
| 1% | 51.1% | -0.4 pode ser acaso | |
| <1% | 48.5% | -1.1 pode ser acaso | |
| <1% | 53.8% | +3.4 diferença clara | |
| <1% | 49.6% | -0.6 pode ser acaso | |
| <1% | 53.6% | -0.1 pode ser acaso |
Caminho secundárioFeitiçaria
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.5% | +0.6 pode ser acaso | |
| 23% | 48.7% | -1.6 diferença clara | |
| 19% | 50.7% | +0.9 pode ser acaso | |
| 1% | 50.7% | 0.0 pode ser acaso | |
| 1% | 46.0% | -3.1 diferença clara |
Runas secundáriasTranscendência + Caminhar Sobre as Águas
Transcendência + Caminhar Sobre as Águas vence mais que Transcendência + Arcanista do Axioma, a mais escolhida: +1.7 contra -1.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.9% | -1.5 pode ser acaso | |
| 16% | 52.5% | +1.7 diferença clara | |
| 5% | 52.2% | +1.5 diferença clara | |
| 2% | 49.6% | -0.3 pode ser acaso | |
| 1% | 47.9% | -1.1 pode ser acaso | |
| 1% | 51.7% | +0.2 pode ser acaso | |
| 1% | 49.8% | -0.2 pode ser acaso | |
| <1% | 55.3% | +1.7 pode ser acaso |
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.1% | +0.3 pode ser acaso | |
| 3% | 49.9% | +0.2 pode ser acaso | |
| 1% | 48.9% | -2.0 pode ser acaso |
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.1% | +1.0 pode ser acaso | |
| 2% | 47.4% | -0.9 pode ser acaso | |
| <1% | 48.9% | -1.3 pode ser acaso |
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.4 contra -1.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.9% | -1.3 pode ser acaso | |
| 11% | 52.0% | +1.4 diferença clara | |
| 3% | 50.2% | +0.4 diferença clara |
FeitiçosFlash + Golpear
Vitórias a mais aqui: +3.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | +3.6 pode ser acaso | |
| <1% | 45.4% | -3.5 diferença clara | |
| <1% | 42.2% | -3.3 diferença clara | |
| <1% | 42.6% | -1.2 pode ser acaso | |
| <1% | 42.9% | -4.9 diferença clara |
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
HabilidadesW > Q > E
Vitórias a mais aqui: +2.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 50.8% | +2.5 pode ser acaso |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.2% | -2.3 diferença clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.1% | -2.2 diferença clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.4% | -5.5 diferença clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 45.5% | -3.8 diferença clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.8% | grande demais para confiar |
Níveis 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Upar W primeiro: 50.7% de vitórias. Upar Q primeiro: 46.9% de vitórias (equilibrado).
Build de Fiddlesticks Suporte
- vitórias
- 50.0%
- partidas
- 26,871
- Impacto na vitória
- 0.0
- Pickrate
- 0.2%
Itens iniciaisPoção de Vida x2
Poção de Vida x2 vence mais que Poção de Vida x2 + Atlas Mundial, a mais escolhida: +1.8 contra +1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | +1.1 pode ser acaso | |
| 5% | 47.6% | -1.9 diferença clara | |
| 4% | 48.8% | -1.5 pode ser acaso | |
| 3% | 48.1% | -0.6 pode ser acaso | |
| 1% | 53.5% | +1.8 pode ser acaso | |
| 1% | 37.5% | -1.2 pode ser acaso |
BotasBotas da Rapidez
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 47% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Sapatos do Feiticeiro.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.3% | -1.4 diferença clara | 15:08 | |
| 14% | 53.4% | +2.6 pode ser acaso | 9:34 | |
| 13% | 50.4% | -0.7 diferença clara | 13:05 | |
| 3% | 51.5% | +1.0 pode ser acaso | 15:14 | |
| 3% | 49.5% | +1.5 pode ser acaso | 16:09 | |
| 1% | 45.4% | -1.0 diferença clara |
Contra um time mais AD
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.5% | mais comprada | |
| 11% | 53.5% | equilibrado | |
| 11% | 51.8% | equilibrado | |
| 5% | 56.1% | equilibrado |
Contra um time mais AP
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | mais comprada | |
| 12% | 52.1% | equilibrado | |
| 11% | 45.0% | equilibrado | |
| 5% | 48.8% | equilibrado |
Comprados mais contra um tipo de dano
| Escolha | Time AD | Time AP |
|---|---|---|
| 5% | 2% | |
| 6% | 3% |
1º itemMalevolência
Vitórias a mais aqui: -0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.7% | -0.5 pode ser acaso | 13:13 | |
| 10% | 50.5% | +0.1 pode ser acaso | 14:43 | |
| 9% | 50.0% | -0.4 pode ser acaso | 16:25 | |
| 6% | 52.1% | +0.7 pode ser acaso | 13:19 | |
| 4% | 50.4% | +0.5 pode ser acaso | 16:33 | |
| 2% | 51.4% | +1.2 pode ser acaso | ||
| 2% | 51.0% | +2.4 diferença clara | ||
| 2% | 52.9% | -0.6 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,814 | |
| 8% | 690 | |
| 6% | 541 | |
| 3% | 306 |
2º itemTormento de Liandry
Tormento de Liandry faz parte da build que vence mais: +1.7 a cada 100 partidas, contra -1.4 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.6% | -0.1 pode ser acaso | 24:25 | |
| 21% | 52.0% | +1.6 pode ser acaso | 23:20 | |
| 8% | 50.4% | -0.5 pode ser acaso | 23:39 | |
| 7% | 51.3% | -1.2 pode ser acaso | 22:54 | |
| 4% | 54.3% | -0.4 pode ser acaso | 22:24 | |
| 3% | 55.2% | +1.4 pode ser acaso | ||
| 3% | 47.5% | -0.2 pode ser acaso | ||
| 1% | 53.9% | +1.7 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,814 | |
| 8% | 690 | |
| 6% | 541 | |
| 3% | 306 |
3º itemAmpulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya faz parte da build que vence mais: +1.7 a cada 100 partidas, contra -1.4 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 53.9% | +0.9 pode ser acaso | 30:45 | |
| 18% | 52.8% | -0.1 pode ser acaso | 30:49 | |
| 15% | 50.7% | -1.3 pode ser acaso | 30:21 | |
| 7% | 48.8% | -1.1 pode ser acaso | 30:39 | |
| 5% | 56.7% | -0.1 pode ser acaso | 29:54 | |
| 4% | 51.0% | -0.6 pode ser acaso | ||
| 1% | 75.5% | comprado quando já está na frente | ||
| 1% | 52.9% | +1.5 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,814 | |
| 8% | 690 | |
| 6% | 541 | |
| 3% | 306 |
4º itemChama Sombria
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 62.5% | 36:24 |
5º itemCapuz da Morte de Rabadon
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 45.8% | 39:38 |
Runa principalAvanço da Tempestade
Avanço da Tempestade vence mais que Cometa Arcano, a mais escolhida: +2.9 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.5% | -0.4 pode ser acaso | |
| 8% | 50.3% | +1.0 pode ser acaso | |
| 7% | 49.4% | -0.1 pode ser acaso | |
| 6% | 50.3% | -0.6 pode ser acaso | |
| 5% | 50.8% | +0.6 pode ser acaso | |
| 2% | 49.9% | -0.1 pode ser acaso | |
| 1% | 52.9% | +2.1 pode ser acaso | |
| <1% | 50.5% | +2.9 pode ser acaso |
Linha principal 1Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +1.5 contra -1.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.3% | -1.7 pode ser acaso | |
| 20% | 51.4% | +1.5 diferença clara | |
| 13% | 50.4% | +0.9 diferença clara | |
| 9% | 50.2% | -0.2 pode ser acaso | |
| 8% | 49.6% | -0.1 pode ser acaso | |
| 3% | 48.4% | +0.9 pode ser acaso | |
| 2% | 53.9% | +1.5 pode ser acaso | |
| 1% | 52.5% | +1.7 pode ser acaso |
Linha principal 2Celeridade
Celeridade vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +1.4 contra -1.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | -1.2 pode ser acaso | |
| 14% | 50.9% | +1.4 diferença clara | |
| 10% | 50.3% | +0.3 pode ser acaso | |
| 7% | 49.5% | -0.2 pode ser acaso | |
| 5% | 51.8% | +1.2 pode ser acaso | |
| 4% | 50.3% | +0.6 pode ser acaso | |
| 2% | 48.3% | -0.9 pode ser acaso | |
| 2% | 53.5% | +1.9 pode ser acaso |
Linha principal 3Caminhar Sobre as Águas
Caminhar Sobre as Águas vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +2.1 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | -0.6 pode ser acaso | |
| 13% | 50.4% | +0.5 pode ser acaso | |
| 6% | 49.5% | -0.4 pode ser acaso | |
| 6% | 51.0% | +0.9 pode ser acaso | |
| 2% | 49.3% | 0.0 pode ser acaso | |
| 1% | 50.0% | +0.5 pode ser acaso | |
| 1% | 52.6% | +2.1 pode ser acaso | |
| 1% | 50.9% | +0.4 pode ser acaso |
Caminho secundárioDominação
Vitórias a mais aqui: -0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.1% | -0.8 pode ser acaso | |
| 17% | 50.7% | +0.6 pode ser acaso | |
| 15% | 50.2% | +0.6 pode ser acaso | |
| 8% | 50.0% | +0.8 pode ser acaso | |
| 4% | 50.2% | -0.8 pode ser acaso |
Runas secundáriasCaça Incansável + Gosto de Sangue
Caça Incansável + Gosto de Sangue vence mais que Caça Suprema + Golpe Desleal, a mais escolhida: +1.6 contra -1.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | -1.3 pode ser acaso | |
| 5% | 48.5% | -1.0 pode ser acaso | |
| 4% | 48.1% | -0.7 pode ser acaso | |
| 4% | 51.3% | +1.5 pode ser acaso | |
| 2% | 58.1% | +1.5 pode ser acaso | |
| 2% | 55.1% | +1.4 pode ser acaso | |
| 1% | 53.1% | +1.0 pode ser acaso | |
| 1% | 57.0% | +1.6 pode ser acaso |
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.5 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.4% | -0.6 pode ser acaso | |
| 31% | 50.1% | +0.5 pode ser acaso | |
| 1% | 54.4% | +0.3 pode ser acaso |
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.2 contra -1.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.4% | -1.2 pode ser acaso | |
| 20% | 50.3% | +1.2 diferença clara | |
| 4% | 50.8% | +0.8 pode ser acaso |
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Vida, a mais escolhida: +1.1 contra +1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.0% | -1.3 diferença clara | |
| 31% | 50.8% | +1.0 pode ser acaso | |
| 10% | 49.9% | +1.1 pode ser acaso |
FeitiçosFlash + Curar
Flash + Curar vence mais que Flash + Incendiar, a mais escolhida: +1.8 contra -0.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.1% | -0.9 pode ser acaso | |
| 16% | 49.6% | 0.0 pode ser acaso | |
| 12% | 52.4% | +1.8 diferença clara | |
| 1% | 52.1% | -0.3 pode ser acaso | |
| 1% | 52.3% | -1.0 pode ser acaso | |
| 1% | 45.0% | -1.9 pode ser acaso | |
| <1% | 51.1% | -1.1 pode ser acaso | |
| <1% | 54.1% | -1.1 pode ser acaso |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E vence mais que W > Q > E, a mais escolhida: +1.6 contra +1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 50.9% | +1.0 pode ser acaso |
| QWEQ + W + E | 13% | 51.9% | +1.6 pode ser acaso |
| WEQW + E + Q | 12% | 47.0% | -2.9 diferença clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 51.2% | +1.5 pode ser acaso |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.4% | -2.2 diferença clara |
| EWQE + W + Q | 4% | 46.7% | -2.3 diferença clara |
Níveis 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Upar W primeiro: 51.6% de vitórias. Upar Q primeiro: 59.1% de vitórias (venceu mais).
Build de Fiddlesticks Topo
patch 16.21- vitórias
- 51.3%
- partidas
- 27,161
- Impacto na vitória
- +1.2
- Pickrate
- 0.1%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | +1.0 pode ser acaso | |
| 16% | 51.6% | +0.2 pode ser acaso | |
| 5% | 52.1% | -0.8 pode ser acaso | |
| 1% | 51.7% | -1.1 pode ser acaso | |
| 1% | 50.3% | -2.3 pode ser acaso | |
| 1% | 47.5% | -2.9 pode ser acaso | |
| <1% | 44.3% | -1.5 pode ser acaso | |
| <1% | 44.3% | -2.1 pode ser acaso |
BotasBotas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez vence mais que Sapatos do Feiticeiro, a mais escolhida: +1.1 contra +0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +0.4 pode ser acaso | 15:23 | |
| 14% | 49.1% | -0.8 pode ser acaso | 14:37 | |
| 7% | 50.4% | +0.6 pode ser acaso | 16:24 | |
| 3% | 55.3% | +1.1 pode ser acaso | 14:06 | |
| 2% | 51.5% | -0.7 pode ser acaso | 13:14 | |
| 2% | 46.9% | -1.8 pode ser acaso |
Contra um time mais AD
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.2% | mais comprada | |
| 17% | 52.2% | equilibrado | |
| 2% | 54.5% | equilibrado | |
| 2% | 52.1% | equilibrado |
Contra um time mais AP
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | mais comprada | |
| 10% | 47.5% | equilibrado | |
| 3% | 52.9% | equilibrado | |
| 2% | 64.4% | partidas insuficientes |
Comprados mais contra um tipo de dano
| Escolha | Time AD | Time AP |
|---|---|---|
| 35% | 15% | |
| 17% | 3% | |
| 2% | 10% | |
| 4% | 10% | |
| 35% | 40% | |
| 50% | 55% | |
| 2% | 7% | |
| 16% | 19% | |
| 28% | 25% |
1º itemTormento de Liandry
Tormento de Liandry faz parte da build que vence mais: -0.5 a cada 100 partidas, contra -0.5 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.6% | -0.4 pode ser acaso | 11:46 | |
| 28% | 51.4% | -0.6 pode ser acaso | 10:57 | |
| 27% | 51.9% | +1.0 pode ser acaso | 13:01 | |
| 6% | 49.1% | -0.9 pode ser acaso | 12:13 | |
| 2% | 49.9% | -0.2 pode ser acaso | 12:25 | |
| 2% | 53.1% | +1.5 pode ser acaso | ||
| 1% | 54.3% | -0.8 pode ser acaso | ||
| 1% | 50.3% | +1.0 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
2º itemMalevolência
Malevolência faz parte da build que vence mais: -0.5 a cada 100 partidas, contra -0.5 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.4% | -0.3 pode ser acaso | 20:43 | |
| 15% | 54.0% | -0.1 pode ser acaso | 20:27 | |
| 14% | 52.1% | +0.3 pode ser acaso | 22:35 | |
| 12% | 54.1% | +0.3 pode ser acaso | 20:58 | |
| 5% | 53.6% | -0.5 pode ser acaso | 20:17 | |
| 3% | 51.8% | -0.1 pode ser acaso | ||
| 1% | 68.6% | comprado quando já está na frente | ||
| <1% | 60.6% | +2.2 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
3º itemAmpulheta de Zhonya
Vitórias a mais aqui: 0.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.5% | 0.0 pode ser acaso | 28:24 | |
| 14% | 53.9% | -1.4 pode ser acaso | 27:40 | |
| 9% | 58.3% | +0.1 pode ser acaso | 27:37 | |
| 6% | 53.2% | -0.2 pode ser acaso | 27:39 | |
| 5% | 55.6% | -0.3 pode ser acaso | 27:26 | |
| 5% | 60.0% | +2.3 pode ser acaso | ||
| 5% | 57.3% | -0.2 pode ser acaso | ||
| 3% | 73.4% | comprado quando já está na frente |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
4º itemChama Sombria
Vitórias a mais aqui: -0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.8% | -0.3 pode ser acaso | 33:39 |
5º itemCapuz da Morte de Rabadon
Vitórias a mais aqui: -0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.0% | -0.7 pode ser acaso | 38:05 | |
| 14% | 52.9% | -0.9 pode ser acaso | 38:00 |
6º itemCajado do Vazio
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:10 | |
| 15% | - | 39:45 | |
| 10% | - | 40:31 | |
| 9% | - | 41:30 | |
| 7% | - | 41:28 |
Runa principalInvocar Aery
Invocar Aery vence mais que Cometa Arcano, a mais escolhida: +1.8 contra +0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +0.7 pode ser acaso | |
| 11% | 49.3% | -1.6 pode ser acaso | |
| 7% | 52.3% | +1.8 pode ser acaso | |
| 6% | 47.4% | -1.0 pode ser acaso | |
| 3% | 47.6% | -0.9 pode ser acaso | |
| 1% | 57.6% | +2.5 pode ser acaso | |
| 1% | 47.0% | -2.9 pode ser acaso | |
| 1% | 48.5% | +0.5 pode ser acaso |
Linha principal 1Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +1.5 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.5% | 0.0 pode ser acaso | |
| 16% | 51.6% | +1.5 pode ser acaso | |
| 13% | 49.0% | -1.6 pode ser acaso | |
| 6% | 51.4% | -0.3 pode ser acaso | |
| 1% | 45.1% | -2.4 pode ser acaso | |
| 1% | 52.9% | +0.8 pode ser acaso | |
| 1% | 59.2% | +2.0 pode ser acaso | |
| 1% | 43.1% | -3.5 pode ser acaso |
Linha principal 2Transcendência
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.7 pode ser acaso | |
| 13% | 49.2% | -1.5 pode ser acaso | |
| 9% | 50.4% | +0.6 pode ser acaso | |
| 3% | 50.8% | 0.0 pode ser acaso | |
| 1% | 47.0% | -0.5 pode ser acaso | |
| 1% | 45.5% | -0.5 pode ser acaso | |
| 1% | 58.5% | +2.6 pode ser acaso | |
| 1% | 42.5% | -5.3 diferença clara |
Linha principal 3Tempestade Crescente
Tempestade Crescente vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +1.4 contra +0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | +0.7 pode ser acaso | |
| 14% | 49.1% | -1.3 pode ser acaso | |
| 5% | 53.3% | +1.4 pode ser acaso | |
| 1% | 48.6% | 0.0 pode ser acaso | |
| 1% | 59.1% | +1.9 pode ser acaso | |
| 1% | 45.1% | -3.5 pode ser acaso | |
| <1% | 43.2% | -2.3 pode ser acaso | |
| <1% | 42.6% | -2.5 pode ser acaso |
Caminho secundárioDeterminação
Vitórias a mais aqui: -0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.2% | -0.2 pode ser acaso | |
| 26% | 50.9% | +0.7 pode ser acaso | |
| 14% | 49.0% | -1.3 pode ser acaso | |
| 12% | 51.5% | 0.0 pode ser acaso | |
| 3% | 52.6% | +1.5 pode ser acaso |
Runas secundáriasCrescimento + Osso Revestido
Crescimento + Osso Revestido vence mais que Revitalizar + Osso Revestido, a mais escolhida: +1.0 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -0.8 pode ser acaso | |
| 5% | 50.6% | +0.2 pode ser acaso | |
| 2% | 49.5% | +1.0 pode ser acaso | |
| 1% | 55.2% | +0.9 pode ser acaso | |
| 1% | 49.3% | +0.1 pode ser acaso |
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | +0.8 pode ser acaso | |
| 6% | 50.1% | -0.4 pode ser acaso | |
| 2% | 49.6% | -1.7 pode ser acaso |
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.4 pode ser acaso | |
| 2% | 50.8% | -0.4 pode ser acaso | |
| 2% | 51.1% | -0.3 pode ser acaso |
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.1 contra -1.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -1.0 pode ser acaso | |
| 19% | 51.4% | +1.1 diferença clara | |
| 4% | 52.1% | +0.2 pode ser acaso |
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +2.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.8% | +2.7 pode ser acaso | |
| 12% | 49.6% | -2.0 diferença clara | |
| 3% | 48.3% | -2.0 diferença clara | |
| 1% | 46.5% | -2.5 diferença clara | |
| <1% | 38.6% | -1.6 pode ser acaso |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
HabilidadesW > Q > E
Vitórias a mais aqui: +1.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.7% | +1.6 pode ser acaso |
| WEQW + E + Q | 14% | 50.1% | -1.3 diferença clara |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.9% | -1.6 pode ser acaso |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -3.2 pode ser acaso |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | -1.2 pode ser acaso |
Níveis 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Upar W primeiro: 48.2% de vitórias. Upar E primeiro: 57.7% de vitórias (partidas insuficientes).
Build de Fiddlesticks Meio
- vitórias
- 52.7%
- partidas
- 4,824
- Impacto na vitória
- +1.9
- Pickrate
- 0.0%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +2.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.7% | +2.8 pode ser acaso | |
| 9% | 52.0% | +0.2 pode ser acaso | |
| 2% | 47.0% | -3.9 diferença clara | |
| 1% | 51.8% | -1.8 pode ser acaso |
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 54.1% | +1.2 pode ser acaso | 13:47 | |
| 6% | 49.6% | -1.6 pode ser acaso | 13:42 | |
| 5% | 50.2% | -0.8 pode ser acaso | 13:27 | |
| 3% | 51.8% | +0.6 pode ser acaso | 13:07 | |
| 3% | 49.0% | -0.9 pode ser acaso | 13:12 |
Contra um time mais AD
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 77% | 59.6% | mais comprada | |
| 6% | 62.5% | equilibrado | |
| 5% | 51.7% | partidas insuficientes | |
| 3% | 40.0% | partidas insuficientes |
Contra um time mais AP
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Resultado |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.9% | mais comprada | |
| 9% | 56.4% | partidas insuficientes | |
| 6% | 45.8% | partidas insuficientes | |
| 2% | 50.0% | partidas insuficientes |
Comprados mais contra um tipo de dano
| Escolha | Time AD | Time AP |
|---|---|---|
| 9% | 1% | |
| 3% | 9% | |
| 6% | 1% |
1º itemMalevolência
Vitórias a mais aqui: +0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.5% | +0.1 pode ser acaso | 11:49 | |
| 16% | 54.0% | +0.9 pode ser acaso | 12:56 | |
| 10% | 51.8% | -0.5 pode ser acaso | 12:00 | |
| 4% | 55.5% | +0.6 pode ser acaso | 11:19 | |
| 3% | 54.7% | -0.9 pode ser acaso | 14:33 | |
| 3% | 56.8% | -0.2 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 421 | |
| 10% | 248 | |
| 9% | 240 | |
| 3% | 70 |
2º itemTormento de Liandry
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.0% | +0.2 pode ser acaso | 21:05 | |
| 21% | 55.1% | 0.0 pode ser acaso | 22:12 | |
| 21% | 56.0% | +0.6 pode ser acaso | 20:58 | |
| 11% | 56.3% | -0.1 pode ser acaso | 20:31 | |
| 3% | 48.8% | -1.4 pode ser acaso | 20:18 | |
| 3% | 52.6% | -1.8 pode ser acaso | ||
| 3% | 62.5% | -1.0 pode ser acaso | ||
| 2% | 51.5% | -1.1 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 421 | |
| 10% | 248 | |
| 9% | 240 | |
| 3% | 70 |
3º itemChama Sombria
Chama Sombria faz parte da build que vence mais: +2.0 a cada 100 partidas, contra -0.5 da build que mais jogadores completam.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 58.5% | -0.2 pode ser acaso | 27:47 | |
| 16% | 63.1% | +1.4 pode ser acaso | 27:37 | |
| 12% | 60.6% | -0.2 pode ser acaso | 28:01 | |
| 7% | 54.9% | -1.2 pode ser acaso | 27:18 | |
| 4% | 57.7% | -0.6 pode ser acaso | 27:39 | |
| 4% | 54.6% | +0.1 pode ser acaso |
Completados juntos
| Escolha | Escolhido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 421 | |
| 10% | 248 | |
| 9% | 240 | |
| 3% | 70 |
4º itemAmpulheta de Zhonya
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 59.6% | 32:14 |
5º itemCapuz da Morte de Rabadon
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 59.2% | 37:41 |
Runa principalEletrocutar
Vitórias a mais aqui: +0.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 45% | 53.0% | +1.2 pode ser acaso | |
| 23% | 53.4% | +0.6 pode ser acaso | |
| 13% | 51.7% | -3.9 diferença clara | |
| 8% | 52.8% | 0.0 pode ser acaso | |
| 7% | 51.2% | -0.9 pode ser acaso | |
| 1% | 54.0% | +0.5 pode ser acaso |
Linha principal 1Gosto de Sangue
Gosto de Sangue vence mais que Golpe Desleal, a mais escolhida: 0.0 contra -1.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.8% | -1.6 pode ser acaso | |
| 31% | 54.0% | +2.1 diferença clara | |
| 20% | 51.3% | -0.6 pode ser acaso | |
| 7% | 52.6% | -0.1 pode ser acaso | |
| 3% | 58.5% | +0.6 pode ser acaso | |
| 2% | 50.6% | -0.3 pode ser acaso | |
| 2% | 56.5% | 0.0 pode ser acaso |
Linha principal 2Sexto Sentido
Sexto Sentido vence mais que Lembranças Aterrorizantes, a mais escolhida: +1.3 contra -1.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 43% | 53.0% | +0.8 pode ser acaso | |
| 31% | 52.2% | -1.8 pode ser acaso | |
| 8% | 53.8% | +1.7 pode ser acaso | |
| 7% | 51.9% | -0.4 pode ser acaso | |
| 5% | 56.7% | +1.3 pode ser acaso | |
| 4% | 54.3% | +0.2 pode ser acaso |
Linha principal 3Caça Suprema
Vitórias a mais aqui: -1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.3% | +1.6 pode ser acaso | |
| 36% | 52.7% | -1.2 pode ser acaso | |
| 8% | 53.8% | 0.0 pode ser acaso | |
| 7% | 51.7% | -0.7 pode ser acaso |
Caminho secundárioFeitiçaria
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.0% | +1.5 pode ser acaso | |
| 27% | 52.5% | +0.2 pode ser acaso | |
| 17% | 52.9% | +0.3 pode ser acaso | |
| 10% | 52.2% | -2.9 pode ser acaso | |
| 9% | 49.5% | -1.3 pode ser acaso |
Runas secundáriasTranscendência + Arcanista do Axioma
Vitórias a mais aqui: +0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.5% | +0.4 pode ser acaso | |
| 7% | 55.8% | +0.3 pode ser acaso |
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.9% | +0.2 pode ser acaso | |
| 9% | 53.2% | -0.2 pode ser acaso | |
| 4% | 50.3% | -0.4 pode ser acaso |
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.8% | +1.0 pode ser acaso | |
| 6% | 53.4% | -0.8 pode ser acaso | |
| 2% | 52.9% | -0.6 pode ser acaso |
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.9 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.7% | -0.8 pode ser acaso | |
| 24% | 53.5% | +0.9 pode ser acaso | |
| 10% | 52.2% | +0.2 pode ser acaso |
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +1.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.6% | +1.6 pode ser acaso | |
| 14% | 49.4% | -1.8 pode ser acaso | |
| 3% | 52.1% | -0.2 pode ser acaso | |
| 2% | 55.9% | +0.6 pode ser acaso | |
| 2% | 55.1% | -0.3 pode ser acaso |
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
HabilidadesW > Q > E
Vitórias a mais aqui: +2.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
| Escolha | Escolhido | Vitórias | Vitórias a mais |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 53.8% | +2.9 pode ser acaso |
| WEQW + E + Q | 18% | 51.0% | -2.9 diferença clara |
| EWQE + W + Q | 5% | 47.7% | -3.2 diferença clara |
| QWEQ + W + E | 4% | 56.0% | -0.6 pode ser acaso |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.4% | -2.0 pode ser acaso |
Níveis 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Upar W primeiro: 52.0% de vitórias. Upar Q primeiro: 72.7% de vitórias (partidas insuficientes).
Melhores jogadores de Fiddlesticks
Ver todos os 8,025Partida normal no Selva
112,484 partidasContra todos os campeões de Selva
- Top 1% Visão / min 1.73
- Top 20% Assistências 9.4
- Últimos 15% Primeiro abate 3%
- Abates
- 6.5 Últimos 44%
- Mortes
- 6.2 Menos 36%
- Abates solo
- 1.2 Últimos 43%
- Part. em abates
- 47% Top 36%
- Dano do time
- 18% Top 36%
- Dano / min
- 699 Top 31%
- CS / min
- 6.1 Últimos 33%
- Ouro / min
- 416 Últimos 38%
- Sentinelas de Controle
- 1.6 Top 20%
Contra o caçador inimigo
- Nível 6 aos 7:15
- Nível 11 aos 17:18
- raptors primeiro em 43% das partidas
- Primeiro dragão aos 7:27
Partida do meio em cada minuto
Dano causado
Mágico 99% Físico 1%Morreu para
Físico 51% Mágico 42% Verdadeiro 7%Partida normal no Suporte
26,806 partidasContra todos os campeões de Suporte
- Top 1% Visão / min 2.83
- Top 18% Sentinelas de Controle 6.4
- Últimos 19% Primeiro abate 6%
- Abates
- 4.3 Últimos 41%
- Mortes
- 8.2 Menos 49%
- Assistências
- 11.8 Top 32%
- Abates solo
- 0.7 Últimos 42%
- Part. em abates
- 47% Top 45%
- Dano do time
- 17% Top 44%
- Dano / min
- 633 Top 39%
- CS / min
- 1.7 Últimos 28%
- Ouro / min
- 334 Últimos 25%
Contra o oponente de rota
- Nível 6 aos 8:24
- Nível 11 aos 21:41
Partida do meio em cada minuto
Dano causado
Mágico 98% Físico 2%Morreu para
Físico 53% Mágico 41% Verdadeiro 6%Partida normal no Topo
25,912 partidas patch 16.21Contra todos os campeões de Topo
- Top 1% Visão / min 1.40
- Top 26% Assistências 7.4
- Últimos 12% CS / min 5.5
- Abates
- 6.1 Últimos 48%
- Mortes
- 7.3 Mais 35%
- Abates solo
- 2.9 Top 38%
- Part. em abates
- 37% Top 28%
- Dano do time
- 22% Top 47%
- Dano / min
- 844 Top 37%
- Ouro / min
- 364 Últimos 17%
- Sentinelas de Controle
- 0.7 Top 30%
- Primeiro abate
- 11% Últimos 40%
Contra o oponente de rota
- Nível 6 aos 5:31
- Nível 11 aos 13:36
Partida do meio em cada minuto
Dano causado
Mágico 97% Físico 3%Morreu para
Físico 52% Mágico 40% Verdadeiro 8%Partida normal no Meio
4,825 partidasContra todos os campeões de Meio
- Top 1% Visão / min 1.42
- Top 17% Sentinelas de Controle 1.0
- Últimos 11% CS / min 5.2
- Abates
- 7.5 Top 47%
- Mortes
- 7.6 Mais 15%
- Assistências
- 8.1 Top 26%
- Abates solo
- 2.8 Top 34%
- Part. em abates
- 44% Top 26%
- Dano do time
- 23% Top 41%
- Dano / min
- 885 Top 30%
- Ouro / min
- 379 Últimos 19%
- Primeiro abate
- 10% Últimos 45%
Contra o oponente de rota
- Nível 6 aos 5:27
- Nível 11 aos 15:31
Partida do meio em cada minuto
Dano causado
Mágico 98% Físico 2%Morreu para
Físico 49% Mágico 44% Verdadeiro 7%Confrontos e aliados vêm de partidas de Fiddlesticks no Selva.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Fiddlesticks no Selva.
-
Fiddlesticks com Briar: +3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.2-6.3) · 809 partidas · Agrupado · 20% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Kled: +3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-5.3) · 1,770 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Garen: +2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.6-3.7) · 9,155 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Fiddlesticks com Rumble: -5.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.4 a -2.4) · 859 partidas · Agrupado · 19% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Kayn: -5.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.8 a -1.7) · 570 partidas · Agrupado · 26% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Kennen: -5.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.4 a -2.7) · 1,548 partidas · Medido · 11% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Fiddlesticks com Yasuo: +2.78 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.06-3.51) · 19,731 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Talon: +2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.4-4.8) · 1,778 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Yone: +2.41 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.71-3.11) · 21,350 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Fiddlesticks com Mel: -6.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.3 a -4.6) · 5,037 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Cassiopeia: -4.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.8 a -1.7) · 1,297 partidas · Medido · 13% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Orianna: -3.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.5 a -1.9) · 2,693 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Fiddlesticks com Nilah: +4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-6.7) · 1,177 partidas · Medido · 15% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Xayah: +3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.9-4.3) · 6,130 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Kog'Maw: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.6-4.4) · 2,553 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Fiddlesticks com Ezreal: -4.07 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.02 a -3.12) · 11,046 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Corki: -4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.2 a -1.8) · 1,777 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Varus: -3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.2 a -2.3) · 4,450 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Fiddlesticks com Thresh: +2.50 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.58-3.43) · 11,654 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Rell: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-4.1) · 3,568 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Leona: +2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-3.4) · 9,957 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-
Fiddlesticks com Lee Sin: -5.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.7 a -1.5) · 543 partidas · Agrupado · 27% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Jarvan IV: -4.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.0 a -1.7) · 765 partidas · Agrupado · 21% disto vem emprestado de campeões parecidos -
Fiddlesticks com Bardo: -2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.7 a -0.9) · 2,382 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos
Outras escolhas de Selva
Todos os 173- ARAM A #31
-
60 Fiddlesticks -
85 Rammus -
82 Shyvana -
81 Cho'Gath -
79 Amumu -
79 Lillia -
79 Wukong