Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
29%
51.9%
-0.1 może być przypadek
Pisklę Podmuszka
28%
52.2%
+0.1 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
18%
51.8%
0.0 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
12%
51.0%
-0.7 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
7%
52.9%
+0.9 wyraźna różnica
Sadzonka Mchściciela
6%
52.6%
+0.5 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
48%
52.0%
+0.2 może być przypadek
14:35
Obuwie Merkurego
32%
51.9%
+0.2 może być przypadek
14:57
Buty Prędkości
7%
54.9%
+0.4 może być przypadekczęsto z przodu
13:12
Nagolenniki Berserkera
7%
51.5%
-1.3 wyraźna różnica
12:11
Nagolenniki Pasibrzucha
5%
55.7%
-0.8 wyraźna różnicaczęsto z przodu
13:03
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
51.2%
-2.0 wyraźna różnica
Obuwie Maga
<1%
51.4%
-2.2 wyraźna różnica
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
61%
55.2%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
16%
52.4%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
7%
53.7%
wyrównane
Buty Prędkości
6%
56.9%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
55%
52.7%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
24%
49.4%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
6%
50.3%
wyrównane
Buty Prędkości
6%
53.8%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
16%
55%
Pancerniaki
61%
24%
Oblicze Ducha
22%
45%
Kolczasta Kolczuga
36%
23%
Taniec Śmierci
35%
24%
Jak'Sho Zmienny
4%
7%
Kolosalna Hydra
11%
10%
Łamacz Falangi
47%
48%
Pogromca Krakenów
31%
30%
Gruboskórność Steraka
7%
6%
Przedmiot 1Pogromca Krakenów
Pogromca Krakenów należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.6 na 100 gier, wobec +1.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zabójcze Tempo
73%
52.4%
+1.9 może być przypadek
Do Ataku
24%
51.0%
-1.5 wyraźna różnica
Zdobywca
1%
50.6%
-1.8 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
1%
46.8%
-4.4 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
47.9%
-5.8 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
49.4%
-5.9 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
<1%
45.6%
-5.6 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
<1%
47.9%
-4.2 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
97%
52.1%
+4.8 może być przypadek
Rozwój Myśli
1%
47.0%
-3.6 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
1%
47.6%
-4.8 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
<1%
49.9%
-4.3 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
46.5%
za duże, by mu ufać
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
49.6%
-4.0 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
43.0%
za duże, by mu ufać
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
<1%
47.1%
-2.2 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
96%
52.1%
+3.2 może być przypadek
Legenda: Rodowód
2%
51.2%
-1.1 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie
1%
49.9%
-1.5 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
49.3%
-5.3 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
44.6%
-5.0 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
<1%
43.6%
-5.2 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
49.0%
-4.4 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
<1%
45.2%
-4.6 wyraźna różnica
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
92%
52.1%
+2.0 może być przypadek
Ostateczny Cios
4%
51.8%
-0.5 wyraźna różnica
Odcięcie
2%
50.1%
-1.3 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
1%
48.8%
-4.7 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
47.4%
-5.3 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
46.1%
-5.6 wyraźna różnica
Przerost inna ścieżka
<1%
47.5%
-5.1 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
<1%
43.4%
za duże, by mu ufać
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
79%
52.3%
+1.8 może być przypadek
Dominacja
14%
50.7%
-1.9 wyraźna różnica
Determinacja
3%
51.4%
-1.1 wyraźna różnica
Inspiracja
3%
50.9%
0.0 wyraźna różnica
Precyzja
1%
47.9%
za duże, by mu ufać
Runy dodatkoweKroczący po Wodzie + Całkowite Skupienie
Kroczący po Wodzie + Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Kroczący po Wodzie + Chyżość, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Kroczący po Wodzie + Chyżość
95%
52.3%
+0.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Chyżość
2%
53.1%
+0.9 może być przypadek
Chyżość + Nadchodząca Burza
1%
51.6%
+0.2 może być przypadek
Chyżość + Płaszcz Nimbu
1%
50.3%
-1.3 może być przypadek
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
<1%
55.0%
+0.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
<1%
49.8%
-2.1 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Kroczący po Wodzie
<1%
57.1%
+0.9 może być przypadek
Kroczący po Wodzie + Całkowite Skupienie
<1%
52.6%
+1.2 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
97%
52.0%
+2.0 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
2%
50.8%
-1.6 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
48.4%
-3.0 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
52.0%
+1.4 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
50.6%
-1.4 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
50.6%
-1.0 wyraźna różnica
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
91%
52.0%
+0.3 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
52.0%
+0.2 może być przypadek
Zdrowie
3%
50.7%
-1.0 wyraźna różnica
CzaryWyczerpanie + Porażenie
Wyczerpanie + Porażenie wygrywa częściej niż Błysk + Porażenie, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
95%
52.0%
+0.3 może być przypadek
Duch + Porażenie
3%
51.6%
0.0 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
2%
52.6%
-0.7 może być przypadek
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
52.8%
+1.1 może być przypadek
Porażenie + Bariera
<1%
45.8%
-1.9 może być przypadek
Porażenie + Teleportacja
<1%
44.9%
-5.0 wyraźna różnica
Uzdrowienie + Porażenie
<1%
49.6%
za duże, by mu ufać
Q
W
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WQEW + Q + E
74%
52.7%
+2.2 może być przypadek
QWEQ + W + E
16%
51.7%
-0.7 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
8%
49.0%
-3.7 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
2%
50.5%
-1.8 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
43.7%
-6.6 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
48.0%
-4.5 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw W: 53.4% wygranych. Najpierw Q: 50.1% wygranych (wygrywały częściej).
wygranych
56.1%
gier
5,216
Wpływ na wygrane
+2.4
Pickrate
2.1%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zabójcze Tempo
89%
51.9%
+3.6 może być przypadek
Do Ataku
6%
48.0%
-2.6 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
3%
45.9%
-4.2 wyraźna różnica
Zdobywca
<1%
45.5%
-3.5 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
<1%
50.0%
-4.3 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
48.2%
-0.4 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
28.0%
-6.7 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
50.0%
-3.2 wyraźna różnica
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli
89%
51.7%
+2.3 może być przypadek
Triumf
7%
50.3%
-0.9 wyraźna różnica
Demolka inna ścieżka
3%
46.1%
-4.1 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
<1%
41.2%
-1.7 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
51.6%
-1.0 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
40.4%
-2.8 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
32.4%
-6.6 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
94%
51.6%
+3.1 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
3%
46.1%
-4.2 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
2%
49.9%
-0.6 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie
1%
48.2%
-1.1 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
<1%
45.2%
-1.7 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
49.2%
-4.1 wyraźna różnica
Szkolenie Sprawnościowe inna ścieżka
<1%
40.7%
-2.2 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
27.3%
-4.6 wyraźna różnica
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
94%
51.7%
+3.9 może być przypadek
Rewitalizacja inna ścieżka
3%
46.4%
-4.1 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
1%
48.3%
-1.6 wyraźna różnica
Odcięcie
1%
45.5%
-3.2 wyraźna różnica
Przerost inna ścieżka
<1%
37.6%
-3.4 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
<1%
35.0%
-5.0 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
<1%
46.7%
-1.9 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
92%
51.6%
+3.0 może być przypadek
Precyzja
3%
45.7%
za duże, by mu ufać
Czarnoksięstwo
3%
51.2%
-1.5 wyraźna różnica
Dominacja
1%
45.8%
-2.4 wyraźna różnica
Inspiracja
<1%
50.0%
-1.1 wyraźna różnica
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost wygrywa częściej niż Drugi Oddech + Rewitalizacja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Drugi Oddech + Rewitalizacja
86%
51.6%
-1.3 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
10%
52.7%
+1.5 wyraźna różnica
Szkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja
1%
50.5%
+0.7 może być przypadek
Demolka + Rewitalizacja
1%
54.2%
+1.5 wyraźna różnica
Demolka + Kościana Zbroja
<1%
49.1%
-0.4 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
<1%
53.7%
+0.5 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
<1%
51.2%
0.0 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
<1%
52.9%
+1.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
88%
51.1%
-1.9 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
11%
53.7%
+2.1 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
43.7%
-2.1 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
51.4%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
50.7%
+0.4 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
49.6%
-1.3 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
80%
50.9%
-2.0 może być przypadek
Zdrowie
16%
53.4%
+2.2 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
51.3%
+0.6 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Bariera
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Bariera
81%
51.9%
+2.3 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
8%
48.0%
-3.1 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Bariera
2%
51.5%
+1.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
2%
49.9%
-2.0 wyraźna różnica
Podpalenie + Bariera
2%
52.7%
+2.0 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
2%
41.1%
za duże, by mu ufać
Duch + Bariera
1%
52.6%
+0.5 może być przypadek
Błysk + Duch
1%
50.9%
+0.9 może być przypadek
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
72%
51.7%
+0.3 może być przypadek
WQEW + Q + E
17%
52.3%
+1.3 może być przypadek
QEWQ + E + W
7%
46.8%
-5.1 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
3%
56.0%
+2.7 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
39.7%
-5.1 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
42.3%
-2.8 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 49.9% wygranych. Najpierw W: 52.9% wygranych (wygrywały częściej).
Build Warwick Mid
patch 16.21
wygranych
49.5%
gier
4,192
Wpływ na wygrane
-0.4
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
48%
49.6%
+3.6 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
25%
47.1%
-1.2 wyraźna różnica
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
13%
44.1%
-3.1 wyraźna różnica
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
3%
47.3%
+0.4 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
2%
49.1%
-0.1 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Merkurego
29%
45.2%
+0.7 może być przypadek
13:47
Pancerniaki
25%
49.4%
+2.1 może być przypadek
13:57
Nagolenniki Pasibrzucha
24%
48.8%
-0.7 może być przypadek
11:52
Buty Prędkości
11%
54.3%
-0.8 może być przypadek
12:28
Nagolenniki Berserkera
8%
50.4%
-1.8 może być przypadek
11:25
Obuwie Maga
3%
49.4%
-0.1 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
31%
54.6%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
18%
52.9%
wyrównane
Obuwie Merkurego
13%
48.4%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
6%
56.7%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
33%
43.5%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
20%
49.3%
wyrównane
Buty Prędkości
8%
48.3%
za mało gier
Pancerniaki
7%
35.7%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
31%
7%
Obuwie Merkurego
13%
33%
Oblicze Ducha
11%
27%
Taniec Śmierci
21%
14%
Kolczasta Kolczuga
12%
5%
Paszcza Malmortiusa
1%
6%
Kosa Statikka
8%
13%
Kolosalna Hydra
6%
3%
Przedmiot 1Ostrze Zniszczonego Króla
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Warwick na Jungla.
Top
+3.7Warwick z Sion: +3.68 wygrane na 100 gier (zakres 2.79-4.57) · 12,030 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Warwick z Singed: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.6) · 6,914 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Warwick z Teemo: +1.96 wygrane na 100 gier (zakres 1.43-2.48) · 36,304 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Warwick z K'Sante: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -3.7) · 6,396 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Warwick z Rengar: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.6 do -1.8) · 943 gry · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Warwick z Sejuani: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -1.2) · 1,010 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.3Warwick z Veigar: +2.29 wygrane na 100 gier (zakres 1.76-2.83) · 34,552 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Warwick z Hwei: +2.01 wygrane na 100 gier (zakres 1.13-2.89) · 12,399 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Warwick z Xerath: +1.79 wygrane na 100 gier (zakres 1.15-2.44) · 23,781 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Warwick z Nunu i Willump: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -1.9) · 1,003 gry · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Warwick z Qiyana: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.4) · 6,334 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Warwick z Cassiopeia: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -2.8) · 5,122 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.5Warwick z Nilah: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.1) · 3,663 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Warwick z Miss Fortune: +2.41 wygrane na 100 gier (zakres 2.02-2.80) · 68,227 gier · Zmierzone
+2.4Warwick z Kog'Maw: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-3.4) · 8,756 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Warwick z Ezreal: -4.03 wygrane na 100 gier (zakres od -4.56 do -3.49) · 34,849 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Warwick z Corki: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.0 do -2.1) · 4,386 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.4Warwick z Lucian: -2.36 wygrane na 100 gier (zakres od -3.06 do -1.67) · 20,151 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.2Warwick z Vel'Koz: +3.18 wygrane na 100 gier (zakres 2.46-3.91) · 18,528 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.0Warwick z Zilean: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.2) · 6,912 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.0Warwick z Taric: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.5) · 4,005 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.7Warwick z Lee Sin: -7.7 wygrane na 100 gier (zakres od -9.9 do -5.3) · 1,589 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.0Warwick z Yuumi: -6.00 wygrane na 100 gier (zakres od -6.81 do -5.20) · 14,734 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Warwick z Vi: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -0.8) · 885 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów