Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
72%
49.3%
-0.1 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
25%
49.5%
+0.2 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
1%
48.5%
+0.1 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
50.7%
+1.0 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
50.5%
-0.8 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
48.0%
-1.2 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
<1%
48.1%
-2.5 wyraźna różnica
Łuk Dorana
<1%
46.6%
-2.8 może być przypadek
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: -0.5 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Nagolenniki Berserkera
89%
49.4%
-2.0 może być przypadek
11:39
Nagolenniki Pasibrzucha
5%
54.6%
+2.2 wyraźna różnicaczęsto z przodu
13:56
Buty Prędkości
2%
50.7%
-0.5 wyraźna różnica
14:04
Pancerniaki
2%
51.5%
+3.2 wyraźna różnica
15:22
Obuwie Merkurego
1%
50.0%
+2.2 wyraźna różnica
15:04
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
49.3%
-2.1 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
87%
51.7%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
5%
56.2%
wygrywały częściej
Pancerniaki
3%
54.9%
wygrywały częściej
Buty Prędkości
2%
55.0%
wygrywały częściej
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
87%
49.1%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
6%
53.7%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
3%
51.7%
wyrównane
Buty Prędkości
2%
51.8%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Koniec Rozumu
3%
11%
Eksperymentalny Hexpierśnik
17%
15%
Pogromca Krakenów
40%
38%
Ostrze Gniewu Guinsoo
58%
59%
Jak'Sho Zmienny
11%
13%
Nagolenniki Pasibrzucha
5%
6%
Ostrze Zniszczonego Króla
61%
62%
Bełty Łowcy Diabłów
17%
17%
Klinga Burzy
21%
20%
Ostrze Nieskończoności
15%
15%
Przedmiot 1Ostrze Zniszczonego Króla
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Jak'Sho Zmienny: -1.7 na 100 gier. Eksperymentalny Hexpierśnik, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Szkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Przerost, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
94%
49.7%
-0.1 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
3%
49.1%
+0.6 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
1%
50.1%
-0.4 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
1%
49.8%
-0.6 może być przypadek
Niezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe
<1%
48.9%
+1.5 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
<1%
49.5%
-1.0 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Rewitalizacja
<1%
52.8%
+1.6 może być przypadek
Niezachwiany + Drugi Oddech
<1%
50.9%
-0.6 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
98%
49.4%
+2.5 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
2%
46.7%
-2.1 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
42.8%
za duże, by mu ufać
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
49.4%
+1.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
47.7%
-1.6 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
47.4%
-0.5 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
86%
49.3%
-0.3 może być przypadek
Zdrowie
11%
50.1%
+0.9 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
47.3%
-1.6 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Bariera
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Bariera
80%
49.6%
+1.2 może być przypadek
Błysk + Duch
6%
48.7%
-0.2 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
6%
49.6%
+0.3 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
3%
48.6%
-0.1 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
3%
46.0%
-3.2 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
1%
43.5%
za duże, by mu ufać
Błysk + Teleportacja
<1%
43.2%
-3.7 wyraźna różnica
Duch + Bariera
<1%
49.9%
-0.7 może być przypadek
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
87%
50.1%
+2.7 może być przypadek
WQEW + Q + E
11%
48.1%
-2.1 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
2%
44.3%
-5.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
44.0%
-5.2 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
34.5%
-5.5 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
41.5%
-3.0 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 50.4% wygranych. Najpierw W: 49.4% wygranych (wyrównane).
wygranych
55.2%
gier
5,685
Wpływ na wygrane
+3.0
Pickrate
1.8%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
74%
47.8%
-0.5 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
21%
48.1%
+0.6 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
1%
46.3%
-0.2 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
43.2%
-1.3 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
43.1%
-0.8 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
<1%
49.1%
+0.6 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
44.2%
-2.2 może być przypadek
Łuk Dorana
<1%
49.0%
-0.5 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Nagolenniki Berserkera
85%
48.1%
-2.0 może być przypadek
8:14
Buty Prędkości
6%
51.1%
+1.6 wyraźna różnica
13:43
Pancerniaki
5%
50.1%
+2.1 wyraźna różnica
13:53
Obuwie Merkurego
3%
46.7%
+0.6 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
14:40
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
51.8%
+1.5 wyraźna różnica
13:54
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
83%
50.5%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
7%
52.6%
wyrównane
Buty Prędkości
6%
54.2%
wygrywały częściej
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
55.5%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
81%
46.7%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
8%
46.4%
wyrównane
Buty Prędkości
6%
48.9%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
47.8%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Koniec Rozumu
5%
22%
Obuwie Merkurego
1%
8%
Pancerniaki
7%
1%
Eksperymentalny Hexpierśnik
37%
32%
Pogromca Krakenów
20%
17%
Nagolenniki Berserkera
83%
81%
Ostatni Przystanek
23%
21%
Ostrze Gniewu Guinsoo
44%
42%
Ostrze Zniszczonego Króla
71%
69%
Bełty Łowcy Diabłów
11%
10%
Przedmiot 1Ostrze Zniszczonego Króla
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zabójcze Tempo
71%
48.3%
+1.3 może być przypadek
Do Ataku
17%
47.5%
-0.2 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
10%
45.5%
-2.4 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
45.8%
-0.5 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
<1%
42.5%
-4.3 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
47.9%
+0.6 może być przypadek
Ognisty Dotyk inna ścieżka
<1%
45.7%
+0.4 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
42.9%
-4.6 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
82%
48.0%
+1.5 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
10%
45.7%
-2.5 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
5%
49.8%
+1.1 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
1%
45.2%
-1.6 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
45.7%
-0.8 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
<1%
42.6%
-4.1 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
<1%
46.9%
+0.9 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
46.4%
-3.6 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
93%
47.7%
-0.6 może być przypadek
Legenda: Rodowód
5%
50.6%
+2.0 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
<1%
45.5%
+0.7 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
44.4%
-2.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
45.7%
-1.5 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
<1%
42.5%
-4.6 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
<1%
37.7%
-5.6 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie inna ścieżka
<1%
47.7%
-1.5 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostateczny Cios
75%
47.8%
+0.4 może być przypadek
Odcięcie
20%
47.9%
-0.3 może być przypadek
Ostatni Bastion
3%
49.0%
+0.9 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
<1%
43.7%
-3.5 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
<1%
44.5%
-0.8 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
<1%
43.7%
-2.9 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
46.6%
-0.7 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
48.5%
+0.3 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
76%
47.8%
+0.4 może być przypadek
Czarnoksięstwo
13%
47.3%
-1.1 wyraźna różnica
Dominacja
7%
48.7%
+0.9 może być przypadek
Inspiracja
3%
48.6%
+0.3 może być przypadek
Precyzja
1%
41.5%
-2.8 wyraźna różnica
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Przerost, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
88%
47.6%
-0.8 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
8%
50.0%
+1.6 wyraźna różnica
Niezachwiany + Kościana Zbroja
2%
50.1%
+0.4 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
1%
44.6%
-0.7 może być przypadek
Demolka + Kościana Zbroja
<1%
48.7%
-0.3 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
<1%
49.8%
+0.4 może być przypadek
Niezachwiany + Szkolenie Sprawnościowe
<1%
48.4%
+0.5 może być przypadek
Niezachwiany + Drugi Oddech
<1%
47.0%
+1.1 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
98%
47.8%
+1.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
2%
47.2%
-0.7 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
<1%
40.1%
-2.9 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
47.8%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
45.9%
-0.6 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
52.2%
+1.4 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
86%
47.7%
-0.8 może być przypadek
Zdrowie
11%
48.4%
+0.7 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
48.2%
+0.9 może być przypadek
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Duch, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Duch
62%
47.9%
+0.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
19%
48.9%
+1.0 może być przypadek
Błysk + Bariera
7%
49.4%
+1.4 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
5%
44.8%
-2.2 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
4%
43.3%
-3.5 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
1%
45.3%
+0.9 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
<1%
44.1%
-4.9 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Duch
<1%
46.1%
-1.5 może być przypadek
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
84%
48.4%
+2.2 może być przypadek
WQEW + Q + E
14%
46.7%
-1.2 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
1%
39.8%
za duże, by mu ufać
WEQW + E + Q
<1%
34.1%
za duże, by mu ufać
EQWE + Q + W
<1%
51.7%
-3.4 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 49.5% wygranych. Najpierw W: 45.4% wygranych (wygrywały częściej).
Build Vayne Mid
wygranych
46.7%
gier
7,715
Wpływ na wygrane
-2.6
Pickrate
0.1%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
60%
46.4%
-0.9 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
27%
48.5%
+2.1 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
8%
46.6%
-0.3 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
1%
48.6%
-0.9 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
44.0%
-0.5 może być przypadek
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Nagolenniki Berserkera
81%
47.5%
-1.0 może być przypadek
9:31
Obuwie Merkurego
7%
44.4%
-0.9 może być przypadek
13:18
Buty Prędkości
5%
48.9%
-0.4 może być przypadek
13:50
Nagolenniki Pasibrzucha
4%
51.8%
+1.5 może być przypadek
13:17
Pancerniaki
2%
45.5%
+1.4 może być przypadek
13:49
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
81%
49.4%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
5%
54.2%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
4%
51.4%
wyrównane
Buty Prędkości
4%
49.3%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
75%
45.8%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
15%
47.0%
wyrównane
Buty Prędkości
3%
50.0%
za mało gier
Nagolenniki Pasibrzucha
3%
42.9%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Koniec Rozumu
5%
20%
Obuwie Merkurego
3%
15%
Nagolenniki Berserkera
81%
75%
Pogromca Krakenów
27%
22%
Złodziej Esencji
24%
28%
Przedmiot 1Ostrze Zniszczonego Króla
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zabójcze Tempo, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zabójcze Tempo
54%
47.0%
-0.3 może być przypadek
Do Ataku
32%
46.2%
+0.2 może być przypadek
Zwinne Nogi
7%
48.1%
+0.5 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
3%
47.5%
-0.2 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
2%
46.3%
-2.5 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
1%
52.0%
-0.1 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
84%
46.8%
+0.9 może być przypadek
Rozwój Myśli
6%
45.5%
-0.9 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
5%
46.4%
-0.7 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
3%
49.4%
-2.1 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
84%
46.7%
-0.7 może być przypadek
Legenda: Rodowód
8%
48.7%
+1.5 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
3%
47.2%
+0.5 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
2%
45.0%
-1.6 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostateczny Cios
74%
46.6%
-0.7 może być przypadek
Odcięcie
15%
47.4%
+0.5 może być przypadek
Ostatni Bastion
4%
49.1%
+1.8 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
3%
50.6%
-0.9 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
1%
36.4%
-1.9 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
60%
47.4%
+0.1 może być przypadek
Dominacja
23%
44.6%
+0.1 może być przypadek
Czarnoksięstwo
9%
48.8%
-0.1 może być przypadek
Inspiracja
5%
47.4%
-0.1 może być przypadek
Precyzja
3%
42.9%
-0.9 może być przypadek
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Szkolenie Sprawnościowe + Przerost, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
79%
47.2%
-0.9 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
11%
49.1%
+2.0 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
94%
46.7%
-1.6 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
6%
48.4%
+2.4 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
94%
46.8%
+1.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
44.7%
-2.7 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
79%
47.3%
+0.6 może być przypadek
Zdrowie
15%
42.7%
-1.0 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
50.7%
+0.6 może być przypadek
CzaryBłysk + Bariera
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Bariera
35%
46.9%
+1.2 może być przypadek
Błysk + Duch
28%
47.4%
0.0 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
17%
46.4%
+0.1 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
10%
45.5%
-1.0 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
5%
45.6%
-2.7 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
3%
47.0%
+0.3 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
1%
46.9%
-3.2 może być przypadek
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
85%
47.4%
+3.4 może być przypadek
WQEW + Q + E
12%
45.4%
-3.2 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
2%
45.0%
-2.0 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 48.0% wygranych. Najpierw W: 46.9% wygranych (wyrównane).
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Vayne na Bot.
Top
+2.4Vayne z Sion: +2.38 wygrane na 100 gier (zakres 1.40-3.37) · 9,912 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Vayne z Ornn: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.4) · 7,580 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Vayne z Illaoi: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.2) · 9,601 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-9.4Vayne z Corki: -9.4 wygrane na 100 gier (zakres od -12.4 do -6.4) · 813 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.4Vayne z Caitlyn: -6.4 wygrane na 100 gier (zakres od -8.9 do -3.9) · 1,314 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Vayne z K'Sante: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -4.0) · 4,966 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+4.1Vayne z Shyvana: +4.09 wygrane na 100 gier (zakres 3.21-4.97) · 12,529 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.7Vayne z Bel'Veth: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-5.0) · 5,652 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Vayne z Lillia: +2.94 wygrane na 100 gier (zakres 2.02-3.87) · 11,284 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.8Vayne z Rengar: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -4.7) · 7,968 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Vayne z Qiyana: -4.94 wygrane na 100 gier (zakres od -5.74 do -4.13) · 14,894 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Vayne z Lee Sin: -4.42 wygrane na 100 gier (zakres od -5.13 do -3.72) · 19,768 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.1Vayne z Aurelion Sol: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.4) · 5,075 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Vayne z Malzahar: +2.07 wygrane na 100 gier (zakres 1.35-2.78) · 19,345 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Vayne z Veigar: +1.64 wygrane na 100 gier (zakres 0.91-2.38) · 18,180 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-7.0Vayne z Ezreal: -7.0 wygrane na 100 gier (zakres od -9.0 do -5.0) · 2,158 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.3Vayne z Lucian: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -9.3 do -3.3) · 870 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Vayne z Kai'Sa: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -2.3) · 1,313 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+4.0Vayne z Milio: +4.00 wygrane na 100 gier (zakres 3.18-4.83) · 14,416 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.2Vayne z Nami: +3.19 wygrane na 100 gier (zakres 2.45-3.93) · 18,031 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.0Vayne z Taric: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.7) · 3,347 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.6Vayne z Twitch: -5.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.6 do -3.5) · 2,120 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Vayne z Ashe: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -3.0) · 3,878 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Vayne z Bard: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.0) · 4,594 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów