Przedmioty startoweRubinowy Kryształ + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Rubinowy Kryształ + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +3.1 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
91%
51.8%
+1.2 może być przypadek
Totem Kontroli + Atlas Świata
3%
50.8%
-1.7 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
2%
49.5%
-2.0 wyraźna różnica
Atlas Świata
2%
48.6%
-2.9 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia x2
2%
54.1%
+2.1 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Totem Kontroli + Atlas Świata
<1%
53.8%
0.0 może być przypadek
Totem Kontroli
<1%
48.7%
+1.3 może być przypadek
Rubinowy Kryształ + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
<1%
54.3%
+3.1 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
60%
51.9%
-0.4 może być przypadek
12:48
Obuwie Merkurego
20%
51.9%
-0.2 może być przypadek
14:32
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
13%
55.0%
+1.2 wyraźna różnica
10:03
Buty Prędkości
7%
55.3%
-0.1 może być przypadekczęsto z przodu
12:19
Obuwie Maga
<1%
43.0%
-3.5 wyraźna różnica
16:01
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
57%
54.5%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
9%
56.9%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
7%
52.9%
wyrównane
Buty Prędkości
5%
56.5%
wygrywały częściej
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
32%
50.3%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
31%
53.4%
wygrywały częściej
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
10%
53.3%
wygrywały częściej
Buty Prędkości
6%
54.9%
wygrywały częściej
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
57%
32%
Obuwie Merkurego
7%
31%
Kolczasta Kolczuga
27%
18%
Kaeniczna Powłoka
2%
11%
Mroźne Serce
6%
2%
Naszyjnik Żelaznych Solari
48%
51%
Przysięga Rycerska
26%
24%
Konwergencja Zeke'a
58%
59%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
9%
10%
Buty Prędkości
5%
6%
Przedmiot 1Naszyjnik Żelaznych Solari
Naszyjnik Żelaznych Solari należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.2 na 100 gier, wobec +1.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Reperkusje
87%
51.9%
+1.9 może być przypadek
Lodowcowe Ulepszenie inna ścieżka
10%
49.9%
-1.9 wyraźna różnica
Opiekun
1%
50.7%
+0.1 może być przypadek
Rozpieczętowana Księga Czarów inna ścieżka
1%
52.1%
0.0 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego
1%
50.0%
-1.2 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
49.9%
-3.1 wyraźna różnica
Zdobywca inna ścieżka
<1%
48.4%
-5.4 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
50.4%
-2.2 wyraźna różnica
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Grzmotnięcie Tarczą
83%
51.9%
+1.4 może być przypadek
Hextechowy Błyskalazek inna ścieżka
9%
49.9%
-1.9 wyraźna różnica
Przypływ Życia
5%
52.1%
+0.5 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
50.7%
-1.1 wyraźna różnica
Demolka
1%
48.4%
-1.6 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
51.9%
0.0 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
47.3%
-3.4 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
<1%
49.7%
-3.3 wyraźna różnica
Główny rząd 2Drugi Oddech
Drugi Oddech wygrywa częściej niż Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Kościana Zbroja
81%
51.9%
+0.9 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
10%
50.0%
-1.8 wyraźna różnica
Drugi Oddech
5%
52.6%
+1.1 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe
2%
51.3%
0.0 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
50.0%
-0.4 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
<1%
46.3%
-5.0 wyraźna różnica
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
49.8%
-3.2 wyraźna różnica
Zaginający Czas Tonik inna ścieżka
<1%
51.0%
+0.6 może być przypadek
Główny rząd 3Niezachwiany
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany
83%
51.9%
+1.3 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
10%
50.1%
-1.7 wyraźna różnica
Przerost
4%
51.8%
+0.5 może być przypadek
Rewitalizacja
1%
51.6%
+0.4 może być przypadek
Prędkość Zbliżeniowa inna ścieżka
<1%
46.9%
-2.5 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
<1%
48.3%
-3.1 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
<1%
47.1%
-4.2 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
48.1%
-2.2 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
60%
51.7%
0.0 może być przypadek
Precyzja
27%
52.2%
+1.0 wyraźna różnica
Determinacja
10%
49.9%
-1.9 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
2%
51.5%
-0.8 może być przypadek
Dominacja
1%
51.2%
-0.3 może być przypadek
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego
Magiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Hextechowy Błyskalazek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.3 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Hextechowy Błyskalazek + Kosmiczna Przenikliwość
89%
51.8%
0.0 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
4%
51.7%
-0.3 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
4%
52.7%
+1.2 może być przypadek
Hextechowy Błyskalazek + Dostawa Ciastek
1%
51.1%
-0.5 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
1%
49.4%
-0.8 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
<1%
52.6%
+0.4 może być przypadek
Hextechowy Błyskalazek + Prędkość Zbliżeniowa
<1%
48.5%
-0.5 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego
<1%
53.2%
+1.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przyspieszenie umiejętności
96%
51.8%
+1.3 może być przypadek
Prędkość ataku
3%
50.0%
-0.9 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
1%
49.7%
-2.0 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
81%
51.5%
-0.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
17%
52.7%
+1.1 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
2%
50.0%
-1.9 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
81%
51.4%
-1.1 może być przypadek
Zdrowie
16%
52.9%
+1.2 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
51.6%
+0.3 wyraźna różnica
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WEQW + E + Q
78%
52.9%
+2.0 może być przypadek
WQEW + Q + E
15%
50.9%
-1.9 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
4%
51.0%
-1.5 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
1%
49.4%
-2.9 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
1%
53.1%
+0.6 może być przypadek
EQWE + Q + W
<1%
49.8%
-1.4 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw W: 52.0% wygranych. Najpierw Q: 50.5% wygranych (wyrównane).
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 49% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
57%
51.4%
-0.5 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
21%
51.4%
-0.1 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
21%
52.6%
+1.1 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
49.3%
-2.3 wyraźna różnica
Błysk + Teleportacja
<1%
48.3%
-4.2 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
52.3%
+0.2 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
46.4%
-2.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Uzdrowienie
<1%
53.9%
-1.3 może być przypadek
Build Rell Jungla
patch 16.21
wygranych
44.7%
gier
772
Wpływ na wygrane
-1.5
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
47%
42.6%
+0.9 może być przypadek
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
19%
39.2%
-1.7 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
18%
53.3%
+2.1 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
59%
43.0%
+1.6 może być przypadek
14:16
Obuwie Merkurego
24%
48.7%
+0.6 może być przypadek
16:05
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Rell na Wsparcie.
Top
+3.7Rell z Singed: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-5.3) · 3,328 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Rell z Teemo: +1.43 wygrane na 100 gier (zakres 0.56-2.31) · 12,863 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Rell z Fiora: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.7) · 5,635 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Rell z Karma: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -8.5 do -1.5) · 578 gier · Łączone · 26% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Rell z K'Sante: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -3.5) · 4,184 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.5Rell z Rumble: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -0.6) · 2,724 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.8Rell z Zyra: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-5.4) · 3,501 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.4Rell z Lillia: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-4.4) · 9,220 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Rell z Briar: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.1) · 8,747 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Rell z Qiyana: -5.29 wygrane na 100 gier (zakres od -6.22 do -4.36) · 11,295 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.1Rell z Nautilus: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -9.4 do -0.7) · 303 gry · Łączone · 40% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Rell z Lee Sin: -4.07 wygrane na 100 gier (zakres od -4.89 do -3.24) · 14,466 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+3.1Rell z Neeko: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-6.0) · 956 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.0Rell z Vel'Koz: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-4.8) · 2,926 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Rell z Lux: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-3.8) · 8,411 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Rell z Azir: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -2.3) · 2,941 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Rell z Mel: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -2.0) · 6,218 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Rell z Akali: -2.34 wygrane na 100 gier (zakres od -3.09 do -1.58) · 17,533 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.3Rell z Ziggs: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.9) · 3,700 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.3Rell z Miss Fortune: +3.25 wygrane na 100 gier (zakres 2.75-3.75) · 43,613 gier · Zmierzone
+2.9Rell z Swain: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.4) · 3,618 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Rell z Ezreal: -4.11 wygrane na 100 gier (zakres od -5.02 do -3.21) · 12,089 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.3Rell z Caitlyn: -3.30 wygrane na 100 gier (zakres od -4.04 do -2.57) · 18,690 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.6Rell z Ashe: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -1.6) · 8,179 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów